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Text File  |  1998-05-27  |  22KB  |  378 lines

  1.                                 
  2.                                 
  3. OF LIGHT AND DARKNESS : A  WALKTHROUGH
  4.                                 
  5. BY
  6.                                 
  7. P. HART
  8.                                 
  9.                                 
  10.                                 
  11. Of Light and Darkness is a unique adventure game. It does not really 
  12. contain "traditional" puzzles as other adventure-type games do. The main 
  13. thrust, or goal of the game is to Redeem the Apparitions. And the game 
  14. is not linear; you don't have to redeem the Apparitions in any 
  15. particular order. Reading the manual that comes with the game
  16. - Book of the Damned - should give you some insight as to what is 
  17. expected. At the end of this walkthrough, you willfind a list of all the 
  18. Apparitions, their Artifacts, and their Sin. But basically, to redeem an 
  19. Apparition, here is what youmust do : You must know which Artifact goes 
  20. with which Apparition; which Color Orb goes along with theApparition; 
  21. and you must knowwhat Sin the Apparition is guilty of so that you may go 
  22. to the appropiate room to redeem them. So, it is thus:
  23.  
  24.                            Apparition
  25.                             Artifact
  26.                             Color Orb
  27.                          Sin (Sin Room)
  28.                                 
  29. For the most part, it's fairly easy to find out who an Apparition is,and 
  30. what color Orb goes along with them. This can be done by first reading 
  31. the manual, and then by also going to the Mask Room - which Underground.  
  32. The Mask Room is very helpful, especially in determining which Color 
  33. goes with an Apparition. Going to the Mask Room should be your first 
  34. order of business upon entering any Level. There is a Map that comes 
  35. with the game; familiarize yourself with this so you know where various 
  36. places are. 
  37.  
  38. In regards to the Mask Room, this is how you get to there: upon starting 
  39. the game, click forward till you reach the Clock; then turn slightly to 
  40. your right, and click forward down that "street". You will now be facing 
  41. the Hall of Pride. But, just to the left of the Pride, you will see 
  42. revolving doors; click towards these. Once inside the tunnel, turn to 
  43. your right and click forward; when you're facing the giant Mask, your 
  44. cursor should become the "grasping hand". Click on the giant Mask and 
  45. then you will be transported to the Mask Room. The thing to do in here 
  46. is to click on the colored stars that you see around the room. Upon 
  47. clicking a colored star, you will see three Apparitions appear. The 
  48. "Color" star that you clicked corresponds to those three Apparitions. 
  49. (Now upon going on to Levels 2 & 3, some of the Apparitions "colors" 
  50. stay the same, but, sometimes they do not, so pay careful attention). 
  51. You may then click upon each of the Apparitions faces when your cursor 
  52. turns into the Victrolla/Phonograph icon. You may in this way learn more 
  53. about each Apparition ( Note: there is also a "Black" star in this room 
  54. which is a little difficult to see above a doorway; but this particular 
  55. star does not come into play until the second and third levels ).  
  56.  
  57. Now, when travelling through the village itself, pick up all the Orbs 
  58. and Trans-Portals that you come across. 
  59. Throughout the game, whenever you have to use the Orbs to blast an 
  60. Apparition, the Orbs themselves will constantly re-appear in more or 
  61. less the same places where you originally found them; though there is 
  62. some variation among thethree Levels ( There are also "Black" Orbs, but 
  63. these also do not come into play until the second and third Levels ). 
  64.  
  65. Mastering the Trans-Portals is very helpful; using these will transport 
  66. you instantaneously to a given spot. This is very advantageous when you 
  67. are "pressed for time" with the impending Apocalypse. With the 
  68. Trans-Portals,just remember where you were when you used it; it will be 
  69. in that same exact spot when you come back to retrieve it. 
  70.  
  71. So keep your inventory stocked with Orbs and Trans-Portals; you're going 
  72. to need them frequently. With theTrans-Portals, examine their 
  73. "appearence" in your inventory; highlighting them will help to view them 
  74. better. Then,use the Map supplied with your game to match them up; this 
  75. way you can see which Portal will take you where. 
  76.  
  77. Another feature in this game that is useful is using the "Pause" button 
  78. that is located on your keyboard. Thiswill "freeze" the game and stop 
  79. the clock. Remember, you are racing against time and the impending 
  80. Apocalypse.Pausing is handy for when you want to stop and think 
  81. something through, or maybe to jot down some notes fromsomething you 
  82. just learned in the game. This way, the clock isn't running. 
  83.  
  84. Besides the Black, there are three "colored" Orbs : Red, Green, and 
  85. Blue. You will need to combine thesethree in different ways for the 
  86. various Apparitions. 
