home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2002 December / JOY143_CD1.iso / Data / Demos / Platoon / pl_demo.exe / Inf / Gamelogic / WeaponTypes.inf < prev    next >
INI File  |  2002-10-14  |  33KB  |  1,750 lines

  1.  
  2. [us_pistol1 : cWeaponType]
  3. {
  4.     Name = "us_pistol1"
  5.     Description = "Browning L9A1"
  6.     Details = belove
  7.     MinRange = 1
  8.     MaxRange = 30
  9.     AssaultRangeMin = 15
  10.     AssaultRangeMax = 30
  11.     FirePowerMin = 30
  12.     FirePowerMax = 5
  13.     Ammo = 0
  14.     MultiAmmo = 0
  15.     FiringDelay = 10
  16.     FiringDelay2 = 10
  17.     ClipSize = 12
  18.     ReloadingDelay = 25
  19.     ReloadingDelay2 = 25
  20.     Repeat = 0
  21.     RepeatDelay = 0
  22.     AccMin = 100
  23.     AccMax = 100
  24.     BallisticThrow = 5
  25.     Angle = 0
  26.     MinFiringAcc = 10
  27.     MaxFiringAcc = 25
  28.     MinBlastRange = 3
  29.     MaxBlastRange = 10
  30.     Level = 1
  31.     TargetType = 1
  32.     Style = 7
  33.     AimRequired = 1
  34.     ShotInitSpeed = 0
  35.     ShotAcceleration = 0
  36.     ShotMaxSpeed = 0
  37.     SoundSourceRadius = 30
  38.     SoundDestRadius = 0
  39.     EffectType = 0
  40.     EffectInstances = 1
  41.     EffectStartNodeName = ""
  42.     EffectServerName = wpn_us_pistol
  43.     EffectName = shoot_Browning
  44.     EffectName2 = ""
  45.     EffectNameImpact = ""
  46.  
  47. }
  48. [us_m14 : cWeaponType]
  49. {
  50.     Name = "us_m14"
  51.     Description = "M14"
  52.     Details = ""
  53.     MinRange = 1
  54.     MaxRange = 45
  55.     AssaultRangeMin = 30
  56.     AssaultRangeMax = 40
  57.     FirePowerMin = 35
  58.     FirePowerMax = 7
  59.     Ammo = 0
  60.     MultiAmmo = 0
  61.     FiringDelay = 7
  62.     FiringDelay2 = 7
  63.     ClipSize = 16
  64.     ReloadingDelay = 20
  65.     ReloadingDelay2 = 25
  66.     Repeat = 0
  67.     RepeatDelay = 0
  68.     AccMin = 100
  69.     AccMax = 100
  70.     BallisticThrow = 5
  71.     Angle = 0
  72.     MinFiringAcc = 10
  73.     MaxFiringAcc = 25
  74.     MinBlastRange = 3
  75.     MaxBlastRange = 10
  76.     Level = 1
  77.     TargetType = 1
  78.     Style = 7
  79.     AimRequired = 1
  80.     ShotInitSpeed = 0
  81.     ShotAcceleration = 0
  82.     ShotMaxSpeed = 0
  83.     SoundSourceRadius = 40
  84.     SoundDestRadius = 0
  85.     EffectType = 0
  86.     EffectInstances = 1
  87.     EffectStartNodeName = ""
  88.     EffectServerName = "wpn_m16"
  89.     EffectName = "M16 shot"
  90.     EffectName2 = ""
  91.     EffectNameImpact = ""
  92.  
  93. }
  94. [us_m16 : cWeaponType]
  95. {
  96.     Name = "us_m16"
  97.     Description = "M16"
  98.     Details = belove
  99.     MinRange = 1
  100.     MaxRange = 40
  101.     AssaultRangeMin = 30
  102.     AssaultRangeMax = 40
  103.     FirePowerMin = 30
  104.     FirePowerMax = 2
  105.     Ammo = 0
  106.     MultiAmmo = 0
  107.     FiringDelay = 5
  108.     FiringDelay2 = 5
  109.     ClipSize = 14
  110.     ReloadingDelay = 20
  111.     ReloadingDelay2 = 25
  112.     Repeat = 2
  113.     RepeatDelay = 0
  114.     AccMin = 100
  115.     AccMax = 100
  116.     BallisticThrow = 5
  117.     Angle = 0
  118.     MinFiringAcc = 10
  119.     MaxFiringAcc = 25
  120.     MinBlastRange = 3
  121.     MaxBlastRange = 10
  122.     Level = 1
  123.     TargetType = 1
  124.     Style = 7
  125.     AimRequired = 1
  126.     ShotInitSpeed = 0
  127.     ShotAcceleration = 0
  128.     ShotMaxSpeed = 0
  129.     SoundSourceRadius = 40
  130.     SoundDestRadius = 0
  131.     EffectType = 0
  132.     EffectInstances = 1
  133.     EffectStartNodeName = _MUZZLE
  134.     EffectServerName = "wpn_m16"
  135.     EffectName = "M16 shot"
  136.     EffectName2 = ""
  137.     EffectNameImpact = "M16 impact"
  138.  
  139. }
  140. [us_m16_hero : cWeaponType]
  141. {
  142.     Name = "us_m16_hero"
  143.     Description = "M16 (hero)"
  144.     Details = belove
  145.     MinRange = 1
  146.     MaxRange = 45
  147.     AssaultRangeMin = 30
  148.     AssaultRangeMax = 45
  149.     FirePowerMin = 60
  150.     FirePowerMax = 5
  151.     Ammo = 0
  152.     MultiAmmo = 0
  153.     FiringDelay = 4
  154.     FiringDelay2 = 4
  155.     ClipSize = 16
  156.     ReloadingDelay = 20
  157.     ReloadingDelay2 = 20
  158.     Repeat = 2
  159.     RepeatDelay = 0
  160.     AccMin = 100
  161.     AccMax = 100
  162.     BallisticThrow = 5
  163.     Angle = 0
  164.     MinFiringAcc = 10
  165.     MaxFiringAcc = 25
  166.     MinBlastRange = 3
  167.     MaxBlastRange = 10
  168.     Level = 1
  169.     TargetType = 1
  170.     Style = 7
  171.     AimRequired = 1
  172.     ShotInitSpeed = 0
  173.     ShotAcceleration = 0
  174.     ShotMaxSpeed = 0
  175.     SoundSourceRadius = 45
  176.     SoundDestRadius = 0
  177.     EffectType = 0
  178.     EffectInstances = 1
  179.     EffectStartNodeName = _MUZZLE
  180.     EffectServerName = "wpn_m16"
  181.     EffectName = "M16 shot"
  182.     EffectName2 = ""
  183.     EffectNameImpact = "M16 impact"
  184.  
  185. }
  186. [us_m16_commando : cWeaponType]
  187. {
  188.     Name = "us_m16_commando"
  189.     Description = "M16 (commando)"
  190.     Details = belove
  191.     MinRange = 1
  192.     MaxRange = 45
  193.     AssaultRangeMin = 30
  194.     AssaultRangeMax = 45
  195.     FirePowerMin = 65
  196.     FirePowerMax = 3
  197.     Ammo = 0
  198.     MultiAmmo = 0
  199.     FiringDelay = 3
  200.     FiringDelay2 = 3
  201.     ClipSize = 18
  202.     ReloadingDelay = 15
  203.     ReloadingDelay2 = 15
  204.     Repeat = 0
  205.     RepeatDelay = 0
  206.     AccMin = 100
  207.     AccMax = 100
  208.     BallisticThrow = 5
  209.     Angle = 0
  210.     MinFiringAcc = 10
  211.     MaxFiringAcc = 25
  212.     MinBlastRange = 3
  213.     MaxBlastRange = 10
  214.     Level = 1
  215.     TargetType = 1
  216.     Style = 7
  217.     AimRequired = 1
  218.     ShotInitSpeed = 0
  219.     ShotAcceleration = 0
  220.     ShotMaxSpeed = 0
  221.     SoundSourceRadius = 45
  222.     SoundDestRadius = 0
  223.     EffectType = 0
  224.     EffectInstances = 1
  225.     EffectStartNodeName = _MUZZLE
  226.     EffectServerName = "wpn_m16_hero"
  227.     EffectName = "M16 shot"
  228.     EffectName2 = ""
  229.     EffectNameImpact = "M16 impact"
  230.  
