home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd2.bin / Info / sega_tour.txt < prev    next >
Text File  |  1998-05-27  |  29KB  |  756 lines

  1. SEGA TOURING CAR FAQ 
  2.  
  3. FOR SEGA SATURN AND PC-CD
  4.  
  5. V0.20
  6.  
  7. By Michael Tham a.k.a. AkiraYuki     mike_tham@hotmail.com
  8.  
  9. 0.20 12/5/98 Added general strategies section. More spelling corrections.
  10. 0.15 08/5/98 Minor update. Lyrics, some additions. Codes. Can now be found at    
  11.          www.gamefaqs.com
  12. 0.1  28/4/98 First initial draft and release.
  13.  
  14.  
  15. Index
  16.  
  17. 1) Introduction
  18. 2) Car statistics
  19. 3) Race circuit info
  20. 4) Track strategies
  21. 5) General Strategies
  22. 6) Codes
  23. 7) Music
  24. 8) Posting times on the internet
  25. 9) Final word
  26.  
  27. This FAQ and future updates can be found at www.gamefaqs.com
  28.  
  29.  
  30. Introduction
  31.  
  32. Hello and welcome to my Sega Touring Car FAQ. This is my first FAQ so please 
  33. bear with me. I must say that I'm far from being a good STC player. You can 
  34. check out my lame times for Saturn and PC. My nick is MIKTHAM. So why the hell 
  35. am I writing this FAQ when there are so many players better than me? Because 
  36. there are no FAQS out there. Actually, there is only one beginner's guide by Wes 
  37. Pringle but nothing on the tracks. I hope all the good players will start to 
  38. share their skills and strategies with the whole internet gaming community.
  39.  
  40. I own both the Saturn and PC versions but unfortunately I don't have my Saturn 
  41. with me as I am studying in Australia :(. At least I still have the PC version 
  42. to keep me company. I love fighting games, RPGs and racing games. My favourite 
  43. games are VF3, Street Fighter 3, SFZ2Gold, Grandia, DragonForce, Riglord Saga 2, 
  44. Samurai Spirits RPG, Sega Rally and of course Sega Touring Car. If you play VF3 
  45. and live in Melbourne, do mail me at mike_tham@hotmail.com
  46.  
  47. Enough about me. Well, what is Sega Touring Car Championship all about? Well, 
  48. it's a racer by Amusement Machines Annex based on world touring car 
  49. championships. The game first came out in the arcades. I don't think it did 
  50. pretty well. Perhaps because there are too many racers out there and its 
  51. graphics were not exceptional so people hardly gave it a second glance.
  52.  
  53. However, its release on the Saturn was greeted with much enthusiasm as it would 
  54. probably be Saturn's last racer and because you could post your times on the 
  55. internet and compare it against other racers over the world. When the game came 
  56. out, it was given negative response from the video gaming community on the net. 
  57. ( I don't give s*** about the magazines cause they're always biased and did not 
  58. say s*** about the STC world ranking ). Many complained about the low frame 
  59. rate, boring graphics and hard gameplay.
  60.  
  61. Regardless, I got myself the game and was I for a big shock. The frame rate 
  62. really hurt my eye. It really hurt. After every track I had to turn my eyes away 
  63. cause it hurt too much. I was really disappointed. Sega Rally had such good 
  64. graphics. Probably the best racer in terms of graphics and Sega could come out 
  65. with such poor graphics. Another thing was the difficulty. I had problems 
  66. handling the car, probably because I was too used to Sega Rally's loose control. 
  67. Finally, I gave out on the game.
  68.  
  69. But my brother did not. If he knocked the wall or something during the 
  70. Qualifying Heat or first track, he would reset and try again. He would play for 
  71. one whole day until I got so fed up with the music. ( it later began to grow on 
  72. me) Seeing how determined he was, I thought what the hell and began playing 
  73. again.
  74.  
  75. Soon, my eyes did not hurt and I started getting better at the game. Though I've 
  76. still to improve much, I've begun to appreciate the challenge in the game and 
  77. wonder how the japanese manage to get such good times. So, if you have not 
  78. gotten the game yet, what are you waiting for? 
