home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1997 February / Hrac_09_1997-02_cd.bin / UTILS / CHEATS / DIABFAQ.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-02-10  |  37KB  |  836 lines

  1. My FAQ has grown to the point where I now have to post it in two parts.
  2.  
  3. Additions to this version:
  4.  
  5. - I have added complete walkthroughs to all of the Quests identified in
  6. the FAQ (in part 2 of the FAQ)
  7. - Additional monsters added, including many 'leader' types.  The
  8. attributes of well over 100 monsters are summarized in two separate
  9. charts.
  10. - Additional magical items added.  The attributes of well over 100 magic
  11. items are now summarized.
  12. - Added descriptions of several other Unique items.  Revised the item
  13. charts to more accurately reflect the potential ranges on benefits
  14. bestowed by magic items.  Rather than extrapolate the remaining
  15. differences between the ranges, I'll try to fill them in through
  16. exploring Diablo some more (tough job, hehe) prior to re-posting the
  17. FAQ  
  18. - Added additional books and shrine descriptions.
  19. - Hopefully fixed most of the spacing errors. 
  20. -- 
  21.  DESSLOCK'S DIABLO INFORMATION GUIDE version 0.7
  22.  
  23. Table of Contents
  24.  
  25. 1.    List of Monster Attributes 
  26. 2.    Spells
  27. 3.    Item List
  28. 4.    Shrine List
  29. 5.    Books
  30. 6.    Quest List and walkthroughs
  31.  
  32. Parts 1-3 are contained in my first post, and parts 4-6 (including the
  33. quest walkthroughs) is contained in the second post.
  34. -----------------------------------------------
  35.  
  36. 1.    LIST OF MONSTER ATTRIBUTES
  37.  
  38. The following is a list of monsters encountered in Diablo.  The
  39. statistics given reflect the attributes of the monsters in a single
  40. player game.  The "lvl" statistic indicates the level of the dungeon in
  41. which a particular monster can initially be encountered.  The monsters
  42. are divided into the following "types" - all creatures of the same type
  43. look exactly the same in shape (except as noted below), but colour,
  44. resistances and abilities vary within the same "type":
  45.  
  46.     1    Fallen Ones (regardless of weapon type)
  47.     2    Scavengers
  48.     3    Zombies
  49.     4    Skeletons (including archers)
  50.     5    Goat Men (including archers)
  51.     6    Winged Fiends
  52.     7    The Hidden
  53.     8    Gargoyles
  54.     9    Horned Demons
  55.     10    Overlords
  56.     11    Mages
  57.     12    Red Storm/lightning Demons
  58.     13    Magma Demons
  59.     14    Spitting Terrors
  60.     15    Balrogs
  61.     16    Knights
  62.     17    Vipers
  63.     18    Succubus
  64.     19    Diablo
  65.  
  66. Unique monsters are indicated with an asterick (*).  A complete listing
  67. of monsters, including unique monsters, by type is contained after the
  68. following chart.  Special attacks are indicated in parenthesis after
  69. resistances and immunities.  The creatures are listed alphabetically
  70. based upon the earliest lvl of the dungeon in which I have encountered
  71. them.  Note that the special abilities of certain classes (such as the
  72. ability of 'Spitting Terrors' to spit), which all creatures of that
  73. class possess, are not given.  Since the game does not indicate the
  74. specific resistances and immunities of the 'unique' monsters, I have
  75. indicated in square brackets immunities which I have observed.  I have
  76. also indicated the unique item (unique items are described in detail in
  77. part 3 of this FAQ) which can be obtained from killing certain unique
  78. monsters.
  79.     
  80. LVL    NAME OF MONSTER    TYPE    HIT POINTS     RESISTS/IMMUNE/(SPECIAL ATTACK)
  81.  
  82. 1    Fallen One        1    1-2        none
  83.     Scavenger        2    1-3        none
  84.     Skeleton        4    1-2        none/magic
  85.     Skeleton Archer        4    1-2        none/magic
  86.     Skeleton Captain    4    1-3        none/magic
  87.     Zombie            3    2-3        none/magic
  88.  
  89. 2    *The Butcher        10    n/a        some/none    
  90.      (Butcher's Cleaver)
  91.     Carver            1    2-4        none
  92.     Corpse Bow        4    4-8        none/magic
  93.     Corpse Captain        4    6-10        none/magic
  94.     *Deadeye        4    n/a        some/some
  95.     Devil Kin        1    6-12        none
  96.     Fiend            6    1-3        none
  97.     Ghoul            3    3-5        none/magic
  98.     Plague Eater        2    6-12        none
  99.     Rotting Carcass        3    7-12        none/magic
  100.     
  101. 3    Blink            6    6-14        none
  102.     *Bongo            1    n/a        none
  103.     *Brokenhead Bangshield    4    n/a        some/some
  104.     Burning Dead        4    5-12        fire/magic
  105.     Burning Dead Archer    4            fire/magic
  106.     Burning Dead Captain    4    8-15        fire/magic
  107.     Corpse Axe        4    2-3        none/magic
  108.     Dark One        1    10-18        none
  109.     *Ed Chupacabras        2    n/a        some/none
  110.     Flesh Clan        5    10-17        none
  111.     Horror            4    6-10        lightning/magic
  112.     Horror Archer        4            lightning/magic
  113.     *Rotcarnage        3    n/a        some/some
  114.     Shadow Beast        2    12-18        none        
  115.     *Skeleton King        4    n/a        some/some/(raise skeletons)
  116.      (undead crown)
  117.     *Skullfire        4    n/a        none/some
  118.  
