home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd2.bin / Info / Venom.txt < prev    next >
Text File  |  1998-05-27  |  28KB  |  741 lines

  1. Evil Venom's guide to the symbiotes
  2.  
  3. version 2.0!:
  4.  
  5. What's new!:
  6.     -Redone Venom's strategy guide! I'm starting on RV's!
  7.     
  8.  
  9. Intro:
  10.     Like it or not, Capcom decided to put both Symbi
  11. otes in the game, due to popular demmand. Sadly, it's
  12. quite hard to find decent/good Venom/Carnage users nowadays
  13. (in my arcades, almost everbody suck with Venom/Carnage!)
  14. So, I've decided to step up and give ya a basic strat. 
  15. guide on both dudes. Note: This FAQ assumes that you know 
  16. basic gameplay engine. SO QUIT ASKING ME HOW TO DO A 2-IN-1!
  17. If you don't, go back Mig's page and look for it yerself!
  18.  
  19. Legends and def.
  20.  
  21.     
  22.     O    (1)    (2)    (3)
  23.     I    (4)    (5)    (6)
  24.     
  25. 1 =jp
  26. 2 =sp
  27. 3 =fp
  28. 4 =sk
  29. 5 =fk
  30. 6 =rk
  31.  
  32. s =standing
  33. c =crouching
  34. j =jumping
  35. sj =super jumpin'
  36. d =dashing
  37. a =can be done in the air
  38.  
  39. Now on to the strats!
  40.  
  41. Venom
  42. launcher: ssp    
  43. ground chains: Punch to Kick
  44. Jump in chains: Punch to kick
  45. SJ chains: zigzag
  46.  
  47.     movelist:
  48.  
  49. Lunge Bite: sfp or cfp
  50.     Not a special move.....but it's one of Venom's best moves! Lacks 
  51. recovery time. Reaches almost the whole screen. And if it connects, it 
  52. knocks them off their feet! Useful for playing keep away, countering missed 
  53. supers or if timed correctly, keeping dashers away from your face! You can 
  54. even chain the crouching version after a Venom Web if you're close and fast 
  55. enough!
  56.  
  57.  
  58. venom fang (a): d,df,f+p
  59.     Great for countering fireball pests! Just use the correct punch button 
  60. and you'll nail them in their stun! Also great for "traveling" if you're 
  61. opponent plans to nail you with a jump-in. If timed correctly, the Fierce 
  62. version can also be a good defense against kangaroos. This move has noooooo 
  63. lag time...unless if it misses! So use the corrct button to avoid those 
  64. nasty counters!
  65.  
  66.  
  67. venom bite: d,df,f+k
  68.     Venom sends his Symbiote to the ground to nail his opponent, similar 
  69. like the ground wave of Hulk, only if you use the wrong button, it won't 
  70. nail the opponent (it travels too far!). Use the wrong button, and you'll 
  71. eat 2 Venom Webs and a Senretsu Kyaku before you can even say "ooops!"!! I 
  72. dunno.....I don't use this move very much! I mean, how on earth can you nail 
  73. you opponent with this move!? Anyways, the short version seems to combo well 
  74. in a ground chain and also a great defense for jump in-ers.
  75.  
  76. Web slam: f,df,d,db,b+p 
  77.     A cool move! Venom shoots out a webbing and slams them on the ground, 
  78. 2-4 times! It's lack of recovery time makes it a good move to pull out every 
  79. now and then! What's better, it comes out faster than Spiderman's web throw, 
  80. and it does more damage! Kewl! You must not be tooo far, or else it'll just 
  81. nail them, without slamming 'em. If you do catch them though, wiggle the 
  82. joystick and ram on the buttons to get up to 4 additional slams. Jab has him 
  83. shoot straight, strong goes 45 degrees up, and fierce straight up!
  84.  
  85. Supers:
  86. Venom Web: d,df,f+3p
  87.     Awright! My fave super in the game! It puts the wimpy Weapon X to 
  88. shame, only rivaled by Chun Li's air demon in terms of flashiness and 
  89. damage! Venom shines a bit, jumps to the middle of the screen and releases a 
  90. big web that coovers the entire screen. If you're opponent is hit,  he'll 
  91. wrap 'em , and then combo the hell out of him, ending in a Venom Fang, doing 
  92. tremendous damage!! Oh, if timed right, you can OTG them with a cfp! It 
  93. doesn't hurt to throw this now and then, 'coz it lacks recovery time! Still, 
  94. best used:
  95.     -after a GOOD helper attack (e.g., Sentinel, Psylocke, Juggernaut, US 
  96.          Agent, Shadow, Ton Pooh I guess, Colossus)
  97.     -countering missed supers
  98.     -punishing sissy fireballers
  99.  