  231. }
  232. [us_m21 : cWeaponType]
  233. {
  234.     Name = "us_m21"
  235.     Description = "M21"
  236.     Details = sniper
  237.     MinRange = 7
  238.     MaxRange = 60
  239.     AssaultRangeMin = 80
  240.     AssaultRangeMax = 100
  241.     FirePowerMin = 1500
  242.     FirePowerMax = 1500
  243.     Ammo = 1
  244.     MultiAmmo = 12
  245.     FiringDelay = 1
  246.     FiringDelay2 = 1
  247.     ClipSize = 1
  248.     ReloadingDelay = 25
  249.     ReloadingDelay2 = 35
  250.     Repeat = 0
  251.     RepeatDelay = 0
  252.     AccMin = 100
  253.     AccMax = 100
  254.     BallisticThrow = 5
  255.     Angle = 0
  256.     MinFiringAcc = 50
  257.     MaxFiringAcc = 80
  258.     MinBlastRange = 3
  259.     MaxBlastRange = 10
  260.     Level = 1
  261.     TargetType = 1
  262.     Style = 7
  263.     AimRequired = 1
  264.     ShotInitSpeed = 0
  265.     ShotAcceleration = 0
  266.     ShotMaxSpeed = 0
  267.     SoundSourceRadius = 43
  268.     SoundDestRadius = 0
  269.     EffectType = 0
  270.     EffectInstances = 1
  271.     EffectStartNodeName = ""
  272.     EffectServerName = "wpn_m21"
  273.     EffectName = "M21 shot"
  274.     EffectName2 = ""
  275.     EffectNameImpact = ""
  276.  
  277. }
  278. [us_m60_mg : cWeaponType]
  279. {
  280.     Name = "us_m60_mg"
  281.     Description = "M60 MG"
  282.     Details = belove
  283.     MinRange = 2
  284.     MaxRange = 50
  285.     AssaultRangeMin = 30
  286.     AssaultRangeMax = 60
  287.     FirePowerMin = 24
  288.     FirePowerMax = 2
  289.     Ammo = 0
  290.     MultiAmmo = 0
  291.     FiringDelay = 1
  292.     FiringDelay2 = 1
  293.     ClipSize = 80
  294.     ReloadingDelay = 40
  295.     ReloadingDelay2 = 50
  296.     Repeat = 0
  297.     RepeatDelay = 0
  298.     AccMin = 100
  299.     AccMax = 100
  300.     BallisticThrow = 5
  301.     Angle = 10
  302.     MinFiringAcc = 5
  303.     MaxFiringAcc = 15
  304.     MinBlastRange = 3
  305.     MaxBlastRange = 10
  306.     Level = 1
  307.     TargetType = 3
  308.     Style = 7
  309.     AimRequired = 1
  310.     ShotInitSpeed = 0
  311.     ShotAcceleration = 0
  312.     ShotMaxSpeed = 0
  313.     SoundSourceRadius = 50
  314.     SoundDestRadius = 0
  315.     EffectType = 0
  316.     EffectInstances = 1
  317.     EffectStartNodeName = _MUZZLE
  318.     EffectServerName = "wpn_m60"
  319.     EffectName = "M60 shot"
  320.     EffectName2 = ""
  321.     EffectNameImpact = "M60 impact"
  322.  
  323. }
  324. [us_m60_mg_APC : cWeaponType]
  325. {
  326.     Name = "us_m60_mg_APC"
  327.     Description = "M60 MG"
  328.     Details = APC-re
  329.     MinRange = 2
  330.     MaxRange = 50
  331.     AssaultRangeMin = 30
  332.     AssaultRangeMax = 60
  333.     FirePowerMin = 24
  334.     FirePowerMax = 2
  335.     Ammo = 0
  336.     MultiAmmo = 0
  337.     FiringDelay = 1
  338.     FiringDelay2 = 1
  339.     ClipSize = 900
  340.     ReloadingDelay = 3
  341.     ReloadingDelay2 = 3
  342.     Repeat = 0
  343.     RepeatDelay = 0
  344.     AccMin = 100
  345.     AccMax = 100
  346.     BallisticThrow = 5
  347.     Angle = 10
  348.     MinFiringAcc = 5
  349.     MaxFiringAcc = 15
  350.     MinBlastRange = 3
  351.     MaxBlastRange = 10
  352.     Level = 1
  353.     TargetType = 3
  354.     Style = 7
  355.     AimRequired = 1
  356.     ShotInitSpeed = 0
  357.     ShotAcceleration = 0
  358.     ShotMaxSpeed = 0
  359.     SoundSourceRadius = 50
  360.     SoundDestRadius = 0
  361.     EffectType = 0
  362.     EffectInstances = 1
  363.     EffectStartNodeName = _MUZZLE
  364.     EffectServerName = "wpn_m60"
  365.     EffectName = "M60 shot"
  366.     EffectName2 = ""
  367.     EffectNameImpact = "M60 impact"
  368.  
  369. }
  370. [us_m79 : cWeaponType]
  371. {
  372.     Name = "us_m79"
  373.     Description = "M79"
  374.     Details = granatveto
  375.     MinRange = 6
  376.     MaxRange = 35
  377.     AssaultRangeMin = 15
  378.     AssaultRangeMax = 35
  379.     FirePowerMin = 500
  380.     FirePowerMax = 100
  381.     Ammo = 10
  382.     MultiAmmo = 10
  383.     FiringDelay = 1
  384.     FiringDelay2 = 1
  385.     ClipSize = 1
  386.     ReloadingDelay = 60
  387.     ReloadingDelay2 = 70
  388.     Repeat = 0
  389.     RepeatDelay = 0
  390.     AccMin = 100
  391.     AccMax = 100
  392.     BallisticThrow = 3
  393.     Angle = 15
  394.     MinFiringAcc = 20
  395.     MaxFiringAcc = 40
  396.     MinBlastRange = 2
  397.     MaxBlastRange = 4
  398.     Level = 3
  399.     TargetType = 0
  400.     Style = 7
  401.     AimRequired = 1
  402.     ShotInitSpeed = 20
  403.     ShotAcceleration = 0
  404.     ShotMaxSpeed = 20
  405.     SoundSourceRadius = 30
  406.     SoundDestRadius = 35
  407.     EffectType = 0
  408.     EffectInstances = 1
  409.     EffectStartNodeName = _MUZZLE
  410.     EffectServerName = "wpn_m79"
  411.     EffectName = "us_m79_start"
  412.     EffectName2 = ""
  413.     EffectNameImpact = ""
  414.  
  415. }
  416. [us_m72 : cWeaponType]
  417. {
  418.     Name = "us_m72"
  419.     Description = "M72 LAW"
  420.     Details = belove
  421.     MinRange = 7
  422.     MaxRange = 60
  423.     AssaultRangeMin = 35
  424.     AssaultRangeMax = 60
  425.     FirePowerMin = 700
  426.     FirePowerMax = 150
  427.     Ammo = 1
  428.     MultiAmmo = 6
  429.     FiringDelay = 1
  430.     FiringDelay2 = 1
  431.     ClipSize = 1
  432.     ReloadingDelay = 80
  433.     ReloadingDelay2 = 90
  434.     Repeat = 0
  435.     RepeatDelay = 0
  436.     AccMin = 100
  437.     AccMax = 100
  438.     BallisticThrow = 1
  439.     Angle = 15
  440.     MinFiringAcc = 0
  441.     MaxFiringAcc = 20
  442.     MinBlastRange = 3
  443.     MaxBlastRange = 5
  444.     Level = 3
  445.     TargetType = 0
  446.     Style = 7
  447.     AimRequired = 1
  448.     ShotInitSpeed = 0
  449.     ShotAcceleration = 0.4
  450.     ShotMaxSpeed = 10
  451.     SoundSourceRadius = 35
  452.     SoundDestRadius = 40
  453.     EffectType = 0
  454.     EffectInstances = 1
  455.     EffectStartNodeName = _MUZZLE
  456.     EffectServerName = wpn_law
  457.     EffectName = us_law_shot
  458.     EffectName2 = ""
  459.     EffectNameImpact = us_law_explode
  460.  
