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/ Hráč 1999 January / Hrac_26_1999-01_cd1.bin / Demos / HEDZ / FRENCH / Trucs.txt < prev   
Text File  |  1998-11-04  |  12KB  |  132 lines

  1. =========================================
  2. TRUCS ET ASTUCES POUR LE H.E.D.Z DEBUTANT
  3. =========================================
  4.  
  5.  
  6.  
  7. Ce document contient des conseils d'utilisation, des trucs et des astuces pour vous aider α... GAGNER ! Vous y trouverez aussi des rΘponses aux ½  questions les plus frΘquemment posΘes ╗.
  8. Toutes ces informations sont disponibles sur le site Internet H .E.D.Z - www.hedz.com Les renseignements donnΘs sur ce site sont actualisΘs rΘguliΦrement.
  9.  
  10. Nous vous recommandons de lire le manuel en mΩme temps que ces conseils avant de dΘmarrer H.E.D.Z, afin d'avoir le plus d'informations utiles avant de commencer α jouer. Le fichier Lisez-Moi, accessible α partir du menu ½ dΘmarrer ╗, vous donnera les derniΦres informations mises α jour α propos du fonctionnement du jeu.
  11.  
  12. DEMARRER H.E.D.Z
  13.  
  14. Choix de la difficultΘ
  15. Par dΘfaut, H.E.D.Z dΘmarre en mode ½ facile ╗ ; nous vous recommandons de garder ce mode lors de vos premiΦres parties.
  16.  
  17. Premier niveau - centre ville
  18. C'est le niveau dans lequel vous allez commencer. Une fois le jeu chargΘ et le niveau ½ centre ville ╗ sΘlectionnΘ, cliquer sur ½ Jouer ╗. Vous vous retrouverez dans le sΘlecteur de tΩte. 
  19.  
  20. Vous dΘbutez la partie avec cinq tΩtes, sΘlectionnΘes automatiquement pour vous. Pour commencer α jouer α partir du sΘlecteur de tΩte, il suffit de cliquer sur le bouton ½ Jouer ╗. BONNE CHANCE...
  21.  
  22. L'arrivΘe dans un niveau
  23. Quand vous entrez dans un niveau, prenez le temps d'examiner la situation, de vΘrifier votre Θquipement : tant que vous Ωtes sur le Telepod d'entrΘe, vous Ωtes en sΘcuritΘ et rien ne peut vous arriver !
  24.  
  25. Connaissance du terrain Allez-y doucement tant que vous n'Ωtes pas familiarisΘ avec la configuration du champ d'astΘro∩des. Lorsque vous arrivez dans un nouvel endroit, cherchez les recoins o∙ vos ennemis peuvent Ωtre cachΘs, et aussi les lieux o∙ vous-mΩme pouvez vous dissimuler.
  26.  
  27. Attention aux attaques-surprise
  28. Certains ennemis peuvent Ωtre tΘlΘportΘs dans un niveau et vous surprendre. Heureusement, vous entendrez leurs cris de guerre et un rayon rouge apparaεtra juste avant que l'ennemi arrive. PrΩtez l'oreille et gardez l'£il ouvert !
  29.  
  30. PremiΦres rencontres
  31. Les premiΦres tΩtes que vous allez croiser au centre ville sont les Medic. Elles ne vous feront pas de mal - c'est de la chair α canon ! Vous pouvez en attraper autant que vous voulez tant que l'action n'a pas dΘmarrΘ vraiment.
  32.  
  33. Les Medic seront particuliΦrement utiles au H.E.D.Z dΘbutant. Si vous sΘlectionnez un Medic, elle soignera toutes les tΩtes que vous avez sΘlectionnΘes, c'est sa spΘcialitΘ.
  34.  
  35. Une deuxiΦme sorte de Medic que vous pourrez rencontrer est connue sous le nom de ½ duplicateur ╗. Un duplicateur agit quand vous acquerrez une tΩte que vous aviez dΘjα dans votre sac α dos. Les duplicateurs sont une source de revenus importante.
  36.  
