home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd2.bin / Info / Star_Ocean_skills.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-05-27  |  19KB

  1. Date: Sat, 9 May 1998 23:57:03 -0400
  2. From: ikelley@sas.upenn.edu (Ian Kelley)
  3.  
  4.  
  5. Star Ocean Skills FAQ v 1.0
  6.  
  7. One of the coolest things about Star Ocean is its great skill system. 
  8. It's kind of complicated though, so I hope this FAQ can kind of clear 
  9. that up.
  10.  
  11. How the Skills system works:
  12.  
  13. There are 4 types of Skills: Chishiki Kanren
  14. , (Knowlege-related) 
  15. Kankaku Kanren, (Feeling/Sensation-related) Gijutsu Kanren, 
  16. (Technical-related) and Sentou Kanren (Battle-related.)  Each type of 
  17. skills have 3 levels.  Whenever you buy a level of a skill type, you 
  18. get access to all the skills in
  19.  that level.  Each character can spend his 
  20. or her skill points on any skill available.  You gain Skill points every 
  21. time you gain an experience level, and you also gain bonus points for 
  22. acquiring a new Talent. (More on this later)  You can gain up to l
  23. evel 
  24. 10 in any given skill, then you have mastered that skill.
  25.  
  26. Talents:
  27. Talents are innate skills that each character has, and what character 
  28. has which talents is determined randomly at the beginning of the 
  29. game.  It is possible to gain new Talents th
  30. roughout the game, but 
  31. this is rather difficult.  By trying to use Tokugi (abilities) that require 
  32. Talents you don't have, you can often gain the talent needed to make 
  33. that Tokugi work effectively.
  34.  
  35. Example: If your character doesn't have the skill of 
  36. "Design Sense," 
  37. yet continually practices the Tokugi "Art," he or she may develop 
  38. Design Sense.
  39.  
  40. Every time you gain a new talent, you get a bonus award of 50 Skill 
  41. points.
  42.  
  43.  
  44. Tokugi:
  45. By learning different combinations of skills, you can learn Tokugi, a
  46. bilities.  Tokugis can be anything from creating new items to 
  47. playing music that has effects on your party.  In order to use a 
  48. Tokugi, you must learn all the component Skills.  For example, if you 
  49. want to learn the skill to temper your weapons, you nee
  50. d to learn 
  51. metal-casting ability and mineral/ore knowledge before you can use 
  52. it.  Most Tokugis require at least one Talent to be work effectively, 
  53. for example you need Design Sense to be an effective artist.  The 
  54. more skilled you are at a Tokugi, the
  55.  more likely it is to work.  The 
  56. proficiency level of your Tokugi will be the average of the 
  57. proficiency levels of the Skills required to use that Tokugi.
  58.  
  59.  
  60. The Skills:
  61.  
  62. CHISHIKI KANREN LEVEL 1:
  63.  
  64. Yakusougaku: (Study of Medicinal Herbs)
  65. Knowledge of medi
  66. cinal herbs and other plants.  When a character 
  67. skilled in Yakusougaku uses items that regenerate HP or MP, their 
  68. effectiveness is increased by 2% times the Yakusougaku Skill level.
  69.  
  70. Koubutsugaku: (Study of Minerals)
  71. Knowledge of minerals, metals, gems,
  72.  and other such items.
  73.  
  74. Recipe:
  75. Knowledge of various recipes for different kinds of foods.
  76.  
  77.  
  78. CHISHIKI KANREN LEVEL 2:
  79.  
  80. Dougu Chishiki: (Knowledge of Items)
  81. Knowledge of Items, weapons, armor, and the like.
  82.  
  83. Otamajakushi: (What language IS this?)
  84. Various m
  85. usical knowledge.
  86.  
  87. Seibutsugaku: (Study of living beings)
  88. Knowledge of the structure and functioning of living beings.  A 
  89. character skilled in Seibutsugaku will have their maximum HP 
  90. increased in increments of (Skill level x 20) -10 per Skill level rais
  91. ed. 
  92. I.e 10 point HP increment from level 0 to 1, 30 point increment from 
  93. level 1 to 2, etc.
  94.  
  95.  
  96. CHISHIKI KANREN LEVEL 3:
  97.  
  98. Youseiron (Theory on Sprites, Fairies, etc...)
  99. Knowledge of Sprites and Homunculuses; on beings connected with 
  100. the origins of life.
  101.  
  102. Seishingaku (Spiritual Knowledge)
  103. Knowledge of spiritual and mystical powers.   A character skilled in 
  104. Seibutsugaku will have their maximum MP increased by (Skill level x 
  105. 2) -1. I.e 1 point MP increment from level 0 to 1, 3 point increment 
  106. from level 1
  107.  to 2, etc.