  79.  
  80. Besides, if you have a good PC, the graphics are actually pretty good!
  81.  
  82. I've not seen nor played the arcade version so I'm not sure whether everything 
  83. in this FAQ will work. I try to keep my FAQ as accurate as possible but I will 
  84. not be responsible for anything that happens because I typed something wrong.
  85.  
  86. So, without further ado, here are the official statistics of the 4 cars from 
  87. Sega :
  88.  
  89.  
  90. ALFA ROMEO 155V6TI 
  91.  
  92. Features a longitudinally mounted engine. The shift lever is near the steering 
  93. wheel, to enable rapid gear changes with just a snap of the hand.
  94.  
  95. ENGINE TYPE V6 24VALVES
  96.  
  97. CAPACITY 2499cc
  98.  
  99. MAX POWER 450bhp/11700rpm
  100.  
  101. MAX TORQUE 30.6kgm/9500rpm
  102.  
  103. TRANS. 6-SPEED SEMI-AT 4WD
  104.  
  105. LENGTH 4620mm
  106.  
  107. WIDTH 1798mm
  108.  
  109. HEIGHT 1355mm
  110.  
  111. WHEELBASE 2540mm
  112.  
  113. WEIGHT 1040kg+
  114.  
  115. BRAKES 4-CHANNEL ABS VENTILATED DISCS
  116.  
  117.  
  118. TOYOTA SUPRA GT
  119.  
  120. Toyota's flagship sports car which made its mark at the Japanese Grand Touring 
  121. Car (JGTC) Drivers Championship. The car's turbo engine is the pride of Toyota's 
  122. engineers, delivering 450 bhp.
  123.  
  124. ENGINE TYPE STRAIGHT4 DOHC TURBO
  125.  
  126. CAPACITY 1998cc
  127.  
  128. MAX POWER 450bhp/6000rpm
  129.  
  130. MAX TORQUE 65.0kgm/4500rpm
  131.  
  132. TRANSMISSION 6-SPEED MT FR
  133.  
  134. LENGTH 4520mm
  135.  
  136. WIDTH 1910mm
  137.  
  138. HEIGHT 1200mm
  139.  
  140. WHEELBASE 2550mm
  141.  
  142. WEIGHT 1100kg+
  143.  
  144. BRAKES VENTILATED DISCS
  145.  
  146.  
  147. AMG MERCEDES 
  148.  
  149. C-CLASS
  150.  
  151. As always, Mercedes places importance on easy maintenance & safety. The driver's 
  152. seat is positioned in the centre of the car. The car features semiautomatic 6-
  153. speed transmission, which can be controlled by buttons on the steering wheel. 
  154. The car in the game is the D2 Privat Team silver model.
  155.  
  156. ENGINE TYPE V6 24 VALVE
  157.  
  158. CAPACITY 2499cc
  159.  
  160. MAX TORQUE 0.6kgm/9000rpm
  161.  
  162. TRANSMISSION 6-SPEED SEMI-AT RWD
  163.  
  164. LENGTH 4666mm
  165.  
  166. WIDTH 1789mm
  167.  
  168. HEIGHT 1280mm
  169.  
  170. WHEELBASE 2690mm
  171.  
  172. WEIGHT 1040kg+
  173.  
  174. BRAKES 4-CHANNEL ABS VENTILATED DISCS
  175.  
  176.  
  177. OPEL CALIBRA V6
  178.  
  179. The engine of OPEL CALIBRA V6 is based on the 3165cc V6 of the OPEL Monterey. 
  180. With the adoption of a semiautomatic, 6-speed transmission, it becomes possible 
  181. to change gears in 1/5 of the time it took before. In addition, this car can 
  182. manipulate the lock and stabilizer control automatically, detecting the amount 
  183. of slip and the road traction of the tires via computer sensors. 
  184.  
  185. ENGINE TYPE V6 24VALVES
  186.  
  187. CAPACITY 2498cc
  188.  
  189. MAX POWER 500bhp/11650rpm
  190.  
  191. MAX TORQUE 31.6kgm/9000rpm
  192.  
  193. TRANSMISSION 6-SPEED SEMI-AT 4WD
  194.  