  461. }
  462. [us_mortar : cWeaponType]
  463. {
  464.     Name = us_mortar
  465.     Description = "81mm mortar"
  466.     Details = belove
  467.     MinRange = 30
  468.     MaxRange = 600
  469.     AssaultRangeMin = 10
  470.     AssaultRangeMax = 20
  471.     FirePowerMin = 600
  472.     FirePowerMax = 125
  473.     Ammo = 5
  474.     MultiAmmo = 0
  475.     FiringDelay = 1
  476.     FiringDelay2 = 1
  477.     ClipSize = 1
  478.     ReloadingDelay = 70
  479.     ReloadingDelay2 = 80
  480.     Repeat = 0
  481.     RepeatDelay = 0
  482.     AccMin = 100
  483.     AccMax = 100
  484.     BallisticThrow = 5
  485.     Angle = 0
  486.     MinFiringAcc = 0
  487.     MaxFiringAcc = 0
  488.     MinBlastRange = 2
  489.     MaxBlastRange = 8
  490.     Level = 3
  491.     TargetType = 0
  492.     Style = 7
  493.     AimRequired = 1
  494.     ShotInitSpeed = 20
  495.     ShotAcceleration = 0
  496.     ShotMaxSpeed = 20
  497.     SoundSourceRadius = 50
  498.     SoundDestRadius = 50
  499.     EffectType = 0
  500.     EffectInstances = 1
  501.     EffectStartNodeName = _MUZZLE
  502.     EffectServerName = wpn_mortar
  503.     EffectName = "mortar wait"
  504.     EffectName2 = ""
  505.     EffectNameImpact = ""
  506.  
  507. }
  508. [us_mortar_level11 : cWeaponType]
  509. {
  510.     Name = "us_mortar_level11"
  511.     Description = "81mm mortar"
  512.     Details = belove
  513.     MinRange = 30
  514.     MaxRange = 600
  515.     AssaultRangeMin = 10
  516.     AssaultRangeMax = 20
  517.     FirePowerMin = 800
  518.     FirePowerMax = 125
  519.     Ammo = 5
  520.     MultiAmmo = 0
  521.     FiringDelay = 1
  522.     FiringDelay2 = 1
  523.     ClipSize = 1
  524.     ReloadingDelay = 70
  525.     ReloadingDelay2 = 80
  526.     Repeat = 0
  527.     RepeatDelay = 0
  528.     AccMin = 100
  529.     AccMax = 100
  530.     BallisticThrow = 1
  531.     Angle = 0
  532.     MinFiringAcc = 0
  533.     MaxFiringAcc = 0
  534.     MinBlastRange = 4
  535.     MaxBlastRange = 8
  536.     Level = 3
  537.     TargetType = 0
  538.     Style = 7
  539.     AimRequired = 1
  540.     ShotInitSpeed = 20
  541.     ShotAcceleration = 0
  542.     ShotMaxSpeed = 20
  543.     SoundSourceRadius = 50
  544.     SoundDestRadius = 50
  545.     EffectType = 0
  546.     EffectInstances = 1
  547.     EffectStartNodeName = _MUZZLE
  548.     EffectServerName = wpn_mortar
  549.     EffectName = "mortar wait"
  550.     EffectName2 = ""
  551.     EffectNameImpact = ""
  552.  
  553. }
  554. [us_m48_gun : cWeaponType]
  555. {
  556.     Name = "us_m48_gun"
  557.     Description = "M48"
  558.     Details = tank
  559.     MinRange = 16
  560.     MaxRange = 60
  561.     AssaultRangeMin = 30
  562.     AssaultRangeMax = 50
  563.     FirePowerMin = 1000
  564.     FirePowerMax = 500
  565.     Ammo = 20
  566.     MultiAmmo = 20
  567.     FiringDelay = 1
  568.     FiringDelay2 = 1
  569.     ClipSize = 1
  570.     ReloadingDelay = 60
  571.     ReloadingDelay2 = 70
  572.     Repeat = 0
  573.     RepeatDelay = 0
  574.     AccMin = 100
  575.     AccMax = 100
  576.     BallisticThrow = 1
  577.     Angle = 0
  578.     MinFiringAcc = 20
  579.     MaxFiringAcc = 20
  580.     MinBlastRange = 1
  581.     MaxBlastRange = 4
  582.     Level = 3
  583.     TargetType = 0
  584.     Style = 7
  585.     AimRequired = 1
  586.     ShotInitSpeed = 20
  587.     ShotAcceleration = 0
  588.     ShotMaxSpeed = 20
  589.     SoundSourceRadius = 50
  590.     SoundDestRadius = 50
  591.     EffectType = 0
  592.     EffectInstances = 1
  593.     EffectStartNodeName = _MUZZLE
  594.     EffectServerName = wpn_tank
  595.     EffectName = "M48_start"
  596.     EffectName2 = ""
  597.     EffectNameImpact = ""
  598.  
  599. }
  600. [us_satchel : cWeaponType]
  601. {
  602.     Name = us_satchel
  603.     Description = "Satchel charge"
  604.     Details = ""
  605.     MinRange = 4
  606.     MaxRange = 30
  607.     AssaultRangeMin = 10
  608.     AssaultRangeMax = 20
  609.     FirePowerMin = 4
  610.     FirePowerMax = 4
  611.     Ammo = 0
  612.     MultiAmmo = 2
  613.     FiringDelay = 1
  614.     FiringDelay2 = 1
  615.     ClipSize = 0
  616.     ReloadingDelay = 0
  617.     ReloadingDelay2 = 0
  618.     Repeat = 0
  619.     RepeatDelay = 0
  620.     AccMin = 100
  621.     AccMax = 100
  622.     BallisticThrow = 1
  623.     Angle = 0
  624.     MinFiringAcc = 0
  625.     MaxFiringAcc = 0
  626.     MinBlastRange = 3
  627.     MaxBlastRange = 10
  628.     Level = 4
  629.     TargetType = 0
  630.     Style = 20
  631.     AimRequired = 1
  632.     ShotInitSpeed = 0
  633.     ShotAcceleration = 0
  634.     ShotMaxSpeed = 0
  635.     SoundSourceRadius = 0
  636.     SoundDestRadius = 60
  637.     EffectType = 0
  638.     EffectInstances = 1
  639.     EffectStartNodeName = ""
  640.     EffectServerName = ""
  641.     EffectName = ""
  642.     EffectName2 = ""
  643.     EffectNameImpact = ""
  644.  
  645. }
  646. [us_frag_grenade : cWeaponType]
  647. {
  648.     Name = us_frag_grenade
  649.     Description = "Frag grenade"
  650.     Details = granat
  651.     MinRange = 4
  652.     MaxRange = 35
  653.     AssaultRangeMin = 25
  654.     AssaultRangeMax = 30
  655.     FirePowerMin = 600
  656.     FirePowerMax = 200
  657.     Ammo = 5
  658.     MultiAmmo = 5
  659.     FiringDelay = 1
  660.     FiringDelay2 = 1
  661.     ClipSize = 1
  662.     ReloadingDelay = 30
  663.     ReloadingDelay2 = 50
  664.     Repeat = 0
  665.     RepeatDelay = 0
  666.     AccMin = 90
  667.     AccMax = 70
  668.     BallisticThrow = 1
  669.     Angle = 0
  670.     MinFiringAcc = 30
  671.     MaxFiringAcc = 35
  672.     MinBlastRange = 2
  673.     MaxBlastRange = 5
  674.     Level = 3
  675.     TargetType = 0
  676.     Style = 18
  677.     AimRequired = 2
  678.     ShotInitSpeed = 10
  679.     ShotAcceleration = 0
  680.     ShotMaxSpeed = 10
  681.     SoundSourceRadius = 0
  682.     SoundDestRadius = 60
  683.     EffectType = 1
  684.     EffectInstances = 1
  685.     EffectStartNodeName = _HAND
  686.     EffectServerName = wpn_grenade
  687.     EffectName = us_frag_shot
  688.     EffectName2 = ""
  689.     EffectNameImpact = ""
  690.  