  37. L'argent est une denrΘe fondamentale dans H.E.D.Z.  Il vous en faudra pour diverses raisons, et plus vous en aurez, mieux ce sera. On gagne de l'argent grΓce aux duplicateurs, ou on en rΘcolte dans diffΘrents niveaux.  Vous en aurez besoin pour :
  38.  
  39. - Recharger l'Θnergie de vos tΩtes dans votre sΘlecteur de tΩte
  40. - Faire passer de nouvelles tΩtes de votre sac α dos α votre Θcran ½ affichage tΩtes ╗ 
  41. - Pour augmenter votre score
  42.  
  43. Score
  44. Votre score est calculΘ en fonction de l'argent dont vous disposez et des tΩtes que vous avez gagnΘes. Plus vous avez d'argent, plus vous avez de tΩtes, plus votre score est ΘlevΘ ! Prenez le temps d'explorer les astΘro∩des, elles contiennent un grand nombre de recoins o∙ sont dissimulΘs ces trΘsors.
  45.  
  46. Collectionner les nouvelles tΩtes
  47. Vous gagnez de nouvelles tΩtes en les prenant aux ennemis que vous croisez. Si vous les attaquez assez vaillamment, ils seront dΘcapitΘs et deviendront  des TΩtes Mortes. Pour attraper une tΩte morte, sautez-lui dessus, elle passera directement dans votre sac α dos. En revanche, il vous faudra  de l'argent pour les transfΘrer du sac α dos α l'Θcran ½ affichage tΩtes ╗. 
  48.  
  49. Pour connaεtre le nombre de tΩtes que vous avez rΘcupΘrΘ dans un niveau particulier, utilisez votre ½ RΘsumΘ Niveau ╗. Qui sait, vous en avez peut-Ωtre ratΘ... 
  50.  
  51. Ennemi α plusieurs tΩtes
  52. MΘfiez-vous, une tΩte peut en cacher une autre : c'est valable pour vous, mais aussi pour vos ennemis. 
  53.  
  54. Interdit aux aliens dΘcapitΘs !
  55. De mΩme, vous pouvez arracher la(es) tΩte(s) de vos ennemis, mais eux peuvent vous rendre la pareille : vous pouvez perdre toutes vos tΩtes (sauf celles en sΘcuritΘ dans votre sac α dos). Et il est interdit de se promener sans sa tΩte dans la Nappa Flux. Les aliens dΘcapitΘs sont immΘdiatement expulsΘs du jeu !
  56.  
  57. Vol de tΩte
  58. Vous n'Ωtes pas le seul α surveiller toutes les tΩtes qui passent. Vos adversaires sont aussi obsessionnels que vous - et ils sont prΩts α tout pour les attraper. Si des TΩtes Mortes traεnent aux alentours, ils les poursuivront comme si leur vie en dΘpendait afin de les voler. Jetez-vous dessus pour Ωtre le premier α les empocher !
  59.  
  60. Ne paniquez pas si un de vos ennemis se saisit d'une tΩte morte avant vous : vous pouvez la rΘcupΘrer en attaquant celui-ci - une seule fois et α l'aide de n'importe quelle arme disponible. Il la lΓchera et vous donnera ainsi une chance de mettre la main dessus. 
  61.  
  62. Utiliser vos adversaires pour qu'ils volent α votre place
  63. TrΦs souvent, vous allez Ωtre attaquΘ par plus d'un adversaire α la fois. Une bon plan de bataille pour tenir vos ennemis en Θchec est de les abattre l'un aprΦs l'autre, ce qui laisse aux autres le temps de ramasser des TΩtes Mortes. Il suffit tuer le dernier ennemi - qui devrait alors avoir ramassΘ toutes les tΩtes disponibles - pour rΘcupΘrerez d'un seul coup toutes les tΩtes.
  64.  
  65. Attention !  MΘfiez-vous des aliens dΘcapitΘs
  66. Les aliens dΘcapitΘs sont tout aussi intΘressΘs par les TΩtes Mortes. Il faut donc les surveiller. Les aliens dΘcapitΘs sont tΘlΘportΘs quelques secondes aprΦs avoir ΘtΘ vaincus, mais dans l'intervalle, ils feront tout leur possible pour mettre la main sur n'importe quelle tΩte. S'ils disparaissent avec une tΩte, vous ne pourrez pas la rΘcupΘrer.  Avant, vous pouvez l'attaquer comme d'habitude.