  195. LENGTH 4673mm
  196.  
  197. WIDTH 1766mm
  198.  
  199. HEIGHT 1285mm
  200.  
  201. WHEELBASE 2605mm
  202.  
  203. WEIGHT 1040kg+
  204.  
  205. BRAKES 4-CHANNEL ABS VENTILATED DISCS
  206.  
  207.  
  208. Race Circuit Info from Sega and some additions from myself!
  209.  
  210. Country Circuit: Beginner Level
  211.  
  212. Easy to drive because of the width of the road. But if you want to win the race, 
  213. you have to be precise - even the smallest mistake could cost you the race.
  214.  
  215. Grunwald Circuit: Intermediate Level
  216.  
  217. This circuit is located in the mountains, so you get to see a fair share of 
  218. nature. However, this is no time for bird watching - you've got plenty of 
  219. treacherous curves to concentrate on.
  220.  
  221. Brickwall Town: Advanced Level
  222.  
  223. You may be a smoothy on purpose built circuits, but have you got street smarts? 
  224. Precision handling and speed control are essential if you want to get to the 
  225. finishing line.
  226.  
  227. Urban Circuit
  228.  
  229. This circuit is located in the city. You can see tall building all around. The 
  230. road is paved very well and there all walls on both sides. The roads are 
  231. narrower but not as narrow as Sega Rally's 4 lakeside course. There are also a 
  232. tunnel, something which is absent from the other 3 tracks.
  233.  
  234. It's a very simple stage, the backgrounds are basically repetitive. However it 
  235. is better than having just 3 stages. Still, AM Annex should have put more effort 
  236. into making the stage much more interesting and at the same time thrown in some 
  237. more extra tracks as well.
  238.  
  239.  
  240. Ok. Now to business. Which car is better? I recommend you check out Wes 
  241. Pringle's beginner's guide. He gives quite a few thoughts one each car's 
  242. performance as well as some driving tips. But for me, I believe Alpha Romeo is 
  243. the best, especially the handling. But still, its better to experiment and find 
  244. the car that suites you the most. All my tips will be based on AUTOMATIC. I 
  245. don't use manual because :
  246. 1) There are people who use auto with much better times than mine. I think 
  247. there's a japanese in the top 20 Saturn world ranking who uses auto
  248. 2) Playing with the keyboard is hard enough as it is. I don't want to complicate 
  249. things further.
  250.  
  251. If you have something to say in regards to using manual in the game, please mail 
  252. me and I'll put it up.
  253.  
  254.  
  255.  
  256. THE TRACKS
  257.  
  258. ROUND 1
  259.  
  260. COUNTRY CURCUIT
  261.  
  262. 1 LAP  = 2.045km
  263. 2 LAPS = 4.090km
  264.  
  265. Ok. This is of course the easiest course in the whole game. You don't even have 
  266. to use the brake. However, its pretty difficult to get a really good time. 
  267. Positioning and how you take a turn can cost you seconds.
  268.  
  269. For starting the Qualifying Heat, I recommend pressing the accelerate button 
  270. after the countdown to 1 and before go. There may be a better way to start so if 
  271. anyone knows of any, please mail me.
  272.  
  273. After starting, you'll drive along a straight road for awhile. Its better to 
  274. drive around the center of the road. The first turn is a pretty long right turn. 
  275. As the road slowly starts bending right, hold right until the road straightens. 
  276. If you are moving too close to the wall at the right, let go of right but DO NOT 
  277. TAP or PRESS LEFT. When you are sure you won't hit the wall continue turning. 
  278. Time your turn properly so it will be one smooth motion. After negotiating the 
  279. first turn, you're car will jump a bit and here comes the 2nd turn. 
  280.  
  281. Its best to meet this turn driving a bit to the left side of the road but turn 
  282. early at the right turn. Turn by tapping right lightly to prevent the tires from 
  283. screeching. Be sure not to hit the walls or run into the grass. If you meet 
  284. another car here, stay on its right side when you turn. Its best to stay on the 
  285. left side of the road but don't get too close to the wall.
  286.  
