home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1997 February / Hrac_09_1997-02_cd.bin / UTILS / CHEATS / ULT9FAQ.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-02-10  |  30KB  |  2,224 lines

  1. ULTIMA IX : ASCENSION 
  2.  
  3.  
  4.  
  5. The Frequently Asked Questions List 
  6.  
  7.  
  8.  
  9. Version 1.12 - 17 January 1997
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15. Compiled by Lawrence Deneault (Sith Dragon). 
  16.  
  17.  
  18.  
  19. Formerly compiled by Adrian Yau (Sagacious Dragon)
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24. Copyright (c) 1995-1997. All rights reserved
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30. INTRODUCTION
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35. 1.1 Objective
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40. This FAQ was created with the intention to answer some Frequently Asked 
  41.  
  42.  
  43.  
  44. Questions on Usenet regarding Ultima IX: Ascension, which is currently in 
  45.  
  46.  
  47.  
  48. development.
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53. Hopefully, this document will also serve to dispel the many rumors that 
  54.  
  55.  
  56.  
  57. have been circulating in the Ultima and CRPG communities.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62. This FAQ was suggested by Brian Martin, Design Coordinator of the Ultima IX 
  63.  
  64.  
  65.  
  66. project, who has provided most of the information you will find here.
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71. 1.2 Disclaimer
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76. Please keep in mind that Ultima IX is still in development and, as such, 
  77.  
  78.  
  79.  
  80. nothing about it is set in stone. The game design could possibly change by 
  81.  
  82.  
  83.  
  84. the time it is released.
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89. Unless stated, all information presented in this FAQ has been confirmed by 
  90.  
  91.  
  92.  
  93. Origin.
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98. 1.3 Trademarks
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103. Ultima, Britannia, Origin are all registered trademarks of Origin Systems, 
  104.  
  105.  
  106.  
  107. Inc. The Avatar, Serpent Isle, Pagan and Ascension are likewise trademarks 
  108.  
  109.  
  110.  
  111. of Origin Systems, Inc. Origin Systems Inc. is a subsidiary of Electronic 
  112.  
  113.  
  114.  
  115. Arts.
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120. All other brands and names are properties of their respective owners.
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125. 1.4 Acronyms
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130. UIV/V/VI/VII/VIII/IX áááUltimas 4/5/6/7/8/9 
  131.  
  132.  
  133.  
  134. SI ááá Ultima 7 part 2: Serpent Isle 
  135.  
  136.  
  137.  
  138. <NEW>Changes from last version 
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143. 1.5 Spoiler Warning
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148. There will be spoilers for gamers who have yet to play the previous 
  149.  
  150.  
  151.  
  152. Ultimas. Sections 2.2 - 2.4 (Background Info) contains most of the 
  153.  
  154.  
  155.  
  156. spoilers.
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163. BACKGROUND
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168. 2.1 What is Ultima?
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173. For those unfamiliar with Ultima, it is a line of computer games of the 
  174.  
  175.  
  176.  
  177. Role Playing Game (RPG) genre produced by Origin Systems. Currently, there 
  178.  
  179.  
  180.  
  181. are thirteen games in the series (fourteen if you include Akalabeth).
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186. For more information about Ultima, refer to the Web at:
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191. The Ultima Dragons Homepage 
  192.  
  193.  
  194.  
  195. The Origin Systems Homepage
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200. or in the Ultima Dragons newsgroup
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205. rec.games.computer.ultima-dragons.
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210. 2.2 Who is The Avatar?
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215. The Avatar is the main character of the Ultima series from Ultima IV 
  216.  
  217.  
  218.  
  219. onward. The Avatar is the champion of virtue in the games. The concept of 
  220.  
  221.  
  222.  
  223. virtues (philosophical values) is a main feature of the Ultima games.
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228. 2.3 Who is The Guardian?
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233. The Guardian is the main antagonist in the current trilogy (Ultimas 
  234.  
  235.  
  236.  
  237. VII-IX). He first appeared in Ultima VII, where he attempted to gain 
  238.  
  239.  
  240.  
  241. control of Britannia. He has been depicted as being a red humanoid with 
  242.  
  243.  
  244.  
  245. glowing yellow eyes.
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250. 2.4 The Guardian Trilogy so far.
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255. In Ultima VII -- The Black Gate, The Avatar is summoned to Britannia and 
  256.  
  257.  
  258.  
  259. uncovers The Guardian's plans to gain control of the world with Batlin's 
  260.  
  261.  
  262.  
  263. help. Naturally The Avatar foils The Guardian's plans and Batlin flees 
  264.  
  265.  
  266.  
  267. Britannia.
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272. In Ultima Underworld 2 -- The Labyrinth of Worlds, The Guardian makes 
  273.  
  274.  
  275.  
  276. another attempt on Britannia by encasing The Avatar and Lord British's 
  277.  
  278.  
  279.  
  280. castle within a dome of blackrock. The Avatar travels to other 
  281.  
  282.  
  283.  
  284. Guardian-dominated worlds to gain the power necessary to free the castle.
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289. In Ultima VII, Part Two -- Serpent Isle, The Avatar follows the trail 
  290.  
  291.  
  292.  
  293. Batlin has set to the Serpent Isle. The Avatar discovers a land on the 
  294.  
  295.  
  296.  
  297. verge of destruction from the forces of Imbalance. In restoring Balance to 
  298.  
  299.  
  300.  
  301. Serpent Isle, The Avatar falls into The Guardian's trap.
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306. In Ultima VIII -- Pagan, The Guardian banishes The Avatar to the world of 
  307.  
  308.  
  309.  
  310. Pagan. There, the Avatar seeks a way home to Britannia.
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315. 2.5 The Official Ultima VIII -Pagan End Sequence
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320. From the five blackrock fragments, The Avatar recreates the Blackrock 
  321.  
  322.  
  323.  
  324. Obelisk of the Great Temple. The pyramid shaped obelisk is a black gate 
  325.  
  326.  
  327.  
  328. which takes The Avatar into the Nexus of the Worlds -- the place with the 
  329.  
  330.  
  331.  