  119. 4    *Backlash the Burning    4    n/a        none/some[magic, fire]
  120.     Black Death        3    12-30        none/magic/(drain life)
  121.     Flesh Clan Archer    5            none
  122.     *Gharbad the Weak    5    n/a        none/some[lightning]
  123.     Gloom            6    14-18        magic/none
  124.     Horror Captain        4    17-25        lightning/magic
  125.     *Moonbender        6    n/a        none/some[fire]
  126.     Overlord        10    30-40        none
  127.     *Pulse Crawler        2    n/a        some/some
  128.     *Snotspill        1    n/a        some/none
  129.  
  130. 5    *Bloodskin Darkbow    5    n/a        some/none
  131.      (The Bonesaw)
  132.     Familiar        6    10-17        magic/lightning/(lightning)
  133.     *Foulwing        6    n/a        some/none
  134.     The Hidden        7    4-12        none
  135.     *Shadow Drinker        4    n/a        some/some/(disappear)    
  136.     Winged Demon        8    22-30        fire/magic
  137.  
  138. 6    Acid beast        14    20-30        none
  139.     *Bloodgutter        5    n/a        none/some[fire]
  140.     Fire Clan        5    25-32        fire/none
  141.     Fire Clan Archer    5    20-25        fire/none
  142.     Bone Gasher        2            magic/none
  143.     Horned Demon        9    20-40        none
  144.     Unseen            7    17-25        magic/none
  145.  
  146. 7    Blood Stone        13    27-37        none/magic, fire
  147.     *Gorestone        5    n/a        some/none
  148.     Illusion Weaver        7    20-30        magic,fire/none
  149.     Mud Man            10    50-62        none
  150.     Night Clan        5    27-35        magic/none
  151.     Night Clan Archer    5    25-32        magic/none
  152.     *Stalker        7    n/a    
  153.     Stone Clan        5    15-20        magic/none
  154.     Stone Clan Archer    5    20-27        magic/none
  155.             
  156. 8    *Baron Sludge        10    n/a        some/some
  157.     *Chaos Howler        14    n/a        none
  158.     *Death Spit        14    n/a        some/none
  159.     *Firewound the Gum    13    n/a        some/some
  160.     Poison Spitter        14    30-42        none
  161.     *Zhar the Mad        11    n/a        some/some/(spells)
  162.      (books)
  163.  
  164. 9    Blood Claw        8    37-62        none/magic,fire
  165.     Magma Demon        13    25-35        fire/magic/(lava)
  166.     Redstorm        12    27-55        lightning/magic/(lightning)
  167.  
  168. 10    *Blackstorm        9    n/a        none/some
  169.     *Flayer            12    n/a        
  170.     Obsidian Lord        9    35-55        lightning/magic
  171.     Pit Beast        14    40-55        magic/none
  172.     
  173. 11    Cave Viper        17    50-75        none/magic
  174.     Death Wing        8    42-75        none/magic,lightning
  175.     Flayed One        10    80-100        magic/fire
  176.     Frost Charger        9            lightning/magic
  177.     Storm Rider        12    30-60        magic/lightning/(lightning)
  178.  
  179. 12    Maelstorm        12    45-75        magic/lightning
  180.     Slayer            15    60-70        magic/fire/(inferno)
  181.  
  182. 13    Firedrake        17    60-85        fire/magic
  183.     Guardian        15    70-80        magic/fire
  184.     Gold Viper        17    70-90        lightning/magic
  185.     Lava Maw        14    50-75        magic/fire
  186.     Steel Lord        16    90        magic,lightning/fire
  187.     *Warlord of Blood    16    n/a        none/some
  188.          
  189. 14    Blood Knight        16    100        fire/magic, lightning
  190.     
  191. 15    Advocate        11    72        fire/lightning,magic/(spells)
  192.     Azure Drake        17    80-100        fire, lightning / none
  193.     Balrog            15    90-100        magic / fire
  194.     *Blackjade        18    n/a        some/some/(blood star)
  195.     *Bloodlust        18    n/a        some/none/(blood star)
  196.     *Dreadjudge        11    n/a        some/some[lightning](charged bolt,flash)
  197.     Hellspawn        18    75-100        magic/lightning/(blood star)
  198.     *Lazarus        11    n/a        some/some/(spells)
  199.     Magistrate        11    42        magic,lightning/fire/(charged bolt,flash)
  200.     *Red Vex        18    n/a        some/some/(blood star)
  201.     *Stareye the witch    18    n/a        none/some [fire]/(blood star)
  202.     Soul Burner        18            magic, lightning / fire
  203.     
  204. 16    *Diablo            19    n/a        n/a [immune to stone curse]
  205.     *Sir Golash        16    n/a        none
  206. ----
  207.  
  208. The following is a list of creatures by type (see the previous list for
  209. attributes of a particular creature), unique creatures are indicated
  210. with an asterick (*).  The creatures are generally listed in the order
  211. in which they appear:
  212.  
  213. [Fallen Ones]        [Skeletons]        [Zombies]    [Goat Men]
  214. Fallen Ones        Skeletons        Zombies        Flesh Clan
  215. Carver            Skeleton Archer        *Rot Carnage    Flesh Clan Archer
  216. Devil Kin        Skeleton Captain    Black Death    *Gharbad the Weak
  217. Dark One        *Deadeye        Rotting Carcass    *Blood Gutter
  218. *Bongo            Corpse Captain        Ghoul        Stone Clan
  219. *Snotspill        Corpse Axe        *Goretongue    Stone Clan Archer
  220.             Corpse Bow                Fire Clan Archer
  221.             Burning Dead                *Gorestone
  222.             Burning Dead Archer            *Bloodskin Darkbow
  223.             Burning Dead Captain            Night Clan
  224.             *SkullFire                Night Clan Archer
  225.             *Brokenhead Bangshield
  226.             Horror
  227.             Horror Archer
  228.             Horror Captain
  229.             *Backlash the Burning
  230.             *Shadow Drinker                        
  231.  
