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/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / King-of-fight-97.txt < prev    next >
Text File  |  1998-01-09  |  365KB  |  9,274 lines

  1.  
  2.  
  3.                 aa.         .aa
  4.          88  II `aaaaaaaaaaaaa' II  88
  5.          788. II   `aaaaaaa`   II ,88P            ------------------------
  6.           ?88   i    `888'    i   88P
  7.            788.       888       ,88P              The King of Fighters '97
  8.          8. `?88     ,888.     88P' ,8
  9.  M?8__   `?8  ?88  .aaaaaaa.  88P  8P'   __8FM    ------------------------
  10.  `8AA888m. `78  8aaafF~~~?taaa8  8P' .m888AA8'
  11.     ""788887m .aaf'         `jaa8mmF8888F""       KOF '97 FAQ  Version 3.0
  12.            )8maac             )aam8(
  13.     mmJ8888Jm maaL,         .jaa. mL8888L==       ------------------------
  14.  .8UU888U'   Jm8.aaaLL___Jjaaa~mmL   `U888UU8.
  15.  mJ8~~  ,   788`   .aaaaaaa.   '88F   .  ~~8Lm          by K. Megura
  16.     iiii  .J88F  .J  `888'  L.  J88L.  iiii
  17.   IIII'  78F7F  .JJ   J8L   LL.  JF78L  `IIII     ------------------------
  18. iIIII  m8F 78 .J88F  .8F8.  788L. 8F ?8m  IIIIi
  19. !!!!' .8' `8F  F8F'  69`85  `787  78' `8. `!!!!     <kmegura@yahoo.com>
  20.       8   8'   FF   J6f ?5L   77   `8   8
  21.       `   '    F'   6F   ?5   `7     `   '        ------------------------
  22.                     l'   `l
  23.                     `     '
  24.  
  25.  Unpublished work Copyright 1997-1998 Kao Megura
  26.  
  27.  This FAQ is for private and personal use only.  It can only be
  28.  reproduced electronically, and if placed on a web page or site, may be
  29.  altered as long as this disclaimer and the above copyright notice
  30.  appears in full.  This FAQ is not to be used for profitable/promotional
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  33.  This FAQ was created and is owned by me, Kao Megura <kmegura@yahoo.com>.
  34.  All copyrights and trademarks are acknowledged that are not specifically
  35.  mentioned in this FAQ.  Please give credit where it is due.
  36.  
  37. The King of Fighters series is (c) SNK Corporation and (c) SNK
  38. Corporation of America.
  39.  
  40. (So whaddya think of the new title art, huh?  I dunno, I can't decide if
  41. I like it or the old title art better.  Let me know what I should keep!)
  42.  
  43. -------------------------------------------------------------------------
  44. This document can be found at the following locations:
  45. -------------------------------------------------------------------------
  46. Kao Megura's Home Page          www.geocities.com/Tokyo/Pagoda/4610/
  47. GameFAQs                        www.gamefaqs.com
  48.  
  49.  
  50. -------------------------------------------------------------------------
  51. Sites concerning KoF that you really should check out:
  52. -------------------------------------------------------------------------
  53. Arcade Games Page               home.pacific.net.sg/~lancer/
  54. Chika's King of Fighters Zone   members.aol.com/iorin/chika/
  55. Mega Shock                      www.slip.net/~shrike/
  56. YuRiMai's Trash Compactor       mmcafe.telnet.or.jp/
  57. MadMan's Cafe                   www.deathsdoor.com/mmcafe/
  58. Gunsmith HQ                     www.geocities.com/Tokyo/Towers/3860/
  59. The KoF Guide Page              www.geocities.com/TimesSquare/Alley/4810/
  60.  
  61.  
  62. ---------------
  63. c o n t e n t s
  64. ---------------
  65.  