  287. For the next turn which is to the left, just stay in the middle of the road. As 
  288. the bend comes, hold right and release right when you are in the middle of the 
  289. road. Another way of taking this turn is to hold left for awhile, release while 
  290. waiting for the road ahead to come into view and press left again to align 
  291. yourself. This prevents over steering. The road will be a bit bent but if you 
  292. are in the middle, you will be able to move straight at high speed until the 
  293. next turn. If you over steer and are on the grass just continue forward unless 
  294. you are in danger of hitting a wall. It is important to do this turn well as it 
  295. the stretch is pretty long and.
  296.  
  297. Treat the next turn like the 2nd turn, tapping to turn. If you are going to move 
  298. out of the road, by all means hold in the correct direction to bring yourself 
  299. back. It's a very short turn. Try to stay to the left side of the road.
  300.  
  301. Ahhh, finally, the last turn of the game. Stay at the left . As the turn is 
  302. coming out, hold right. Your car should move closer to the wall at the right as 
  303. it turns but not touch it. As the road straightens, left go of right and move 
  304. straight to the finish line. If your car is not moving parallel to the road, 
  305. straighten its course by tapping in the correct direction.
  306.  
  307. As a general rule for track one, do not stay too close to the edge when you take 
  308. a corner to keep your speed up. Try to follow the black marks on the road for 
  309. maximum speed but be sure to keep your eyes on the road!
  310.  
  311.  
  312. ROUND 2
  313.  
  314. GRUNWALD CIRCUIT 
  315.  
  316. 1 LAP  = 2.605km
  317. 2 LAPS = 5.210km
  318.  
  319. For this circuit also I do not use the brakes. However my time seems pretty bad 
  320. so I guess that there may be some places where it better to brake. Maybe.
  321.  
  322. Of course you start with a rolling start. From the beginning, stay in the 
  323. middle. Wait for the turning in front. You will see a blue sign way up ahead. 
  324. I'm not really sure about the timing but you'll get it after a couple of tries. 
  325. Hold right and you will negotiate the bend pretty close to the wall at the 
  326. right. This turn's pretty hard and depends on the timing of your turn. What 
  327. pisses me off is when there's a bloody car on my right when I turn. Can anyone 
  328. tell me how to turn this without sliding to the right?
  329.  
  330. The 2nd turn is a right turn. Just hold right at the turn.  After another 
  331. stretch of straight road hold another right. The important thing about these two 
  332. turns is the correct moment to hold right. Do it too early and you'll meet the 
  333. wall on the right. Turn too late and you'll kiss the right wall. If you turn too 
  334. much to one side, don't hold at the other direction. Rather, don't press any 
  335. directions until you hit the wall or else you will experience the 'yo-yo' effect 
  336. where your car 'bounces' from the left wall to the right or vice versa.
  337.  
  338. The next turn is pretty steep so approach it a bit to the right side of the road 
  339. cause the road's pretty narrow. Hold left even after clearing the turn to avoid 
  340. the wall at the left. The best way to take this turn is to keep to the left side 
  341. of the road before the turn. This will give you more space to negotiate the 
  342. turn. Did I mention that you don't need to use your brakes for this track?
  343.  
  344. After that tap right a bit cause this road is a bit crooked. The 2nd last turn 
  345. is more than 90 degrees but there is more room for you to turn. Approach the 
  346. turn by staying in the middle or a bit to the left. At the turn, hold right and 
  347. hear your tires screech. Your car's speed will drop dramatically. When you have 
  348. nearly cleared the turn, let go of right and move ahead! I'm pretty sure there 
  349. must be a faster way of taking this turn. Make sure that when you are taking 
  350. this turn there are no cars near you or else you will be bounced around like 
  351. beach ball!
  352.  
  353. The next turn is an easy left turn to the finish.
  354.  
  355. BRICKTOWN WALL
  356.  
  357. 1 LAP  = 2.277km
  358. 2 LAPS = 4.554km
  359.  
  360. All right. The last track. The beginning is very, very crucial. Because the road 
  361. is very small, DO NOT KNOCK ANY CAR AT THE BACK. This will slow you down a lot 
  362. and you might as well reset the race. Its best to stay in the middle of the road 
  363. in the beginning.