  332. white pillars. Upon entering the Nexus, a person is taken to where they 
  333.  
  334.  
  335.  
  336. most desire to go.
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341. The Avatar is taken back to Britannia, where he appears wearing the suit of 
  342.  
  343.  
  344.  
  345. the Titan of Ether. However, Britannia is unlike the one we remember. The 
  346.  
  347.  
  348.  
  349. sky is blood red, rivers of molten lava flow across the land and dragons 
  350.  
  351.  
  352.  
  353. swoop about in the sky. The Guardian's head is carved into a mountain.
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358. 2.5.1 Has the Guardian conquered Britannia? 
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363. Presumably yes, but we'll have to play the game to discover how far his 
  364.  
  365.  
  366.  
  367. power extends.
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374. PLOT
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379. 3.1 Why is Ultima IX called 'Ascension'? 
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384. There is no official explanation from Origin as it would probably give away 
  385.  
  386.  
  387.  
  388. the plot. However, the general concensus is that The Avatar will "ascend" 
  389.  
  390.  
  391.  
  392. to being a fully-realized Titan of Ether in order to defeat The Guardian.
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397. 3.2 General plot features of Ultima IX
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402. 3.2.1 How much of the plot has been worked out?
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407. At this point in the development of Ultima IX, it is safe to say that the 
  408.  
  409.  
  410.  
  411. main plot has been scripted. Voice acting for the cutscenes has already 
  412.  
  413.  
  414.  
  415. been recorded so it is too late to change the major plotlines, but it is 
  416.  
  417.  
  418.  
  419. likely that Origin is still working out the side quests and the easter 
  420.  
  421.  
  422.  
  423. eggs.
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428. Likewise, Origin has already done much of the town and dungeon design and 
  429.  
  430.  
  431.  
  432. is currently stocking them with items, people and monsters. 
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437. 3.2.2 What's the story about?
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442. Ultima IX is the final chapter in what has been coined the 'trilogy of 
  443.  
  444.  
  445.  
  446. trilogies' and will continue the story from Ultima VIII and wrap up the 
  447.  
  448.  
  449.  
  450. Guardian saga (UVII-IX).
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455. The game designers have also revealed that they intend to resolve 
  456.  
  457.  
  458.  
  459. everything about Ultima; right from the beginning of Ultima. Many artifacts 
  460.  
  461.  
  462.  
  463. and locations from past Ultimas will be brought back in Ultima IX.
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468. 3.2.3 Philosophical elements
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473. Starting from Ultima IV, the series has always had a plot based around a 
  474.  
  475.  
  476.  
  477. system of ethics. The concept of The Avatar and the Britannian Virtues will 
  478.  
  479.  
  480.  
  481. play a key and central role in the game. 
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486. 3.2.4 Plot Non-Linearity
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491. Ultima IX will feature a non-linear plot. Quests need not be done in a 
  492.  
  493.  
  494.  
  495. specific order and there will be many ways to solve puzzles.
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500. 3.2.5 Sideplots
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505. We have been promised that there will be plenty of sideplots (minor quests 
  506.  
  507.  
  508.  
  509. unrelated to the major storyline) and lots of easter eggs.
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514. 3.3 The Avatar's Character
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519. 3.3.1 Character Transfer.
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524. Transferring your character of The Avatar was a feature of the older 
  525.  
  526.  
  527.  
  528. Ultimas (this option was left out from Ultima VII onwards). Can we transfer 
  529.  
  530.  
  531.  
  532. the Avatar's stats from Ultima VIII? They're not sure if it will be 
  533.  
  534.  
  535.  
  536. implemented.
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541. 3.3.2 Will the Avatar retain the powers gained in UVIII?
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546. In short, no. Building up the character of the Avatar is part of an RPG. 
  547.  
  548.  
  549.  
  550. The Avatar will have to work to gain strength and powers in Ultima IX. By 
  551.  
  552.  
  553.  
  554. the end of the game, the player should have fully explored the powers of 
  555.  
  556.  
  557.  
  558. the Titan of Ether.
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  
  563. 3.3.3Will The Avatar be back in Ultima X?
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568. Lord British has indicated that Ultima IX will be the last Ultima to 
  569.  
  570.  
  571.  
  572. feature The Avatar as the protagonist. Whether this means he will be killed 
  573.  
  574.  
  575.  
  576. or will become an NPC is unknown. Additionally, whether or not Britannia 
  577.  
  578.  
  579.  
  580. will survive Ultima IX remains to be seen.
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585. 3.4 Companions and Party Members
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590. 3.4.1 Will companions from previous Ultimas appear in Ultima IX?
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595. Yes, the companions will return. However it has yet to be confirmed if they 
  596.  
  597.  
  598.  
  599. will join the Avatar's party.
  600.  
  601.  
  602.  
  603.  
  604. Other characters with sufficient reason to have a long lifespan will also 
  605.  
  606.  
  607.  
  608. appear in Ultima IX. In general, these are characters from other worlds.
  609.  
  610.  
  611.  
  612.  
  613. 3.4.2 Will Dupre return?
  614.  
  615.  
  616.  
  617.  
  618. In short, yes, according to Lord British. It is doubtful that Dupre will 
  619.  
  620.  
  621.  
  622. return as a party member, however. Origin has hinted in the past that Dupre 
  623.  
  624.  
  625.  
  626. would return in an NPC role, such as having a cameo appearance sometime 
  627.  
  628.  
  629.  
  630. during the course of the game.
  631.  
  632.  
  633.  
  634.  
  635. 3.4.3 Will there be party members in Ultima IX?
  636.  
  637.  
  638.  
  639.  
  640. Yes, there will be party members in UIX. Though there is no confirmation on 
  641.  
  642.  
  643.  
  644. who they will be.
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649. 3.4.4 How many party members can I have? I want an army!
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654. The total number of party members has yet yet to be decided. Do you really 
  655.  
  656.  
  657.  
  658. want an army of people chanting "Feed Me!"?
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663. 3.4.5 Will Lord British actually help to save Britannia in Ultima IX?
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668. Although Lord British has been less-than-helpful in past Ultimas, Origin 
  669.  