  67.  
  68. Les aliens dΘcapitΘs se dΘplacent trΦs rapidement. N'ayant pas de tΩte, ils sont plus lΘgers. RapiditΘ et arme adaptΘe sont de rigueur pour combattre un alien dΘcapitΘ... et affamΘ. Voici quelques suggestions pour les tenir α distance :
  69.  
  70. Avant qu'un alien dΘcapitΘ n'ait rΘussi α voler une tΩte, vous pouvez l'immobiliser et l'empΩcher de bouger en attendant qu'il soit tΘlΘportΘ. Les armes les plus efficaces pour cela sont les pΘtoires, les missiles, les flΦches, ou n'importe quelle arme qu'on puisse dΘgainer rapidement.
  71.  
  72. Si un alien dΘcapitΘ a rΘussi α se saisir d'une tΩte morte, l'attaquer l'obligera α la lΓcher. Cela dit, attention α ne pas tirer trop t⌠t car il risquerait d'essayer de la ramasser α nouveau. 
  73.  
  74. L'une des tactiques possibles est d'attendre que le rayon tΘlΘporteur apparaisse avant de l'attaquer. Si τa marche, l'alien laissera tomber la tΩte et disparaεtra, sans avoir eu une chance de la rΘcupΘrer. Mais cette tactique comporte des risques :  si vous le ratez, l'alien disparaεt... avec la tΩte.
  75.  
  76. Une autre stratΘgie est de tirer sur l'alien sans discontinuer : il sera obligΘ de lΓcher la tΩte mais ne pourra pas la ramasser. Pour Ωtre s√r du rΘsultat, vΘrifiez votre stock de munitions avant de commencer α tirer. Ce serait dommage qu'il disparaisse au moment o∙ elles viennent α manquer.  
  77.             
  78. Energie de tΩte
  79. La seule Θnergie que vous puissiez perdre est celle de la tΩte que vous Ωtes en train d'utiliser. Si vous Ωtes attaquΘ et que votre Θnergie est faible, l'ic⌠ne reprΘsentant votre tΩte commencera α clignoter. Si un ennemi de plus vous atteint, vous la perdez. CHANGEZ DE TETE IMMEDIATEMENT puis utilisiez votre fonction ½ recharge d'Θnergie ╗ (la commande par dΘfaut pour cette opΘration est la touche retour) pour lui redonner toute son Θnergie.    
  80.  
  81. Si vous Ωtes attaquΘ alors que votre sac α dos est ouvert, vous allez PERDRE les tΩtes qui s'y trouvent. Attention au moment et au lieu o∙ vous l'ouvrez.
  82.  
  83. Airlockz 
  84. Aucun autre Hed n'est admis dans le Airlockz. C'est donc un bon endroit pour ouvrir votre sac α dos afin de changer de tΩte ou de rΘparer les dΘgΓts de votre ½ afficheur de tΩte ╗. Faites attention lorsque vous sortez d'un Airlockz. Qui sait ce qui vous attend de l'autre c⌠tΘ...
  85.  
  86. NOTE:  n'oubliez pas d'enregistrer rΘguliΦrement ! 
  87.  
  88.  
  89.  
  90. POUR NE PAS SE PRENDRE LA TETE : LES QUESTIONS LES PLUS SOUVENT POSEES
  91.  
  92. Q : Quel est le r⌠le du joueur dans cet univers de dingues ?
  93. R : Vous Ωtes alien/chasseur de tΩtes et vous participez α une compΘtition intergalactique. 
  94.  
  95. Q : Quel est le but du jeu ?
  96. R : Devenir ½ Meilleur chasseur de tΩtes de la galaxie ╗ aprΦs vous Ωtre baladΘ dans la Nappa Flux toute entiΦre et avoir rΘcoltΘ autant de tΩtes que possible. 
  97.  