  100.  
  101.  
  102. Death Bite: d,df,f+3k
  103.     Venom screams "HAHAHA!", and then sends his Symbiote to the ground and 
  104. "surfs" the opponent for a good ride! Combos off his srk I am told and the 
  105. damage is just insane! Even if blocked, you'll do insanne chipping damage! 
  106. This is one of the greatest chippers, rivaled by Onslaught's supers! If 
  107. their down to a few pixels, it's time for a DEATHBITE! HAHAHA! DIE 
  108. SPIERMAN!....oh, watch out for the recovery time!
  109.  
  110.  
  111. General Strategy:
  112.     -This guy ain't no jet. He's a hovertank!..:)
  113.     -Use his dash to duck fireballs...I have yet to test it on Ryu's!
  114.     -His punch throw can perfectly setup any of his
  115.          aircombos! Just ram on the sp as soon as he webs em!
  116.     -He's tough and strong! Think of a Hulk with no super armor...with a 
  117.          symbiote!
  118.     -Don't rely on his ground combos! They have a weird chain!
  119.     -Time his Venom fang to nail fireballers in their stun!
  120.     -His fp, air or ground, has high hitting priority! It will beat all or 
  121.        at least trade hits with his enemies. 
  122.     -His srk is also a good air-defense. So is his fierce Venom Fang.
  123.     -He is also one of the best characters! He can play keep away, or 
  124. kick-your-butt-till-it-hurts-and-I'll-give-it-to-you style! You make the 
  125. choice!
  126.     -If your opponent's team are down to a few pixels, and you have a 
  127.        super level or two, think! If you're opponent plans to just sit 
  128.        there, Death bite him! The chipping damage is just insane! If he 
  129.        tags, block the attack and do a Venom Web!     
  130.     -As mentioned earlier, be relentless with those jfps and Punch throws!
  131.  
  132.     -If you wish to play defensive, just stay in one spot.Srk keeps jumper 
  133.        away, sfps/cfps/sfks keep dashers away, and Venom Web does great for 
  134.        missed supers. 
  135.  
  136.     -Those kewl to tha max Venom Fangs! Anytime, anywhere! If someboody 
  137.        does an unfinished AC, punish with a jab VF! When things are getting 
  138.        ugly, jump back...they tend to follow you..then do a jab/string Venom 
  139.        Fang..you'll be right back! If a fireballer is near you, jab/strong 
  140.        VF them! If they are far away, use the Fierce VF! Fierce VF them too 
  141.        for a missed super! Use your imagination!
  142.  
  143. Hunters: 
  144.     Capcom -this guy has all the moves which can keep poor 'ol Venom away. 
  145.         If Venom does get close though, his air-throw priority beats his! 
  146.     
  147.         Gambit -his fp's are a pain
  148.     
  149.         Venom -if he does his stuff first, you're dead for sure!
  150.  
  151.  
  152. To beat: 
  153.         
  154.         Wolverine -this poor sucker always has to go up close for a good 
  155. fight, where Venom is better at! Just do your thing and you'll come up on 
  156. top! Watch out for his supers! If he does miss a super, make him pay with 
  157. your own! Although I'd recommend Venom Web. Does Good damage. Looks good. :) 
  158. Be relentless with those jfps!
  159.  
  160.         Spiderman -pretty much the same with Wolvie, only with web balls 
  161. or two! Watch out for those jrks' though....if you play defensively, you'll 
  162. win...if you play offensivelly, you still win...take a pick...
  163.  
  164.         Hulk -you're faster. You're better. His fp is not match for 
  165. yours! Do I have to tell you more?
  166.  
  167.         Chun Li -tsk!tsk! She's such a cinch to me. I still have to tell 
  168. you how to beat her? Just watch her launcher and stay defensive.She really 
  169. has a poor jump in. If she does a jump in, bitch her with srk/well timed 
  170. Fierce Venom Fang. She dashes? Snap her with sfp/cfp/a well timed jab Venom 
  171. Fang.
  172.  
  173.         Carnage(?)- if you can't beat Carnage, I have every right to say  
  174.             that you suck with Venom! HE'S A COMPLETE WUSS! JUST GO OUT 
  175.             THERE AND KICK HIS BUTT!
  176.  