  670.  
  671.  
  672. has stated that Lord British will actually join The Avatar's party at some 
  673.  
  674.  
  675.  
  676. point in Ultima IX to help defeat The Guardian.
  677.  
  678.  
  679.  
  680.  
  681. 3.5 Magic
  682.  
  683.  
  684.  
  685.  
  686. 3.5.1 How important is magic in the plot of Ultima IX?
  687.  
  688.  
  689.  
  690.  
  691. Magic will play an integral part of the game.
  692.  
  693.  
  694.  
  695.  
  696. 3.5.2 What sort of magic system will be implemented?
  697.  
  698.  
  699.  
  700.  
  701. Even though the magic system in UVIII was very interesting, it was 
  702.  
  703.  
  704.  
  705. complicated and ended up being cumbersome. Ultima IX will return to the 
  706.  
  707.  
  708.  
  709. spell book system similar to Ultima VII.
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714. In addition to the standard form of Britannian magic, Origin has indicated 
  715.  
  716.  
  717.  
  718. that a new form of ritual-driven magic will also be present in Ultima IX. 
  719.  
  720.  
  721.  
  722. Origin did not specify how the ritualistic magic would work because the 
  723.  
  724.  
  725.  
  726. system was being designed at the time, but they did say that it was going 
  727.  
  728.  
  729.  
  730. to be very impressive.
  731.  
  732.  
  733.  
  734.  
  735. 3.5.3 Will reagents still be used for the magic system?
  736.  
  737.  
  738.  
  739.  
  740. Yes, traditional Britannian reagants will be used.
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745. 3.5.4 Will party members be able to cast spells?
  746.  
  747.  
  748.  
  749.  
  750. They're not telling.
  751.  
  752.  
  753.  
  754.  
  755. 3.6 Miscellaneous Plot Questions
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760. 3.6.1 Will dragons be involved in the storyline?
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765. Definitely yes, but not the Ultima-type. In addition to the cinematic 
  766.  
  767.  
  768.  
  769. screenshots featuring dragons, the Ultima VIII end sequence shows dragons 
  770.  
  771.  
  772.  
  773. flying about the sky. Furthermore, Lord British also mentions dragons as a 
  774.  
  775.  
  776.  
  777. form of transportation in Britannia (letter to fans in Ultima VIII patch 
  778.  
  779.  
  780.  
  781. kit). In an interview, Lord British also mentions taming dragons will be a 
  782.  
  783.  
  784.  
  785. major plot in the game.
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790. 3.6.2 How much time has passed since Ultima VIII: Pagan?
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795. No one knows for certain, but we can presume that many hundreds of years 
  796.  
  797.  
  798.  
  799. have passed since The Avatar was last in Brtiannia. Since Lord British ages 
  800.  
  801.  
  802.  
  803. at a significantly slower rate than Britannians (he hardly aged in the two 
  804.  
  805.  
  806.  
  807. hundred years between Ultimas VI and VII: The Black Gate), the new 
  808.  
  809.  
  810.  
  811. cinematic screenshots show him to be well into his sixties or seventies, 
  812.  
  813.  
  814.  
  815. indicating that much time has passed. 
  816.  
  817.  
  818.  
  819.  
  820. Alternatively, The Guardian may have aged Lord British prematurely to 
  821.  
  822.  
  823.  
  824. further torture the conquered monarch. Whichever the case may be, we will 
  825.  
  826.  
  827.  
  828. not know for certain until the game is released.
  829.  
  830.  
  831.  
  832.  
  833. 3.7 The Ending
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838. Will the Guardian finally be defeated for good? Will the Avatar or 
  839.  
  840.  
  841.  
  842. Britannia still exist after UIX? They're not telling :)
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847.  
  848.  
  849. GAMEPLAY ISSUES
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854. 4.1 Will Ultima IX use the same engine as UVIII?
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859. No. Holding with Origin tradition, each new Ultima involves new technology. 
  860.  
  861.  
  862.  
  863. Every new numeral has a totally new engine (U7SI is not considered a new 
  864.  
  865.  
  866.  
  867. numeral). Ultima IX will feature a 3-D polygon-based engine with a 
  868.  
  869.  
  870.  
  871. rotatable point of view, or "camera". 
  872.  
  873.  
  874.  
  875.  
  876. 4.2 World interaction
  877.  
  878.  
  879.  
  880.  
  881. Ultima VIII was a step back from previous Ultimas in terms of interaction 
  882.  
  883.  
  884.  
  885. with the world and its objects. Sitting down was something we missed most. 
  886.  
  887.  
  888.  
  889. However, Origin has promised that interaction will be greatly improved in 
  890.  
  891.  
  892.  
  893. Ultima IX -- in fact we'll see more of it in Ultima IX than in any other 
  894.  
  895.  
  896.  
  897. Ultima.
  898.  
  899.  
  900.  
  901.  
  902. 4.2.1 Okay. Origin talks the talk about incredible world interaction, but 
  903.  
  904.  
  905.  
  906. do they walk the walk? I mean I want a real Britannia to adventure in.
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911. <NEW>Origin is going to great lengths to make Britannia as real a gaming 
  912.  
  913.  
  914.  
  915. world as possible. In past Ultimas, Origin has always tried to establish a 
  916.  
  917.  
  918.  
  919. feeling of realism by the inclusion of as much real-world physics as the 
  920.  
  921.  
  922.  
  923. current technology would support. Ultima IX will be no different.
  924.  
  925.  
  926.  
  927.  
  928. In the February 1997 issue of the German gaming magazine PowerPlay, Origin 
  929.  
  930.  
  931.  
  932. has outlined for the first time the depths of the physics they have modeled 
  933.  
  934.  
  935.  
  936. for Britannia:
  937.  
  938.  
  939.  
  940.  
  941. If a player fires an arrow and it misses its intended target, it will 
  942.  
  943.  
  944.  
  945. continue on its trajectory and stick into the ground until it is retrieved.
  946.  
  947.  
  948.  
  949.  
  950. If the player picks up an empty barrel and throws it into water, it will 
  951.  
  952.  
  953.  