  364.  
  365. You will meet to consecutive left turns. At the first turn just hold left for a 
  366. while and for the next, held left again until you get to the wide straight road. 
  367. Time it right and you'll breeze through the two turns easily. If there is a car 
  368. directly in front of you, its better to knock the wall than ram into its back.
  369.  
  370. Now this turn is the first time I use my brakes. As you meet this turn, its best 
  371. to be on the very left side of the road. You don't have much time to prepare for 
  372. this turn so move to the left side after the 2nd turn. When you are about one 
  373. and a half cars away from the sharp bend, hold right and brake hard. Your car 
  374. will turn sharply to the right and miss the wall. Be sure to stabilise your car 
  375. straight after the turn and swerve pretty early. 
  376.  
  377. The next turn is pretty much the same. Stay to the left side of the road and 
  378. turn right and brake hard to the right. Most of the time, when I turn, I'm very 
  379. close to the wall on the right so that I can move in a straight line as soon as 
  380. possible. IF possible stay very much to the left as you meet the turn. That way, 
  381. you only need to press your brakes for a while as you have more room to 
  382. manoeuvre. 
  383.  
  384. I don't really know how to negotiate this pretty long right turn, so someone 
  385. please mail me. 
  386.  
  387. The next is a left turn. I don't brake for this one but its pretty hard cause 
  388. the position and timing must be right. Stay in the middle of the road. As the 
  389. bend approaches, hold left. You'll slide left as you turn, almost meeting the 
  390. grass to the left. Now, get ready for the next turn.
  391.  
  392. This turn is a very long right turn and I've done it a few times without 
  393. braking. I guess it has to do with positioning and when to hold right. I'll get 
  394. more info on this when I can. Can anyone help me with this?
  395.  
  396. The next turn is very easy. Just stay to the right side of the road and hold 
  397. left a small fraction of a second before the turn appears. You will 'go with the 
  398. flow'. Its sort of like floating with the turn.
  399.  
  400. Here comes the last turn. Unfortunately, you have a pretty narrow road to get 
  401. this 90 degrees turn. I'm not pretty sure of this turn and I hope someone will 
  402. mail me about it. After that turn, its straight all the way! Remember to keep 
  403. your car parallel to the road to minimise time. Tap at the correct direction to 
  404. keep it straight.
  405.  
  406. Since I can't do this turn, what I basically do is to hit wall as early as 
  407. possible by braking a bit so I can get back on the road immediately. If you hit 
  408. the wall further down the turn, it will take you longer to get back on the road 
  409. and longer to accelerate.
  410.  
  411. BONUS TRACK
  412.  
  413. URBAN CIRCUIT
  414.  
  415. 1 LAP  = 2.105km
  416. 2 LAPS = 4.210km
  417.  
  418. You can only get this race after you have placed first in the overall category. 
  419. The roads in this stage are pretty narrow with walls on both sides and no 90 
  420. degree turns. No matter what position you get here has nothing to do with your 
  421. ending, I think.
  422.  
  423.  
  424. GENERAL STRATEGIES
  425.  
  426. Forget about all the racing games you have played before this. STC is very much 
  427. different from all the other racers out there. The best way to play the saturn 
  428. game is using the anolog pad. The analog pad is so sensitive that whether you 
  429. pressed a button hard or soft makes a difference. With a normal joypad, in order 
  430. to brake lightly, you have to tap quickly or hold the button for a short time. 
  431. With the analog pad, all you have to do is to press the button with minimal 
  432. pressure. When driving, you have more control over your movements and the degree 
  433. you turn the 'wheel'. First timers may find the sensitive control frustrating 
  434. but after some practice, you will find that you will never want to go back to 
  435. the basic controller for racers.
  436.  
  437. For PC, the best controller is of course a joypad or joystick, depending on your 
  438. preference. I do not know whether there are analog joypads for PC. 
  439. Unfortunately, I am force to play with my keyboard. And man, is it hard. At 
  440. least Sega added two buttons for light braking and light acceleration. Light 
  441. braking is self explanatory but light acceleration? What the hell is it good 
  442. for?
  443.  
