home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1997 February / Hrac_09_1997-02_cd.bin / UTILS / CHEATS / WOW.ZIP / WOW.DAT next >
Text File  |  1997-01-16  |  5KB  |  157 lines

  1. As requested, here is a brief explanation of each of the .dat files. 
  2.  
  3. Keep in mind that changing any one of these files may have effects that are
  4. not noticeable because of the interrelation of the data with other data.
  5. The game may become unstable and/or crash.
  6.  
  7. Please don't report any bugs you find if .dat files were changed.
  8.  
  9. -----------
  10. Weapons.dat
  11. -----------
  12. Name
  13. WR   - Weapon Rating (1-20) - accuracy rating of weapon
  14. DC   - Damage Class (1-10)  - power rating of weapon
  15. PEN  - Penetration (1-40)   - armor penetrating power
  16. ENC  - Encumbrance Value
  17. ADF  - Ammo Depletion       - range of bullets used in one firing
  18. PNC  - Panic Rating (1-100) - suppression/panic/berserk power of weapon
  19. AOI  - Area Of Influence    - suppression/panic/berserk range (guns)
  20.                     damage/shock area (grenades)
  21. JDB  - Jam/Dud/Break (1-5)  - likelihood of jamming/etc 
  22. (also based on mag)
  23. COST - Base Cost of Weapon  - not used - catalogs determine real cost
  24. AMMO - amt. ammo per clip
  25. ammo enc - encumbrance of 1 clip
  26. ammo cost - Base Cost of Ammo - not used - catalogs determine real cost
  27. weapon type - rifle=0,crossbow=1,pistol-2,shotgun=3,machinegun=4,
  28.               submachinegun=5,no weapon = 6,grenade=7,knife = 8, 
  29.           crewweapon=9,smoke=12,missile launch=14, grenade launch=15
  30.  
  31. ---------------------------------
  32. abduls#.dat, serg#.dat, lock#.dat
  33. ---------------------------------
  34. First Line - Name
  35. Second Line - STOCK (amt in stock for that mag on # mission)
  36.         - PRICE (price in that magazine)
  37.         - STATUS (stocked or not)
  38.         - TYPE  (weapon,ammo,equip,weapon2-grenades and such)
  39.  
  40. NOTE: Stock AND Status must both be changed to make weapon available
  41.  
  42. ----------
  43. engwow.dat
  44. ----------
  45. Messages that come up during the game. . .
  46.  
  47. ---------
  48. Equip.dat
  49. ---------
  50. First Line - Name
  51. Second Line - PEN: armor penetration value
  52.   ENC: encumbrance value
  53.  
  54. ---------
  55. mssn#.dat
  56. ---------
  57. Animation Files: names of.cor files to load in correct animations
  58. Contract: Mission starting date (day of year, year)
  59.  
  60. Advance/Bonus/Deadline: Starting values for advance/bonus/deadline
  61.  
  62. Contract Negotiation: Amounts for advance/bonus/deadline and the chance
  63.                 that a given amount in that range will be accepted
  64.  
  65. Counter: Amount of counter added, and the lo-hi percentage amounts of that
  66. counter
  67.  
  68. Prestige: Mission Type (1-private,2-business,3-govt)
  69.         Entrance Type (1-near ent marker 2-one point 3-chute 4-rappel)
  70.         # Maps - Number of different maps for that mission
  71.         Success 1/Success 2 - PSG awarded for meeting success condition(s)
  72.         WIA/MIA/KIA - penalties for each solder WIA/MIA/KIA
  73.  
  74. Intelligence: Base Cost and Cost per extra day for the intelligence types.
  75.  .
  76.  
  77. Men - Suspected Enemies
  78. Experience     1-unproven 2-green 3-line 4-crack 5-elite
  79. Firepower -     1-light 2-lt to med 3-medium 4-med to heavy 5-heavy
  80. Success - % chance expected for success
  81. Scene Type - 0=desert,1=jungle,2=snow,3=night,4=forest
  82.  
  83. Attachments - # of photos/etc. in intel folder
  84.  
  85. Enemy Ratings Chart
  86.     Number - Number of Enemies
  87.     NPCs - Number of NPCs
  88.     Rating - Overall Rating
  89.     DPR - Damage Point Rating
  90.     EXP - experience
  91.     STR - strength
  92.     AGL - agility
  93.     WIL - willpower
  94.     WSK - weapons skill
  95.     HHC - hand to hand 
  96.     TCH - technical skills
  97.     ENC - encumbrance total
  98.     APS - action points
  99.     There - % chance to be in mission
  100.     Type 2-enemy 3-6-NPCs types 1 thru 4 7-dog
  101.  
  102. Enemy Weapons Chart
  103.     Weapon 1,Weapon 2, Ammo Clips for W1, Ammo Clips for W2, Weapon 3 
  104.     (-1 means no weapon in that slot)
  105.  
  106. Preloaded Equipment - Equipment given to you
  107.         num weapons, num ammos, num equips
  108.         if not zeroes, followed by type and number for each one. . .
  109.  
  110. Start Time: hours/minutes in military time
  111.  
  112. Weather Table - chance for each type of weather (needs to sum to 100)
  113.  
  114. Travel Table - costs of three types and number of days
  115.  
  116. Special Turns - num turns to open safe,computer,etc
  117.     Type - 1-safe, 2-computer
  118.     Item - special item needed brought back for success
  119.     Damage - if not zero, followed by text damage message
  120.  
  121. ---------
  122. Mercs.dat
  123. ---------
  124. Name
  125. Nickname
  126. Age, Height (feet,inches) Weight (lbs)
  127. Nation
  128.  
  129. Missions/Completed (meaningless)
  130.  
  131. Rating / Damage Points / PSG (min PSG you have to hire this person) Avail -
  132. currently available
  133.  
  134. EXP - experience STR - strength AGL - agility
  135. WIL - willpower WSK - weapons skill HHC - hand to hand
  136. TCH - tech skill ENC - encumbrance APS - action points
  137.  
  138. Fees: base salary,bonus/death benefit
  139. mail: male or female (1=male/0=female)
  140.  
  141. Description (1 line)
  142.  
  143. Note: a lot of these values are based on the others, and may be
  144. recalculated by the computer.
  145.  
  146.  
  147. Enjoy!!!
  148. -- 
  149.  
  150. Shawn M. Bryan
  151. Director of Quality Assurance
  152. Network Administrator
  153.  
  154. Random Games, Inc.
  155. sbrandom@mindspring.com
  156.  
  157.