home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / mortal_kombat_4_liu_kang.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-16  |  6KB  |  199 lines

  1.  
  2.  
  3.                        |    _)      
  4.                        |     | |   |
  5.                        |     | |   |
  6.                      _____|_|\__,_|
  7.             
  8.                |  /                  
  9.                     ' /    ` | __ \   _` |
  10.                 . \  (   | |   | (   |
  11.               _|\_\\__,_|_|  _|\__, |
  12.                             pocket guide|___/ 
  13.                    version 2.0
  14.         
  15.               m o r t a l  k o m b a t  4   r e v. 2
  16.  
  17.                     w r i t t e n  b y  a o i
  18.                 
  19.                 6:10 PM 12/6/97
  20. _________________________________________________________________________________________________
  21.         
  22.          !.    prolougue
  23.              !. version history
  24.              I. mortal kombat 4 storyline
  25.             II. liu kang's story
  26.            III. primer
  27.             IV. moveslist
  28.              V. fatalities
  29.             VI. combo system
  30.            VII. combos
  31.           VIII. credits
  32.  
  33.                 
  34.   prolougue
  35.  
  36.    This wasn't really designed to be a big faq but a pocket guide. What I mean 
  37.    by that is something that's about 5-6 pages or so and can come in handy at
  38.    the arcade without the excess pages. You can develop your own strategy cause
  39.    yours is the best suited for you. Why use someone elses? You can base some
  40.    of your fundmentals on someone elses, but I think making up your own sets you
  41.    apart from the rest. A known strategy gets learned by your competitors and is
  42.    less effective, so you can make your own and make adjustments when the 
  43.    opposition starts catching on. Well on to Liu Kang.
  44.  
  45.  
  46.   version history
  47.  
  48.    9:32 PM 10/16/97 - First version
  49.    6:10 PM 12/6/97 - Second revision ----> Added dragon fatality
  50.  
  51.  
  52.  
  53.   story
  54.  
  55.    "Thousands of years ago in a battle with the fallen elder god known as
  56.    Shinnok, I was responsible for the death of an entire civilization. To rid
  57.    all realms of Shinnok's menace I waged a war that plunged the earth into
  58.        centuries of darkness and banished Shinnok to a place called the
  59.    Netherealm. Now after Shao Kahn's defeat at the hands of Earth's warriors, 
  60.    Shinnok has managed to escape his confines of the Netherealm. The war is 
  61.    now being fought once again, and this time it can be won by mortals." 
  62.                      - Raiden -
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  lui kang's story
  67.  
  68.    Still the immortal champion of Mortal Kombat, Liu Kang finds himself
  69.    venturing into the realms of Edenia to rescue the princess Katana from the
  70.    vile clutches of Quan Chi.  Unsuccessful in his mission Liu returns to
  71.    Earth and mounts an effort to bring together Earth's greatest warriors.
  72.    He does it this time to not only to free Katana's home world but also to
  73.                  assist his mentor and Earth's protector - Raiden.
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  primer
  78.  
  79.                  F - tap forward                   UF - tap up/forward 
  80.                  B - tap backward                  UB - tap up/back
  81.          D - tap down                      DF - tap down/forward
  82.                  U - tap up                        DB - tap down/back
  83.  
  84.               HP - high punch           HK - low punch          
  85.               LP - high kick            LK - low kick           
  86.                     BLK - block
  87.                      RUN - run
  88.  
  89.  
  90.             Cross Punch    :  HP
  91.             Body Punch     :  LP
  92.             Face Kick      :  HK
  93.             Body Kick      :  LK
  94.             Block          :  BLK
  95.             Run            :  Forward + Run
  96.             Pick up weapon :  Down+Run
  97.             Pick up rocks  :  Down+Run
  98.             Hard Face Hit  :  HP (close)
  99.             Throw            :  LP (close)
  100.             Knee Smash     :  HK (close)
  101.             Bone Break     :  LK (close)
  102.  
  103.             Jump Kick   :  Up + HK or LK
  104.             Jump Punch  :  Up + HP or LP
  105.             Hook Kick   :  Back + HK
  106.             Foot Sweep  :  Back + LK
  107.             Uppercut    :  Down + HP
  108.             Low Punch   :  Down + LP
  109.             Groin Kick  :  Down + HK
  110.             Low Kick    :  Down + LK
  111.             Sidestep    :  Block + Run
  112.  
  113.  
  114.   
  115.  moveslist
  116.  
  117.         
  118.                   Draw Weapon   :  B,F + LK
  119.                               Fireball      :  F,F + HP
  120.                               Low Fireball  :  F,F + LP
  121.                               Flying Kick   :  F,F + HK
  122.                               Bicycle Kick  :  F,F + LK
  123.  
  124.               In Revision 2.0 Bicycle is:  Hold LK 3 secs. then release
  125.  
  126.                  
  127.  
  128.  
  129.  fatalities
  130.  
  131.                 Prison/Fan Stage Fatality - F,F,B + LP
  132.                Dragon Fatality - F,F,F,D+HK+BL+LK (sweep range)
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  combo system
  137.  
  138.           There are no more long button tapping combos. Now combos consist
  139.               of punches - kicks and special moves.
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  combos
  145.  
  146.  
  147.           These are combos I have done so when I get more you'll
  148.                     have a full list to choose from.
  149.         These were all done on the CPU, so I don't know the effectiveness
  150.                      on humans.
  151.  
  152.  
  153.                    *means Tragics' (Ben Cureton) combo
  154.  
  155.         (NOTE: These are not juggle combos, all are standing custom combos)
  156.  
  157.                     HK,HK, B+HK
  158.                         HP,HK, flying kick
  159.               HK,HK, bicycle, flying kick, low fireball
  160.               HK,HK, bicycle, high fireball, flying kick
  161.           HK,HK, bicycle, high fireball, flying kick, low fireball
  162.                 
  163.  
  164.  
  165.                   flamberge (cris sword) combos
  166.  
  167.             drawn sword....HP,HP, bicycle, flying kick, low fireball
  168.         *drawn sword....if they jump HP,HP, bicycle, HP slash, jump kick, high fireball
  169.  
  170.             
  171.                          juggles
  172.  
  173.          I haven't dabbed in any juggling yet, but I'll have some more soon.
  174.                 This is the only ones that I have done....
  175.  
  176.             
  177.              drawn sword....HP, flying kick, low fireball
  178.              back + HK them into the corner, low fireball
  179.                down + HP, jump kick, high fireball, low fireball
  180.             
  181.  
  182.  
  183.                 
  184.  credits
  185.  
  186.  
  187.                  Midway.................for Mortal Kombat 4
  188.              Tragic.................for one of the weapon combos
  189.                  
  190.  
  191.                   Ideas in this pocket guide are ⌐ 1997 Aoi
  192.              Mortal Kombat 4 ⌐ 1997 Midway Games
  193.                 
  194.  
  195.                           
  196.  
  197. --------------E874D4DA70934370A05DE4BF--
  198.  
  199.