  444. First thing, the car really controls like a car unlike some other games out 
  445. there ( A certain game with the initials RR comes to mind ) and driving these 
  446. type of cars on these tracks is not easy. If it were, everybody would be into 
  447. it.
  448.  
  449. First basic thing is when you press accelerate, press it all the way, unless you 
  450. wanted to slow down. This is racing, not driving your car in a city. If you are 
  451. using manual, you do not have to worry about the clutch. You just change gears 
  452. using the up and down buttons.
  453.  
  454. When taking corners, the rule of the thumb is to stay at the side of the road 
  455. opposite to where you are turning. If the turn is to the right, stay at the left 
  456. side of the road before making the turn. This makes the turn more rounded. 
  457. Though the distance is longer than taking the right or inner lane, you do not 
  458. have to slow down much and thus can reach top speed quicker at the straightway.
  459.  
  460. Another way is by following the black tyre marks on the road. Use it as a 
  461. guideline of the best way to take a turn. If you find that following the black 
  462. tyre marks causes you to crash, etc, don't. A wise man once said the path 
  463. travelled by the most is not always the best. 
  464.  
  465. If you find that the CPU controlled cars are passing you by, especially at 
  466. turns, that means that you are doing something wrong. Do not be afraid to 
  467. experiment with different ways to take a turn even if you are sure that the way 
  468. you are doing is correct. Any slight improvement in time can go a long way in 
  469. the STC world ranking!
  470.  
  471. Who is your worst enemy in the game? Nope, its not the challenging courses. It 
  472. is not definitely your mom who always disturbs you every time you are about to 
  473. break your record. Its those damn CPU cars!
  474.  
  475. Yes, you heard me right. Have you ever experienced this before? You are 
  476. approaching a long right turn and there's a car on your right side in front of 
  477. you. If you don't turn now, you'll kiss the wall and eat grass. You swerve and 
  478. the car in front of you seems to be rushing toward your windscreen. You knock 
  479. its back and your speed slows down. You are determined to continue the race but 
  480. the car in front of you still has not moved. You are frustrated and inevitably 
  481. ram into it again.
  482.  
  483. Yep, those frustrating and unavoidable knocks and bumps. Sometimes they knock 
  484. you from the back and give you a bit of boost which can be a bad/good thing. If 
  485. you are going down a straight lane, it is good. If you taking a turn, be 
  486. prepared to kiss the wall. Sometimes while turning, a CPU car will come out of 
  487. nowhere and knock you to the side.
  488.  
  489. So, how do you solve this problem? Simple. Get a very good time in the 
  490. qualifying heat so you stay at the top of the pack. That way there is less 
  491. chance of interference from CPU cars.
  492.  
  493. If you are coming to a corner and forgot to brake in time, don't. Just hit the 
  494. wall on go on. Braking will only delay the inevitable.   
  495.  
  496.  
  497. CODES
  498.  
  499. SEGA SATURN
  500.  
  501. Codes taken from videogame strategies at http://vgstrategies.tqn.com/msubsat.htm
  502.  
  503. Bonus tracks:
  504. Change the Saturn's system date to December 25, 1997. A "Global Net Event" 
  505. option and the bonus "Winter Holiday" track will now be available. 
  506.  
  507. Change the Saturn's system date to February 13, 1998. A "Global Net Event" 
  508. option and the bonus "Hit And Run" tracks will now be available. In this race 
  509. variation, all cones must be hit. 
  510.  
  511. Change the Saturn's system date to April 1, 1998. A "Global Net Event" option 
  512. and the bonus "April Foul" track will now be available. In this race variation, 
  513. you must avoid hitting other cars while racing in the opposite direction. 
  514.  
  515. Note: These "Global Net Events" may also be enabled by using an Arcade Racer 
  516. controller in port two. Select "Saturn" or "Arcade" modes, then select the "Key 
  517. Config" option. Press L + X, L + Y or L + Z on the Arcade Racer controller to 
  518. enable each event. A sound will confirm correct code entry. 
  519.  
  520. Alternate car colours:
  521. Press Up or Down at the car selection screen. 
  522.  