  691. }
  692. [us_airstrike1 : cWeaponType]
  693. {
  694.     Name = "us_airstrike1"
  695.     Description = "Airstrike bomb"
  696.     Details = ""
  697.     MinRange = 1
  698.     MaxRange = 50
  699.     AssaultRangeMin = 10
  700.     AssaultRangeMax = 20
  701.     FirePowerMin = 3000
  702.     FirePowerMax = 500
  703.     Ammo = 1
  704.     MultiAmmo = 0
  705.     FiringDelay = 1
  706.     FiringDelay2 = 1
  707.     ClipSize = 1
  708.     ReloadingDelay = 90
  709.     ReloadingDelay2 = 90
  710.     Repeat = 0
  711.     RepeatDelay = 0
  712.     AccMin = 90
  713.     AccMax = 90
  714.     BallisticThrow = 8
  715.     Angle = 0
  716.     MinFiringAcc = 0
  717.     MaxFiringAcc = 0
  718.     MinBlastRange = 3
  719.     MaxBlastRange = 10
  720.     Level = 4
  721.     TargetType = 0
  722.     Style = 15
  723.     AimRequired = 0
  724.     ShotInitSpeed = 0
  725.     ShotAcceleration = 0
  726.     ShotMaxSpeed = 0
  727.     SoundSourceRadius = 0
  728.     SoundDestRadius = 50
  729.     EffectType = 0
  730.     EffectInstances = 6
  731.     EffectStartNodeName = ""
  732.     EffectServerName = wpn_airstrike
  733.     EffectName = "airstrike wait"
  734.     EffectName2 = "airstrike waitbomber"
  735.     EffectNameImpact = ""
  736.  
  737. }
  738. [us_artillery : cWeaponType]
  739. {
  740.     Name = us_artillery
  741.     Description = "Howitzer support"
  742.     Details = ""
  743.     MinRange = 1
  744.     MaxRange = 50
  745.     AssaultRangeMin = 10
  746.     AssaultRangeMax = 20
  747.     FirePowerMin = 2000
  748.     FirePowerMax = 1000
  749.     Ammo = 1
  750.     MultiAmmo = 0
  751.     FiringDelay = 1
  752.     FiringDelay2 = 1
  753.     ClipSize = 1
  754.     ReloadingDelay = 150
  755.     ReloadingDelay2 = 150
  756.     Repeat = 0
  757.     RepeatDelay = 0
  758.     AccMin = 80
  759.     AccMax = 80
  760.     BallisticThrow = 12
  761.     Angle = 0
  762.     MinFiringAcc = 0
  763.     MaxFiringAcc = 0
  764.     MinBlastRange = 3
  765.     MaxBlastRange = 10
  766.     Level = 4
  767.     TargetType = 0
  768.     Style = 16
  769.     AimRequired = 0
  770.     ShotInitSpeed = 0
  771.     ShotAcceleration = 0
  772.     ShotMaxSpeed = 0
  773.     SoundSourceRadius = 100
  774.     SoundDestRadius = 60
  775.     EffectType = 0
  776.     EffectInstances = 5
  777.     EffectStartNodeName = ""
  778.     EffectServerName = wpn_artillery
  779.     EffectName = "artillery wait"
  780.     EffectName2 = "artillery waitbomber"
  781.     EffectNameImpact = ""
  782.  
  783. }
  784. [us_claymore_placeable : cWeaponType]
  785. {
  786.     Name = us_claymore_placeable
  787.     Description = "Claymore placeable"
  788.     Details = ""
  789.     MinRange = 0
  790.     MaxRange = 5
  791.     AssaultRangeMin = 10
  792.     AssaultRangeMax = 20
  793.     FirePowerMin = 0
  794.     FirePowerMax = 0
  795.     Ammo = 1
  796.     MultiAmmo = 2
  797.     FiringDelay = 1
  798.     FiringDelay2 = 1
  799.     ClipSize = 1
  800.     ReloadingDelay = 0
  801.     ReloadingDelay2 = 0
  802.     Repeat = 0
  803.     RepeatDelay = 0
  804.     AccMin = 0
  805.     AccMax = 0
  806.     BallisticThrow = 5
  807.     Angle = 0
  808.     MinFiringAcc = 0
  809.     MaxFiringAcc = 0
  810.     MinBlastRange = 0
  811.     MaxBlastRange = 0
  812.     Level = 3
  813.     TargetType = 4
  814.     Style = 9
  815.     AimRequired = 0
  816.     ShotInitSpeed = 0
  817.     ShotAcceleration = 0
  818.     ShotMaxSpeed = 0
  819.     SoundSourceRadius = 0
  820.     SoundDestRadius = 60
  821.     EffectType = 1
  822.     EffectInstances = 1
  823.     EffectStartNodeName = ""
  824.     EffectServerName = wpn_claymore
  825.     EffectName = claymore_place
  826.     EffectName2 = ""
  827.     EffectNameImpact = ""
  828.  
  829. }
  830. [us_claymore : cWeaponType]
  831. {
  832.     Name = us_claymore
  833.     Description = Claymore
  834.     Details = "ez a hasznalt"
  835.     MinRange = 1
  836.     MaxRange = 5
  837.     AssaultRangeMin = 10
  838.     AssaultRangeMax = 20
  839.     FirePowerMin = 1700
  840.     FirePowerMax = 1100
  841.     Ammo = 1
  842.     MultiAmmo = 2
  843.     FiringDelay = 1
  844.     FiringDelay2 = 1
  845.     ClipSize = 1
  846.     ReloadingDelay = 0
  847.     ReloadingDelay2 = 0
  848.     Repeat = 0
  849.     RepeatDelay = 0
  850.     AccMin = 100
  851.     AccMax = 100
  852.     BallisticThrow = 5
  853.     Angle = 0
  854.     MinFiringAcc = 0
  855.     MaxFiringAcc = 0
  856.     MinBlastRange = 3
  857.     MaxBlastRange = 6
  858.     Level = 1
  859.     TargetType = 2
  860.     Style = 9
  861.     AimRequired = 1
  862.     ShotInitSpeed = 0
  863.     ShotAcceleration = 0
  864.     ShotMaxSpeed = 0
  865.     SoundSourceRadius = 0
  866.     SoundDestRadius = 60
  867.     EffectType = 0
  868.     EffectInstances = 1
  869.     EffectStartNodeName = ""
  870.     EffectServerName = wpn_mine
  871.     EffectName = claymore_explode
  872.     EffectName2 = ""
  873.     EffectNameImpact = ""
  874.  