  108.  
  109. Piety
  110. A deep devotion, and a knowledge of how to connect with higher 
  111. powers.  A character skilled in Piety will receive a Skill level + 2 
  112. intelligence bonus.
  113.  
  114.  
  115. KANKAKU KANREN LEVEL 1:
  116.  
  117. Mekiki ("Effective Eyes," literally)
  118. The ability to sel
  119. ect good ingredients when cooking.
  120.  
  121. Bitekikankaku (Aesthetic sense)
  122. A love of beautiful things, and a good eye for aesthetic beauty.
  123.  
  124. Nintai (Endurance)
  125. A strong willpower to endure pain and sadness. A character skilled 
  126. in Nintai will get a Skill level x
  127.  2 Constitution bonus.
  128.  
  129.  
  130. KANKAKU KANREN LEVEL 2:
  131.  
  132. Kikenkanchi (Sense of feeling danger)
  133. The ability to sense danger in the surroundings, and a heightened 
  134. awareness.  A character with Kikenkanchi gets a Skill level x 4% 
  135. lower chance of getting a surprise
  136.  attack. 
  137.  
  138. Asobikokoro (Playing spirit, literally)
  139. A good imagination, basically; the ability to imagine supernatural-
  140. type things and the like.
  141.  
  142. Konjou (Willpower)
  143. A strong willpower giving one the ability to stand up to anything.  A 
  144. character skilled i
  145. n Konjou gets a Skill Level x 3 Guts bonus.
  146.  
  147.  
  148. KANKAKU KANREN LEVEL 3:
  149.  
  150. Kinoubi ("Functional Beauty")
  151. There's no way I can translate the name of this skill well, but it's 
  152. basically the ability to sense a balance between beauty and 
  153. functionality.
  154.  
  155. Denpa (
  156. Dissimination)
  157. The ability to sense and call forth the unknown.
  158.  
  159. Doryouku (Effort)
  160. The ability to stick to a task and get it done no matter what the cost.  
  161. The character skilled in Doryouku gets a reduction in the Skill point 
  162. cost to increase your skill
  163. s, equal to the Doryouku skill level.  In 
  164. other words, if you have a Doryouku skill level of 3, all other skills 
  165. will take 3 fewer skill points to advance to the next level.
  166.  
  167.  
  168. GIJUTSU KANREN LEVEL 1
  169.  
  170. Dash
  171. The ability to run really fast without getting t
  172. ired.  A character 
  173. skilled in Dash gets a Skill level x 4 bonus to their Stamina
  174.  
  175. Houchou (Kitchen Knife)
  176. Why they picked such a weird name for this skill is beyond me, but 
  177. basically it is skill with kitchen knives like a true cook.  A character 
  178. skille
  179. d in Houchou gets a Skill level x 2 bonus to their Strength.  
  180. (BTW I am not making this up, this is the exact description in the 
  181. game when you put your pointer on Houchou, and the Kanji is for 
  182. Kitchen Knife so I am not mistranslating. ^_^)
  183.  
  184. Dessin (Fre
  185. nch for "Draw")
  186. The ability to draw and make accurate reproductions of things on 
  187. paper.
  188.  
  189. Kuchibue (Whistle)
  190. The ability to stick your fingers in your mouth and blow a really loud 
  191. whistle.
  192.  
  193.  
  194. GIJUTSU KANREN LEVEL 2:
  195.  
  196. Craft
  197. Craftsmanship, the ability to wo
  198. rk items with your hands and create 
  199. something with it.  A character with Craft ability gets a Skill level x 2 
  200. Bonus to their Agility.
  201.  
  202. Bunpitsu (Writing)
  203. The ability to write literature and to do research.  A character skilled 
  204. in Bunpitsu gets a Skill 
  205. level x 4 bonus to their agility.
  206.  
  207. Choukyou (Train--as in animal training)
  208. The ability to train animals and make them do things for you.
  209.  
  210.  
  211. GIJUTSU KANREN LEVEL 3:
  212.  
  213. Kagaku gijutsu (Scientific Ability)
  214. The ability to work with chemicals and do various types
  215.  of 
  216. experiments.
  217.  
  218. Ensou (Musical Performance)
  219. The ability to play musical instruments.
  220.  
  221. Cast
  222. The metallurgical ability to cast metals.
  223.  
  224.  
  225. SENTOU KANREN LEVEL 1:
  226.  
  227. Shougekiha (Attack wave)
  228. A character with Shougekiha has a percentage chance of attacking an 
  229.  