  523. Cheat mode:
  524. Note: This code requires an Arcade Racer controller in port two. Select "Arcade" 
  525. or "Saturn" mode. Enter the key configuration selection on the options screen. 
  526. Press X + Y + Z + Start on the Arcade Racer controller. A sound will confirm 
  527. correct code entry. Press X on the car selection screen to access the Sega 
  528. racing prototype. Highlight the Alfa Romeo and press Z to access the Lancia 
  529. Delta Sega Rally car. Highlight the Toyota Supra and press Y to access the 
  530. Toyota Celica Sega Rally car. 
  531.  
  532. Additionally, the Boom Town track will be accessible under Saturn mode. Finally, 
  533. expert, exhibition, and grand prix modes may now be selected. 
  534.  
  535. Gran Prix mode:
  536. Select the "Arcade" option and start a championship series. Complete all tracks 
  537. with any final standing.
  538.  
  539.  
  540. PC-CD
  541.  
  542. Gran Prix mode:
  543. Select the "Arcade" option and start a championship series. Complete all tracks 
  544. with any final standing.
  545.  
  546. Alternate car colours:
  547. Press Up or Down at the car selection screen. 
  548.  
  549.  
  550. MUSIC
  551.  
  552. The music in STC is basically techno but has lyrics. If you hate the songs you 
  553. can choose turn the singing off or even no music at all! A lot of people hate 
  554. the music (as well as SONIC R's) but I find it very addictive and 'pleasurable' 
  555. once it grows on you. Sure the lyrics are garbage but hey, its better than plain 
  556. old boring music. Here are the lyrics for the three tracks so you can sing or 
  557. speak as in the case of 'Are you wake up' when you are driving. As you can see, 
  558. the lyrics are far from complete and accurate so I would very much appreciate 
  559. some help on them. 
  560.  
  561. SO HIGH / CHANNEL X
  562. Words and Music by Praga Adams Prod BVBA
  563. @ 1995 Anther Subway Records
  564. (c) Be Songs
  565.  
  566. Come on girl!
  567.  
  568. Open up your eyes and realise that what we have is meant to be
  569.  
  570. We shared our dreams, our fantasies
  571.  
  572. And lost touch with reality
  573.  
  574. It's better than never
  575.  
  576. Instant power dream
  577.  
  578. It's better than never
  579.  
  580. This one's meant to be! ( FREE ! FREE !)
  581.  
  582. I'm feeling high, so high
  583.  
  584. Like the sun up in the sky
  585.  
  586. I've never felt like this before
  587.  
  588. So high, so high
  589.  
  590. When I look into your eyes
  591.  
  592. I've never felt like this before so high
  593.  
  594. Come on
  595.  
  596. Come on girl
  597.  
  598. Count me to the light
  599.  
  600. And hold me tight
  601.  
  602. Let's travel through the galaxy
  603.  
  604. A different time a different space
  605.  
  606. We fly on liquid energy
  607.  
  608. It's better than never
  609.  
  610. A trip for you and me
  611.  
  612. It's better than never
  613.  
  614. This one's meant to be! ( FREE ! FREE !)
  615.  
  616.  
  617. ARE U WAKE UP? / STAR GAZER
  618. Music by Star Gazer
  619. (P) 1992 avex D.D. Inc
  620. By Prime Direction Inc
  621.  
  622.  
  623. Are you stuck ... (?)
  624.  
  625. Hey
  626.  
  627. Hey
  628.  
  629. Are you stuck
  630.  
  631. I prefer to do God's will
  632.  
  633. And he has allowed me to go up his mountain
  634.  
  635. The mountain of (?)
  636.  
  637. I see the promise land
  638.  
  639. I may not get there with you
  640.  
  641. But I want you to know tonight that we as a people will get to the promise land
  642.  
  643. Are you ...
  644.  
  645.  
  646. DON'T DROP ME / ANN SINCLAIR 
  647. Words and music Caria-gelnetti Gulenelli
  648. P 1994 Time SRL
  649. (c) Jocomo music
  650.  
  651.  
  652. Got this feeling my heart can't tell me
  653.  
  654. Can't believe that it hurts my darling
  655. SO
  656.  
  657. But be yourself and
  658.  
