home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1997 February / Hrac_09_1997-02_cd.bin / UTILS / CHEATS / A10-2.ZIP / A10-2.TXT
Text File  |  1997-01-16  |  8KB  |  173 lines

  1. SILENT THUNDER: A-10 TANK KILLER II
  2.  
  3. INTRO
  4.  
  5. By the end of 1996, the U.S. Air Force has almost completely
  6. eliminated the A-10 from its inventory. Almost. The spectacular
  7. performance characteristics of the aircraft, particularly in the
  8. ground support role, uniquely suits the A-10 for the measured
  9. application of force in situations of extreme political
  10. sensitivity. Accordingly, the Air Force has deployed the remaining
  11. A-10s into a new and highly-secret flying unit: the 11th Air
  12. Commando Wing (Provisional)-code name Silent Thunder. Its specific
  13. mission is covert support of vital U.S. policy objectives for
  14. nations or organizations unable to invite or acknowledge open U.S.
  15. involvement.
  16.  
  17. Unlike all other U.S.A.F. units, Silent Thunder's aircraft
  18. normally operate alone. However, the unit specifically recruits
  19. star pilots chosen for independence (i.e., talented troublemakers
  20. like you. See Personal Briefing: Jack Haggart.) In addition, the
  21. unit is heavy in support elements, like AWACS airborne warning and
  22. control aircraft, satellite imaging systems, and logistical
  23. structure. This unprecedented support capability provides each
  24. aircraft commander with phenomenal real-time theater intelligence,
  25. as well as plentiful fuel, maintenance, and weapons. Accordingly,
  26. the strike elements of Silent Thunder are expected to accomplish
  27. missions beyond the scope or capabilities of conventional units of
  28. any size.
  29.  
  30. Note: The use of the term "Silent Thunder" for the A-10 originated
  31. with Iraq's soldiers during the Gulf War. The airplane's turbofan
  32. engines allowed it to approach so quietly that the target's first
  33. awareness of an attack was usually the thunderous impact of the
  34. ordnance.
  35.  
  36. Of this motley crew, the motliest and most talented is you-Jack
  37. "Loudmouth" Haggart. On the ground, the only orders you will
  38. observe are from a bottle of tequila or a long-stemmed dame.
  39. (Several of your former posts feature a "Loudmouth Haggart
  40. Memorial Cell" in their stockades.) The brass lets it slide,
  41. though, because in the air, you deliver: on target, on time, every
  42. time, no matter what. So far, that is. If you fail in the air, you
  43. may not want to return to base.
  44.  
  45. Despite the most grave misgivings of the command structure, you
  46. face perhaps the heaviest responsibilities ever shouldered by a
  47. United States Air Force pilot. Operating virtually alone in the
  48. air, your actions will decide the fate of millions. Do well, and a
  49. grateful nation will honor you. Do poorly, and you will sink into
  50. well-deserved oblivion. It's up to you, Jack.
  51.  
  52. ACTUAL GAME PLAY
  53.  
  54. You may be ordered to destroy bunkers, aircraft hangars, illegal
  55. factories, headquarters buildings, command posts, or other enemy
  56. assets. Be sure to positively identify your target before firing,
  57. as some civilian structures may resemble valid targets. Use GP
  58. bombs or FAEs on conventional structures, and NAPalm against
  59. hardened bunkers or command posts.
  60.  
  61. On some missions, you may be directed to Bonus Targets by your
  62. supporting forces, or to find valid targets of opportunity on your
  63. own. However, many of the structures and vehicles you spot during
  64. your mission are not combatants. Attacking these targets may
  65. diminish your score, or even cause the loss of an entire scenario.
  66.  
  67. ORDINANCE
  68.  
  69. To use a weapon other than the Avenger, you first must select it,
  70. then get target lock in the HUD, and then fire or drop the weapon
  71. using your [ENTER] key or Joystick Button #2. (To see what weapons
  72. you have available or remaining, check the A-10 Status Screen
  73. [S].) You may select any available weapon by pressing the
  74. appropriate key, or cycle through the weapon types with the [ [ ]
  75. and [ ] ] keys:
  76.  
  77. HUD ID Weapon Name Select Key
  78. MAV Maverick anti-tank missile [H]
  79. MK84 2000 lb. Mk. 84 GP Bomb [J]
  80. MK82 500 lb. Mk. 82 GP Bomb [E]
  81. ROC Rockeye II cluster bomb [K]
  82. CBU52 Anti-personnel cluster bomb [R]
  83. CBU58 Cluster bomb [U]
  84. FAE Fuel Air Explosive [T]
  85. NAP BLU-27 Napalm [L]
  86. LAU LAU Rocket Pod [Y]
  87. SID Sidewinder anti-aircraft missile [;]
  88.  