  875. }
  876. [v_pistol : cWeaponType]
  877. {
  878.     Name = v_pistol
  879.     Description = "Tokarev TT33"
  880.     Details = belove
  881.     MinRange = 1
  882.     MaxRange = 30
  883.     AssaultRangeMin = 15
  884.     AssaultRangeMax = 30
  885.     FirePowerMin = 30
  886.     FirePowerMax = 5
  887.     Ammo = 0
  888.     MultiAmmo = 0
  889.     FiringDelay = 10
  890.     FiringDelay2 = 10
  891.     ClipSize = 12
  892.     ReloadingDelay = 25
  893.     ReloadingDelay2 = 25
  894.     Repeat = 0
  895.     RepeatDelay = 0
  896.     AccMin = 100
  897.     AccMax = 100
  898.     BallisticThrow = 5
  899.     Angle = 0
  900.     MinFiringAcc = 10
  901.     MaxFiringAcc = 25
  902.     MinBlastRange = 3
  903.     MaxBlastRange = 10
  904.     Level = 1
  905.     TargetType = 1
  906.     Style = 7
  907.     AimRequired = 1
  908.     ShotInitSpeed = 0
  909.     ShotAcceleration = 0
  910.     ShotMaxSpeed = 0
  911.     SoundSourceRadius = 30
  912.     SoundDestRadius = 0
  913.     EffectType = 0
  914.     EffectInstances = 1
  915.     EffectStartNodeName = ""
  916.     EffectServerName = wpn_us_pistol
  917.     EffectName = shoot_Browning
  918.     EffectName2 = ""
  919.     EffectNameImpact = ""
  920.  
  921. }
  922. [v_ak47 : cWeaponType]
  923. {
  924.     Name = "v_ak47"
  925.     Description = "Ak-47"
  926.     Details = belove
  927.     MinRange = 1
  928.     MaxRange = 40
  929.     AssaultRangeMin = 20
  930.     AssaultRangeMax = 25
  931.     FirePowerMin = 30
  932.     FirePowerMax = 2
  933.     Ammo = 0
  934.     MultiAmmo = 0
  935.     FiringDelay = 5
  936.     FiringDelay2 = 5
  937.     ClipSize = 14
  938.     ReloadingDelay = 20
  939.     ReloadingDelay2 = 25
  940.     Repeat = 2
  941.     RepeatDelay = 0
  942.     AccMin = 100
  943.     AccMax = 100
  944.     BallisticThrow = 5
  945.     Angle = 0
  946.     MinFiringAcc = 10
  947.     MaxFiringAcc = 25
  948.     MinBlastRange = 3
  949.     MaxBlastRange = 10
  950.     Level = 1
  951.     TargetType = 1
  952.     Style = 7
  953.     AimRequired = 1
  954.     ShotInitSpeed = 0
  955.     ShotAcceleration = 0
  956.     ShotMaxSpeed = 0
  957.     SoundSourceRadius = 40
  958.     SoundDestRadius = 0
  959.     EffectType = 0
  960.     EffectInstances = 1
  961.     EffectStartNodeName = _MUZZLE
  962.     EffectServerName = "wpn_ak47"
  963.     EffectName = "ak47 shot"
  964.     EffectName2 = ""
  965.     EffectNameImpact = "ak47 impact"
  966.  
  967. }
  968. [v_smg : cWeaponType]
  969. {
  970.     Name = v_smg
  971.     Description = "MAT49 SMG"
  972.     Details = belove
  973.     MinRange = 1
  974.     MaxRange = 35
  975.     AssaultRangeMin = 17
  976.     AssaultRangeMax = 22
  977.     FirePowerMin = 25
  978.     FirePowerMax = 1
  979.     Ammo = 0
  980.     MultiAmmo = 0
  981.     FiringDelay = 3
  982.     FiringDelay2 = 3
  983.     ClipSize = 16
  984.     ReloadingDelay = 18
  985.     ReloadingDelay2 = 20
  986.     Repeat = 0
  987.     RepeatDelay = 0
  988.     AccMin = 100
  989.     AccMax = 100
  990.     BallisticThrow = 5
  991.     Angle = 5
  992.     MinFiringAcc = 15
  993.     MaxFiringAcc = 40
  994.     MinBlastRange = 3
  995.     MaxBlastRange = 10
  996.     Level = 1
  997.     TargetType = 3
  998.     Style = 7
  999.     AimRequired = 1
  1000.     ShotInitSpeed = 0
  1001.     ShotAcceleration = 0
  1002.     ShotMaxSpeed = 0
  1003.     SoundSourceRadius = 35
  1004.     SoundDestRadius = 0
  1005.     EffectType = 0
  1006.     EffectInstances = 1
  1007.     EffectStartNodeName = ""
  1008.     EffectServerName = "wpn_ak47"
  1009.     EffectName = "ak47 shot"
  1010.     EffectName2 = ""
  1011.     EffectNameImpact = "ak47 impact"
  1012.  
  1013. }
  1014. [v_rpd_mg : cWeaponType]
  1015. {
  1016.     Name = v_rpd_mg
  1017.     Description = "RPD 7.62"
  1018.     Details = machine
  1019.     MinRange = 2
  1020.     MaxRange = 50
  1021.     AssaultRangeMin = 30
  1022.     AssaultRangeMax = 40
  1023.     FirePowerMin = 24
  1024.     FirePowerMax = 2
  1025.     Ammo = 0
  1026.     MultiAmmo = 0
  1027.     FiringDelay = 1
  1028.     FiringDelay2 = 1
  1029.     ClipSize = 80
  1030.     ReloadingDelay = 40
  1031.     ReloadingDelay2 = 50
  1032.     Repeat = 0
  1033.     RepeatDelay = 0
  1034.     AccMin = 100
  1035.     AccMax = 100
  1036.     BallisticThrow = 5
  1037.     Angle = 10
  1038.     MinFiringAcc = 5
  1039.     MaxFiringAcc = 15
  1040.     MinBlastRange = 3
  1041.     MaxBlastRange = 10
  1042.     Level = 1
  1043.     TargetType = 3
  1044.     Style = 7
  1045.     AimRequired = 1
  1046.     ShotInitSpeed = 0
  1047.     ShotAcceleration = 0
  1048.     ShotMaxSpeed = 0
  1049.     SoundSourceRadius = 60
  1050.     SoundDestRadius = 0
  1051.     EffectType = 0
  1052.     EffectInstances = 1
  1053.     EffectStartNodeName = ""
  1054.     EffectServerName = wpn_rpd
  1055.     EffectName = "RPD shot"
  1056.     EffectName2 = ""
  1057.     EffectNameImpact = "RPD impact"
  1058.  
  1059. }
  1060. [v_dragunov : cWeaponType]
  1061. {
  1062.     Name = v_dragunov
  1063.     Description = Dragunov
  1064.     Details = sniper
  1065.     MinRange = 7
  1066.     MaxRange = 60
  1067.     AssaultRangeMin = 30
  1068.     AssaultRangeMax = 40
  1069.     FirePowerMin = 1500
  1070.     FirePowerMax = 1500
  1071.     Ammo = 0
  1072.     MultiAmmo = 12
  1073.     FiringDelay = 1
  1074.     FiringDelay2 = 1
  1075.     ClipSize = 1
  1076.     ReloadingDelay = 25
  1077.     ReloadingDelay2 = 35
  1078.     Repeat = 0
  1079.     RepeatDelay = 0
  1080.     AccMin = 100
  1081.     AccMax = 100
  1082.     BallisticThrow = 5
  1083.     Angle = 0
  1084.     MinFiringAcc = 50
  1085.     MaxFiringAcc = 80
  1086.     MinBlastRange = 3
  1087.     MaxBlastRange = 10
  1088.     Level = 1
  1089.     TargetType = 1
  1090.     Style = 7
  1091.     AimRequired = 1
  1092.     ShotInitSpeed = 0
  1093.     ShotAcceleration = 0
  1094.     ShotMaxSpeed = 0
  1095.     SoundSourceRadius = 65
  1096.     SoundDestRadius = 0
  1097.     EffectType = 0
  1098.     EffectInstances = 1
  1099.     EffectStartNodeName = ""
  1100.     EffectServerName = ""
  1101.     EffectName = ""
  1102.     EffectName2 = ""
  1103.     EffectNameImpact = ""
  1104.  