  659. But be yourself
  660.  
  661. Please don't drop me baby
  662.  
  663. I'm dancing around
  664.  
  665. I'm singing the passion (?)
  666.  
  667. Please don't drop me baby
  668.  
  669. I'm dancing around I'm thinking about you
  670.  
  671. Please don't drop me baby
  672.  
  673. Tell me tell me my heart please tell me
  674. How do I turn this place apart
  675.  
  676. Never needed another man
  677.  
  678. But be yourself
  679.  
  680. Gotta be yourself
  681.  
  682. Yaaa, please enjoy yourself
  683.  
  684.  
  685. POSTING YOUR TIMES ON THE INTERNET
  686.  
  687. I've met many people on IRC and I find it surprising that many people do not 
  688. know that you can post your times on the internet, even those who own the game! 
  689. Some even claim that they do not know how or even they don't care! Here are 
  690. three easy steps to engrave your name in the STC world rankings!
  691.  
  692. 1) Finish all three courses within the allotted time in Arcade mode.
  693.  
  694. 2) Write down your name ( don't screw up !) and copy down the password given on 
  695. the right hand corner of the screen. ( I've talked to ppl who claimed they 
  696. didn't see any passwords !)
  697.  
  698. 3) Mail the password to stc@sega.co.jp if you are playing the sega saturn                
  699. version or stc-pc@sega.co.jp if you are playing the PC-CD version.
  700.  
  701. Final Word
  702.  
  703. Who knows. If you are pretty good at STC and have something to share with the 
  704. world ( come on, don't be so selfish about your world ranking ), please e-mail 
  705. me. I'll give you full and deserved credit and you'll be helping the internet 
  706. gaming community. You'll probably get better rewards in heaven for being so 
  707. unselfish ! :)
  708.  
  709. Of course they'll be updates in the future ( don't all FAQ writers say that ). 
  710. Also, if you are ever on the US undernet, do drop by #Segazone
  711.  
  712.  
  713. Credits
  714.  
  715. William Tham a.k.a. NiGHTS : for being the better Sega Touring Car player and 
  716. for playing the game like crazy when I gave up hope trying to learn the game. 
  717. Also for taping the DragonForce 2 song for me in the expense of the SS RPG 
  718. ending song!
  719.  
  720. Aaron Tham a.k.a. Gouki : For being my X-MEN vs STREET FIGHTER sparring partner 
  721. and all around nice guy who is now enjoying my Saturn. :(
  722.  
  723. Wes Pringle : For writing the STC beginner's guide and being an inspiration
  724.  
  725. Kenneth Teoh : For teaching me some 'tricks' hehe
  726.  
  727. Kho Tak Seng a.k.a. Kobe : For the being one of 4 Malaysians on the STC Saturn 
  728. world ranking, good friend and fellow Saturn owner.
  729.  
  730. Dad and Mom : For getting me my Saturn and PC as well as the money to buy games
  731.  
  732. GOD : For EVERYTHING
  733.  
  734. SEGA and AM Annex : For an absolutely kick-ass game! STC 2 anybody?
  735.  
  736. GameFAQS : For putting it up on their awesome site
  737.  
  738. All right, this FAQ is written by me, Michael Tham so no copying pasting blah 
  739. blah blah. If you do, you are going to be shunned by the entire internet gaming 
  740. community for the rest of your life blah blah. If you want to put this up on 
  741. your page, sure go ahead but tell me about it . 
  742.  
  743. The automobiles that appear in SEGA Touring Car Championship are actual cars 
  744. that participate in the world Touring Car Championships. Alpha Romeo 155v6Ti, 
  745. Mercedes Benz C-Class, Opel Calibra and Toyota Supra are trademarks of their 
  746. respective companies and are mentioned in this FAQ for information purposes 
  747. only.
  748.  
  749. SEGA and SEGA TOURING CAR are trademarks of Sega Enterprises Ltd blah blah so 
  750. don't sue me. Don't use this for commercial use ie for money. This FAQ is merely 
  751. for fun and to help other gamers. No animals were harmed in the making of this 
  752. FAQ and it poses no threat to the environment.
  753.  
  754.  
  755.  
  756.