  89. If you are out of a selected weapon, "[NONE]" appears next to its
  90. HUD ID.
  91.  
  92. WEAPONS RELEASE
  93.  
  94. To use the selected weapon, you must have a target lock for it
  95. showing on your HUD. If you have a target lock, the words "lock"
  96. or "release" will appear next to the weapon code on your HUD. To
  97. cycle through the available targets, use the [TAB] key or Joystick
  98. Button #4. Once you have lock, drop or fire the weapon with
  99. Joystick Button #2, or the [ENTER] key.
  100.  
  101. Flares. [F] key or Joystick Button # 8 (if available). The A-10 is
  102. equipped for every mission with 30 flares as a defense against
  103. heat-seeking missiles. Whenever warned of an incoming SAM or
  104. air-to-air IR missile (Infrared Radiation, e.g., heat-seeking),
  105. you should launch several burning flares to confuse the missile
  106. while maneuvering the A-10 abruptly. With luck, the missile will
  107. home in on a flare instead of the A-10's exhaust. (But note -
  108. every A-10 downed in the Gulf War was hit by an IR missile.)
  109.  
  110. Chaff. [C] key or Joystick Button # 5 (if available). The A-10 is
  111. equipped for every mission with 30 chaff cartridges as a defense
  112. against radar-guided missiles and guns. If you are warned about an
  113. enemy radar locking onto your A-10, launch chaff and maneuver
  114. abruptly. The chaff cartridge sprays out a cloud of foil strips to
  115. reflect enemy radar and blind it for a few seconds, which may
  116. allow you to escape.
  117.  
  118. ATTACK TACTICS
  119.  
  120. When you're about 7 kilometers from the target, slow down to a
  121. throttle setting of [4] or [5]. This will give you enough time to
  122. line up on the target. Then select the proper weapon:
  123.  
  124. Tanks: MAVerick, ROCkeye, or Avenger
  125. Light Vehicles: Anything but Sidewinders.
  126. Structures: Select Mk 82 bombs for smaller targets. Mk 84s, FAEs
  127. for larger ones. Try NAPalm on bunkers and other hardened
  128. installations.
  129. Hangars,
  130. Grounded Aircraft: FAEs or cluster munitions.
  131. Aircraft: SIDewinders, or the Avenger if desperate.
  132. Enemy Columns: ROCkeyes vs. armor, CBUs or iron bombs against soft
  133. targets.
  134.  
  135. Make sure the correct target is selected (boxed) in the HUD. When
  136. "LOCKED" appears ("RELEASE" for "dumb" weapons), send the weapon
  137. on its way with the [Enter] key, or Joystick Button # 2.
  138.  
  139. QUICK HINTS
  140.  
  141. Fly The Training Mission -- In training no one shoots at you, and
  142. you get the opportunity to attack a variety of targets. It's a good
  143. chance to hone your weapons skills. You can also create a custom
  144. loadout and test the effectiveness of different weapons in a safe
  145. environment.
  146.  
  147. Learn Your Weapons -- Different weapons have different advantages.
  148. If all you ever use are Mavericks and Sidewinders, you'll be
  149. missing half of the fun.
  150.  
  151. Stay Low -- SAM radar can't pick you up through hills or
  152. mountains. The lower you fly, the closer they must be to detect
  153. you and the shorter time they have to fire.
  154.  
  155. Get Ready -- When making an attack on a target, select your
  156. ordnance in advance; you may not have time when the fur is flying.
  157. Use your Avenger for those quick shots in order to avoid having to
  158. change selected weapons.
  159.  
  160. Sometimes, Slow Is Good -- Slowing down over a target may seem
  161. like asking for trouble, but sometimes going a bit slower may let
  162. you hit all of your targets in one pass and avoid the need to fly
  163. back over the target, actually lowering the time you spend in the
  164. enemy's sights.
  165.  
  166. Don't Be Ashamed To Run -- Helicopters are more maneuverable than
  167. you, but slower. Dashing away can sometimes allow you to
  168. reposition and bring Sidewinders to bear without getting blown out
  169. of the sky.
  170.  
  171. Most of all, have fun -- That's what Silent Thunder is all about.
  172.  
  173.