  177.         Jin - are you making me laugh!?
  178.  
  179.         Ryu - they are always asking..Hadoken!? Hadoken!? Answer back 
  180. with Venom Fang! Venom Web! If they switch to Crazy Ryu (Ken), corner them! 
  181. Don't let up! And when you see a crouching Crazy Ryu, walk up and throw! Or 
  182. go for a jumping Venom Fang. If they switch to Evil Ryu, they're asking for 
  183. suicide....fireball lag time like normal Ryu, and a health of a 
  184. granny.....just give them what they want!
  185.  
  186.         CapCom -  there are two words why CapCom can be a pain to your 
  187. ass.....Captain Corridor. Simply fake a jump in...chances are, they'll do 
  188. the CapCorr (believe me....I'm a CC user myself, and I do this!..but don't 
  189. tell any Venoom players!)..if they don't, they're dumb...if they do, do a 
  190. jab VF to snap them as you land! Otherwise, against CF happy guys, jump and 
  191. do a strong/Fierce VF to snap them.......against the coommando happy guys, 
  192. Death Bites keep them away...otherwise, just kick his butt with throws!
  193.  
  194.         Strider Hiryu - Hmmmmmmm.....watch out for the Ourborus and 
  195. Legion....other wise, nail him first with those jfps...he takes hits like a 
  196. sissy, so he should be dead in no time!
  197.  
  198.         Megaman - hehehehehehehehhehehehehehehehheheheheheheheheh!    
  199.     
  200.         Morrigan - to take care of this slut, VF if she's doing those 
  201. fireballs! She takes hits like a wimp.....she should be kept away from 
  202. screwing your ass with the Eternal Slumber! You\ll encounter those numerous 
  203. Air fireballers...simply air VF! Easy!
  204.  
  205.         Gambit - ooooooooh boy! His fps are a pure pain......but your 
  206.             throws are alsoo a puuuuuuuure pain! Do you throws!
  207.  
  208.         CapA - same with Gambit...only you can also go offensive with 
  209.             him!
  210.  
  211.         War Machine - Dominate the air! VF's are useless against his 
  212.             cannons...but he's a wuss if you corner    him with consistent 
  213.             jfps...oh watch out for his launcher->WD combo!    
  214.  
  215.  
  216. The best team mates:
  217.  
  218.     Zangief -cool dfab animation! Good power team!
  219.  
  220.     Hulk -the ultimate power team!
  221.  
  222.     Carnage -Good team! Carnage wears them down, while Venom moves in for 
  223. the kill. Or is it the other way around? Also awesome crossover/Two-on-one 
  224. supers! Doesn't it also make you tingle inside that two symbiotes, side-by-
  225. side kicking Wolverine and Spiderman's asses all over?
  226.  
  227.     Chun Li -this is my bread and butter! Venom has the raw power, Chun Li 
  228.        has the speed and finesse.
  229.  
  230.     Anna Williams -THE BEST!!! Anna does her linker from Tek.....oops! 
  231.         Wrong FAQ! Sorry! Hehehe!        
  232.  
  233.     War Machine -Good tactic switch up! He can also help in getting rid of 
  234.         those pesky fireballers and cheapos as well.
  235.  
  236.     Jin Saotome -Same with Hulk, only better!
  237.  
  238.     Shadow lady -same as War Machine, only better!
  239.  
  240.     Roll -also one of the best! See my 2-on-1 combos for details!...also 
  241.       good tactic switch up, and also a great confusion for inexperienced 
  242.       players (Roll is an itsy bitsy spider, while Venom is the big bad 
  243.       wulf!)
  244.  
  245. The worst teammates:
  246.  
  247.     Ryu -danmit! They don't compliment each other! Venom relies on a fast, 
  248.       tough and reliable backup! Somehow, I don't find these in Ryu!
  249.  
  250.     Wolverine -makes the game boring. And if the game is boring, you won't 
  251.       play the game anymore! Only faggots pick him if you're that desperate 
  252.       to win! That's what I hate about him! He's a "desperation" 
  253.       character!......if your feeble excuse is speed backup, pick Chun Li! 
  254.       She's megatons better, if you have the brains and guts!
  255.  
  256.     Thing -heck, just pick Chun Li/Carnage if you want strong fast combos! 
  257.       Thing's wimpier than Carnage!(Though not wussier!)
  258.  
  259.     Strider    Hiryu -you'll quickly get bored of the game if you pick a 
  260.       WS (Wolverine/STrider) character as a teammate....
  261.     