  87. Some just require a single Orb, a Red, a Green, or a Blue. 
  88. But forthe other colors, here is the combination of Orbs you must use :
  89.  
  90. Yellow = Red & Green
  91. Magenta = Red & Blue
  92. Cyan (Light Blue) = Blue & Green
  93.                                 
  94. During gameplay, if you hear the voice-over say, "Attention ! You have 
  95. one minute to send an Apparitionback to the Dark Isle using White Light. 
  96. If you do not, the Apocalypse will soon be upon you"; In order to create
  97. White Light, you must combine Red, Blue, and Green Orbs in your 
  98. inventory and then use them. But to do this whenyou hear the 
  99. announcement, an Apparition must be within your sight. Sometimes they 
  100. are actually present in theVillage; but if they are not, you must then 
  101. go to a "Device" room and find them. You may then blast them with White
  102. light. You cannot just blast the White light without having an 
  103. Apparition present; it will just be a waste of your Orbs. 
  104.  
  105.  As for the inventory itself, this is how you access it : click on the 
  106. right mouse button; this brings up theinventory. While still holding 
  107. down on the right mouse button, slide the mouse cursor over the desired 
  108. item you wantin your inventory, and then click the left mouse button; 
  109. this will highlight that item (remember all the while to still beholding 
  110. down on the right mouse button). Remember with the Orbs, while holding 
  111. down with the right mouse button,you can left click on more than one orb 
  112. for certain combinations, e.g. Red & Green = Yellow. This also applies 
  113. whenredeeming an Apparition : besides clicking on the appropiate Orb(s), 
  114. you must also click on the Artifact that belongsto the Apparition. So, 
  115. after selecting what you want from your inventory by highlighting 
  116. it/them, exit inventory byletting go of the right mouse button. Then, 
  117. hit the Space Bar on your keyboard; this will cause the items to be used
  118. that you had selected in your inventory. This will be, for instance, if 
  119. you made some "White Light" to blast an Apparition back to the Dark 
  120. Isle,  if you selected a Trans-Portal, or if you're redeeming an 
  121. Apparition. 
  122.  
  123. When you first start the game (or another Level), you'll notice that 
  124. most of theDevice Rooms are empty;there will not be Apparitions or their 
  125. Artifacts in the rooms. When they do appear, you can click on the 
  126. Apparition'sfaces and they will speak, or you can put your cursor over 
  127. the Artifacts themselves until the cursor turns into the 
  128. Victrolla/Phonograph icon, click, and then you will hear more 
  129. information. But remember, you CANNOT take anArtifact while the 
  130. Apparition is still in the room with it !
  131.  
  132. During gameplay, you may notice periodically "flashes" of different 
  133. colors; this means that Apparitions thatcorrespond to that color have 
  134. entered the village. This also means that their Artifacts are now 
  135. available - unguarded -in their Device Room. You can also do this 
  136. yourself if you desire a certain Artifact; you can "force" an 
  137. Apparition.Here's how : if you are in a Device Room, and the Apparitions 
  138. are there with their Artifacts, make some "White Light" from your 
  139. inventory and blast them. But, you will notice that this banishes them 
  140. as well as their Artifacts. Thenquickly, go back out to the village and 
  141. go to the Clock; but, make sure that your back is towards the Famine 
  142. Room when you are facing the Clock. Now, tilt your view upwards so you 
  143. can see the stars on the Clock. Move your cursorover to the now darkened 
  144. star that corresponds to the color of the Apparitions that you just 
  145. blasted with White Light;your cursor should now turn into the "grasping 
  146. hand". Click now on this star and you will see the appropiate color
  147. "flash". Those Apparitions have now been forced out. You can now go 
  148. quickly back to that Device Room and theApparition's Artifacts will be 
  149. there but the Apparitions themselves won't be. You can now take the 
  150. Artifacts. Also, youcan take an Artifact out to the Clock, and, 
  151. highlighting that Artifact in your inventory, left click when your 
  152. cursorturns into the Victrolla/Phonograph icon underneath of the Clock; 
  153. this way you can learn more about the Artifact, it'sowner, it's Sin, 
  154. etc.  And try to make efficient use of taking Artifacts. Say, for 
  155. instance, you notice that two Artifactsare both redeemed in the same Sin 
  156. Room; then take both and act accordingly. 
  157.  