  232. [Scavengers]        [Winged Fiends]        [The Hidden]        [Gargoyles]
  233. Scavengers        Fiend            The Hidden        Winged Demons
  234. Plague Eater        Blink            The Unseen        Death Wing
  235. Shadow Beast        Gloom            Illusion Weaver        Blood Claw
  236. *El Chupacabras        *Moonbender        Stalker
  237. *Pulse Crawler        *Foulwing
  238. Bone Gasher        Familiar
  239.  
  240. [Horned Demons]        [Overlords]        [Mages]        [Red Storm/lightning Demons]
  241. Horned Demons        *The Butcher        *Zhar the Mad        Red Storm
  242. Frost Charger        Overlord        Magistrate        Storm Rider
  243. Obsidian Lord        Mud Man            Advocate        Storm Lord
  244. *Blackstorm        *Baron Sludge        *Dreadjudge        Maelstorm
  245.             Flayed One        *Lararus        *Flayer
  246.  
  247. [Magma Demons]        [Spitting Terrors]    [Balrogs]        [Succubus Demons]
  248. Magma Demons        Acid Beast        Balrogs            Hellspawn
  249. Lava Lord        Poison Spitter        Guardian        *Bloodlust
  250. Blood Stone        *Death Spit        Slayer            *Stareye the Witch
  251. *Firewound the Gum    Pit Beast                    Soul Burner
  252.             *Plague wraith                    *Red Vex
  253.             *Chaos Howler                    *Blackjade    
  254.  
  255. [Viper]            [Knights]        [Dark Lord]
  256. Cave Viper        Steel Lord        *Diablo            
  257. Gold Viper        *Warlord of Blood
  258. Fire Drake        Blood Knight
  259. Azure Drake        *Sir Golash
  260.  
  261. 2    Spells
  262.  
  263. The following is a list of spells, based upon the order in which they
  264. appear in the spell book, spells marked (m) are only available in a
  265. multiplayer game:
  266.  
  267. Lvl 1        Lvl 2        Lvl 3        Lvl 4
  268.  
  269. (ability)    x        phasing        x
  270. firebolt    firewall    mana shield    golem
  271. charged bolt    telekinesis    elemental    teleport
  272. holy bolt    lightning    fireball        x
  273. healing        town portal    flame wave    bone spirit
  274. heal other (m)    flash        chain lightning    blood star
  275. inferno        stone curse    guardian        x
  276.  
  277. The following spells can be found on scrolls or items, but I have not
  278. found them available as books:
  279.  
  280. identify, infravision, resurrect (m), apocalypse, and nova.
  281.  
  282. 3    Item Listing
  283.  
  284. The following is a list of "adjectives" which are used to describe the
  285. various items in the game, as well an indication of the magic bonuses
  286. which such items grant.  The ranges reflect the specific bonuses which
  287. items I have found were given (as I discover more items I will try to
  288. more accurately reflect the ranges).  Rather than provide the list
  289. alphabetically, I have grouped items which have similar effects
  290. together:
  291.  
  292. [+ Attributes]    [+ Strength]    [+ Vitality]    [+ Mana]    [+Dexterity]
  293. sky    +1-3    might    +6-9    vitality+3    spider's +14-15    skill       +7-8
  294. moon    +4-7    power     +11-15    zest    +6-10    raven's    +15-18    accuracy   +11-15
  295. stars    +8-11    giants    +16-20    vim     +9-15    snake's    +25    precision  +16-20
  296. heavens    +12-15            vigor     +16-20    serpent's+34    perfection +29
  297.                 life     +22    drakes's    +47-50
  298.                         dragon's    +58
  299.                                 
  300. [+ % to Hit]    [- Damage]    [+ Damage]    [+%Armour]    [Durability]
  301. bronze        health        -1    quality +1-2    strong    +38    craftsmanship high
  302. iron    +7    protection -2    maiming    +4    grand    +51    structure     high
  303. steel     +12-26    deflection -4    slaying    +7    valiant    +66    ages         
  304. indestructible
  305. platinum+32-40    osmosis       -6    gore     +11-12    glorious+90        
  306. mithril    +50            deadly    +46
  307. meteoric+79            vicious    +66-70
  308.                 brutal    +89
  309.  
  310. [Resist Magic]    [Resist Fire]    [Resist Lightning]    [Steals Life]    [Resist
  311. All]    
  312. white    +10-20    red    +18-20    blue    +10        leech    -3%    topaz      13-15
  313. amber     +16-20    crimson +23-36    azure    +30        blood    -5%    amber    16-19
  314. pearl    +22-30    garnet    +47    lapis    +31-37                jade    24-30
  315. ivory    +33-40    ruby    +52-60    cobalt    +43-49                    
  316. crystal    +46-48            sapphire+53-59
  317. diamond    +53-60
  318.  
  319. [+Magic]    [Hit Recovery]    [Steals Mana]    [+Hit% / +Damage]
  320. mind     +7-10            bat    -3%    fine      +6-9/+40-47    
  321. brilliance+12-15stability(faster)        warrior's +11-15/+53-63
  322. sorcery     +16-20    harmony(fastest)        soldier's +16-18/+69-79
  323. wizardry +24-30                    lord's      +28-30/+84-93
  324.                         knight's  +38/+98    
  325.                         king's      +76-100/+161-166
  326.  