  262.  
  263. Onslaught strategy
  264.  
  265.     First form
  266.         As soon as the fight begins, get up close and smack him with a 
  267. Fierce Venom Fang. Chances are, you'll end up behind him while he's doing a 
  268. super (usually, the Mega Optic Blast). Sic in a helper, preferably, 
  269. Sentinel, Juggernaut, Psylocke ('coz they do multiple hits and do good 
  270. damage!) or Magneto ('coz if he's hit by the EM disruptor, he'll freeze for 
  271. a while. Now, while your helper is nailing him, you can go happy by ramming 
  272. those sfps or cfps, or you could just do a Death Bite, just be careful with 
  273. the Death Bite 'coz Onslaught is likely to counter attack when you're done. 
  274. Now, when you and your helper are done nailing him, block whatever attack 
  275. he'll give you, and counter with a Fierce Venom Fang and repeat the process. 
  276. You can do whatever you want with him, just don't get nailed by those Hyper 
  277. Gravs! They're unblockably, so forget about blocking. Just avoid them 'coz 
  278. the hyper-gravs actually have some sort of lag time.
  279.         
  280.     Too complicated? It basically goes like this: Block/Avoid, Fierce 
  281.       Venom Fang, Helper Attack, sfp/cfp/Death Bite, repeat.
  282.  
  283.     Best Helpers:
  284.     Magneto-he sorta freezes Onslaught if he nails him
  285.     
  286.     Sentinel-if you screw up and eat super, Sentinel will lessen 60% of 
  287.       the damage you will get. 
  288.  
  289.     Second form
  290. Just whack his big ugly mutherfukin face with those jrks. If he touches the 
  291. ground, Death Bite with care. Again, don't get nailed by those hyper gravs, 
  292. 'coz the damage he is capable of doing is worse than what his first form can 
  293. do. Again, too complicated to you? Here's a pattern: Block/Avoid, jrks, 
  294. repeat.
  295.  
  296.     Best helpers:
  297.     Magneto-Same as above
  298.     
  299.     Sentinel-if Onslaught reaches your level but in "jumping" range, 
  300.       Sentinel is big enough to nail him, unlike Colossus/Psylocke.
  301.  
  302.     Michelle Heart-she actually goes where Onslaught goes. Just call her 
  303.       when you feel too lazy to do sjrks.
  304.  
  305. Ground combos:
  306.  
  307.     1) jfp, sfp or cfp
  308.     
  309.     2) Helper attack, Venom Web
  310.     
  311.     3) Helper attack, Venom Web, dcfp (OTG)
  312.     
  313.     4) Any combo that ends with a Venom Web, dcfp or dcrk(both OTG if 
  314.          timed right)    
  315.  
  316.     5) jfp, srk, Deathbite or Team Super
  317.     
  318.     
  319.     
  320. Air combos:
  321.  
  322.     1) jfp, ssp, sjjp, sjsp, sjfp
  323.     
  324.     2) fierce throw, ssp, sjjp, sjsp, sjfp
  325.        
  326.     3) jfp, ssp, sjjp, sjsk, sjsp, sjfk, Fierce Venom Fang
  327.     
  328.     4) Fierce throw, ssp, sjjp, sjsk, sjsp, sjfk, Fierce Venom Fang
  329.   
  330.        *5) Fierce throw, ssp, sjjp, sjsk, sjsp, Strong-airthrow!
  331.         *My favourite!
  332.  
  333.     6) jfp, ssp, sjjp, sjsk, sjsp, strong airthrow
  334.  
  335.     7) Fierce throw, ssp, sjjp, sjsk, sjsp, sjfk, sjrk, Fierce Venom Fang
  336.         *The Venom Fang MAY not connect if done in the corner! Still 
  337.              useful for suprise
  338.  
  339.     
  340. Theoretical Combos:( I need verif on the ff.!)
  341.  
  342.     1) In the corner, Fierce throw, ssp, sjjp, sjsk, sjsp, Strong-Air 
  343. throw, Helper Attack (preferably, a charging one like Sentinel or Psylocke), 
  344. Venom Web, cfp(OTG).
  345.  
  346.     2) Fierce throw, sfk, Deathbite/Team Super
  347.  
  348. ****Cheap combos: I got this one from GPOW!
  349.  
  350. "Hey gouki... 
  351. got some combos and CHEAP strategies for Venom players. 
  352.  