  1105. }
  1106. [v_rpg : cWeaponType]
  1107. {
  1108.     Name = v_rpg
  1109.     Description = "RPG-7"
  1110.     Details = law
  1111.     MinRange = 7
  1112.     MaxRange = 60
  1113.     AssaultRangeMin = 30
  1114.     AssaultRangeMax = 40
  1115.     FirePowerMin = 700
  1116.     FirePowerMax = 150
  1117.     Ammo = 0
  1118.     MultiAmmo = 6
  1119.     FiringDelay = 1
  1120.     FiringDelay2 = 1
  1121.     ClipSize = 1
  1122.     ReloadingDelay = 80
  1123.     ReloadingDelay2 = 90
  1124.     Repeat = 0
  1125.     RepeatDelay = 0
  1126.     AccMin = 100
  1127.     AccMax = 100
  1128.     BallisticThrow = 1
  1129.     Angle = 15
  1130.     MinFiringAcc = 0
  1131.     MaxFiringAcc = 20
  1132.     MinBlastRange = 1
  1133.     MaxBlastRange = 5
  1134.     Level = 3
  1135.     TargetType = 0
  1136.     Style = 7
  1137.     AimRequired = 1
  1138.     ShotInitSpeed = 0
  1139.     ShotAcceleration = 0.4
  1140.     ShotMaxSpeed = 10
  1141.     SoundSourceRadius = 35
  1142.     SoundDestRadius = 40
  1143.     EffectType = 0
  1144.     EffectInstances = 1
  1145.     EffectStartNodeName = _MUZZLE
  1146.     EffectServerName = wpn_law
  1147.     EffectName = us_law_shot
  1148.     EffectName2 = ""
  1149.     EffectNameImpact = us_law_explode
  1150.  
  1151. }
  1152. [v_mortar : cWeaponType]
  1153. {
  1154.     Name = v_mortar
  1155.     Description = "120mm mortar"
  1156.     Details = belove
  1157.     MinRange = 30
  1158.     MaxRange = 600
  1159.     AssaultRangeMin = 10
  1160.     AssaultRangeMax = 20
  1161.     FirePowerMin = 600
  1162.     FirePowerMax = 125
  1163.     Ammo = 0
  1164.     MultiAmmo = 0
  1165.     FiringDelay = 1
  1166.     FiringDelay2 = 1
  1167.     ClipSize = 1
  1168.     ReloadingDelay = 70
  1169.     ReloadingDelay2 = 80
  1170.     Repeat = 0
  1171.     RepeatDelay = 0
  1172.     AccMin = 100
  1173.     AccMax = 100
  1174.     BallisticThrow = 15
  1175.     Angle = 0
  1176.     MinFiringAcc = 0
  1177.     MaxFiringAcc = 0
  1178.     MinBlastRange = 3
  1179.     MaxBlastRange = 8
  1180.     Level = 3
  1181.     TargetType = 0
  1182.     Style = 7
  1183.     AimRequired = 1
  1184.     ShotInitSpeed = 0
  1185.     ShotAcceleration = 0
  1186.     ShotMaxSpeed = 0
  1187.     SoundSourceRadius = 50
  1188.     SoundDestRadius = 50
  1189.     EffectType = 0
  1190.     EffectInstances = 1
  1191.     EffectStartNodeName = _MUZZLE
  1192.     EffectServerName = wpn_mortar
  1193.     EffectName = "mortar wait"
  1194.     EffectName2 = ""
  1195.     EffectNameImpact = ""
  1196.  
  1197. }
  1198. [v_pt76_gun : cWeaponType]
  1199. {
  1200.     Name = "v_pt76_gun"
  1201.     Description = "76mm gun"
  1202.     Details = ""
  1203.     MinRange = 10
  1204.     MaxRange = 60
  1205.     AssaultRangeMin = 40
  1206.     AssaultRangeMax = 60
  1207.     FirePowerMin = 1200
  1208.     FirePowerMax = 400
  1209.     Ammo = 0
  1210.     MultiAmmo = 0
  1211.     FiringDelay = 1
  1212.     FiringDelay2 = 1
  1213.     ClipSize = 0
  1214.     ReloadingDelay = 0
  1215.     ReloadingDelay2 = 0
  1216.     Repeat = 0
  1217.     RepeatDelay = 0
  1218.     AccMin = 100
  1219.     AccMax = 100
  1220.     BallisticThrow = 1
  1221.     Angle = 0
  1222.     MinFiringAcc = 20
  1223.     MaxFiringAcc = 20
  1224.     MinBlastRange = 3
  1225.     MaxBlastRange = 10
  1226.     Level = 3
  1227.     TargetType = 0
  1228.     Style = 7
  1229.     AimRequired = 1
  1230.     ShotInitSpeed = 0
  1231.     ShotAcceleration = 0
  1232.     ShotMaxSpeed = 0
  1233.     SoundSourceRadius = 50
  1234.     SoundDestRadius = 50
  1235.     EffectType = 0
  1236.     EffectInstances = 1
  1237.     EffectStartNodeName = ""
  1238.     EffectServerName = ""
  1239.     EffectName = ""
  1240.     EffectName2 = ""
  1241.     EffectNameImpact = ""
  1242.  
  1243. }
  1244. [v_t54_gun : cWeaponType]
  1245. {
  1246.     Name = "v_t54_gun"
  1247.     Description = "T54"
  1248.     Details = tank
  1249.     MinRange = 16
  1250.     MaxRange = 60
  1251.     AssaultRangeMin = 30
  1252.     AssaultRangeMax = 50
  1253.     FirePowerMin = 1000
  1254.     FirePowerMax = 500
  1255.     Ammo = 0
  1256.     MultiAmmo = 20
  1257.     FiringDelay = 1
  1258.     FiringDelay2 = 1
  1259.     ClipSize = 1
  1260.     ReloadingDelay = 60
  1261.     ReloadingDelay2 = 70
  1262.     Repeat = 0
  1263.     RepeatDelay = 0
  1264.     AccMin = 100
  1265.     AccMax = 100
  1266.     BallisticThrow = 1
  1267.     Angle = 0
  1268.     MinFiringAcc = 20
  1269.     MaxFiringAcc = 20
  1270.     MinBlastRange = 1
  1271.     MaxBlastRange = 4
  1272.     Level = 3
  1273.     TargetType = 0
  1274.     Style = 7
  1275.     AimRequired = 1
  1276.     ShotInitSpeed = 20
  1277.     ShotAcceleration = 0
  1278.     ShotMaxSpeed = 20
  1279.     SoundSourceRadius = 50
  1280.     SoundDestRadius = 50
  1281.     EffectType = 0
  1282.     EffectInstances = 1
  1283.     EffectStartNodeName = _MUZZLE
  1284.     EffectServerName = wpn_tank
  1285.     EffectName = "M48_start"
  1286.     EffectName2 = ""
  1287.     EffectNameImpact = ""
  1288.  
  1289. }
  1290. [v_t54_gun_2 : cWeaponType]
  1291. {
  1292.     Name = "v_t54_gun_2"
  1293.     Description = "T54"
  1294.     Details = "level 12"
  1295.     MinRange = 14
  1296.     MaxRange = 500
  1297.     AssaultRangeMin = 40
  1298.     AssaultRangeMax = 70
  1299.     FirePowerMin = 1000
  1300.     FirePowerMax = 500
  1301.     Ammo = 0
  1302.     MultiAmmo = 0
  1303.     FiringDelay = 1
  1304.     FiringDelay2 = 1
  1305.     ClipSize = 1
  1306.     ReloadingDelay = 150
  1307.     ReloadingDelay2 = 120
  1308.     Repeat = 0
  1309.     RepeatDelay = 0
  1310.     AccMin = 100
  1311.     AccMax = 100
  1312.     BallisticThrow = 10
  1313.     Angle = 0
  1314.     MinFiringAcc = 20
  1315.     MaxFiringAcc = 20
  1316.     MinBlastRange = 2
  1317.     MaxBlastRange = 4
  1318.     Level = 3
  1319.     TargetType = 0
  1320.     Style = 7
  1321.     AimRequired = 1
  1322.     ShotInitSpeed = 20
  1323.     ShotAcceleration = 0
  1324.     ShotMaxSpeed = 20
  1325.     SoundSourceRadius = 50
  1326.     SoundDestRadius = 50
  1327.     EffectType = 0
  1328.     EffectInstances = 1
  1329.     EffectStartNodeName = _MUZZLE
  1330.     EffectServerName = wpn_tank
  1331.     EffectName = "M48_start"
  1332.     EffectName2 = ""
  1333.     EffectNameImpact = ""
  1334.  
