home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2002 October / JOY141_CD2.iso / Data / Sharewares / Graphisme / Nimo50Build8.exe / Logo / Logo.txt < prev    next >
Text File  |  2000-12-28  |  5KB  |  103 lines

  1. Logo Filter for VirtualDub
  2. (Version 1.3)
  3.  
  4. [Place this text file in the VirtualDub plugins directory to make
  5. it available via the Help button on the filter configuration dialog
  6. box. The computer must have a program called Notepad available in
  7. its search path.]
  8.  
  9. This filter provides the ability to overlay a logo contained in a bitmap
  10. file. The position of the bitmap may be specified. Selectable alpha
  11. blending allows variable merging with the video, and a transparent
  12. color may be selected to obtain a free-floating effect. Animated logos
  13. can be created by defining a series of bitmaps. Filter preview is supported.
  14.  
  15. This filter is ideal for unobtrusively placing a logo on the video as is
  16. done on many cable TV channels.
  17.  
  18. Two test bitmaps and an animated bitmap sequence are provided in the zip file.
  19.  
  20. How to Make a Static Logo
  21. ------------------------------
  22.  
  23. Create a 24-bit-depth windows bitmap file with the desired size and with
  24. a transparent color zone if desired. The transparency color may be arbitrarily
  25. selected and then configured in the filter configuration.
  26.  
  27. In the filter configuration dialog box, enter the input file. If the specified bitmap file
  28. cannot be found, or if it is not a bitmap file, or if it is of the wrong depth,
  29. the output frame will be all black. Set the desired X and Y coordinates, the starting
  30. frame and the duration (in frames). Set the desired alpha blend and transparent color.
  31.  
  32. How to Make an Animated Logo
  33. ------------------------------------
  34.  
  35. To make an animated logo, create a series of bitmap files named name0000.bmp,
  36. name0001.bmp, name0002.bmp, etc. (you can replace "name" with desired text).
  37. Specify the first one as the input file and check the 'Animation sequence' checkbox.
  38. Set the duration to be the number of frames to display each bitmap file before moving
  39. to the next one. Set the loop count to the number of repetitions desired for the sequence.
  40. Set the other parameters as described for static logos.
  41.  
  42. Note that stepping forward and rewinding will operate correctly, but stepping backward
  43. is currently not supported.
  44.  
  45. A sample sequence is provided that produces a spinning earth. To run it, set the duration
  46. to 1, loops to 0, and enable a transparent color of 0/0/0.
  47.  
  48. Detailed Option Descriptions
  49. --------------------------------
  50.  
  51. The following options are provided:
  52.  
  53. Input file: Specifies the full pathname of the bitmap file to be used.
  54.  
  55. Animation sequence: Check this to enable an animated sequence.
  56.  
  57. X: This option determines the X offset of the start of the bitmap on the video.
  58.  
  59. Y: This option determines the Y offset of the start of the bitmap on the video.
  60.  
  61. Starting frame: The frame number on which to begin displaying the logo.
  62.  
  63. Duration: For a static bitmap, the number of frames for which to display the logo.
  64. For animated bitmaps, the number of frames to display each bitmap before moving to
  65. the next bitmap. To display a bitmap for the whole clip length, select 0.
  66.  
  67. Loops: For static logos, this has no effect. For animated logos, the number of repetitions
  68. of the bitmap sequence. To loop forever, select 0.
  69.  
  70. Alpha: This option determines the blending of the bitmap with the video.
  71. For full bitmap and no video, use the value 255. As this value is reduced toward 0,
  72. more and more of the video is blended in. An alpha of about 100-128 gives a
  73. nice unobtrusive overlay.
  74.  
  75. Fade: These options allow for the logo to be faded in and/or out. For fade-in, the starting
  76. frame number of the fade is determined by the logo starting frame. The length of the fade
  77. is determined by the In Len value. For fade-out, the ending frame number of the fade is
  78. determined by the Out End value. The length of the fade is determined by the Out Len
  79. value.  If fade-in and fade-out overlap, fade-out overrides. Even if the logo is otherwise
  80. enabled such that it would appear beyond the end of a fade-out if the fade-out were not
  81. there, the logo will be suppressed after the fade-out. Finally, if you put silly values in the
  82. fade boxes, you will get what you deserve. 
  83.  
  84. Enable transparent color: Check this if you have made a transparent color zone in
  85. your bitmap. Then select the transparent color in the Red, Green, and Blue edit
  86. boxes. Full video shows in the transparent areas. The tolerance box allows you to
  87. specify a 'sloppiness' factor fo the match to the transparent color. As long as the
  88. difference between each color channel and the corresponding specified transparent color
  89. is not greater than the specified tolerance, then the color will be considered to be
  90. transparent. For example, if the tolerance is 10 and the specified transparent color is
  91. 37:45:10, then a color 39:44:5 will be considered transparent, while a color 39:56:11
  92. will not be transparent (because one color channel's difference exceeds tolerance).
  93.  
  94. For additional information, version updates, and other filters, please
  95. go to the following web site:
  96.  
  97. Filters for VirtualDub
  98. http://www.geocities.com/Colosseum/Pressbox/8699/index.html
  99.  
  100. Donald Graft
  101. December 28, 2000
  102. (C) Copyright 2000, All Rights Reserved
  103.