  66. 1.  INTRODUCTION
  67. 2.  HOW TO PLAY
  68. 3.  THE TEAMS
  69.      - Hero Team
  70.      - Fatal Fury Team
  71.      - Art of Fighting Team
  72.      - Ikari Team
  73.      - Psycho Soldier Team
  74.      - New Female Fighting Team
  75.      - Kim's Team
  76.      - New Faces Team
  77.      - '97 Special Team
  78. 4.  OTHER CHARACTERS
  79.      - Iori Yagami
  80.      - Shingo Yabuki
  81. 5.  HIDDEN CHARACTERS
  82.      - '94 Style Kyo Kusanagi
  83.      - 'In the darkness, Orochi blood awakens Leona'
  84.      - 'On a moonlit night, Iori goes insane due to Orochi blood'
  85.      - Yashiro of the Parched Earth
  86.      - Shermie of the Insanely Violent Lightning
  87.      - Chris of the Flame of Destiny
  88.      - Orochi
  89. 6.  TWO WAYS TO PLAY
  90. 7.  FIGHTING TACTICS
  91. 8.  MISCELLANEOUS
  92. 9.  SPECIAL THANKS
  93. 10. REVISION HISTORY
  94.  
  95.  
  96. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  97.    1.    I  N  T  R  O  D  U  C  T  I  O  N
  98. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  99.  
  100. The King of Fighters series is back in it's fourth incarnation.  Several
  101. teams and characters have been dropped, including the Boss Team, Kasumi
  102. Todo, Mature, Vice, and Goenitz.  New additions include the New Faces
  103. Team (consisting of all new characters), the '97 Special Team (which is
  104. comprised of Ryuji Yamazaki, Blue Mary, and Billy Kane, all from the
  105. Fatal Fury series), and Shingo Yabuki, the would-be student of Kyo.
  106. Like Shingo, Iori Yagami returns as a solo contender in the latest KoF
  107. tournament, which is being hosted by Chizuru Kagura.  Incidentally,
  108. Chizuru herself has joined the New Female Fighting Team in Kasumi's
  109. absence.  The new boss is Orochi, making his first appearance in a KoF
  110. game since his introduction into the series in The King of Fighters '95.
  111.  
  112. Gameplay-wise, a lot has changed.  First of all, there are two sets of
  113. basic commands that are chosen before you pick your characters; one of
  114. them, Advanced, is similar to the basic moves in KoF '96, while Extra
  115. is more like the way gameplay used to be in KoF '94 and '95.  Also,
  116. most all of the characters have been given back their command attacks
  117. from KoF '95, or gained new ones.  Most of the characters have also
  118. gained a new special move, and every character has at least one or two
  119. new Desperation Moves.
  120.  
  121.  
  122. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  123.    2.    H  O  W      T  O      P  L  A  Y
  124. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  125.  
  126. Here's a brief explanation of the controls:
  127.  
  128. UB   U   UF      Jump Backward         Jump Up      Jump Forward
  129.   \  |  /
  130. B -- N -- F      Retreat/Block         Neutral      Approach
  131.   /  |  \
  132. DB   D   DF      Defensive Crouch      Crouch       Offensive Crouch
  133.  
  134.  
  135.     B  C  D                    Weak Kick    Strong Punch    Strong Kick
  136.  A               Weak Punch
  137.  
  138. All the moves in this FAQ are displayed using written notation.  If you
  139. are on the second player (right) side, you will be facing the other way,
  140. so reverse all left- and right-based directions.  Use the buttons to
  141. inflict damage, and the joystick to maneuver yourself around the playing
  142. field.  Use a combination of joystick directions and buttons to perform
  143. special moves and other various commands.  Move notation includes:
  144.  
  145.  QCF  (Quarter Circle Forward)   Rotate joystick from D to DF to F.
  146.  QCB  (Quarter Circle Backward)  Rotate joystick from D to DB to B.
  147.  HCF  (Half Circle Forward)      Rotate joystick from B to D to F.
  148.  HCB  (Half Circle Backweard)    Rotate joystick from F to D to B.
  149.  
  150. Otherwise, moves are performed by pressing in one of eight directions
  151. (the 'neutral' position is not listed unless for an alternate joystick
  152. command), then in another direction, and so on, before pressing a
  153. button.  'HCF' is a simpler way to write 'B,DB,D,DF,F', for example.
  154.  
  155. Shortcut commands (ripped from EX Andy's Beginner's Reference FAQ) :)
  156. You can use these in place of the 'standard' command.  I already have
  157. quite a few of these sprinkled throughout the FAQ and will add the
  158. rest later as time allows.  The shortcuts are:
  159.  