  954. float on the surface. If the barrel happens to be partially full it will 
  955.  
  956.  
  957.  
  958. float lower in the water. If the barrel is full, it will sink to the 
  959.  
  960.  
  961.  
  962. bottom.
  963.  
  964.  
  965.  
  966.  
  967. In addition to what Origin has said about the physics in the game, the 
  968.  
  969.  
  970.  
  971. screenshots from the game appear to support the idea that the game's engine 
  972.  
  973.  
  974.  
  975. generates a center of gravity for each object in the game and it will 
  976.  
  977.  
  978.  
  979. balance or lean accordingly.
  980.  
  981.  
  982.  
  983.  
  984. 4.3 Will Ultima IX still use the menu system for conversations?
  985.  
  986.  
  987.  
  988.  
  989. Prior to the menu system which was first introduced in Ultima VII, 
  990.  
  991.  
  992.  
  993. conversations with other characters was carried out by typing keywords. 
  994.  
  995.  
  996.  
  997. Ultima IX will use a similar conversation menu system, but with an improved 
  998.  
  999.  
  1000.  
  1001. approach, which feels more like a conversation in the real world, and every 
  1002.  
  1003.  
  1004.  
  1005. click will be relevant.
  1006.  
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010. 4.4 Movement
  1011.  
  1012.  
  1013.  
  1014.  
  1015. 4.4.1 Will there still be jumping and climbing?
  1016.  
  1017.  
  1018.  
  1019.  
  1020. One important feature of Ultima VIII was the ability to jump and climb. 
  1021.  
  1022.  
  1023.  
  1024. Unfortunately, there were just too many puzzles dependant on jumping 
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028. skills. Origin is not revealing whether Ultima IX will have jumping and 
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032. climbing. However, what's certain is that we will not have the arcade 
  1033.  
  1034.  
  1035.  
  1036. action of Ultima VIII.
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041. 4.4.2 Will the Avatar be able to swim? 
  1042.  
  1043.  
  1044.  
  1045.  
  1046. <NEW>In the February 1997 issue of the German gaming magazine PowerPlay, 
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050. Origin states that The Avatar definitely will have the ability to swim in 
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054. Ultima IX.
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059. 4.5 Combat
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064. Combat in UVIII was an RPGer's nightmare, basically a session of frenzied 
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068. mouse clicking. Though blocking and kicking actions were implemented they 
  1069.  
  1070.  
  1071.  
  1072. were rarely used. It all came down to the weapon's power and the dexterity 
  1073.  
  1074.  
  1075.  
  1076. of the Avatar in avoiding getting knocked down.
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081. 4.5.1 What will combat be like in Ultima IX?
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086. Origin has promised that there will be a new and inventive method of combat 
  1087.  
  1088.  
  1089.  
  1090. -- one far different from that of UVIII, which should come as a great 
  1091.  
  1092.  
  1093.  
  1094. relief to most players. However, the design team will not reveal any 
  1095.  
  1096.  
  1097.  
  1098. further.
  1099.  
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103. 4.5.2 Will there be two combat models, realtime and turnbased?
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108. The design team hopes to incorporate this into the game. However, the code 
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112. has yet to be written, so it's unconfirmed. 
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117. 4.5.3 Will combat combine the keyboard and mouse?
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122. No.
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.  
  1127. 4.5.4 Will there be more monsters?
  1128.  
  1129.  
  1130.  
  1131.  
  1132. Since each monster required hundreds of frames of animation, Ultima VIII 
  1133.  
  1134.  
  1135.  
  1136. only had a small selection due to space and budget constraints. Ultima IX 
  1137.  
  1138.  
  1139.  
  1140. will have feature a much greater variety since it will be released on 
  1141.  
  1142.  
  1143.  
  1144. CD-ROM and space is no longer a consideration. 
  1145.  
  1146.  
  1147.  
  1148.  
  1149. 4.5.5 Will there be resurrection for the Avatar?
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153.  
  1154. The Avatar, if killed, will probably be resurrected in some manner.
  1155.  
  1156.  
  1157.  
  1158.  
  1159. 4.6 Graphics
  1160.  
  1161.  
  1162.  
  1163.  
  1164. 4.6.1 Characters
  1165.  
  1166.  
  1167.  
  1168.  
  1169. 4.6.1.1 Will there be an option for a female Avatar?
  1170.  
  1171.  
  1172.  
  1173.  
  1174. Yes. This was not included in Ultima VIII due to the number of animation 
  1175.  
  1176.  
  1177.  
  1178. frames required. 1,200 frames were used for The Avatar alone!
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183. 4.6.1.2 Will there be character portraits? 
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188. Ultimas VI and VII featured character portraits when conversing with 
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192. others. In SI this was taken a step further by using digitized photos for 
  1193.  
  1194.  
  1195.  
  1196. many of the portraits. This feature was sorely missed in UVIII. Portraits 
  1197.  
  1198.  
  1199.  
  1200. will not be implemented in the same manner as in the previous games. In 
  1201.  
  1202.  
  1203.  
  1204. Ultima IX, the "camera" will zoom in on the conversations to such a degree 
  1205.  
  1206.  
  1207.  
  1208. that near-portrait detail will be achieved. NPC portraits will be actually 
  1209.  
  1210.  
  1211.  
  1212. be animated texturemaps superimposed on the NPC's polygon face.
  1213.  
  1214.  
  1215.  
  1216.  
  1217. 4.6.1.3 Will there be live actors and movie cut scenes?
  1218.  
  1219.  
  1220.  
  1221.  
  1222. No. There will not be any live actors or video footage in Ultima IX, but 
  1223.  
  1224.  
  1225.  
  1226. there will many rendered cut scenes throughout the game. These cutscenes 
  1227.  
  1228.  
  1229.  
  1230. will not limit the non-linearity of the game. There will also be a method 
  1231.  
  1232.  
  1233.  
  1234. to review all the cutscenes you've been through.
  1235.  
  1236.  
  1237.  
  1238.  
  1239. The rendered cutscenes, called "sendings" in the game, will play a pivotal 
  1240.  
  1241.  
  1242.  