  327. [Light]            [Fast Attack]        [Life(hit) Points]
  328. light    +20        readiness (quick)    jaguar    +16
  329. radiance+40        swiftness (fast)    eagle     +26-28        
  330.             speed      (faster)    wolf    +30-39
  331.             haste      (fastest)    tiger    +44-50
  332.                         lion    +56
  333.                                 
  334. [Spell Levels Increased]
  335. angel        +1 level for all spells
  336. arch-angel    +2 level for all spells
  337.  
  338. [Other Attributes]
  339. bashing        - damages armour
  340. bear        - pushes target back
  341. blocking    - fast block
  342. bountiful    - extra charges 
  343. burning        - fire damage
  344. flaming        - fire damage
  345. lightning    - lightning attack
  346. plentiful    - extra charges 
  347. piercing    - damages armour
  348. puncturing     - targets armour
  349. thieves        - absorbs half of trap damage
  350.  
  351. [Cursed Items]
  352. clumsy        -8 to hit, - 74% damage
  353. paralysis    -6 dexterity
  354. uselessness
  355.  
  356. [Unique Items]
  357.  
  358. Arkanines' Valor(Armor):AC 25, +10 vital, -3 damage from enemies,
  359. fastest hit recovery
  360.         
  361. Baranar's Star
  362.  
  363. The Bonesaw (claymore):+10 damage, strength and life, -5 dexterity, mana
  364. and magic
  365.  
  366. Butcher's Cleaver:+10 Str, unusual damage, altered durability
  367.  
  368. Empryean Band (ring):+2 attributes, +20% light, fast hit recovery,
  369. absorbs 20% of trap damage
  370.  
  371. Fool's Crest (crown):-4 attributes, hit points +100, +6 damage from
  372. enemies, attacker takes 1-3
  373.  
  374. Gleamsong (staff):+25 mana, -3 strength, -3 vitality, 76 phasing charges
  375.  
  376. Gnarled Root (club):+20% to hit, +300% damage,+10 dexterity, +5 magic,
  377. resist all+10%,armor-10
  378.  
  379. Gotterdamerung (crown):+20 all attributes, Armour 60, -4 damage from
  380. enemies, all resistances=0, -40% light
  381.  
  382. Griswold's Edge: Firehit 1-10,+25% to hit,fast attack,knocks target
  383. back,+20 mana,-20 life
  384.  
  385. Hammer of Iholm:
  386.  
  387. Harlequinn Crest (crown):Armour 3, -1 damage from enemies, +2 to all
  388. attributes, +7 mana and life
  389.  
  390. Optic Amulet:+20% light, resist lightning +20%, -1 damage from enemies,
  391. +5 magic
  392.  
  393. Ring of Anon:50 golem charges, +100% damage, +5 to all attributes
  394.  
  395. Ring of Engagement:
  396.  
  397. Ring of Truth:-1 damage from enemies, +10 resist all
  398.  
  399. Rod of Onan:50 Golem charges, +100% damage. +5 to all attributes
  400.  
  401. Storm Spire (staff):+50% resist lightning, lightning hit damage 2-8, +10
  402. strength, -10 to magic
  403.  
  404. Thundercall (staff):chance to hit +35%,lightning damage 1-10,resist
  405. lightning +30%,+20% light
  406.  
  407. Undead Crown:life stealing, armour 8
  408.  
  409. Veil of Steel (crown):-20% light, +50% resist all, +60% armour, mana
  410. -30, +15 str, +15 vital
  411.  
  412. Wisdom's Wrap (cloak:
  413.  
  414. Wizard's Spike (dagger):+15 magic, +35 mana, +25% to hit, resist all +15
  415.  
  416.  
  417. 4    Shrine Listing
  418.  
  419. [Abandoned Shrine]    "The hands of men may be guided by faith" +2
  420. dexterity
  421.  
  422. [Cauldron]          Random effect
  423.  
  424. [Creepy Shrine]        "Strength is bolstered by heavenly faith"  +2 strength
  425.  
  426. [Cryptic Shrine]    "Arcane power brings destruction" initiates Nova spell
  427.  
  428. [Divine Shrine]        "Drink and be Refreshed"-Restores health/mana,gives
  429. full potion of each
  430.  
  431. [Eerie Shrine]        "Knowledge and wisdom at the cost of self"-raise
  432. magic,lose mana
  433.  
  434. [Enchanted Shrine]     "Magic is not always what it seems" - lose 1 spell
  435. lvl for 1 spell, others gain 1 lvl
  436.  
  437. [Fascinating Shrine]    "Intensity comes at the cost of wisdom" - mana
  438.  
  439. [Fountain of Tears]     [no quote is given] -1 vitality, +1 strength
  440.  
  441. [Goat Shrine]        Random effect
  442.  
  443. [Gloomy Shrine]        "Those who defend seldom attack" -1 damage to all
  444. weapons,+2 to armour items
  445.  
  446. [Hidden Shrine]        "New strength is forged through destruction"
  447.  
  448. [Holy Shrine]        ""- phases you to random location of currently explored
  449. level
  450.  
  451. [Magical Shrine]    "While the spirit is vigilant the body shines" - mana
  452. shield
  453.  
  454. [Murkey Pool]        [no quote is given] casts infravision
  455.  
  456. [Mysterious Shrine]    "Some are weakened while one grows strong" - +5 to
  457. one attribute, -1 to others
  458.  
  459. [Purifying Spring]    [no quote is given] restores one mana point per drink
  460.  