  160.                 HCF             =           DB,F
  161.                 HCB             =           DF,B
  162.                 F,D,DF          =           F,N,DF
  163.                 QCB,HCF         =           D,HCF
  164.                 QCF,HCB         =           D,HCB
  165.                 HCB,HCB         =           DB,F,DB,F
  166.                 HCF,HCF         =           DF,B,DF,B
  167.  
  168. After beginning the game, choose what mode of play your team will use.
  169. Refer to Section 6 (Two Ways To Play) for more in-depth details.  Then
  170. pick the three members of your team, using the Punch buttons for one
  171. costume color, or the Kick buttons for another.  The mode of play you
  172. selected will determine which of the two Punch or Kick colors you will
  173. end up with.  After that, select the order of your teammates for the
  174. upcoming battle (to see what the characters think of each other <this
  175. is important, really!> refer to Section 8), and then the battle will
  176. begin.
  177.  
  178. The object of the battle is to beat all the members of your opponents'
  179. team while keeping your own members alive for as long as possible.  To
  180. defeat an opponent's team member, reduce his/her Life bar to zero by
  181. using attacks and special moves.  Be careful, because this is your
  182. opponent's goal as well.  If you receive enough damage (and are using
  183. Extra Mode), your Life bar will flash to let you know that you are
  184. about to lose.  Remember, you can gain life back after each round by
  185. playing aggressively, so try not to be too defensive or you won't get
  186. that much life back.  The faster you defeat your opponent, the more
  187. life you'll receive.
  188.  
  189. Each battle is broken down into rounds.  A round ends when one person is
  190. defeated, both are defeated at the same time, or the round timer reaches
  191. 00.  When this happens, the person with more life remaining is declared
  192. the winner.  If both people have the same amount of life, a draw game
  193. occurs, and the next set of teammates replace their allies (the same
  194. thing happens in the event of two players losing at the same time).  If
  195. there are no teammates left, then the person with more previous
  196. victories is the winner.  If the number of victories is the same, then
  197. those two characters must fight a final round in which they both have
  198. less life (1/4th of a bar).  If this round ends in a draw, both players
  199. lose.
  200.  
  201. In addition to special moves that can be used during the rounds, there
  202. are also the Desperation Moves (DMs) and Super Desperation Moves (SDMs).
  203. The Desperation move can only be used when you have a flashing Life Bar
  204. (in Extra Mode), or when you have a full Power Gauge, which increases
  205. through manual charging, and by getting attacked.  If you have a
  206. flashing life bar _and_ a full Power Gauge, you can do your character's
  207. SDM, which hits more often, is faster, and does more damage than a DM.
  208. Keep in mind that you will lose your Power Gauge after performing a DM
  209. or SDM, unless you have a flashing Life Bar, in which case you can
  210. perform a DM as many times as you want until you get a full Power Gauge
  211. (it then becomes an SDM).  There is no way to perform your DM when you
  212. have a flashing Life Bar and a full Power Gauge.
  213.  
  214. Should you be using Advanced Mode, your life bar won't flash when you are
  215. about to lose.  Instead, you can do DMs every time you get a stored Power
  216. Gauge (a stock).  If you want to perform a SDM, you can MAX out your
  217. Power Gauge by activating it--this takes up one stock, but you can now
  218. use any remaining stocks you have to perform SDMs.  If you only have one
  219. stock, and you use it, all that happens is that your Power Gauge maxes
  220. out (not that that's bad :)).  Advanced Mode players can store up to
  221. three Power Gauges (have 3 stocks) at a time.  At best, they can use
  222. three DMs (using all three stocks), or two SDMs (activating a Power Gauge
  223. and using the two stocks for the SDMs before the activated Gauge runs
  224. out).  To get a stock, simply fight and use special moves to fill your
  225. Gauge.  The only difference is that your DMs/SDMs aren't available until
  226. you have at least one stock or (in the case of SDMs) two or three stocks.
  227.  
  228. This is sort of a tradeoff: while it takes longer to gain two Power
  229. Gauges, you can then perform an SDM no matter how much life you have
  230. left, whereas an Extra Mode character can only use SDMs when his/her
  231. life is low (and has a full Power Gauge), but can also use DMs repeatedly
  232. during this time as long as their Power Gauge isn't completely full.