  230. enemy and making a critical attack; in that attack, the damage taken 
  231. is as if the enemy's defense power was much lower than it is.
  232.  
  233. Shinkuha (Vacuum Wave)
  234. The ability to attack an enemy and knock him far away with the 
  235. force of the blow.
  236.  
  237. Mekuri (Turnov
  238. er attack)
  239. A character with Mekuri will often dash behind an enemy and attack 
  240. him from behind, making it impossible for him to block the blow 
  241. with a shield or similar object.
  242.  
  243.  
  244. SENTOU KANREN LEVEL 2:
  245.  
  246. Hangeki (Counterattack)
  247. A character with Hangeki wil
  248. l often immediately counterattack an 
  249. enemy after being hit.
  250.  
  251. Feint
  252. A character with Feint has a chance proportional to their skill level to 
  253. make attacks that have 100% of making their mark.
  254.  
  255. Renki (Continuous Spirit, literally)
  256. A character with Renki ha
  257. s a chance proportional to their skill level 
  258. of making attacks with increased attack power.
  259.  
  260.  
  261. SENTOU KANREN LEVEL 3:
  262.  
  263. Original Link Combo (Link Combo)
  264. A character skilled in Link Combo can perform from 2-4 consecutive 
  265. Hissatsuwaza in one attack. (Specia
  266. l attack)  You can choose from 
  267. among each character's techniques which techniques to use and what 
  268. order you'd like them to attack in.
  269.  
  270. Hayakuchi (Fast Talking)
  271. A spellcaster skilled in Hayakuchi can reduce the time needed to 
  272. prepare and cast a spell.  
  273. The higher the skill level, the less time it 
  274. takes to cast a spell.  At skill level 10, there is no lag time at all 
  275. between starting to cast a spell, and casting it.
  276.  
  277. TALENTS
  278.  
  279. Originality:
  280. Originality is originality; the ability to think up and make new
  281.  things.
  282.  
  283. Mikaku: (Gourmet sense)
  284. A special appreciation for food; the ability to judge and evaluate 
  285. various tastes.
  286.  
  287. Kiyou na Yubisaki: (Skilled fingertips)
  288. Good manual dexterity; the ability to work with your hands and 
  289. perform difficult tasks that req
  290. uire precise movement.
  291.  
  292. Design Sense:
  293. An artistic ability to draw, design, and create things.
  294.  
  295. Bunsai:  (Literary ability)
  296. The ability to put one's thoughts in words and put it on paper.
  297.  
  298. Rythm Kan: (Rythm Sense)
  299. A comprehension and grasp of musical rythm
  300. .
  301.  
  302. Onkan: (Musical Sense)
  303. The ability to understand and work with music, a musical sense and 
  304. talent.
  305.  
  306. Doubutsusuki (Love of animals)
  307. A love and appreciation of animals.
  308.  
  309. Yasei no Kan: (Wild Instinct)
  310. A primitive instinct; a sixth sense.
  311.  
  312. Mana no Shukufuk
  313. u (Mana Benediction)
  314. A supernatural power, a special magical ability.
  315.  
  316.  
  317. TOKUGI:
  318.  
  319. Saiku: (Craftsmanship)
  320. This item creation is the skill to work with gems, minerals, and other 
  321. similar items, and create special items.  For the most part, the items 
  322. created
  323.  are equippable special items, but you can also create statues 
  324. that you can sell, and other similar items.  Saiku is a difficult skill to 
  325. perform successfully, even with level 10 proficiency and the 
  326. required talent.
  327. Skills needed to know to learn: Koub
  328. utsugaku, Craft, Bitekikankaku.
  329. Talents needed to use effectively: Kiyou na Yubisaki
  330.  
  331. Chouri (Cooking)
  332. This item creation skill is used to work with various ingredients to 
  333. make healing items.  Depending on the type of ingredients used, you 
  334. can make diff
  335. erent types of food.  If a character is fed his or her 
  336. favorite food, the healing effects improve drastically, and improve 
  337. MP as well.
  338. Skills needed to know to learn: Houchou, Recipe, Mekiki
  339. Talents needed to use effectively: Mikaku
  340.  
  341. Chougou (Mix)
  342. This 
  343. skill is used to mix two herbs in your possession together to 
  344. make a new item that you can use.  The types of items created range 
  345. from healing items to bombs you can use in battle.
  346. Skills needed to know to learn: Seibutsugaku, Yakusougaku, 
  347. SeishingakuT
  348. alents needed to use effectively: Kiyou na Yubisaki
  349.  