  1243. role to the plot of Ultima IX. The sendings are actually the dreams of Lord 
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247. British, which are being given to him by The Guardian, and will give The 
  1248.  
  1249.  
  1250.  
  1251. Avatar insight into events that he would not otherwise be aware of.
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256. 4.6.2 Weather
  1257.  
  1258.  
  1259.  
  1260.  
  1261. 4.6.2.1 Will we see the return of night and day?
  1262.  
  1263.  
  1264.  
  1265.  
  1266. This is a definite yes.
  1267.  
  1268.  
  1269.  
  1270.  
  1271. 4.6.2.2 How about the seasons and weather? 
  1272.  
  1273.  
  1274.  
  1275.  
  1276. Clouds and weather such as rain, lightning storms will be implemented in 
  1277.  
  1278.  
  1279.  
  1280. Ultima IX. However, they're still unsure about the seasons.
  1281.  
  1282.  
  1283.  
  1284.  
  1285. 4.6.3 Inventory
  1286.  
  1287.  
  1288.  
  1289.  
  1290. 4.6.3.1 Will inventory have a graphical interface?
  1291.  
  1292.  
  1293.  
  1294.  
  1295. Yes.
  1296.  
  1297.  
  1298.  
  1299.  
  1300. 4.6.3.2 Will there still be paperdolling in inventory?
  1301.  
  1302.  
  1303.  
  1304.  
  1305. Paperdolling was first introduced in SI. The inventory screen actually 
  1306.  
  1307.  
  1308.  
  1309. showed the character wearing and holding equipped items and weapons. This 
  1310.  
  1311.  
  1312.  
  1313. feature will be included in Ultima IX. In addition, characters in the game 
  1314.  
  1315.  
  1316.  
  1317. will also have this feature. 
  1318.  
  1319.  
  1320.  
  1321.  
  1322. 4.6.4 Map
  1323.  
  1324.  
  1325.  
  1326.  
  1327. 4.6.4.1 Will it be a mono- (U7) or dual-scaled map (U5)?
  1328.  
  1329.  
  1330.  
  1331.  
  1332. There have been past indications which indicate a leaning towards a dual- 
  1333.  
  1334.  
  1335.  
  1336. or multi-scale map (see Lord British's letter to Ultima fans, in the Ultima 
  1337.  
  1338.  
  1339.  
  1340. VIII patch upgrade). However, it has been decided that multi-scale maps are 
  1341.  
  1342.  
  1343.  
  1344. expensive, as spells for each map scale have to be rewritten. On the other 
  1345.  
  1346.  
  1347.  
  1348. hand, monoscale maps although capable of having detailed graphics have 
  1349.  
  1350.  
  1351.  
  1352. resulted in smaller worlds. Large worlds on monoscale maps of high detail 
  1353.  
  1354.  
  1355.  
  1356. results in long travel times. A decision has been made about the mapping 
  1357.  
  1358.  
  1359.  
  1360. style of the game but Origin are not releasing any details just yet.
  1361.  
  1362.  
  1363.  
  1364.  
  1365. 4.6.4.2 What sort of perspective will Ultima IX use?
  1366.  
  1367.  
  1368.  
  1369.  
  1370. Ultima IX will have a isometric view like the previous Ultimas.
  1371.  
  1372.  
  1373.  
  1374.  
  1375. 4.6.4.3 Will a rotating perspective be used?
  1376.  
  1377.  
  1378.  
  1379.  
  1380. The isometric perspective used in UVII and UVIII had a problem of not being 
  1381.  
  1382.  
  1383.  
  1384. able to see behind walls and the items dropped behind them. Quite a few 
  1385.  
  1386.  
  1387.  
  1388. gamers have suggested a rotating perspective be used. Ultima IX will not 
  1389.  
  1390.  
  1391.  
  1392. have the problem of losing items behind walls as the fully 3-D world will 
  1393.  
  1394.  
  1395.  
  1396. allow rotatable perspectives.
  1397.  
  1398.  
  1399.  
  1400.  
  1401. 4.6.4.3.1 The rotatable perspective is really neat, but everything's so 
  1402.  
  1403.  
  1404.  
  1405. small. Is Origin going to pack a pair of glasses in as the Ultima IX 
  1406.  
  1407.  
  1408.  
  1409. trinket?
  1410.  
  1411.  
  1412.  
  1413.  
  1414. Nope, no glasses. Origin's way ahead of you on this one, though. In 
  1415.  
  1416.  
  1417.  
  1418. addition to having a rotatable point of view, the Ultima IX engine features 
  1419.  
  1420.  
  1421.  
  1422. the ability to zoom in and out in order to improve resolution.
  1423.  
  1424.  
  1425.  
  1426.  
  1427. 4.6.4.4 Will we be able to run the game at different resolutions?
  1428.  
  1429.  
  1430.  
  1431.  
  1432. As Ultima IX will be a Windows 95-only program (see Section 5.1.1), it is 
  1433.  
  1434.  
  1435.  
  1436. conceivable that users will be able to use its capability to run at 
  1437.  
  1438.  
  1439.  
  1440. multiple resolutions to see larger portions of the map. However, at this 
  1441.  
  1442.  
  1443.  
  1444. point Origin does not want to comment. 
  1445.  
  1446.  
  1447.  
  1448.  
  1449. 4.7 Sound
  1450.  
  1451.  
  1452.  
  1453.  
  1454. 4.7.1 Will we get 32 channel sound like in WC3?
  1455.  
  1456.  
  1457.  
  1458.  
  1459. UVIII only had four digital channels for sound effects. WC3 had thirty-two 
  1460.  
  1461.  
  1462.  
  1463. channels for sound effects. The greater the number of channels, the more 
  1464.  
  1465.  
  1466.  
  1467. sounds you can hear simultaneously. For example: shouting, clashing of 
  1468.  
  1469.  
  1470.  
  1471. swords, footsteps, spell casting simultaneously in a battle. It's most 
  1472.  
  1473.  
  1474.  
  1475. likely but the design team has yet to confirm this.
  1476.  
  1477.  
  1478.  
  1479.  
  1480. 4.7.1.1 Will Ultima IX feature digital music and sound effects?