  353. Launch them into the air (MP); 
  354. against middle size to big size characters, do LP, LK, MP, HK. Against small 
  355. size characters, exclude the MP. The HK should do 3 hits, which add to a 
  356. total of 7 hits. You'll definitely land first, and from here u can choose to 
  357. do____ 
  358.  
  359. A) a MP again to launch them. Works against those who tries to counter 
  360.    attack. 
  361. B) dash behind them, and psych them out with whatever u have, or do a low  
  362.    LK, and then throw them. Cheesy, rite? Then u can launch them with MP   
  363.    again..." ****
  364.  
  365. Two-on-one mode combos: Just do the motion, then:
  366.     
  367. 1) With Carnage as a teammate, Venom Web, Venom Web, Venom Web, Venom 
  368.    Web, Venom Web.......repeat until satisfied!
  369.         *one evil combo! Just make sure they don't do it at the same 
  370. time, or else the combo will fail 'coz they'll both finish at the same time! 
  371. A good way to do this is to immediately motion the Venom Web as soon as 
  372. Carnage comes in.....70:30 chance, Venom will Venom Web first, while Carnage 
  373. recovers from his taunt,  he can do a follow up Venom Web. Another good way, 
  374. is to position one at the other side, and then......Venom Web away!
  375.     
  376. 2) With Carnage as a teammate, position one opposite the opponent, 
  377.     Death Bite, Death Bite, Death Bite, Death Bite, Death  
  378.     Bite......repeat until you get bored!
  379.         *Oh boy! it's best to do this when they are a few pixels left!
  380.     
  381.     3) With Roll as the teammate, both of you do your d,df,f+3p supers. 
  382. If:
  383.     1) It connects:
  384.         Reapeat!
  385.     2) If it doesn't:
  386.         While ROll is still Hyper Rolling, position Venom to the other 
  387.             side and do whatever you want!
  388.     
  389.     
  390.  
  391. Carnage
  392.     code: do this with out stopping!
  393.     highlight Chunli, r,dx4, l, ux4, rx2, dx2, lx2, dx2,rx2,ux4, lx2, 
  394.       u(his box appears), any button.
  395.  
  396. Launcher: sfp
  397. Chains: All of his chains are zigzag, execpt for his air series, which is
  398. stronger.
  399.  
  400.     movelist: 
  401.  
  402. Venom Lunge (a): d,df,f+p or cfp(ground only!)
  403.     He does Venom's Lunge bite, only it does more damage, moves faster, 
  404. hits multiple times and does good chipping damage! The air version has him 
  405. diving like Akuma's dive kick in MSF.
  406.  
  407. Venom Combustion: d,df,f+k
  408.     Instead of doing a normal Venom Bite, his Symbiote comes out wildly, 
  409. acting like Necro (from SF32IGA)'s shocker move! Great anti air technique.
  410.  
  411. Web throw: same as Venom's
  412.  
  413. Supers: Same as Venom's.......
  414.  
  415.  
  416. General strategy:
  417.     Unlike his regular counterpart, Carnage takes hits worse than my 
  418. granny! One/Two Venom Webs can kill him! Anyways, there are other advantages 
  419. he has:
  420.  
  421. 1) He's on permament berserker rage...quite obvious...
  422.  
  423. 2) Is it me or the machine? Anyways, his Venom Web seems stronger than 
  424. Venom's. I tested this with both dudes and compared the damage done: 
  425. (target: Chun Li)
  426. Carnage: 50% damage
  427. Venom: 40% damage
  428.  
  429. 3) And definitely DON'T TURTLE! Always be on the offensive and don't give 
  430. 'em a chance to counter attack! Or else, you're good as dead.....
  431.  
  432. Easy prey:
  433. Jin -all his moves leave him WIDE open. COUNTER ATTACK!
  434.  
  435. Hulk -hehe!, just dial him! And DON'T get hit!
  436.  
  437. Wolverine -hehehe! You're faster! Be relentless! Don't let up! If he screws 
  438. up, make him pay for his mistake! If he does the Berserker rage though, 
  439. SWITCH OUT! He's tougher than you are in this mode!
  440.  
  441. Spiderman -pretty much the same with Wolverine, just watch out for web balls 
  442. and max spiders. In other words, don't get hit!
  443.  
  444. Hunter, guys who can whup your ass and give it to you:
  445.  
  446. Chun Li -her throw range, impenetrable launcher, painful-to-the-ass super 
  447. combos explain them all! To remedy this, throw her first, and do your 
  448. aircombos. Don't forget your helper! Although I did this tactic against 
  449. Chun, I still do have difficulty facing her, The easier way, is 
  450. to........switch out!