  1335. }
  1336. [v_satchel : cWeaponType]
  1337. {
  1338.     Name = v_satchel
  1339.     Description = "Satchel charge"
  1340.     Details = ""
  1341.     MinRange = 4
  1342.     MaxRange = 30
  1343.     AssaultRangeMin = 10
  1344.     AssaultRangeMax = 20
  1345.     FirePowerMin = 4
  1346.     FirePowerMax = 4
  1347.     Ammo = 0
  1348.     MultiAmmo = 2
  1349.     FiringDelay = 1
  1350.     FiringDelay2 = 1
  1351.     ClipSize = 0
  1352.     ReloadingDelay = 0
  1353.     ReloadingDelay2 = 0
  1354.     Repeat = 0
  1355.     RepeatDelay = 0
  1356.     AccMin = 100
  1357.     AccMax = 40
  1358.     BallisticThrow = 1
  1359.     Angle = 0
  1360.     MinFiringAcc = 0
  1361.     MaxFiringAcc = 0
  1362.     MinBlastRange = 3
  1363.     MaxBlastRange = 10
  1364.     Level = 4
  1365.     TargetType = 0
  1366.     Style = 20
  1367.     AimRequired = 1
  1368.     ShotInitSpeed = 0
  1369.     ShotAcceleration = 0
  1370.     ShotMaxSpeed = 0
  1371.     SoundSourceRadius = 0
  1372.     SoundDestRadius = 60
  1373.     EffectType = 0
  1374.     EffectInstances = 1
  1375.     EffectStartNodeName = ""
  1376.     EffectServerName = ""
  1377.     EffectName = ""
  1378.     EffectName2 = ""
  1379.     EffectNameImpact = ""
  1380.  
  1381. }
  1382. [v_artillery : cWeaponType]
  1383. {
  1384.     Name = v_artillery
  1385.     Description = Artillery
  1386.     Details = ""
  1387.     MinRange = 4
  1388.     MaxRange = 1000
  1389.     AssaultRangeMin = 10
  1390.     AssaultRangeMax = 20
  1391.     FirePowerMin = 1500
  1392.     FirePowerMax = 500
  1393.     Ammo = 3
  1394.     MultiAmmo = 0
  1395.     FiringDelay = 1
  1396.     FiringDelay2 = 1
  1397.     ClipSize = 1
  1398.     ReloadingDelay = 150
  1399.     ReloadingDelay2 = 150
  1400.     Repeat = 0
  1401.     RepeatDelay = 0
  1402.     AccMin = 100
  1403.     AccMax = 40
  1404.     BallisticThrow = 1
  1405.     Angle = 0
  1406.     MinFiringAcc = 0
  1407.     MaxFiringAcc = 0
  1408.     MinBlastRange = 3
  1409.     MaxBlastRange = 10
  1410.     Level = 4
  1411.     TargetType = 0
  1412.     Style = 16
  1413.     AimRequired = 1
  1414.     ShotInitSpeed = 0
  1415.     ShotAcceleration = 0
  1416.     ShotMaxSpeed = 0
  1417.     SoundSourceRadius = 0
  1418.     SoundDestRadius = 60
  1419.     EffectType = 0
  1420.     EffectInstances = 1
  1421.     EffectStartNodeName = ""
  1422.     EffectServerName = ""
  1423.     EffectName = ""
  1424.     EffectName2 = ""
  1425.     EffectNameImpact = ""
  1426.  
  1427. }
  1428. [v_tr_mechanical : cWeaponType]
  1429. {
  1430.     Name = v_tr_mechanical
  1431.     Description = "Temp: mortar effect, min damage"
  1432.     Details = ""
  1433.     MinRange = 4
  1434.     MaxRange = 30
  1435.     AssaultRangeMin = 10
  1436.     AssaultRangeMax = 20
  1437.     FirePowerMin = 4
  1438.     FirePowerMax = 4
  1439.     Ammo = 1
  1440.     MultiAmmo = 0
  1441.     FiringDelay = 1
  1442.     FiringDelay2 = 1
  1443.     ClipSize = 1
  1444.     ReloadingDelay = 0
  1445.     ReloadingDelay2 = 0
  1446.     Repeat = 0
  1447.     RepeatDelay = 0
  1448.     AccMin = 100
  1449.     AccMax = 50
  1450.     BallisticThrow = 5
  1451.     Angle = 0
  1452.     MinFiringAcc = 0
  1453.     MaxFiringAcc = 0
  1454.     MinBlastRange = 1
  1455.     MaxBlastRange = 4
  1456.     Level = 1
  1457.     TargetType = 2
  1458.     Style = 9
  1459.     AimRequired = 0
  1460.     ShotInitSpeed = 0
  1461.     ShotAcceleration = 0
  1462.     ShotMaxSpeed = 0
  1463.     SoundSourceRadius = 0
  1464.     SoundDestRadius = 0
  1465.     EffectType = 0
  1466.     EffectInstances = 1
  1467.     EffectStartNodeName = ""
  1468.     EffectServerName = wpn_mine
  1469.     EffectName = fake_mortar_dam
  1470.     EffectName2 = ""
  1471.     EffectNameImpact = ""
  1472.  
  1473. }
  1474. [v_tr_claymore : cWeaponType]
  1475. {
  1476.     Name = v_tr_claymore
  1477.     Description = "Temp: mortar effect"
  1478.     Details = ""
  1479.     MinRange = 4
  1480.     MaxRange = 30
  1481.     AssaultRangeMin = 10
  1482.     AssaultRangeMax = 20
  1483.     FirePowerMin = 0
  1484.     FirePowerMax = 0
  1485.     Ammo = 1
  1486.     MultiAmmo = 0
  1487.     FiringDelay = 1
  1488.     FiringDelay2 = 1
  1489.     ClipSize = 1
  1490.     ReloadingDelay = 0
  1491.     ReloadingDelay2 = 0
  1492.     Repeat = 0
  1493.     RepeatDelay = 0
  1494.     AccMin = 4
  1495.     AccMax = 4
  1496.     BallisticThrow = 5
  1497.     Angle = 0
  1498.     MinFiringAcc = 0
  1499.     MaxFiringAcc = 0
  1500.     MinBlastRange = 3
  1501.     MaxBlastRange = 10
  1502.     Level = 0
  1503.     TargetType = 2
  1504.     Style = 9
  1505.     AimRequired = 0
  1506.     ShotInitSpeed = 0
  1507.     ShotAcceleration = 0
  1508.     ShotMaxSpeed = 0
  1509.     SoundSourceRadius = 0
  1510.     SoundDestRadius = 60
  1511.     EffectType = 0
  1512.     EffectInstances = 1
  1513.     EffectStartNodeName = ""
  1514.     EffectServerName = wpn_mine
  1515.     EffectName = fake_mortar
  1516.     EffectName2 = ""
  1517.     EffectNameImpact = ""
  1518.  