  233. Note that the Advanced Mode character will still have a MAX Power Gauge
  234. even after hitting or missing with his DM or SDM.
  235.  
  236. Here's some extra information on in-game situations and move abilities:
  237.  
  238. GUARD CRUSH - Keep blocking attacks and this will happen to you (it's
  239. not determined by total number of blocked hits, but how many hits were
  240. blocked in a brief period).  When it happens, you stop blocking and take
  241. a small amount of damage.  If this happened to you during a multi-hit
  242. attack, you are open to other hits and these will inflict full damage.
  243. Also, note that if you are a victim of Guard Crush, you will lose your
  244. Power Gauge energy if it's MAXed (in Extra Mode), or lose your activated
  245. stock (in Advanced Mode).
  246.  
  247. CRITICAL HIT - Moves will cause this at random, but some moves will
  248. cause it more often than others.  When it happens, the reaction time on
  249. the move is cut, giving you a split-second to attack with another move
  250. or even a DM, in some cases.
  251.  
  252. COUNTER - This occurs when your enemy is attacking, and you make an
  253. attack that hits them out of their assault.  When you counter, it
  254. functions like the 'Critical' effect above.  You can get a Critical Hit
  255. and Counter at the same time, which gives you a larger window of time
  256. in which to attack your opponent.  If you're the victim of a Counter,
  257. any move that you're hit with afterwards does more damage.
  258.  
  259. AUTOGUARD - Some moves have this, but most don't.  When using a move with
  260. autoguard, you will see the 'block sparks' and take block damage from
  261. attacks if you're attacked while using that move, instead of being
  262. knocked out of the attack.  Autoguard doesn't always kick in, but in
  263. some cases, it will block an otherwise unblockable move (such as Kyo's
  264. OniYaki vs. Ralf's Galactica Phantom DM).
  265.  
  266. OVERHEAD - Usually, only Command Attacks are overheads, but some Special
  267. moves and even normal attacks (like Yashiro's standing Strong kick), have
  268. this ability.  Normally, a person who is blocking high can be hit by low
  269. attacks, and if they are blocking low, they are defended from high and
  270. low attacks.  However, a move with the 'overhead' ability will hit that
  271. person if they are crouch blocking (it doesn't work against a person
  272. who is in a high block).  This is a useful way to deal with 'turtle'
  273. players who block constantly, especially for characters who don't have
  274. fast command throws.
  275.  
  276. THROWS - Every character has two normal throws perfomed using the same
  277. command.  These throws cause moderate damage, and are unblockable.  In
  278. fact, they will connect no matter what the other player is doing,
  279. exluding rolling.  However, players using 'Extra Mode' can escape from
  280. throws and take no damage.  Throws only work when you're close to
  281. another character who's standing on the ground, although Goro has a
  282. normal throw that will work from a small distance away (the Okuri Ashi
  283. Barai).  Throws cannot be reversed.
  284.  
  285. There are also air throws, which only a few characters have.  These
  286. players include Benimaru, Yuri, Leona, Athena, and Mai.  Air throws
  287. are unblockable, but they are rarely used in battle because you must
  288. be close to your opponent while you're both jumping.  Chances are,
  289. you'll end up eating your opponent's jump attack. :)
  290.  
  291. Finally, there are command throws, so named because they are performed
  292. by entering a joystick command and pressing the appropriate button.
  293. Command throws are for the most part very similar in that they are
  294. unblockable and unavoidable (unless you're in the middle of a roll),
  295. and unescapable.  Most command throws also need to performed when up
  296. close, like normal throws, but their are exceptions to this, and there
  297. are some command throws which are blockable.  However, command throws,
  298. like normal throws, cannot be reversed.  Command throws vary greatly in
  299. use, ranging from ones that can be followed up with other moves (Goro's
  300. Arashi no Yama DM/SDM combination), to throws that inflict no damage
  301. but leave a hit opponent open to attack (Iori's Scum Wind or Yashiro of
  302. the Parched Earth's Kujiku Daichi).
  303.  