  98. Q : Pourquoi dois-je collectionner les tΩtes ?  
  99. R : Pour de multiples raisons :
  100. - TΩtes = Vies (si vous perdez toutes vos tΩtes, vous perdez la partie).
  101. - Vous devez ramasser un nombre donnΘ de clefs Hedz pour avancer dans chaque niveau, ouvrir la porte de sortie et entrer dans le niveau suivant. 
  102. - ½ Meilleur chasseur de tΩtes de la galaxie ╗ : si vous voulez avoir la moindre chance d'obtenir ce titre mirifique, il vous faudra un maximum de tΩtes.
  103. - TΩtes = Argent. L'argent est utilisΘ dans le comptage des points. Votre score dΘpend du nombre de tΩtes collectionnΘes et de la somme d'argent qu'il vous reste α la fin du jeu. 
  104. - DΘcouvrir des coins secrets : il y a au moins un coin secret par niveau, contenant au moins une tΩte. Pour y accΘder, vous devez avoir en votre possession une tΩte particuliΦre.
  105.  
  106. Q : Puis-je changer de tΩte quand je veux ?
  107. R : Oui, vous pouvez Θchanger instantanΘment l'une de vos cinq tΩtes sΘlectionnΘes.  Vous pouvez aussi faire passer des tΩtes de votre sac α dos α votre sΘlection, α condition que vous ayez suffisamment d'argent pour rΘaliser cette opΘration.
  108.  
  109. Q : Qu'est-ce qu'un sac α dos ?
  110. R : Il sert α stocker les nouvelles tΩtes que vous avez accumulΘes dans un niveau particulier. Vous pouvez les faire passer dans votre sΘlection en utilisant l'argent gagnΘ dans le niveau.
  111.  
  112. Q : Qu'est-ce qu'un sΘlecteur de tΩte ?
  113. R : C'est lα o∙ vous stockez l'ensemble de vos tΩtes. Vous pouvez l'utiliser pour les exposer, pour consulter les statistiques, etc. Une tΩte entreposΘe dans le sΘlecteur de tΩte est en sΘcuritΘ et ne peut Ωtre perdue - sauf si vous choisissez de la porter ou de la mettre dans votre sac α dos.
  114.  
  115. Q  Et l'argent ?
  116. R : Dans H.E.D.Z, la monnaie est le Zedz.  Les Zedz servent α amΘliorer votre score, soigner vos tΩtes blessΘes et opΘrer des changements de tΩtes entre votre sac α dos et votre sΘlection. 
  117.  
  118. Q : Parfois, je ne peux plus bouger et j'ai une cage autour de moi. Pourquoi ?
  119. R : L'une des mΘthodes d'attaque dans H.E.D.Z est appelΘe ½ cellule ╗. Si vous visez un ennemi et utilisez cette arme, celui-ci sera prisonnier et incapable de bouger ou de tirer. Vous pouvez en profiter pour vous transformer en tΩte agressive et les faire exploser. Mais bien s√r, τa peut vous arriver α vous aussi...  
  120.  
  121. Q : Certaines tΩtes sont-elles plus efficaces que d'autres ?
  122. R : Oui. A mesure que vous progressez dans le jeu, les tΩtes sont de plus en plus puissantes, avec des pouvoirs de plus en plus Θtendus. Cela dit, il y a un grand nombre de tΩtes disponibles et toutes ne sont pas agressives. Il faut arriver α gΘrer les diffΘrents types de tΩtes et α utiliser au mieux leurs pouvoirs respectifs. 
  123.  
  124. Q : Quelle est la diffΘrence entre H.E.D.Z, HEDZ et tΩtes ?
  125. R :  H.E.D.Z signifie Head Extreme Destruction Zone, c'est le nom officiel de la compΘtition.
  126.  
  127. HEDZ dΘsigne le peuple millΘnaire α l'origine de le compΘtition.
  128.  
  129. Un membre de la confrΘrie Hedz est un alien.
  130.  
  131. Les tΩtes sont les trophΘes que collectionnent les joueurs et qui appartenaient autrefois α des humains et α qui on les a volΘes. C'est Θgalement ce qui est posΘ sur vos Θpaules.
  132.