  461. [Quiet Shrine]        "The essence of life flows from within" +2 vitality
  462.  
  463. [Religious Shrine]    "Time cannot diminish the power of steel" - restores
  464. all items to full durability
  465.  
  466. [Sacred Shrine]        "Energy comes at the cost of wisdom" -lose mana
  467. permanently
  468.  
  469. [Secluded Shrine]    "The way is made clear when viewed from above" - gives
  470. map of current level
  471.  
  472. [Spiritual Shrine]    "Riches abound when least expected" - gives a small
  473. amount of gold to each open spot in your inventory.
  474.  
  475. [Stone Shrine]        "Power of mana refocuses renews" - restores charges in
  476. staves
  477.  
  478. [Thaumatology Shrine]    "What was once opened is now closed" - re-fills
  479. chests on current level
  480.  
  481. [Weird Shrine]        "The sword of justice is quick and sharp" +1 damage to
  482. all weapons in inventory
  483.  
  484. 5    Books
  485.  
  486. The following is a list of the books in the game, as well as the
  487. purpose, if any, of the book:
  488.  
  489. Name of Book        Purpose
  490.  
  491. Ancient Tome        Arcane knowledge gained - gain Guardian Spell
  492. The Black King        Provides background to Lararus' abduction of Prince
  493. Albrecht
  494. Book of the Blind    Initiates "Halls of Blind" quest
  495. Book of Blood        Initiates "Valor" quest
  496. Book of Vileness    Teleports you within Lararus' unholy altar
  497. The Dark Exile        Provides a history of the exiling of Baal, Diablo and
  498. Mephisto
  499. Fungal Tome        Initiates "Black Mushroom" quest when given to Adria
  500. The Great Conflict    Provides an introduction to the war between the
  501. heavens and hells
  502. The Horadrim        Provides a history of the Horadrim
  503. Library Book        Scroll or Spell book
  504. Mythical Book        Initiates "Chamber of Bone" quest
  505. Realms Beyond        Provides an introduction to the awakening of Diablo and
  506. the Sin War.
  507. Skeleton Tome        Scroll or Spell book
  508. Steel Tome        Initiates "Warlord of Blood" quest
  509. Tale of the Three    Provides more history on Baal, Mephisto and Diablo
  510. Wages of Sin are War    Provides a history of the Demons' war on earth
  511.  
  512. 6    Quest Listing
  513.  
  514. The following is a list of the quests in the game, as well as the manner
  515. in which each quest is started, the level upon which the quest can be
  516. solved, and the reward for completing the quest.  
  517.  
  518. Name of Quest            From            Lvl        Reward
  519.  
  520. The Butcher            wounded man        2        Butcher's Cleaver
  521. Poisoned Water Supply        Pepin            2 (special)    Ring of Truth
  522. Skeleton King Leoric        Odgen            3 (special)    Undead Crown
  523. The Magic Rock            Griswold        5        Embryean Band
  524. Gharbad the Weak        Gharbad            4        Magic item
  525. Tavern Sign            Odgen            4        Harlequinn Crest 
  526.                                       (if returned)
  527. Valor                Book            5        Arkanines' Valor (Armour)
  528. Chamber of Bone            Book            6 (special)    Guardian Spell
  529. Halls of the Blind        Book            7        Optic Amulet
  530. Zhar the Mad            Zhar            9        Books
  531. Black Mushroom            Adria (fungal tome)    9+10 (brain)    Elixir (+3 all
  532. attributes)
  533. Anvil of Fury            Griswold        10        Griswold's Edge
  534. Warlord of Blood        Book            13        magical items
  535. Lachdanan            Lachdanan        15        Golden Elixir
  536. Lazarus                Cain (staff of Lazarus)    15 (special)    Magic item
  537. Diablo                Cain            16         End game
  538.                                     (single player)
  539.  
  540. Solutions to the Quests:
  541.  
  542. Note that in any one game, you will NOT receive all of these quests, as
  543. quest allocation is random (except for Lazarus and Diablo, which appear
  544. in every game).  
  545.  
  546. 1    The Butcher - A tough quest early in the game.  His lair is a square
  547. room on the second floor of the dungeon which will be easily
  548. recognizable because of all of the bodies on stakes inside the room.  If
  549. you can afford, and are capable of casting, Stone Curse, this quest is
  550. very easy - cast it and chop away until he's history.  But Stone Curse
  551. is hard to come by early in the game, and unless you have very fast
  552. dexterity or an item which gives you a magically "fast attack", or "fast
  553. recovery", it is difficult to go toe-to-toe with the Butcher.  A "bear"
  554. weapon (which forces him back) makes it possible to take him head on.  A
  555. better plan, however, is to open the door to his lair, wait until he
  556. announces "fresh meat", and then flee to any nearby location (and it
  557. helps to map out an escape route first!) with a door and a chain link
  558. wall.  Go through the door and shut it before the Butcher follows you. 
  559. He won't be able to follow you through the door, and you'll be able to
  560. hit him with arrows and spells until he finally goes down (which may
  561. take a while).  You can greatly speed up this process if you are capable
  562. of casting "Firewall" - you can cast it right through the grate where
  563. the Butcher is standing and he will gleefully wait around until he
  564. fries.  If you happen to replay a dungeon with an advanced character and
  565. you're capable of casting "Golem"  - do so, it's more than a little
  566. amusing to watch the golem take about two seconds to plow through the
  567. Butcher.  The Butcher's weapon makes a nice weapon for an early
  568. character, although it is prone to break easily.
  569.  
  570. 2    Poisoned Water Supply - This quest also occurs on the second level. 