  158. Now, there are Rooms and there are hidden Rooms. By this it means that 
  159. certain Rooms are accessed byclicking on a certain something. This 
  160. certain something turns out to be a star, but not a "colored" star like 
  161. on theClock, for instance. Here are the Rooms that have these stars : In 
  162. the Radiation Room, turn to your left and you willsee a star; click on 
  163. it and you will be taken to the Hall of Lust. After you've entered The 
  164. Office, click on the star on thedesk and you'll be taken to the Hall of 
  165. Anger. When in the War Room, turn to your left and look for the star on 
  166. the wall; click on it and you'll be taken to the Hall of Accidie 
  167. (Sloth). When you first enter the Earth Shifts area, clickforward one 
  168. more time, and then look very carefully over at the wall on your left; 
  169. there's another star which will takeyou to the Hall of Avarice (Greed). 
  170. When you are in the "street" and facing the Hall of Pride, turn to your 
  171. right andyou will see another star; this will take you to the El Dorado 
  172. Room. 
  173.  
  174. You will notice while in the first Level, that certain areas are not 
  175. accessable to you yet. You'll notice thatwhen you move your cursor over 
  176. these areas, the cursor becomes the "walking feet" icon, but, with a red 
  177. slash markgoing through them. If you were to click on it anyway, the 
  178. voice-over would say, "Not this Level". 
  179.  
  180. Then, in Levels 2 & 3, you'll notice that areas that were previously 
  181. accessableto you in Level 1, are now notavailable, they are now 
  182. "Locked". By this, it means that when you move your cursor over that 
  183. Doorway, your cursornow becomes a little black Padlock. If you click on 
  184. this, the voice-over will say something like, "The Mirror", "TheGuitar", 
  185. or "The Cigar". This means that you must search for that item, that 
  186. Artifact, which is now also the "Key" that you need to unlock that 
  187. little black Padlock. Once you have found the requested "Key", stand in 
  188. front of that Doorway, highlight the Key/Artifact in your inventory, 
  189. exit Inventory, and then left-click your mouse button (in thisinstance, 
  190. DO NOT hit the Space Bar). This will open the "locked" door. It would 
  191. now be a good idea to get rid of thatArtifact/Key in your inventory, 
  192. lest the Apparition that owns it comes after you. Once you've opened a 
  193. locked door,you don't need that Artifact for now, that is until later 
  194. when you want to redeem that particular Apparition. So, afteryou've 
  195. opened a locked door, make sure that item is still highlighted in your 
  196. inventory, then hit the Space Bar on yourkeyboard. This will get rid of 
  197. the item in your inventory and send it back to the Device Room where you 
  198. got it. Once alocked door has been un-locked, you can come and go back 
  199. through it as you please; you only need the Artifact/Keythat one time to 
  200. open it. 
  201.  
  202. At the end of Level 2, after you've redeemed the 21 Apparitions, you 
  203. have to go down to the Hall of Mirrorsand attempt to solve the Orb 
  204. puzzle; you will see a pyramid rise out of the ground with receptacles 
  205. around it to placethe Orbs in. But don't worry, it's not meant or 
  206. supposed to be solved now. No matter what you try, it will not work;Gar 
  207. Hob supposedly does something to switch them around just to thwart you. 
  208. You will just go on to Level 3.
  209.  
  210. Now, in Level 3, you are going to notice some Artifacts in particular. 
  211. Thesewill be Skulls with colored eyes. These are Artifacts that you do 
  212. not - I repeat, DO NOT - want to hold onto for too long. These Artifacts 
  213. belong toDark Lords, and if they catch you with them, you will be 
  214. punished severely. Some of the things they will do to you aredepleting 
  215. your inventory, or (God forbid), put a CURSE on you ! So, to avoid any 
  216. and all such things, just don't keepthese items in your inventory until 
  217. absolutely necessary. For instance, you need a Skull to open one of the 
  218. lockeddoors; get the Skull, use it to open the locked door, then 
  219. immediately get rid of it from your inventory ! Other thanthat, save all 
  220. three Skulls till the end, till the last (Note: if you do happen to get 
  221. caught by one of the Dark Lords withtheir Artifact, and they punish you 
  222. in some evil way of theirs, it's best to just go back to a previous 
  223. Saved Game. But,if you don't want to do this, refer to the Quick 
  224. Reference Card which came with the game; this will tell you what you 
  225. must do, for instance, to "purify" yourself).
  226.  
  227. Also, other areas in Level 3 which will become available to you are 
  228. The Abyss, which is to the left in thetunnel when you first enter the 
  229. Underground from the revolving door; also The Nightly News, which is to 
  230. your left
  231. when you are in the Plague Room. 
  232.  