  451.  
  452. Venom -the guy whom Carnage ripped off. Hell, he can wupp 
  453. Wolverine/Spiderman's asses all day, anytime......what more with wimpy 
  454. Carnage? I won't even recommend fighting Venom at all! Just switch out! 
  455. Provided, he didn't kill your partner. If he did,...byebye!!!!
  456.  
  457. Cap. Com. -do I still need to explain why? 
  458.  
  459.  
  460. Partners in crime -the best teammates! 
  461.  
  462. Chun Li -fast. deadly. Tough! If you feel that Wolverine is too much for 
  463. Carnage, switch to Chun li. He'll wimper like the animal he is!
  464.  
  465. Venom -it doesn't hurt to have the "original" Venom as a partner. Besides, 
  466. he's a "Hulk with no super armor"! Switch to him if you feel Carnage is 
  467. wimpering...:) Awesome team/two-on-one supers too!
  468.  
  469. Hulk -Same with Venom. Although I'll pick Venom over Hulk anytime of the 
  470. day!
  471.  
  472. Jin Saotome -Same as Hulk, although a little better, I guess....
  473.  
  474. Worst teammates 
  475.     -same with Venom, plus......
  476.     Zangief -No! You won't be as effective as Venom/Zangief. Both of these 
  477.       guys are wusses in taking damage!
  478.     
  479. Onslaught Strategy
  480.  
  481.     First form
  482.         Well. From what I know after playing against him, you must 
  483. always be dashing in front of him, so whenever he does the Mega Optic Blast, 
  484. you can safely duch the beam and pummel him with jp-sps repeatedly...Take 
  485. note that you must ALWAYS be right in front of him to safely duck the 
  486. beam...toher wise, you'll take block damage 'coz he's big. And don't forget 
  487. your helpers!....a safer way still, is to switch out and let regular Venom 
  488. do the dirty trick....
  489.  
  490.     Second form
  491.         Ah.....piece of cake! Suprisingly, the almighty Onslaught is no 
  492. match for...a wimp!? Anyways, he moves faster than Venom so you can safely 
  493. avoid all those moves he gives you and slap his ugly face with jrks, since 
  494. they sorta hit more and do more damage.
  495.     
  496.     Best helpers: (both forms) Same as Venom's.
  497.  
  498. Combos: 
  499.  
  500. Ground combos
  501.     
  502.     1) jrk, crk
  503.     
  504.     2) dsjp, dssk, dssp, dsfk, crk
  505.     
  506.     3) Helper Attack, Venom Web
  507.     
  508.     4) dsjp, ssk, ssp, sfk, srk, Death Bite/Team Super
  509.  
  510.     5) Any combo that ends with a Venom Web, dcrk(OTG)
  511.  
  512.     6) Fierce throw, srk, Death Bite/Team Super
  513.         *Ohhhhh...this is just soooooooo painful!
  514.  
  515. Air combos:
  516.  
  517.  
  518.     1) jrk, sfp, sjjp, sjsp, sjfp    
  519.  
  520.     2) DSJP, SSK, SSP, SFK, SFP, SJJP, SJSK, SJSP, SJFK, SJFP, SJRK, 
  521. Fierce Venom dive (d,df,f+p).
  522.  
  523.     3) Fierce throw, SSP, SFK, SFP, SJJP, SJSK, SJSP, SJFK, SJFP, SJRK
  524.  
  525.     4) fierce throw, ssp, sfk, sfp, sjjp, sjsk, sjsp, Strong-air throw
  526.  
  527.  
  528. ****Cheap combos!
  529.  
  530.     Fierce throw, sjp, ssk, ssp, sfk, sfp, sjjp, sjsk, sjsp, sjfk, sjrk, 
  531.        land, Fierce throw, repeat.........
  532.     *Yep....I tried it myself and it worx!...the timing on the ground 
  533. fierce throw while the opponent is falling is tad tricky though...other than 
  534. that, you can safely combo 'em! The ground combo may not work on some 
  535. characters (eg., Chun Li), to remedy this, just skip the sjp-ssk part and 
  536. proceed with ssp, sfk, sfp. It's still best done on the corner....I hate to 
  537. say this...but this is the combo you shouold be getting used to! Hyper-
  538. Venom's speed helps a lot here....and since he's faster than the opponent, 
  539. you can throw them from anywhere!
  540.  
  541.  