  304. REVERSALS - These are moves which will stop an enemy's attack and make
  305. your character strike back with a move of their own.  Usually, a reversal
  306. only works if used prior to being attacked (Mary or Billy's reversals),
  307. or just as your character is attacked (Kyo or Yashiro's reversals).  On a
  308. whole, reversals will do no damage by themselves, only when they are used
  309. against an enemy's attack.  There are some exceptions, though, such as
  310. Kyo's Nue Tsumi, which functions as a regular move but will turn into a
  311. reversal during an enemy attack.  Yashiro and Shermie also have reverals
  312. that can be used as normal moves, but unlike Kyo, their moves do not
  313. change if used for the purposing of reversing an enemy attack.  Reversals
  314. are usually very specific in use (only working against high attacks, only
  315. against projectiles, etc.)  Don't confuse these types of reversals with
  316. the 'Guard Reversal' ability (performing a CD attack while blocking) that
  317. each character has.
  318.  
  319. (If a move can cause Critical Hits, has Autoguard or has an additional
  320. function as an overhead attack, or is a command throw or reversal, that
  321. information is noted in the 'Comments' section for that particular move.)
  322.  
  323.  
  324. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  325.    3.    T  H  E      T  E  A  M  S
  326. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  327.  
  328. This section is set up as follows:
  329.   - Team Name
  330.   - Team Member
  331.   - Member's Stats.
  332.   - Throws
  333.   - Command Attacks
  334.   - Special Moves
  335.   - DMs/SDMs
  336.  
  337. The characters individual moves are written like this:
  338.  
  339. ------------------------------------------------------
  340. J:  The name of the move in Japanese.
  341. E:  The name of the move translated into English.
  342. M:  The command used to perform the move.
  343. H:  The number of hits a move causes using the Weak
  344.     and Strong buttons.
  345. D:  A brief description of the move when performed.
  346. C:  Comments on the move: it's pros or cons, what
  347.     special abilities the move has, etc.
  348. ------------------------------------------------------
  349.  
  350. Throws use only the first three criteria, usually.  Then comes the pose
  351. and quote information:
  352.  
  353. INTRODUCTION (AS FIRST UP)
  354.   When that character is 1st in line to fight.
  355.  
  356. INTRODUCTION
  357.   When that character is 2nd or 3rd in line to fight.
  358.  
  359. INTRODUCTION (BOTH)
  360.   If the Introduction and Introuction (as first up) are the same.
  361.  
  362. VERSUS
  363.   If there's a different intro when two characters fight each other.
  364.  
  365. TAUNT
  366.   What is done and said when START is pressed.
  367.  
  368. WIN POSE (X)
  369.   Hold down the listed button to get the desired win pose and quote.
  370.  
  371. TIME OUT
  372.   What is done if a character loses by Time Over.
  373.  
  374. DRAW GAME
  375.   What is done if a character ends up in a Draw Game.
  376.  
  377. ROUND LOSS
  378.   What a character says as they lose the round.
  379.  
  380. RECOVERY ROLL
  381.   What a character says as they recover from being knocked out while
  382.   in the air.
  383.  
  384. SPECIAL WAIT POSE
  385.   For certain characters, what pose they perform if they wait around
  386.   in one place for a long enough time.
  387.  
  388. PARTNER BACKGROUND POSE
  389.   How an unused partner looks when in the background.
  390.  
  391. IF PLAYER HITS....
  392.   If the player hits his/her opponent, how his partner reacts.
  393.  
  394. IF PLAYER IS DAMAGED....
  395.   If the player loses life, how his partner reacts.
  396.  
  397. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  398.   If the player wins the round, how his partner reacts.
  399.  
  400. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  401.   If the player loses the round, how his partner reacts.
  402.  
  403. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  404.   How the defeated partner looks when in the background.
  405.  
  406. PLAYER AVENGEMENT....
  407.   How a defeated partner reacts when the currently fighting player
  408.   attacks his opponent.
  409.  
  410. SPECIAL MOVE QUOTES
  411.   If a character says something when performing a special move or
  412.   DM/SDM, it's listed here.
  413.  
  414. About the win poses: remember that while pressing A, B, or C after
  415. winning a round will produce the desired win pose and quote, pressing D
  416. will pick a random win pose.  You can also select the win pose of your
  417. computer opponent if you lost (in which case, go for the least
  418. insulting one! :))
  419.  