  350. Kantei (Appraise)
  351. A character skilled in Kantei can identify an unknown item using a 
  352. spectacle.  Unknown items look like bags with question marks on 
  353. them, and have names like ?HERB and ?GUARD
  354. Skills n
  355. eeded to know to learn: Douguchishiki, Koubutsugaku, 
  356. Yakusougaku
  357. Talents needed to use effectively: ??? (Not sure there is one)
  358.  
  359. Customize
  360. Customize is the ability to take one's weapon (or another item) and, 
  361. customize it to work most effectively with th
  362. e weilder's fighting 
  363. techniques.  This is probably the toughest skill to get off successfully.
  364. Skills needed to know to learn: Craft, Bitekikankaku, Kinoubi
  365. Talents needed to use effectively: Originality
  366.  
  367. Art
  368. Art is the ability to "draw up" items.  By dr
  369. awing on magic surfaces, 
  370. the character skilled in Art can create items to be used in battle, or 
  371. duplicate items already owned by the party.  Magic Cards are used to 
  372. create battle items, and Magic Colors are used to reproduce items.
  373. Skills needed to kno
  374. w to learn: Dessin
  375. Talents needed to use effectively: Design sense
  376.  
  377. Shippitsu (writing)
  378. A character with Shippitsu can research and write books on various 
  379. skills.  Doing so requires a Research Pen.  If successful, the character 
  380. will write a book or manu
  381. al on whatever skill he or she chose to 
  382. study.  These books can be used to raise a character's skill level in 
  383. the book's topic by one point without having to spend the necessary 
  384. Skill Points to raise that level.  Skills cannot be raised to a level 
  385. hig
  386. her than 7 via books.
  387. Skills needed to know to learn: Bunpitsu
  388. Talents needed to use effectively: Bunsai
  389.  
  390. Ongaku (Music)
  391. The character skilled in Ongaku can compose (Sakkyoku) and play 
  392. (Ensou) pieces for various instruments.  To compose a piece, you 
  393. hav
  394. e to have a Creator Pen and the instrument handy.  To play a 
  395. piece, you don't even have to have the instrument. (I think)  
  396. Instruments are really expensive, but once a piece is composed it can 
  397. be played whenever you want, as many times as you want.  Yo
  398. u can 
  399. compose two pieces for each instrument.  If you fail to play a piece 
  400. correctly, everyone's HP and MP will slowly decrease.  Here are the 
  401. pieces you can compose and their various effects:
  402.  
  403. Harmonica:
  404. Increases the chance of enemies attacking you. 
  405.  Harmonica 2 makes 
  406. enemies attack more frequently than Harmonica 1.
  407.  
  408. Clarinet
  409. Summons a predetermined monster.  Clarinet 1 usually summons 4 
  410. Black Slimes, and Clarinet 2 summons 3 Hound Shapes and 1 Gabriel.  
  411. Clarinet 2's monsters are harder to defeat 
  412. (much harder) than 
  413. Clarinet 1's monsters, but they give lots more experience and drop 
  414. powerful weapons and armor.
  415.  
  416. Trumpet
  417. Decreses the chance of enemies attacking you.  Trumpet 2 makes you 
  418. avoid enemies better than Trumpet 1 does.
  419.  
  420. Guitar
  421. When a Guita
  422. r piece is played, all of the party's HP will slowly 
  423. increase.  Guitar 2 makes their HP increase faster than Guitar 1.
  424.  
  425. Sax
  426. When a Sax piece is played, all of the party's MP slowly increase.  Sax 
  427. 2 makes the party's MP increase faster than Sax 1 does.
  428.  
  429.  
  430. Trombone
  431. Trombone pieces, when played, regenerate the party's HP and MP. 
  432. Trombone 2 makes their HP and MP regenerate faster than 
  433. Trombone 1.
  434.  
  435. Violin
  436. When you're playing the violin, the chance of characters gaining new 
  437. Talents is increased substantially
  438. . New Talents will come more often 
  439. with Violin 1 than Violin 2.
  440.  
  441. **BUG**BUG**BUG**
  442. There is a bug in Star Ocean when using Violin to gain new talents. 
  443. As soon as you gain a new talent, the game will often freeze, making 
  444. it so you have to reset.  If you
  445.  gain a new talent, this is a way you 
  446. can avoid the bug.  As soon as the game says "[Character]'s Hidden 
  447. Talent [Talent Name] showed itself!"  DO NOT TOUCH THE 
  448. CONTROLLER.  Wait until the "You gained a talent" music to end, then 
  449. hit A to get the messa
  450. ge about you getting the extra 50 Skill points.
  451.  
