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Text File  |  2002-10-13  |  2KB  |  106 lines

  1.  
  2. [Idle : cUnitActivity]
  3. {
  4.     Name = Idle
  5.     DisplayedName = "#iIdle#"
  6.     Activity = 0
  7.     StaminaChange = 3
  8.     LOSAngleChange = 1
  9.     DetectingModifier = 1
  10.     VisibilityModifier = 1
  11.     FirePowerModifier = 0
  12.     DefenceModifier = 0
  13.  
  14. }
  15. [Crawling : cUnitActivity]
  16. {
  17.     Name = Crawling
  18.     DisplayedName = "#iCrawling#"
  19.     Activity = 1
  20.     StaminaChange = -1.4
  21.     LOSAngleChange = 0.75
  22.     DetectingModifier = 1.3
  23.     VisibilityModifier = 1.2
  24.     FirePowerModifier = 0
  25.     DefenceModifier = 1
  26.  
  27. }
  28. [Moving : cUnitActivity]
  29. {
  30.     Name = Moving
  31.     DisplayedName = "#iMoving#"
  32.     Activity = 2
  33.     StaminaChange = 0
  34.     LOSAngleChange = 0.85
  35.     DetectingModifier = 1.1
  36.     VisibilityModifier = 1.2
  37.     FirePowerModifier = 0
  38.     DefenceModifier = 0.2
  39.  
  40. }
  41. [Running : cUnitActivity]
  42. {
  43.     Name = Running
  44.     DisplayedName = "#iRunning#"
  45.     Activity = 3
  46.     StaminaChange = -1.7
  47.     LOSAngleChange = 0.75
  48.     DetectingModifier = 1.3
  49.     VisibilityModifier = 1.4
  50.     FirePowerModifier = 0
  51.     DefenceModifier = 0.5
  52.  
  53. }
  54. [Firing : cUnitActivity]
  55. {
  56.     Name = Firing
  57.     DisplayedName = "#iFiring#"
  58.     Activity = 4
  59.     StaminaChange = 0
  60.     LOSAngleChange = 1
  61.     DetectingModifier = 1
  62.     VisibilityModifier = 3
  63.     FirePowerModifier = 0.8
  64.     DefenceModifier = 0
  65.  
  66. }
  67. [Assaulting : cUnitActivity]
  68. {
  69.     Name = Assaulting
  70.     DisplayedName = "#iAssaulting#"
  71.     Activity = 5
  72.     StaminaChange = -1.8
  73.     LOSAngleChange = 0.85
  74.     DetectingModifier = 1.2
  75.     VisibilityModifier = 3.2
  76.     FirePowerModifier = 0
  77.     DefenceModifier = 0.3
  78.  
  79. }
  80. [Laying : cUnitActivity]
  81. {
  82.     Name = Laying
  83.     DisplayedName = "#iLaying#"
  84.     Activity = 6
  85.     StaminaChange = 6
  86.     LOSAngleChange = 1
  87.     DetectingModifier = 1.2
  88.     VisibilityModifier = 1
  89.     FirePowerModifier = 0
  90.     DefenceModifier = 1
  91.  
  92. }
  93. [Laying&Firing : cUnitActivity]
  94. {
  95.     Name = Laying&Firing
  96.     DisplayedName = "#iLaying_Firing#"
  97.     Activity = 7
  98.     StaminaChange = 0
  99.     LOSAngleChange = 1
  100.     DetectingModifier = 1.2
  101.     VisibilityModifier = 3
  102.     FirePowerModifier = 0
  103.     DefenceModifier = 1
  104.  
  105. }
  106.