  1519. }
  1520. [v_tr_landmine : cWeaponType]
  1521. {
  1522.     Name = v_tr_landmine
  1523.     Description = "Landmine trap"
  1524.     Details = akna
  1525.     MinRange = 0
  1526.     MaxRange = 0
  1527.     AssaultRangeMin = 10
  1528.     AssaultRangeMax = 20
  1529.     FirePowerMin = 800
  1530.     FirePowerMax = 400
  1531.     Ammo = 1
  1532.     MultiAmmo = 0
  1533.     FiringDelay = 1
  1534.     FiringDelay2 = 1
  1535.     ClipSize = 1
  1536.     ReloadingDelay = 0
  1537.     ReloadingDelay2 = 0
  1538.     Repeat = 0
  1539.     RepeatDelay = 0
  1540.     AccMin = 0
  1541.     AccMax = 0
  1542.     BallisticThrow = 0
  1543.     Angle = 0
  1544.     MinFiringAcc = 0
  1545.     MaxFiringAcc = 0
  1546.     MinBlastRange = 1
  1547.     MaxBlastRange = 4
  1548.     Level = 3
  1549.     TargetType = 2
  1550.     Style = 9
  1551.     AimRequired = 1
  1552.     ShotInitSpeed = 0
  1553.     ShotAcceleration = 0
  1554.     ShotMaxSpeed = 0
  1555.     SoundSourceRadius = 0
  1556.     SoundDestRadius = 60
  1557.     EffectType = 0
  1558.     EffectInstances = 1
  1559.     EffectStartNodeName = ""
  1560.     EffectServerName = wpn_mine
  1561.     EffectName = landmine_explode
  1562.     EffectName2 = ""
  1563.     EffectNameImpact = ""
  1564.  
  1565. }
  1566. [v_tr_booby : cWeaponType]
  1567. {
  1568.     Name = v_tr_booby
  1569.     Description = "Booby trap"
  1570.     Details = ""
  1571.     MinRange = 4
  1572.     MaxRange = 30
  1573.     AssaultRangeMin = 10
  1574.     AssaultRangeMax = 20
  1575.     FirePowerMin = 4
  1576.     FirePowerMax = 4
  1577.     Ammo = 0
  1578.     MultiAmmo = 0
  1579.     FiringDelay = 1
  1580.     FiringDelay2 = 1
  1581.     ClipSize = 0
  1582.     ReloadingDelay = 0
  1583.     ReloadingDelay2 = 0
  1584.     Repeat = 0
  1585.     RepeatDelay = 0
  1586.     AccMin = 4
  1587.     AccMax = 4
  1588.     BallisticThrow = 5
  1589.     Angle = 0
  1590.     MinFiringAcc = 0
  1591.     MaxFiringAcc = 0
  1592.     MinBlastRange = 3
  1593.     MaxBlastRange = 10
  1594.     Level = 3
  1595.     TargetType = 0
  1596.     Style = 7
  1597.     AimRequired = 1
  1598.     ShotInitSpeed = 0
  1599.     ShotAcceleration = 0
  1600.     ShotMaxSpeed = 0
  1601.     SoundSourceRadius = 0
  1602.     SoundDestRadius = 60
  1603.     EffectType = 0
  1604.     EffectInstances = 1
  1605.     EffectStartNodeName = ""
  1606.     EffectServerName = ""
  1607.     EffectName = ""
  1608.     EffectName2 = ""
  1609.     EffectNameImpact = ""
  1610.  
  1611. }
  1612. [v_tr_minefield : cWeaponType]
  1613. {
  1614.     Name = v_tr_minefield
  1615.     Description = Minefield
  1616.     Details = ""
  1617.     MinRange = 4
  1618.     MaxRange = 30
  1619.     AssaultRangeMin = 10
  1620.     AssaultRangeMax = 20
  1621.     FirePowerMin = 4
  1622.     FirePowerMax = 4
  1623.     Ammo = 0
  1624.     MultiAmmo = 0
  1625.     FiringDelay = 1
  1626.     FiringDelay2 = 1
  1627.     ClipSize = 0
  1628.     ReloadingDelay = 0
  1629.     ReloadingDelay2 = 0
  1630.     Repeat = 0
  1631.     RepeatDelay = 0
  1632.     AccMin = 4
  1633.     AccMax = 4
  1634.     BallisticThrow = 5
  1635.     Angle = 0
  1636.     MinFiringAcc = 0
  1637.     MaxFiringAcc = 0
  1638.     MinBlastRange = 3
  1639.     MaxBlastRange = 10
  1640.     Level = 4
  1641.     TargetType = 0
  1642.     Style = 7
  1643.     AimRequired = 1
  1644.     ShotInitSpeed = 0
  1645.     ShotAcceleration = 0
  1646.     ShotMaxSpeed = 0
  1647.     SoundSourceRadius = 0
  1648.     SoundDestRadius = 60
  1649.     EffectType = 0
  1650.     EffectInstances = 1
  1651.     EffectStartNodeName = ""
  1652.     EffectServerName = ""
  1653.     EffectName = ""
  1654.     EffectName2 = ""
  1655.     EffectNameImpact = ""
  1656.  
  1657. }
  1658. [mvc_claymore_placeable : cWeaponType]
  1659. {
  1660.     Name = mvc_claymore_placeable
  1661.     Description = "Claymore placeable"
  1662.     Details = ""
  1663.     MinRange = 0
  1664.     MaxRange = 5
  1665.     AssaultRangeMin = 10
  1666.     AssaultRangeMax = 20
  1667.     FirePowerMin = 0
  1668.     FirePowerMax = 0
  1669.     Ammo = 1
  1670.     MultiAmmo = 2
  1671.     FiringDelay = 1
  1672.     FiringDelay2 = 1
  1673.     ClipSize = 1
  1674.     ReloadingDelay = 0
  1675.     ReloadingDelay2 = 0
  1676.     Repeat = 0
  1677.     RepeatDelay = 0
  1678.     AccMin = 0
  1679.     AccMax = 0
  1680.     BallisticThrow = 5
  1681.     Angle = 0
  1682.     MinFiringAcc = 0
  1683.     MaxFiringAcc = 0
  1684.     MinBlastRange = 0
  1685.     MaxBlastRange = 0
  1686.     Level = 3
  1687.     TargetType = 4
  1688.     Style = 9
  1689.     AimRequired = 0
  1690.     ShotInitSpeed = 0
  1691.     ShotAcceleration = 0
  1692.     ShotMaxSpeed = 0
  1693.     SoundSourceRadius = 0
  1694.     SoundDestRadius = 60
  1695.     EffectType = 1
  1696.     EffectInstances = 1
  1697.     EffectStartNodeName = ""
  1698.     EffectServerName = wpn_claymore
  1699.     EffectName = mvc_claymore_place
  1700.     EffectName2 = ""
  1701.     EffectNameImpact = ""
  1702.  
  1703. }
  1704. [mvc_claymore : cWeaponType]
  1705. {
  1706.     Name = mvc_claymore
  1707.     Description = Claymore
  1708.     Details = "ez a hasznalt"
  1709.     MinRange = 1
  1710.     MaxRange = 5
  1711.     AssaultRangeMin = 10
  1712.     AssaultRangeMax = 20
  1713.     FirePowerMin = 1700
  1714.     FirePowerMax = 1100
  1715.     Ammo = 1
  1716.     MultiAmmo = 2
  1717.     FiringDelay = 1
  1718.     FiringDelay2 = 1
  1719.     ClipSize = 1
  1720.     ReloadingDelay = 0
  1721.     ReloadingDelay2 = 0
  1722.     Repeat = 0
  1723.     RepeatDelay = 0
  1724.     AccMin = 100
  1725.     AccMax = 100
  1726.     BallisticThrow = 5
  1727.     Angle = 0
  1728.     MinFiringAcc = 0
  1729.     MaxFiringAcc = 0
  1730.     MinBlastRange = 3
  1731.     MaxBlastRange = 6
  1732.     Level = 1
  1733.     TargetType = 2
  1734.     Style = 9
  1735.     AimRequired = 1
  1736.     ShotInitSpeed = 0
  1737.     ShotAcceleration = 0
  1738.     ShotMaxSpeed = 0
  1739.     SoundSourceRadius = 0
  1740.     SoundDestRadius = 60
  1741.     EffectType = 0
  1742.     EffectInstances = 1
  1743.     EffectStartNodeName = ""
  1744.     EffectServerName = wpn_mine
  1745.     EffectName = claymore_explode
  1746.     EffectName2 = ""
  1747.     EffectNameImpact = ""
  1748.  
  1749. }
  1750.