  542. Theoretical: Again, I need verification on this combo! Sabretooth players 
  543. will quickly recognize this!
  544.  
  545. 1) In the corner, Fierce throw, ssjp, ssk, ssp, sfk, sfp, sjjp, sjsk, sjsp, 
  546. strong-air throw, Helper Attack, Venom Web, dcrk(OTG).
  547.     *Use your imagination! Thinking about this reminds me of XSF days with 
  548.        Sabretooth!
  549.  
  550. 2-on-1 mode combos: Activate, then...
  551. 1) With Venom as a teammate, Venom Web, Venom Web, Venom 
  552.    Web.....repeat until you get bored..
  553.         *Just make sure they don't do it at the same time, or else, the 
  554. other Symbiote's Venom Web won't connect after the other's Venom Web....may 
  555. help if one is on the other side!
  556.  
  557. 2) With Venom as a teammate, position one behind the opponent, Death 
  558.    Bite, Death Bite, Death Bite....repeat until satisfied..:)
  559.         *Ohhhh boy.....the insane chipping duo attack!
  560.  
  561.     3) With Roll as the teammate, both of you do your d,df,f+3p supers. 
  562.  
  563. If:
  564.     1) It connects:
  565.         Reapeat!
  566.     2) If it doesn't:
  567.         While ROll is still Hyper Rolling, position Venom to the other 
  568.              side and do whatever you want!
  569.     
  570. Reader's combos!
  571.  
  572. Have a favourite combo? Send 'em in! I'll gladly put 'em here! 
  573.  
  574. Venom
  575.     
  576.     1)jrk, crk or cfk, Death Bite
  577.         *Make sure they don't roll if you want to do a crk! 
  578.         **Courtesy of Scrub (cklcjjjm@cyberway.com.sg)
  579.     
  580.     2)jfp, jrk, ssp, sjjp, sjsk, sjsp, sjfk, sjrk(only a couple of 
  581.         hits...),Fierce venom fang
  582.         *This combo is similar to combo#7, although the jump-in reminds 
  583.               me of Sabretooth....(sniff)
  584.         **Courtesy of Gustavo (a9472111@palas.pucp.edu.pe). 
  585.     
  586. Carnage
  587.  
  588.     errrr......coming soon! Damnit! Learn how to use  Hyper Venom instead 
  589. of mastering lowlife Wolverine/Strider/Spiderman combos! Anyways, send any 
  590. you know of!
  591.  
  592. Wish list: I wish that.........
  593.     1) Evil Venom is playable!
  594.     2) Carnage is not a wuss!
  595.     3) Wolverine and Spiderman die!
  596.     4) Cammy is playable, in a two-piece bikini!hehehe!    
  597.     5) Chun li wears her Alpha outfit    
  598.     6) Blackheart is there!
  599.     7) Dan is there!    
  600.     8) Akuma is there, make sure he's got white hair, just like SF3:2I!
  601.     9) Shadow Nash is there!(Hell, if he were playable, I can kick any ass 
  602.          all day! I can beat both Onslaughts with him alone!)
  603.     10) Capcom decided to make a tournament on underdog characters and 
  604. award US$999,999,999,999,999,999,999,999,999,999,999,999,999,999.99 to the 
  605. top 1,000 winners!
  606.  
  607.  
  608. BONUS SECTION!:
  609.     I recently got em@il from Miguel Raya (foreignermiguel@hotmail.com) 
  610. and I decided to put in his views in fighting Onslaught, since I know 
  611. perhaps many of you find it hard to fight this baddass!
  612.  
  613. hello! got some more stuff for ya   thought you could
  614. >update it over the weekend or something
  615.  
  616. >supers that work against onslaught
  617.  
  618. >megaman:beat plane works wonders on first form if you
  619. >can stun him  hyper megaman on second form
  620.  
  621. >wolverine:weapon x on 2nd and berzerker barrage on first
  622. >(reason is it won't leave you as open and it does more
  623. >damage if you are close)
  624.  
  625. Raul here: Huh? Weapon X? I may not be a Wolvie cheap lowlife....but the 
  626. Venom Web and the Final Justice won't connect on Onslaught, what more a 
  627. wimpon X? Maybe he meant "Fatal Claw".....although I think Berserker Rage 
  628. can be reasonable for both forms....
  629.  
  630. >warmachine:on 2nd form get under head use war destroyer (good damage)
  631.  
  632. >capcom:supers won't do crap damage on 2nd form
  633.  
  634. Raul here: Try the Capt. Sword
  635.  