  452. There's also a slot for another instrument, but I've never found it.  
  453. Has anyone?  Does it even exist? I think it might be the Ocarina, but 
  454. I'm not sure...
  455.  
  456. Skills needed to know to learn: Otamajakushi, E
  457. nsou
  458. Talents needed to use effectively: Rythm Kan, Onkan
  459.  
  460. Shugyou (Train)
  461. A character skilled in Shugyou, and training at the time, will receive 
  462. extra experience points for each fight he or she participates in.  The 
  463. higher the Skill level, the more bone
  464. s experience points gained.
  465. Skills needed to know to learn: Doryoku, Konjou, Nintai
  466. Talents needed to use effectively: None
  467.  
  468. Renkin (Alchemy)
  469. Renkin is the ability to turn Iron into other types of gems or metal 
  470. ores.  In order to attempt to make a gem, y
  471. ou need the item Iron.  
  472. The higher your Skill level, the more different types of gems you can 
  473. make.  The more advanced types of gems to produce are extremely 
  474. difficult to make, even with a skill level of 10
  475. Skills needed to know to learn: Kagaku gijuts
  476. u, Youseiron, 
  477. Koubutsugaku.
  478. Talents needed to use effectively: Mana no Shukufuku
  479.  
  480. Oracle
  481. According to the game's description, this skill can be used to get 
  482. messages from the game's makers to help you in your quest, but 
  483. you'll notice you'll never learn 
  484. anything no matter how skilled you 
  485. are and no matter how many times you use it.  Actually, this skill 
  486. won't work until after you've cleared the game.  Then it will come in 
  487. very useful. ;)
  488. Skills needed to know to learn: Denpa, Piety, Asobikokoro
  489. Talent
  490. s needed to use effectively: None
  491.  
  492. Katanakaji (Weaponsmithing)
  493. Someone skilled in Katanakaji can temper weapons with the various 
  494. metal ores you can gather throughout the game, creating a new 
  495. weapon.  For the most part, the weapons created are stronger t
  496. han 
  497. what they started out as, but if you use a weak ore with a strong 
  498. weapon, you might end up with a weaker weapon.  Therefore, before 
  499. you test it out, save your game.
  500. Skills needed to know to learn: Cast, Koubutsugaku
  501. Talents needed to use effectivel
  502. y: Originality
  503.  
  504. Dash
  505. When a character with Dash is in your party, you can run by holding 
  506. the B button while moving.  As long as you have a skill level of 1, 
  507. you can dash whenever you want.  Increasing Dash doesn't make you 
  508. run any faster or longer, it 
  509. only gives you the constitution bonus.
  510. Skills needed to know to learn: Dash
  511. Talents needed to use effectively: None
  512.  
  513. Familiar
  514. Someone skilled with Familiars can send out carrier pigeons in the 
  515. middle of a dungeon to go back to town and buy things for the
  516.  party. 
  517. Sending out a carrier pigeon requires a "Hart no esa." (Bird food) The 
  518. higher your skill level, the more items you can have the pigeon buy.  
  519. Also, with a low skill level or without the necessary talents, there is a 
  520. very good chance the bird wi
  521. ll never come back after you let it go.
  522. Skills needed to know to learn: Choukyou, Kuchibue
  523. Talents needed to use effectively: Doubutsusuki
  524.  
  525. Scout
  526. Someone with the ability "Scout" can change the frequency of enemy 
  527. encounters.  You can either choose not to
  528.  do anything, to search for 
  529. monsters, or to avoid monsters.  The higher your skill level, the more 
  530. effectively you will find or escape monsters.
  531. Skills needed to know to learn: Kikenkanchi
  532. Talents needed to use effectively: Yasei no Kan.
  533.  
  534.  
  535. Do not remove the following from this FAQ!
  536. =============================================================
  537. For any additions, corrections, or questions, please email me at
  538. ikelley@mail.sas.upenn.edu. Thanks. If you want to put any or all
  539. of this FAQ on your page, please let me know first. I don't mind
  540. at all if you use this FAQ on your page, in fact I encourage you
  541. to do so if you wish, but if you let me know first I can keep a
  542. running tab on who's got it so I know who to email when I update
  543. it. Plus I can look at your page too. :)
  544. =============================================================
  545. Do not use this FAQ for ANY kind of profit, be it selling it, using it as  
  546. incentive to buy games, or anything else AT ALL!  While it may be 
  547. common sense that doing this is illegal, there are many people who 
  548. will do it anyway. This is a warning to those people! I *WILL* sue 
  549. you if you do and I find out!
  550. =============================================================
  551. This FAQ originated at http://www.sas.upenn.edu/~ikelley/
  552.  
  553.  
  554.