  1481.  
  1482.  
  1483.  
  1484.  
  1485. According to Origin, all special effects in Ultima IX will be digital. The 
  1486.  
  1487.  
  1488.  
  1489. music, however, will be streamed directly off the CD-ROM. If it will be 
  1490.  
  1491.  
  1492.  
  1493. MIDI or Redbook audio is unknown.
  1494.  
  1495.  
  1496.  
  1497.  
  1498. 4.7.2 Will Ultima IX have full speech? 
  1499.  
  1500.  
  1501.  
  1502.  
  1503. Due to the amount of text used in the game, Ultima IX will not have have 
  1504.  
  1505.  
  1506.  
  1507. full speech. Voices will be used in cinematic sequences at the highest 
  1508.  
  1509.  
  1510.  
  1511. possible quality level. Speech will also be included for the other language 
  1512.  
  1513.  
  1514.  
  1515. versions of Ultima IX.
  1516.  
  1517.  
  1518.  
  1519.  
  1520. 4.7.3 Have the voice actors been cast? 
  1521.  
  1522.  
  1523.  
  1524.  
  1525. Yes. Michael Dorn, "Worf" from Star Trek: The Next Generation and Deep 
  1526.  
  1527.  
  1528.  
  1529. Space Nine, will provide the voice of The Guardian. Kay Kuter will play 
  1530.  
  1531.  
  1532.  
  1533. Lord British, and Maurice LeMarche, "The Brain" from Pinky and the Brain, 
  1534.  
  1535.  
  1536.  
  1537. will provide the voice of Shamino. 
  1538.  
  1539.  
  1540.  
  1541.  
  1542. Additionally, Joye McBurnett, Brian Martin, and Michael Morlan also 
  1543.  
  1544.  
  1545.  
  1546. provided voices for the game, but the characters they played are not known.
  1547.  
  1548.  
  1549.  
  1550.  
  1551. 4.8 Interface
  1552.  
  1553.  
  1554.  
  1555.  
  1556. 4.8.1 Will there be more shortkeys? 
  1557.  
  1558.  
  1559.  
  1560.  
  1561. Yes, there will be lots. There will be shorkeys for keys, spellbooks, stats 
  1562.  
  1563.  
  1564.  
  1565. and more.
  1566.  
  1567.  
  1568.  
  1569.  
  1570. 4.8.2 How about user configurable keys? 
  1571.  
  1572.  
  1573.  
  1574.  
  1575. Very unlikely.
  1576.  
  1577.  
  1578.  
  1579.  
  1580.  
  1581.  
  1582. TECHNICAL ISSUES
  1583.  
  1584.  
  1585.  
  1586.  
  1587. 5.1 Platforms
  1588.  
  1589.  
  1590.  
  1591.  
  1592. 5.1.1 Which platforms are Ultima IX currently targeted for?
  1593.  
  1594.  
  1595.  
  1596.  
  1597. Currently, Ultima IX is being designed as a Windows 95 native program.
  1598.  
  1599.  
  1600.  
  1601.  
  1602. 5.1.2 Will Ultima IX be released for the Sony Playstation?
  1603.  
  1604.  
  1605.  
  1606.  
  1607. Given the recent release of other Origin titles for consoles, such as 
  1608.  
  1609.  
  1610.  
  1611. Crusader: No Remorse for the PSX, it is most likely that Ultima IX will be 
  1612.  
  1613.  
  1614.  
  1615. released for other platforms as well. However there are no concrete plans 
  1616.  
  1617.  
  1618.  
  1619. for them yet.
  1620.  
  1621.  
  1622.  
  1623.  
  1624. 5.1.3 Will there be a Mac version?
  1625.  
  1626.  
  1627.  
  1628.  
  1629. There is a possibility that a Mac version will be made. However, this is 
  1630.  
  1631.  
  1632.  
  1633. highly dependent on the sales of the Mac versions of Origin's other games 
  1634.  
  1635.  
  1636.  
  1637. (Super WC, WC3 and System Shock).
  1638.  
  1639.  
  1640.  
  1641.  
  1642. 5.2 Multitasking
  1643.  
  1644.  
  1645.  
  1646.  
  1647. Will we be able to take advantage of multitasking in Win95 to take notes 
  1648.  
  1649.  
  1650.  
  1651. online? They're still not certain of this.
  1652.  
  1653.  
  1654.  
  1655.  
  1656. 5.2.1 Will Ultima IX utilize 3-D acceleration? 
  1657.  
  1658.  
  1659.  
  1660.  
  1661. No. At this point it does not seem as if Ultima IX will utilize 3-D 
  1662.  
  1663.  
  1664.  
  1665. acceleration. Given the fact that the bulk of the engine was probably 
  1666.  
  1667.  
  1668.  
  1669. solidified prior to the recent onset of interest in 3-D accelerators it 
  1670.  
  1671.  
  1672.  
  1673. would prove impractical for Origin to rework the engine to include it.
  1674.  
  1675.  
  1676.  
  1677.  
  1678. 5.3. System Requirements
  1679.  
  1680.  
  1681.  
  1682.  
  1683. 5.3.1 What will be the minimum requirements to run Ultima IX?
  1684.  
  1685.  
  1686.  
  1687.  
  1688. According to Lord British, the minimum requirements to run Ultima IX will 
  1689.  
  1690.  
  1691.  
  1692. be a Pentium 90 with 8 MBS of RAM. A Pentium 133 with 16 MBS of RAM is 
  1693.  
  1694.  
  1695.  
  1696. recommended. A fast video card is also highly recommended.
  1697.  
  1698.  
  1699.  
  1700.  
  1701. 5.3.2 I've met the minimum system requirements, but will I really be able 
  1702.  
  1703.  
  1704.  
  1705. to play Ultima IX?
  1706.  
  1707.  
  1708.  
  1709.  
  1710. Origin has been quoted as stating that the Ultima IX engine runs at 25 fps 
  1711.  
  1712.  
  1713.  
  1714. (frames per second) on a Pentium 100 in 640x480 SVGA. Whether or not this 
  1715.  
  1716.  