  420.  
  421. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  422. Official SNK Name (Japanese):  Shujinkou Tiimu
  423. Official SNK Name (English):   Hero Team
  424. Translation of Japanese Name:  Hero/Protagonist Team
  425. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  426.  
  427. _________________________________________________________________________
  428. KYO KUSANAGI
  429. _________________________________________________________________________
  430.  
  431. NATIONALITY: Japanese       HOBBIES:        Writing poetry
  432. BIRTH DATE:  12/12/76       FAVORITE FOOD:  Barbecued fish
  433. AGE:         20             FAVORITE SPORT: Ice hockey
  434. HEIGHT:      181 cm         MOST VALUABLE:  Motorcycle, girlfriend (Yuki)
  435. WEIGHT:      75 kg          HATES THE MOST: Hard work
  436. BLOOD TYPE:  B              FIGHTING STYLE: Kusanagi Style Ancient
  437.                                             Martial Arts
  438.  
  439. =========================================================================
  440.                              THROW TECHNIQUES
  441. =========================================================================
  442.  
  443. -------------------------------------------------------------------------
  444. J:  Hachi Tetsu
  445. E:  Forged Iron
  446. M:  B / F + C button  (near)
  447. -------------------------------------------------------------------------
  448. J:  Issetsu Seoi Nage
  449. E:  Burden of the Lone Temple Throw
  450. M:  B / F + D button  (near)
  451. -------------------------------------------------------------------------
  452.  
  453. =========================================================================
  454.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  455. =========================================================================
  456.  
  457. -------------------------------------------------------------------------
  458. J:  Ge Shiki: NaRaku Otoshi
  459. E:  Outside Style: Mysterious Drop
  460. M:  Jump, then D + C button
  461. H:  Strong 1
  462. D:  Kyo throws a hammer punch.
  463. C:  A hit opponent is slammed into the ground.  Against an airborne
  464.     challenger, it knocks them out of their jump instantly.  This
  465.     move has near-instant recovery, to boot.
  466. -------------------------------------------------------------------------
  467. J:  Ge Shiki: GouFu You
  468. E:  Outside Style: Thunder Axe Positive
  469. M:  F + B button
  470. H:  Weak 1
  471. D:  Kyo performs an axe kick with one leg.
  472. C:  Acts as an overhead attack.
  473. -------------------------------------------------------------------------
  474. J:  HachiJuuHachi Shiki
  475. E:  Style No. 88
  476. M:  DF + D button
  477. H:  Strong 2
  478. D:  Kyo falls to the ground and swings his legs outward, one after
  479.     the other.
  480. C:  Hits low.
  481. -------------------------------------------------------------------------
  482.  
  483. =========================================================================
  484.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  485. =========================================================================
  486.  