  233. So, in Level 3, after you've redeemed all of the Apparitions except for 
  234. the ones with the Skulls, you neednow to go down to the Hall of Mirrors 
  235. again and solve the Orb puzzle. But this time, you will have clues as to 
  236. how tosolve it. When you click on those Skull Artifacts when your cursor 
  237. turns into the Victrolla/Phonograph icon, they will say things like, 
  238. "Blue is before red....", or something akin to that. Clicking on each of 
  239. the three Skulls is giving youclues as to the order in which to place 
  240. the orbs. It will be different each time you play the game. Listen 
  241. carefully tothese clues, and Save Game before attempting to  solve the 
  242. Orb Puzzle (Note: the word "Before" means "to the Left of").
  243.  
  244. After you've solved the Orb Puzzle, click towards the pyramid; you will 
  245. now be taken to the Dark Isle. Then,enter the main doorway of the Dark 
  246. Isle; once inside, click up the spiral staircase. At the top, turn 
  247. slightly to your left,and notice the oval mirror. When you place your 
  248. cursor over it, you will see the little black Padlock. Click on it, and 
  249. itwill tell you what Artifact/Key that you need to open it. Actually, 
  250. that item should still be in your inventory, just incase you haven't 
  251. noticed it already. This is regardless of the fact that you may have 
  252. already redeemed that particular Apparition which owned that Artifact. 
  253. So, in your inventory, highlight the Artifact/Key that the oval mirror 
  254. with thePadlock asks for, then left click on it; this will open up this 
  255. new Mirror Room. This will be the room in which you willredeem the three 
  256. dark Lords that are left. This will be the tricky part; you must be 
  257. "sly", and quick. This is going to bea very opportune time to use one of 
  258. the Trans-Portals; namely, the Hall of Mirrors Trans-Portal. 
  259.  
  260.  (Note: make sure you have plenty of Orbs in your inventory; you 
  261. aregoing to need one of each - Red, Green,Blue, & Black - for the last 
  262. Orb Puzzle in order to defeat Gar Hob. Because if you reach the part of 
  263. the game whereyou are going to face the last Orb Puzzle, and you don't 
  264. have the proper Orbs in your inventory, there is no "goingback" to the 
  265. Village; so stock up NOW). 
  266.  
  267. Now, make your way back to the Village, and go to one of the DeviceRooms 
  268. where you know one of theDark Lords is with his Skull Artifact; it would 
  269. be best to Save Game before attempting this. If the Dark Lord is 
  270. notthere and his Artifact is, then good, just take the Artifact. But if 
  271. not, use the White Light trick to banish him, go to theClock , click on 
  272. the appropiate star to "force" him, then go back to the Device Room and 
  273. get the Skull. 
  274.  
  275. O.K., don't panic ! You need to waste some time here on purpose, believe 
  276. it ornot. If you want, you can goto the area just in front of the Hall 
  277. of Mirrors; wait there. BUT, here's what you must do: access your 
  278. inventory, andhighlight just the Hall of Mirrors Trans-Portal. Now you 
  279. will have to "listen" for something. The Dark Lordsannounce themselves 
  280. when they are getting near you; this may be something such as an evil 
  281. laugh, heavy breathing,what-have-you. So as you are standing there, when 
  282. you "hear" the Dark Lord, immediately hit your Space Bar onyour 
  283. keyboard, and the Trans-Portal that you had highlighted will take you 
  284. directly to the Hall of Mirrors. Now alsovery quickly, keep clicking 
  285. forward to the pyramid, Dark Isle, up spiral stairs, through oval 
  286. Mirror, and then when youare inside of here, access your inventory, 
  287. highlight the Skull and the appropiate colored Orb, exit inventory, then 
  288. hitthe Space Bar on your keyboard. This will redeem the Dark Lord. You 
  289. must now do this again for the two remaining Dark Lords. And as I 
  290. mentioned before, it's a good idea to Save Game before attempting to 
  291. redeem any of the DarkLords. Also remember to go back and get your Hall 
  292. of Mirror Trans-Portal; it will be right where you left it when you just 
  293. last used it. 
  294.  