  1717.  
  1718. is considered acceptable performance is up to you.
  1719.  
  1720.  
  1721.  
  1722.  
  1723. 5.3.2.1 Why are the minimum requirements so high? For a CRPG a Pentium 100 
  1724.  
  1725.  
  1726.  
  1727. seems like a bit much.
  1728.  
  1729.  
  1730.  
  1731.  
  1732. Although the Ultima IX engine seems as through it requires an inordinate 
  1733.  
  1734.  
  1735.  
  1736. amount of system resources, it's only because Origin is demanding much more 
  1737.  
  1738.  
  1739.  
  1740. out of this engine than it has in previous Ultimas. In addition to having 
  1741.  
  1742.  
  1743.  
  1744. the rotating viewpoint and the ability to zoom in and out on demand, Ultima 
  1745.  
  1746.  
  1747.  
  1748. IX is completely polygon-based with each screen made up of anything between 
  1749.  
  1750.  
  1751.  
  1752. 2,000 and 3,000 polygons.
  1753.  
  1754.  
  1755.  
  1756.  
  1757. 5.4 How big will Ultima IX be?
  1758.  
  1759.  
  1760.  
  1761.  
  1762. In terms of disk space, UIX will most likely take up two CD-ROMs (something 
  1763.  
  1764.  
  1765.  
  1766. in excess of 1.2 Gigabytes).
  1767.  
  1768.  
  1769.  
  1770.  
  1771. In the Ultima IX preview in the January 1997 issue of Edge magazine, 
  1772.  
  1773.  
  1774.  
  1775. Britannia is stated as being 256 screenlengths in width and 256 
  1776.  
  1777.  
  1778.  
  1779. screenlengths in height.
  1780.  
  1781.  
  1782.  
  1783.  
  1784. 5.5 Will there be a floppy version? 
  1785.  
  1786.  
  1787.  
  1788.  
  1789. No. As with all recent Origin products, Ultima IX will be released on 
  1790.  
  1791.  
  1792.  
  1793. CD-ROM only.
  1794.  
  1795.  
  1796.  
  1797.  
  1798.  
  1799.  
  1800. MISCELLANEOUS
  1801.  
  1802.  
  1803.  
  1804.  
  1805. 6.1 Who's on the Ultima IX project? 
  1806.  
  1807.  
  1808.  
  1809.  
  1810. Project Director -- Richard Garriott 
  1811.  
  1812.  
  1813.  
  1814.  
  1815. Project Producer -- Joye McBurnett
  1816.  
  1817.  
  1818.  
  1819.  
  1820. Design Lead -- Brian Martin
  1821.  
  1822.  
  1823.  
  1824.  
  1825. Design Team -- Chuck Zoch, Robert White, David Biggs, Kevin Schlipper, John 
  1826.  
  1827.  
  1828.  
  1829. Watson
  1830.  
  1831.  
  1832.  
  1833.  
  1834. Game Art Director -- Jennifer Davis 
  1835.  
  1836.  
  1837.  
  1838.  
  1839. Cinematic Art Director -- Bruce Lemons 
  1840.  
  1841.  
  1842.  
  1843.  
  1844. Art Team -- Robert Baldwin, Micahel Morlan, Scott Jones, Gary Snyder, 
  1845.  
  1846.  
  1847.  
  1848. Jonathan Price, Bob Frye, Cari Oberstar, Scott Weddersnieder, Terry 
  1849.  
  1850.  
  1851.  
  1852. Manderfeld
  1853.  
  1854.  
  1855.  
  1856.  
  1857. Tech Lead -- Mike McShaffrey
  1858.  
  1859.  
  1860.  
  1861.  
  1862. Tech team -- Herman Miller, Gary Smith, Ragnar Scheuermann, Jeff Wofford, 
  1863.  
  1864.  
  1865.  
  1866. Matthew Lamari
  1867.  
  1868.  
  1869.  
  1870.  
  1871. 6.2 When will Ultima IX appear on the shelves?
  1872.  
  1873.  
  1874.  
  1875.  
  1876. <NEW>In the February 1997 issue of the German gaming magazine PowerPlay, 
  1877.  
  1878.  
  1879.  
  1880. Origin stated that their expected release date for Ultima IX is the fourth 
  1881.  
  1882.  
  1883.  
  1884. quarter of 1997. Recently the Ultima IX team was temporarily transferred to 
  1885.  
  1886.  
  1887.  
  1888. work on Ultima Online to ready it for its upcoming beta test. Whether or 
  1889.  
  1890.  
  1891.  
  1892. not Origin has factored the expected Ultima Online delay into this new 
  1893.  
  1894.  
  1895.  
  1896. release date is unknown.
  1897.  
  1898.  
  1899.  
  1900.  
  1901. 6.3 Where can I get screenshots?
  1902.  
  1903.  
  1904.  
  1905.  
  1906. Some screenshots of the cinematic sequences have been released to some 
  1907.  
  1908.  
  1909.  
  1910. magazines. Their scanned versions can be found at:
  1911.  
  1912.  
  1913.  
  1914.  
  1915. F-15 Dragon's UIX Preview Pics Page 
  1916.  
  1917.  
  1918.  
  1919.  
  1920. or at 
  1921.  
  1922.  
  1923.  
  1924.  
  1925. Sith Dragon's Ultima IX Screenshots Page.
  1926.  
  1927.  
  1928.  
  1929.  
  1930. 6.4 Is Ultima IX "The Lost Vale"? 
  1931.  
  1932.  
  1933.  
  1934.  
  1935. No. "The Lost Vale" was supposed to be an add-on for UVIII. It was never 
  1936.  
  1937.  
  1938.  
  1939. released as the folks at Origin didn't think it would sell.
  1940.  
  1941.  
  1942.  
  1943.  
  1944. 6.5 Will there be add-ons for Ultima IX?
  1945.  
  1946.  
  1947.  
  1948.  
  1949. Depends on the success of Ultima IX. 
  1950.  
  1951.  
  1952.  
  1953.  
  1954. 6.6 Will there be a Ultima X?
  1955.  
  1956.  
  1957.  
  1958.  