  571. If you talk to Pepin (the healer) in town after you start the first
  572. level, he may give you this quest.  You'll know that this quest is in
  573. your game if, during your exploration of the second level, you run into
  574. a crack in the wall which is surrounded by candles.  If you haven't
  575. already initiated the quest by talking to Pepin, return to town and do
  576. so prior to exploring through the opening.  The opening will take you to
  577. a separate 'mini-level', which you'll have to clear out of monsters in
  578. order to solve this quest.  On this quest you'll likely meet your first
  579. 'goatmen' (usually flesh clan, the easiest), and a bunch of 'fallen one'
  580. types, like Devil Kin.  Once you kill all of the monsters the waters
  581. will clear and you'll have completed the quest.  Don't forget to return
  582. to Pepin to obtain your reward - the Ring of Truth.
  583.  
  584. 3    Skeleton King Leoric - This quest is different in the single player
  585. game compared to the version in the multiplayer game.  Ogden will
  586. initiate this quest which, like the Poisoned Water quest, also occurs in
  587. a separate 'mini-level', this time off level 3.  There is a separate
  588. entrance to the Skeleton King's Lair, and by moving your mouse over any
  589. staircase you encounter on the third level you can check if it leads to
  590. Leoric's lair.  Once in Leoric's lair, take it slowly, and gradually
  591. pick off his skeleton army without getting too many on the screen at
  592. once, to avoid them overwhelming you.  Use "Holy Bolt" as much as you
  593. can.  If you engage in hand to hand combat, try to use a 'blunt' weapon,
  594. like a club, mace or staff, instead of a cutting weapon, like a sword. 
  595. You may meet your first skeleton archers on this quest.  Avoid advancing
  596. too far into a room in order to avoid being caught in a crossfire.  The
  597. Skeleton King is straight left (NE), look for the glow he creates.  As
  598. with the Butcher, Stone Curse is once again the easiest way to defeat
  599. your enemy - cast it when he gets close and attack him while he's
  600. vulnerable.  Holy Bolt spells also work very well against the Skeleton
  601. King.  It's probably not wise to fight him in hand to hand unless you
  602. have high dexterity, a "bear" weapon, or an item which allows you to
  603. "fast attack" or "fast recovery".  If he gets near you, you can run away
  604. from him - although he may chase you for a while, eventually he'll veer
  605. off.  He also has the nasty habit of raising the skeletons which you've
  606. already killed, so try and take him out quickly.  Once you've killed
  607. him, pick up the undead crown (a great item for fighters), and don't
  608. forget to "click" on the crosses in each of the corners - they'll open
  609. up a secret room with more magic items.
  610.  
  611. 4    Tavern Sign - Ogden also initiates this quest, if you talk to him
  612. after clearing a couple of levels in the dungeon.  You'll know if you
  613. get this quest in your game because you won't be able to get down to the
  614. 5th level until you solve it.  The sign is guarded in a room by
  615. "Overlords", and it'll likely be the first time you meet these big
  616. guys.  They aren't too difficult, especially if you have some spells
  617. (they have no immunities or resistances).  You won't be able to open the
  618. chest in their lair until you talk to "Snotspill", a  "fallen one"
  619. leader, who is on the other side of the room with the Overlords (hey, if
  620. you find Snotspill first, now you know where the sign is).  He'll tell
  621. you to go get the sign for him.  Once you talk to him, if you haven't
  622. already spoken to Odgen to initiate the quest, return to town to do so
  623. now.  Once back in the dungeon, go and get the sign from the lair of the
  624. Overlords.  DO NOT give it to Snotspill, instead return it to Odgen in
  625. town, and he'll give you the Harlequinn Crest.  Then go back into the
  626. dungeon and return to Snotspill, who will attack you immediately, and
  627. he'll have lots of "Dark Ones" to help him.  Firewall works wonders
  628. here.  If you can't cast Firewall, wait outside the door and pick off
  629. Snotspill and his friends one at a time - don't let them get through the
  630. door and surround you. 
  631.  
  632. 5    Gharbad the Weak - When you first encounter this Goatman, you probably
  633. won't even realize that he is a quest, and you'll likely try and attack
  634. him.  You can't hurt him, so once you clear out any monsters near him,
  635. click on him to initiate a conversation.  He'll plead with you not to
  636. kill him - you can't anyway, so leave the room.  You'll have to leave
  637. and return to the room several times in order to complete this quest,
  638. but there is no time limit, so you can explore at your leisure and
  639. return when you want.  The first time you return he will give you an
  640. item, which may or may not be useful to you.  The second time you return
  641. he will tell you that he isn't quite finished making you another item. 
  642. Finally, the third time you return, Gharbad will decide that the item he
  643. has made is "too good for you", and he'll attack immediately.  Gharbad
  644. the Weak lives up to his name, however, so you shouldn't have much
  645. difficulty killing him in any number of imaginative ways.  You'll
  646. receive the item he made once you kill him.
  647.  
  648. 6    The Magic Rock - Griswold will initiate this quest by telling you of a
  649. caravan that passed through the town some time ago.  There's not much to
  650. this quest, you'll find the rock on a pedestal on level 5.  Take your
  651. time in getting to it, as it is usually surrounded by a fair number of
  652. monsters.  Return it to Griswold, who will give you the Embryean Band. 
  653. If you find the rock before you've talked to Griswold, take it anyway,
  654. but drop it in town before you talk to him, then pick it up again and
  655. complete the quest (this strategy also works for the Tavern Sign quest
  656. discussed above).
  657.  
