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/ Hráč 1997 February / Hrac_09_1997-02_cd.bin / UTILS / CHEATS / KINGDOM1.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-01-20  |  6KB  |  104 lines

  1.                                    KINGDOM 
  2.                           BOOK ONE : THE FAR REACHES
  3.                              Walkthrough by Crash
  4.  
  5.  
  6. Another fine quality from Interplay. This animated adventure game is definitely
  7. fun and good for the whole family. The interface is easy. You can travel to other
  8. place just by clicking on the map icon and choose the place. 
  9. There're 2 places that you can heal yourself, one at the haunted waterfall ( enter
  10. via the guildhall after you cure the blindman ), and another at the Maluki's
  11. house ( after visiting the shimmering oasis and the lost mines ).
  12. Here's the walkthrough ( arrange in order by place ) :
  13.  
  14.  
  15. - Outskirt of Glendoe  : notice the blind man
  16. - Daelon Mansion  : receive scroll of seeing, and choose another scroll to learn
  17.                     Travel to forest
  18. - Elkwood Forest : get the woodelf staff
  19. - Fairy circle   : use spell of seeing then give the staff to the fairy
  20.                    the crystal castle will appear
  21. - Forrester Camp : learn the info from the mother
  22. - Huntsman's crossroad  : learn another info about the crystal Kalbar
  23. - Outskirt of Glendoe   : use spell of seeing to cure the blindman
  24. - Daelon mansion        : receive the scroll and choose another to learn
  25. - Center of Glendoe     : learn that the guildhall will receive you
  26. - Huntsman's crossroad  : learn info about orb of Mobus
  27. - Outskirt of Glendoe   : learn the info about secret passage
  28. - Daelon mansion        : receive the scroll and learn the last one
  29.                           choose travel to haunted waterfall
  30. - Guildhall      : you'll be sent to haunted waterfall, and now you can
  31.                    cure yourself there
  32. - Daelon mansion : receive the final scroll ( now you have 3 of them )
  33. - Marsh wastes   : get the cold fire
  34. - Barren rock    : use cold fire to defeat myst monster, read rock, use understanding
  35.                    spell to translate it, then choose the left path
  36.                    use scroll of release to free the crystal of Kalbar
  37. - Marsh wastes   : use scroll of seeing, it'll open the path to the open desert
  38. - Dunespeople    : use understanding spell to scare them, get the onyx seal
  39. - Shimmering oasis   
  40. - Crystal castle : use crystal of Kalbar to defeat crystal tiger, enter, read
  41.                    the book ( somekind of promo, duuuhh ), and use the seal to
  42.                    open the door
  43.                    get the mace
  44. - Desert oasis   : use the crystal of Kalbar to defeat the monsters, meet the 
  45.                    amazon's tribe and notice the enchanted bow
  46. - Cindra castle  : use release spell to free you from the desert wind
  47.                    enter the castle, choose the right path, then choose the left
  48.                    path, use the mace to reflect the spell
  49.                    go through north path, north path again, and receive the 
  50.                    talisman of sceptre
  51. - Desert oasis   : read the writing on the sand about the temple on top of the
  52.                    hills, show the talisman to the tribe and receive the bow
  53. - West end coast ( north of Cindra castle ) : use mace to defeat the ghostfish
  54. - Black heep     : enter the archway, defeat the wizard with crystal of Kalbar,
  55.                    enter, defeat the monster with the crystal again, enter the
  56.                    door, get the bloodsword, exit through the left door
  57. - Merelda Hut    : enter the door then listen the information about bloodsword
  58.                    and silver weed
  59. - Hedge maze     : meet Isemei, the keeper of the maze. Use the bow to reach the
  60.                    center of the maze, get the orb of Mobus, exit to temple ruin
  61. - Valley of Argent Knights  :  use Mobus to get the coin
  62. - Drakeblood's castle  : go to right door, go to north door, enter the door on
  63.                          the top of the stair, meet the princess
  64.                          enter the middle door, enter the door beside the tapestry
  65.                          pull the rope and grab the bag
  66.                          back to tapestry, use the mobus to reveal the secret of
  67.                          the tapestry
  68.                          go back to main hall ( hall with a harp player ), go to
  69.                          the right door, choose the left door
  70. - King's chamber       : use the coin to distract the king, use bloodsword to
  71.                          get the silver weed outside the secret path
  72. - Valley of Argent Knights  : get the coin using the orb of Mobus
  73. - Dunespeople    : show them the talisman, listen the news about Mobus
  74. - Lost mines     : meet Maluki, the indian
  75. - Maluki's house : he told you about the hunting horn
  76. - Hills above the desert    : give the silver weed to the guard, step on the
  77.                               bridge, visit the windcove, and meet the thunder
  78.                               god ( prepare for the time limit starting now )
  79.                               choose the haunted waterfall
  80. - Haunted waterfall   : use travel spell to Drakeblood's castle
  81. - Drakeblood's castle : repeat the step to get the silver weed
  82. - East end coast ( left of Black Heep )
  83. - The ice castle      : use tide control on the bottom right screen ( looks like
  84.                         a grey rock ), and get the chalice
  85. - Drakeblood's castle : enter the door under the stair in the main hall, choose
  86.                         the left archway and voila ... back to Daelon castle
  87. - Haunted waterfall   : visit the guildhall to heal yourself, then use travel
  88.                         spell to go to the Hills above the desert
  89. - Hills above the desert  : give the weed to the guard and go to the windcove
  90.                             give the chalice to the thunder god, receive the
  91.                             hunting horn
  92.                             ( piiuuh that's the time limit zone !!! )
  93. - Black Heep   :  enter the archway, use the horn to defeat the monster and open
  94.                   the locked door on the left, enter, use the understand spell
  95.                   to translate the runes
  96. - Drakeblood's castle  : go to the king chamber, use the rune, then throw the
  97.                          bloodsword to kill the king.
  98.  
  99.  
  100.              To be continued .........   to SHADOAN
  101.  
  102. That's it you have won the game.
  103. Copyright @ January 1997, Crash
  104.