  487. -------------------------------------------------------------------------
  488. J:  HyakuJuuYon Shiki: AraGami
  489. E:  Style No. 105: Wild Bite
  490. M:  QCF + A button
  491. H:  Weak 1
  492. D:  Kyo performs a flaming fist attack with his right arm.
  493. C:  Follow with 'Ku Kizu' or 'Ya Sabi'.
  494. -------------------------------------------------------------------------
  495. J:  HyakuNiJuuHachi Shiki: Ku Kizu
  496. E:  Style No. 128: Nine Wounds
  497. M:  QCF + Punch
  498. H:  Weak 1, Strong 1
  499. D:  Kyo performs a flaming fist attack with his left arm.
  500. C:  Follow with 'Nana Se' or 'Migiri Ugachi'.
  501. -------------------------------------------------------------------------
  502. J:  I-HyakuNiJuuNana Shiki: Ya Sabi
  503. E:  Self-taught Style No. 127: Eight Tarnish
  504. M:  HCB + Punch  /  DF,B + Punch
  505. H:  Weak 1, Strong 1
  506. D:  Kyo throws a flaming downwards punch.
  507. C:  Follow with 'Nana Se' or 'Migiri Ugachi'.
  508. -------------------------------------------------------------------------
  509. J:  I-HyakuNiJuuGo Shiki: Nana Se
  510. E:  Self-taught Style No. 125: Seven Torrents
  511. M:  Press Kick
  512. H:  Weak 1, Strong 1
  513. D:  A forward-directed, straight-legged kick.
  514. C:  Only usable after 'Ku Kizu' or 'Ya Sabi'.
  515. -------------------------------------------------------------------------
  516. J:  Ge Shiki: Migiri Ugachi
  517. E:  Outside Style: Time Drill
  518. M:  Press Punch
  519. H:  Weak 1, Strong 1
  520. D:  Kyo throws a double flame punch knocking his foe into the ground.
  521. C:  Only usable after 'Ku Kizu' or 'Ya Sabi'.
  522. -------------------------------------------------------------------------
  523. J:  HyakuJuuGo Shiki: DokuGami
  524. E:  Style No. 105: Poison Bite
  525. M:  QCF + C button
  526. H:  Strong 1
  527. D:  Kyo makes a flaming fist attack with his left arm.
  528. C:  Follow with 'TsumiYomi'.
  529. -------------------------------------------------------------------------
  530. J:  YonHyaku-I Shiki: TsumiYomi
  531. E:  Style No. 401: Guilt Compose
  532. M:  HCB + Punch
  533. H:  Weak 1, Strong 1
  534. D:  Kyo throws a flaming punch.
  535. C:  Follow with 'BatsuYomi'.
  536. -------------------------------------------------------------------------
  537. J:  YonHyakuJuuNi Shiki: BatsuYomi
  538. E:  Style No. 402: Penalty Compose
  539. M:  Forward + Punch
  540. H:  Weak 1, Strong 1
  541. D:  A spinning shoulder-barge attack.
  542. C:  Only usable after 'TsumiYomi'.
  543. -------------------------------------------------------------------------
  544. J:  Hyaku Shiki: OniYaki
  545. E:  Style No. 100: Demon Scorcher
  546. M:  F,D,DF + Punch
  547. H:  Weak 2, Strong 2
  548. D:  A leaping, spinning uppercut attack.
  549. C:  Has autoguard.
  550. -------------------------------------------------------------------------
  551. J:  KuHyakuJuuNi: NueTsumi
  552. E:  Style No. 902: Fabulous Night Bird Trimmer
  553. M:  QCB + Punch
  554. H:  Weak 1, Strong 1
  555. D:  Kyo pumps his arm outward, holding his forearm.
  556. C:  This move knocks a hit opponent into the air.  If you perform
  557.     it while your enemy is attacking you, it behaves as a reversal
  558.     and becomes either the 'Tora Fuse' or 'Ryi-iri'.
  559. -------------------------------------------------------------------------
  560. J:  Ge Shiki: Tora Fuse
  561. E:  Outside Style: Tiger Lay
  562. M:  QCB + Punch
  563. H:  Weak 1, Strong 1
  564. D:  Kyo performs a flaming downward punch.
  565. C:  Unless you use this move to reverse a high attack, you'll end
  566.     up performing the 'NueTsumi' instead.
  567. -------------------------------------------------------------------------
  568. J:  Ge Shiki: Ryu-iri
  569. E:  Outside Style: Dragon Discharge
  570. M:  QCB + Punch
  571. H:  Weak 1, Strong 1
  572. D:  Kyo throws a flaming double punch attack.
  573. C:  Unless you use this move to reverse a low attack, you'll end up
  574.     performing the 'NueTsumi' instead.
  575. -------------------------------------------------------------------------
  576. J:  NiHyakuJuuNi: KotoZuki You
  577. E:  Style No. 202: Koto Moon Positive
  578. M:  HCB + Kick
  579. H:  Weak 2, Strong 2
  580. D:  Kyo runs forward, grabs his enemy and lifts them into the air,
  581.     then sets them on fire.
  582. C:  n/a
  583. -------------------------------------------------------------------------
  584. J:  NanaJuuGo Shiki: Kai
  585. E:  Style No. 75: Modified
  586. M:  QCF + Kick, Kick
  587. H:  Weak 1, Strong 1  (2 hits total using Weak, Strong, or both types)
  588. D:  Kyo jumps and makes two split-kick attacks.
  589. C:  You can juggle with most any move after the second kick.
  590. -------------------------------------------------------------------------
  591. J:  NanaHyakuNana Shiki: Doku Gaku Tori  (R.E.D. Kick)
  592. E:  Style No. 707: Single Ease Slaughter  (Rainbow Energy Dynamite Kick)
  593. M:  B,D,DB + Kick
  594. H:  Weak 1, Strong 1
  595. D:  Kyo jumps and smashes into his opponent with his leg.
  596. C:  This move acts as an overhead and is a knockdown attack as well.
  597. -------------------------------------------------------------------------
  598.  