  1959. Definitely, unless Ultima IX turns out to be a total bomb :)
  1960.  
  1961.  
  1962.  
  1963.  
  1964. 6.7 Will there be a special edition for Ultima IX?
  1965.  
  1966.  
  1967.  
  1968.  
  1969. They're not sure on this one yet.
  1970.  
  1971.  
  1972.  
  1973.  
  1974. 6.8 Cheat Menu
  1975.  
  1976.  
  1977.  
  1978.  
  1979. What already? And you haven't played the game yet :)
  1980.  
  1981.  
  1982.  
  1983.  
  1984. 6.9 Will Ultima IX be multiplayer?
  1985.  
  1986.  
  1987.  
  1988.  
  1989. No. A multi-player Ultima game entitled 'Ultima Online : Shattered Legacy' 
  1990.  
  1991.  
  1992.  
  1993. is in the works. For more information on Ultima Online check out:
  1994.  
  1995.  
  1996.  
  1997.  
  1998. Origin Worlds Online
  1999.  
  2000.  
  2001.  
  2002.  
  2003.  
  2004.  
  2005. CREDITS
  2006.  
  2007.  
  2008.  
  2009.  
  2010. 7.1 Credits
  2011.  
  2012.  
  2013.  
  2014.  
  2015. This FAQ could not be made possible without the help of the following 
  2016.  
  2017.  
  2018.  
  2019. people:
  2020.  
  2021.  
  2022.  
  2023.  
  2024. Adrian Yau (Sagacious Dragon) who did all the great work that got this 
  2025.  
  2026.  
  2027.  
  2028. FAQ off the ground.
  2029.  
  2030.  
  2031.  
  2032.  
  2033. Brian Martin at Origin (a really cool guy) for answering our many 
  2034.  
  2035.  
  2036.  
  2037. questions.
  2038.  
  2039.  
  2040.  
  2041.  
  2042. James R. Cheney (Cheese Dragon) for his input and editing. James provided 
  2043.  
  2044.  
  2045.  
  2046. many of the questions you see in this FAQ.
  2047.  
  2048.  
  2049.  
  2050.  
  2051. Rainbow Dragon for transcribing the GenCon '95 talk given by Lord British 
  2052.  
  2053.  
  2054.  
  2055. and company.
  2056.  
  2057.  
  2058.  
  2059.  
  2060. Joye P. McBurnett at Origin, who provided most of the information for FAQ 
  2061.  
  2062.  
  2063.  
  2064. ver 1.03 and hopefully further versions as well.
  2065.  
  2066.  
  2067.  
  2068.  
  2069. 7.2 Obtaining more information
  2070.  
  2071.  
  2072.  
  2073.  
  2074. The following newsgroups usually have some information on Ultima IX. Watch 
  2075.  
  2076.  
  2077.  
  2078. out for the S/N ratio though!
  2079.  
  2080.  
  2081.  
  2082.  
  2083. rec.games.computer.ultima-dragons 
  2084.  
  2085.  
  2086.  
  2087. comp.sys.ibm.pc.games.rpg
  2088.  
  2089.  
  2090.  
  2091.  
  2092. 7.3 Contacting the author
  2093.  
  2094.  
  2095.  
  2096.  
  2097. Do you have any information or questions regarding Ultima IX which you 
  2098.  
  2099.  
  2100.  
  2101. don't see here? Read anything which you think might be useful to other 
  2102.  
  2103.  
  2104.  
  2105. fans? Have any gripes about the FAQ? I would love to hear what you think 
  2106.  
  2107.  
  2108.  
  2109. about it.
  2110.  
  2111.  
  2112.  
  2113.  
  2114. Feel free to send me mail at:
  2115.  
  2116.  
  2117.  
  2118.  
  2119. sith@walrus.com
  2120.  
  2121.  
  2122.  
  2123.  
  2124.  
  2125.  
  2126. VERSION HISTORY
  2127.  
  2128.  
  2129.  
  2130.  
  2131. Version 1.12 
  2132.  
  2133.  
  2134.  
  2135. Updated Section 4: Gameplay Issues 
  2136.  
  2137.  
  2138.  
  2139. Updated Section 6: Miscellaneous 
  2140.  
  2141.  
  2142.  
  2143.  
  2144. Version 1.11 
  2145.  
  2146.  
  2147.  
  2148. Added illustrative screenshots. 
  2149.  
  2150.  
  2151.  
  2152. Updated Section 3: Plot 
  2153.  
  2154.  
  2155.  
  2156. Updated Section 4: Gameplay Issues 
  2157.  
  2158.  
  2159.  
  2160. Updated Section 5: Technical Issues 
  2161.  
  2162.  
  2163.  
  2164. Updated Section 6: Miscellaneous 
  2165.  
  2166.  
  2167.  
  2168.  
  2169. Version 1.1 
  2170.  
  2171.  
  2172.  
  2173. Updated Section 3: Plot 
  2174.  
  2175.  
  2176.  
  2177. Updated Section 4: Gameplay Issues 
  2178.  
  2179.  
  2180.  
  2181. Updated Section 5: Technical Issues 
  2182.  
  2183.  
  2184.  
  2185. Updated Section 6: Miscellaneous 
  2186.  
  2187.  
  2188.  
  2189.  
  2190. Version 1.03b 
  2191.  
  2192.  
  2193.  
  2194. Converted 1.03 into an HTML document. 
  2195.  
  2196.  
  2197.  
  2198. Revised some of acronyms. 
  2199.  
  2200.  
  2201.  
  2202.  
  2203. Version 1.03 
  2204.  
  2205.  
  2206.  
  2207. Maintained by Sagacious Dragon , this was current until 19 April 1996.
  2208.  
  2209.  
  2210.  
  2211.  
  2212.  
  2213. Sith Dragon Visit my webpage at http://www.walrus.com/~sith for the 
  2214.  
  2215.  
  2216.  
  2217. -==(UDIC)==- latest in Ultima IX and Ultima Online news plus the new 
  2218.  
  2219.  
  2220.  
  2221. Ultima IX FAQ. 
  2222.  
  2223.  
  2224.