  658. 7    Valor - This quest is initiated by reading the Book of Blood on level
  659. 5.  You'll be able to complete this quest in the same room as you find
  660. the book, but you may want to drop back into town in order to see what
  661. the townsfolk have to say about the quest first (see Farnham, in
  662. particular, for a few laughs).  Once you go through the room with the
  663. book, you'll see a blood stone on the floor.  Pick it up and click on
  664. the pedestal which is also in the room.  There are some Horned Demons in
  665. this room, so look out for their charges, you can normally hear them
  666. picking up speed.  If you dodge them they will ram into walls (they
  667. can't stop their charges), which will leave them momentarily helpless.
  668. Try to take them out at a distance with spells or a bow.  Once you place
  669. the first bloodstone on the pedestal, you will open another door to the
  670. north, opening an attached chamber.  There are more monsters and a
  671. second blood stone in that room.  Take the second blood stone and click
  672. on the pedestal again (back in the first room), which will open up a
  673. third, attached chamber, where you can find the final bloodstone.  Using
  674. the last bloodstone on the pedestal, you will open the chamber to the
  675. Arkanines' Valor armour.
  676.  
  677. 8    Chamber of Bone - This quest is initiated by reading the Mythical
  678. Book, on level 6.  Once you've read the book (and for those of you who
  679. are impatient, you don't have to listen to all of it, just hit the
  680. "escape" key to close the book), a staircase will be available on the
  681. 6th level to take you to another "mini-level", the Chamber of Bone.  You
  682. will likely meet both Horned Demons (if you didn't get the Valor quest)
  683. and the Hidden for the first time on this quest.  There are three
  684. passageways - the ones on the left and the right lead to levers and are
  685. guarded by Horned Demons (see the Valor quest for combat tips).  The
  686. center passageway leads to the chamber of bone which, as the name
  687. implies, is heavily populated with skeletons.  Firewall works great
  688. here, as all of the skeletons are crammed in a relatively small area. 
  689. 4-5 firewalls can fill the entire room, quickly exterminating the
  690. skeletons and the Hidden (who are hiding!).  There are a few more Horned
  691. Demons through the skeleton room, and a book in the middle of the room. 
  692. If you charge and get the book, you will receive the "Guardian" spell,
  693. and a three headed dragon will appear out of the ground, and it will
  694. blast any remaining monsters in the room.  Once you read the book the
  695. quest will be completed, but make sure you explore the two "secret"
  696. rooms on the right hand passageway (they are opened by the two levers). 
  697. Each of the secret rooms contains more hidden and skeletons, and also a
  698. chest with several items, all magical.
  699.  
  700. 9    Halls of the Blind - This quest, like the Valor and Chamber of Bone
  701. quests, is also initiated by a book (see how important my book summary
  702. in part 5 of this FAQ is...), this time appropriately called the "Book
  703. of the Blind", which will be found on level 7 if you get this quest.  
  704. The Halls of the Blind is a tilted "figure-eight" shaped room, with a
  705. door on each of the north and south sides.  You'll find the yellow
  706. "Illusion Weavers" in the room, and they are fairly tough, but can be
  707. taken out by spells (lightning preferably, as they are resistant to
  708. magic and fire), or in hand to hand.  They are fairly easy to run from
  709. if you get in over your head.  Inside the Halls of the Blind room, there
  710. will be two small rooms.  Both contain more Illusion Weavers, so don't
  711. open them until you clear out the ones already in the main room.  The
  712. small room to the North contains the "Optic Amulet".  Once you take the
  713. Optic Amulet, you will solve the quest.
  714.  
  715. 10    Zhar the Mad - This non-player character is found on level 9, in a
  716. room with some books and scrolls on pedestals and a bookcase.  Talk to
  717. him first in order to initiate the quest, as he will give you a free
  718. magic book.  You can freely take the items off of the pedestals, but as
  719. soon as you touch the bookcase he will admonish you and attack.  Stone
  720. Curse will take him out in seconds.  Spells are generally the best way
  721. to take him out, as he will teleport when you try to engage him in hand
  722. to hand combat.
  723.  
  724. 11    Black Mushroom - In order to initiate this quest, you'll have to find
  725. the Fungal Tome, which can be found on level 9 if this quest is present
  726. in your game.  Take the Fungal Tome to Adria, the witch (there is no
  727. other use for the book).  She'll tell you to go get a "demon's brain",
  728. for Pepin the healer.  Talk to the healer to get additional information.
  729. If you return the fungal tome to Adria after completing level 9, you
  730. will get the Demon's brain from the first monster you kill on lvl 10
  731. (that monster doesn't have to be labelled a "demon").  Many people
  732. complain about missing the brain, because it is quite small and in the
  733. caves it is easy to lose an item behind a wall.  Return the brain to
  734. Pepin, who will give you an elixir for Adria.  Take the elixir to Adria,
  735. who will tell you to keep the Elixir for yourself.  Use it and you will
  736. gain +3 points to each of your attributes.  A demon's brain never tasted
  737. so good....
  738.  
  739. 12    Anvil of Fury - This is another quest which people often have
  740. difficulty completing, but it actually is fairly easy.  Griswold will
  741. initiate this quest by telling you about the mighty Anvil of Fury.  The
  742. Anvil itself can be found on level 10, but it is on a penninsula
  743. surrounded by lava, and well guarded by monsters (usually goatmen
  744. archers and Storm Demons).  Take your time and gradually clear out the
  745. monsters prior to trying to get to the Anvil - identify the weaknesses
  746. of the monsters by looking at my charts in Part 1 of this FAQ..  The
  747. Anvil is actually quite small and easy to miss, but most people miss the
  748. Anvil because they explore the "Caves" by patrolling around the edges,
  749. picking off targets of opportunity.  The lava pool is closer to the
  750. center.  Return the Anvil to Griswold in order to receive "Griswold's
  751. Edge", a pretty good weapon.
  752.  