  295. After you've redeemed the three Dark Lords, the Throne Room will now 
  296. be accessible to you. The ThroneRoom is located just to the right of the 
  297. oval Mirror where you just redeemed the three Dark Lords. In the 
  298. Throne Room, you will have one more Orb Puzzle to solve (As mentioned 
  299. earlier, you should have stocked up on Orbs, sonow you have at least one 
  300. Red, one Green, one Blue, and one Black).  Before you enter the Throne 
  301. Room, go backinto the oval Mirror room where the three redeemed Dark 
  302. Lords are; you will be able to get clues from them on howto solve the 
  303. last Orb Puzzle to defeat Gar Hob. Click on the faces of each of the 
  304. Dark Lords. Sometimes you'll getlucky and each of them will give you a 
  305. different clue; other times, each of the Dark Lords will give you the 
  306. same clue.It's basically the same as earlier with the pyramid Orb 
  307. Puzzle; e.g., "Red is before Blue, but not next to Black". And
  308. again, it will be different each time you play the game, even if you go 
  309. back to the same Saved Game just before thispuzzle. So when you've 
  310. gotten your clues from the Dark Lords, enter the Throne Room. Inside, 
  311. turn around and face Angel. She will give you one final clue on how to 
  312. solve the final Orb Puzzle. The clues that you have received mayseem 
  313. contradictory, or cryptic, but carefully think about them, and they will 
  314. make a certain sense. When you think you've got it figured out, place 
  315. the Orbs in their respective receptacles. If you've figured it 
  316. correctly, Gar Hob will leave Angels body; but, if you've figured 
  317. incorrectly, Gar Hob will have some bad news for you. 
  318.  
  319. _________________________________________________________________
  320.                                 
  321. So, if you want to figure out the Apparition's Sin and Artifacts 
  322. yourself, read theBook of the Damnedmanual on each Apparition; when in 
  323. the Mask Room, click on each of the faces; when in a Device Room, click 
  324. on the Apparition's face; when in a Device Room, click on an Artifact; 
  325. when you have an Artifact in your possession, take itout to the Clock 
  326. and click it underneath of it (doing this under the Clock has the 
  327. Apparition's victim tell you something). Doing all of these things will 
  328. give information on who a given Artifact belongs to, and information 
  329. onwhat Sin a given Apparition is guilty of (so you know what Sin Room to 
  330. go to). But if you still can't figure it out afterall of this, look 
  331. below and you will find a list of what you need; it will be listed in 
  332. the order of Apparition, Artifact, & Sin : 
  333.                           
  334.                                 
  335. Mani, Yin-Yang, Pride
  336. Ivan the Terrible, Sword, Pride
  337. Aleister Crowley, Cross, Pride
  338. Dagmar Hirt, Scalpel, Pride
  339. Osira, Flower, Anger
  340. Tiplotezca, Heart, Anger
  341. John Wayne Gacy, Clownface, Anger
  342. Tirinia, Rope Noose, Lust
  343. Anka, Jolly Roger (Cross Bones), Lust
  344. Wa-No-Te, Horse, Lust
  345.  Serguis Orata, Oyster, Gluttony
  346. Xuanchiquel, Spoon, Gluttony
  347. Man of No Name, Abacus, Avarice/Greed
  348. Droessus, Necklace (Wreath), Avarice/Greed
  349. Alfred Krupp von Bohlen, Cannon, Avarice/Greed
  350. Raj, Branding Iron, Envy
  351. Shaamra, Chisel & Stone, Envy
  352. Zanazca, Mirror, Envy
  353. Jimmy Ray Christian, Guitar, Accidie/Sloth
  354. Koobooragong, Round Stone, Accidie/Sloth
  355. Piankhy, Square Stone (Plans), Accidie/Sloth
  356. Heung Po-Chi, Silk Square, Accidie/Sloth
  357. Caligula, Dagger, Nightly News/Plague Room (Level 3 Only)
  358. Carlos Marcello, Cigar, Nightly News/Plague Room (Level 3 Only)
  359. Marie Antoinette, Money Purse, El Dorado Room (Level 3 Only)
  360. Shakem Ben-Jamin, Sheep Hide, El Dorado room (Level 3 Only)
  361. Cain/Dark Lord, Skull, Abyss/Mirror Room Dark Isle
  362. Quechua/Dark Lord, Skull, Abyss/Mirror Room Dark Isle
  363. Alexander the Great/Dark Lord, Skull, Abyss/Mirror Room Dark Isle
  364. Amratus I/Dark Lord, Skull, Abyss/Mirror Room Dark Isle
  365. Admah-Najeh/Dark Lord, Skull, Abyss/Mirror Room Dark Isle
  366. Saman, Druid Priest/Dark Lord, Skull, Abyss/Mirror Room Dark Isle
  367.                                 
  368. ( Extra Tip : Whenever you go to Save Game or Load Game, that Robot will 
  369. appear. If you don't feel like listening tohim go through his whole 
  370. routine everytime, then just as he is about to turn around to face you, 
  371. Left-click on yourmouse button and it will skip his repetitive sequence; 
  372. because after a while, this gets tedious ! )
  373.                                 
  374.                                 
  375.                                 
  376.                                 
  377.  
  378.