  636. >chun:haven't really tried but the bubble super could protect you
  637. >from hits like in previous games(use vs. hand etc.)
  638.  
  639. Raul here: It does! It is the best (and only!) super you should use on 
  640. Onslaught!
  641.  
  642. >jin:same as capcom
  643.  
  644. >morrigan:soul eraser works pretty good on both forms
  645. >strider:never tried legion pretty sure uroboros is all you need
  646. >for protection and aggressive combat
  647.  
  648. >zangief:yeah right!!!!! would be cool to see him dbl. final atomic
  649. >buster him though
  650.  
  651. Raul here:Forget it......just stick to air lariats!
  652.  
  653. >captain america:on second form charging star vs. the drill hand
  654. >you will be safe and inflict damage not sure about stars and
  655. >stripes
  656.  
  657. >gambit:royal flush is pretty good and cajun explosion if you
  658. >need to get behind him
  659.  
  660. >hulk:same as capcom or jin think gamma quake does more damage
  661. >than the other two though
  662.  
  663. >spider:crawler assault is the only one that could possibly work
  664.  
  665. >venom:not sure if death bite would be worth the super meter
  666.  
  667. Raul here: Deathbites are okay against both ONslaughts! Provided not TOO 
  668. near him, as he will counter! Then again, Venom's tough and will not die 
  669. quickly!
  670.  
  671. >ryu:hadoken blast works wonders especially on head of second form
  672. >hurricane kick super did work on apocalypse not sure about onslaught
  673. >haven't tried shin shroyuken stay in ryu mode as you lose the least
  674. >amount of life
  675.  
  676.     >ken mode: shinryuken should work wonders on 2nd form
  677. >other two look doubtful
  678.  
  679.     >akuma mode:stay with ryu if you want to use shin hadoken
  680. >i'm thinking that the fireball aerial super should do
  681. >some good damage 
  682. >so basically no auto combos or throw combos will work on him
  683. >well got to go to class now have fun and keep the kick ass 
  684. >strategies
  685.  
  686. >peace,
  687.  
  688. >the foreigner
  689.  
  690.  
  691. Send any combos I didn't mention, suggestions, comments, praises, flames to: 
  692.  
  693. deleon@info.com.ph
  694.  
  695. Available at
  696.  
  697. Raul's Page Of Anything
  698. http://www.geocities.com/TimesSquare/Stadium/7435/
  699.  
  700. Capcom Crossovers: The Site!
  701. http://www.geocities.com/Hollywood/Acadeny/6781/
  702.  
  703. Shinji's Street Fighter Battleground
  704.  
  705. Acknowledgements.......
  706.  
  707.     James Chen -hey! I would have never learned how to do an air-combo or 
  708. a two without this dude's help! His FAQ gave me the tips on how to do air 
  709. combos. B4, I can only do a measly 2-hit air combo (That's right! Just TWO 
  710. HITS! It's just a launcher to a fp! That's it!). Now, I'm doing 20+hit 
  711. combos!
  712.  
  713.     Capcom Crossovers:The Site! (maintained by Migs Rustia)-this is where 
  714.       the FAQ first appeared!
  715.  
  716.     Banshee -for helping me in a few of the combos....
  717.  
  718.     Jedah -suggested that I put my FAQ in my Homepage as well, aside from 
  719.       Migs'! Doing so, I attracted a bunch of crowd in reading my FAQ!
  720.  
  721.     Orochi Herman -gave me enough facts and proof that Jin Saotome is also 
  722.       a good partner for Venom.....BTW, thanx for the Hentai! Hehehehehehe!
  723.  
  724.     Silver Sage -a guy whom I forgot to thank...really pathetic of 
  725.       me...anyways, he has the prototype of this great FAQ!
  726.     
  727. *DId I forget anybody? Just tell me! K?
  728.  
  729.  
  730. Disclaimer: All characters mentioned here are trademarks of their respective 
  731. companies/individuals....Evil Venom is my handle, so don't confuse it with 
  732. Marvel's Venom and Carnage!
  733.  
  734. Notice: This FAQ is made for the MvC gamers community. You can distribute it 
  735. if you want, as long you don't modify the content and you don't charge money 
  736. for this.....And oh yeah, (ehemEGM!)RIPOFFS NOT ALLOWED!
  737.  
  738. This FAQ took a lot of my effort, which I intend to be free to the public 
  739. and it really pisses me off if I see somebody making money out of my FAQ! 
  740.  
  741.