  753. 13    Warlord of Blood - Yet another quest initiated by a book, this time
  754. the Steel Tome, which is found on level 13.  You'll know if you have
  755. this quest in your game, because you will be unable to get to the stairs
  756. leading to level 14 until you read the Steel Tome.  The Warlord and his
  757. henchmen are pretty tough, but vulnerable to Stone Curse if you can get
  758. them to follow you so that you can face them one at a time.  If his
  759. henchmen are Steel Lords, they will be also be vulnerable to lightning. 
  760. If, on the other hand, they are Blood Knights, you can take them out
  761. with Fireballs.  Or just swing and chop, but try to avoid being
  762. surrounded by fleeing if necessary.  A defensive spell like Mana Shield
  763. also comes in handy.  After you have disposed of the Warlord and his
  764. men, you will be able to loot his treasure, which includes 2 sets of
  765. magical armour and 4 magic weapons.  Not bad.  He won't be needing them
  766. anymore anyway....
  767.  
  768. 14    Lachdanan - Lachdanan himself will initiate this quest, and he can be
  769. found standing still on level 14.  He is a Steel Lord/Blood Knight type,
  770. so your first instinct will likely be to attack him, which is
  771. fruitless.  He'll ask you to get the Golden Elixir, which you will find
  772. in the center of a room on level 15 (I only received this quest once,
  773. and I vaguely remember that the Elixir was on the level below Lachdanan,
  774. but it may in fact have been on the same level, i.e. lvl 14).
  775.  
  776. 15    Lazarus - Getting close now...In order to initiate this quest, you
  777. will first have to find the "Staff of Lazarus", which is an unusable
  778. item found on level 15, near a strange contraption.  Once you have the
  779. staff, you'll have to show it to Cain in town in order to start the
  780. quest.  Once you speak to Cain, there will be a red portal available on
  781. level 15, which will take you to another "mini-level".  Lazarus' lair is
  782. populated with Succubus type monsters, as well as mages.  Take your
  783. time, the narrow corridors make it easy to avoid being surrounded.  Use
  784. Stone Curse or, depending upon the vulnerability of the monsters as set
  785. out in Part 1 of this FAQ, other offensive spells such as Fireball. 
  786. Clear out as much as you can without reading the "Books of Vileness"
  787. (there are two books on opposite sides of this mini-level).   There are
  788. a number of Hellspawn types initially trapped in cages - ripe for a nice
  789. Firewall spell.  In order to read the Books of Vileness, you have to be
  790. standing on the teleport pad nearby (which will light up).  You will be
  791. teleported into an area with more Hellspawns, which will be again be
  792. vulnerable to Firewall. You'll have to read the second Book of Vileness
  793. as well, and then return to the beginning of the level to step on a
  794. teleport to Lazarus himself.  Lazarus surrounds himself with Hellspawns
  795. (hmmm....), including two "leaders", "Black Jade" and "Red Vex" - flee
  796. to the north or south passageways in order to avoid being surrounded
  797. immediately, and then pick off the Hellspawns when they follow you. 
  798. Lazarus will not chase you.  Once you have gotten rid of his guards,
  799. Lazarus is quite easy to take out with Stone Curse.  He is difficult to
  800. engage in hand to hand with, because he will use "Flash" spells and
  801. teleport.  You're likely to have better success with ranged weapons or
  802. spells.  After you kill Lazarus, return through the red portal, which
  803. will have reappeared, and return to town to talk to Cain, in order to
  804. initiate the final quest.....
  805.  
  806. 16    Diablo - Diablo is initially trapped in a room, so be sure to take
  807. out all of the other monster on this rather small level prior to
  808. pressing any levers which allow him out.  This level is essentially 4
  809. large areas, connected by a passageway in the middle.  There will be
  810. lots of Blood Knights and Advocates.  Mana Shield is a must for this
  811. level, particularly if you are a mage, and lots of Mana potions come in
  812. handy.   If you can cast Golem, try and use one against the mages, but
  813. realize that the Golem won't last long against the Blood Knights on the
  814. level.  To help your Golem, cast Stone Curse on enemies near the Golem
  815. and watch him shatter them.  Three of the four main areas contain levers
  816. (2 in one area), and the fourth area contains Diablo and yet more
  817. minions.  The area with the 2 levers will open Diablo's chamber, so
  818. leave it until you have cleared out the other areas.  When you finally
  819. do let Diablo out, you may want to get him to chase you into one of the
  820. other cleared out areas (preferably on the other side of the level).  He
  821. tends to get lost following you, so you should be able to sneak back to
  822. finish off his minions (for extra experience points).  Diablo casts
  823. Apocalypse spells, which are quite dangerous, so keep an eye on your hit
  824. point level or, if you are using a  Mana Shield, your mana level.  If
  825. you are luring him away, zig-zagging will allow you to dodge his
  826. spells.  Unfortunately, Stone Curse will not work on Diablo.  I found
  827. that the best way to take him out was actually to go head to head with
  828. him, keeping Mana Shield up and using spells from a staff (like Fireball
  829. or Lightning), and chopping away.  Diablo appears to be vulnerable to
  830. all types of spells, including Holy Bolt, but excluding Stone Curse, as
  831. discussed above.  Ah, he was a wimp after all.....
  832.  
  833. Enjoy the end game show.
  834.  
  835. Desslock
  836.