  599. =========================================================================
  600.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  601. =========================================================================
  602.  
  603. -------------------------------------------------------------------------
  604. J:  Hi-Ougi Ura HyakuHachi Shiki: OrochiNagi
  605. E:  Concealed Secret Reverse Style No. 180: Big Serpent Mow Down
  606. M:  QCB,HCF + Punch  /  D,HCF + Punch
  607. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM)
  608.     Weak 5, Strong 5  (as a SDM)
  609. D:  Kyo holds up a hand, which bursts into flame.  He then slides
  610.     forward while sweeping his hand before him, surrounding himself
  611.     in a flowing shield of fire.  During the SDM, his body is covered
  612.     in orange fire before he begins the attack.
  613. C:  You can hold down the button used to delay this attack.  Kyo's
  614.     upper body is immune to damage if the A button is used, and his
  615.     lower body is immune to damage if the C button is used.  During
  616.     the SDM, an enemy will be hurt if they touch his flaming body
  617.     prior to him attacking.
  618. -------------------------------------------------------------------------
  619. J:  Saishu Kessen Ougi "Mu Shiki"
  620.     (San ShinKi no Ichi)
  621. E:  Final Deciding Battle Concealed (Technique) "No Style"
  622.     (One of Three Divine Weapons)
  623. M:  QCF,QCF + Punch
  624. H:  Weak 5, Strong 5  (as a DM)
  625.     Weak 10, Strong 10  (as a SDM)
  626. D:  Kyo throws a YamiBarai which explodes into a column of energy.
  627.     He steps into it and then emerges with a DokuGami attack.  For
  628.     the SDM, he emerges and does the full DokuGami/TsumiYomi/BatsuYomi
  629.     combo followed by an OniYaki.  No matter which version is used,
  630.     afterimages follow him for the entirety of the move.
  631. C:  The column of energy can be used to catch an airborne foe.
  632.     Furthermore, an enemy hit by this move is momentarily stunned.
  633.     Also, a foe who blocks the DokuGami attack or the full combo will
  634.     end up as the victim of a 'Guard Crush'.
  635. -------------------------------------------------------------------------
  636. J:  'Reshiki ga chigaun da yo.'
  637. E:  'History is different.' (literally)
  638. M:  Tap C button after connecting with 'Saishu Kessen Ougi "Mu Shiki"'
  639. H:  Heavy 0  (as a DM/SDM)
  640. D:  Kyo performs his taunt.
  641. C:  Can be cancelled like a normal taunt.  You are defenseless while
  642.     taunting and can be hit.
  643. -------------------------------------------------------------------------
  644.  
  645. INTRODUCTION  (BOTH)
  646.   Kyo raises his fist, then goes into his old power-up animation.
  647.   Quote:   "Ikuze!"
  648.   Meaning: "Let's go!"
  649.  
  650. VERSUS IORI YAGAMI
  651.   Kyo turns away.
  652.   Quote:   "Keri o tsukeyoze, Yagami."
  653.   Meaning: "Let's settle this, Yagami."
  654.  
  655. TAUNT
  656.   Kyo waves his index finger.
  657.   Quote:   "Nani kusubu-ten da?"
  658.   Meaning: "Why are you down?" or "What'cha smokin' for?"
  659.  
  660. DM/SDM TAUNT
  661.   Kyo blows a tendril of flame off his index finger.
  662.   Quote:   "Reshiki ga chiga-un dayo."
  663.   Meaning: "History is different"  (literally)
  664.   or,      "History proves otherwise" or "Your time is over."
  665.  
  666. WIN POSE (A)
  667.   Kyo lifts an arm, says part of his quote, then looks up towards the
  668.   screen and continues with the rest of it.
  669.   Quote:   "Ore no..."  then, "...kachi da!"
  670.   Meaning: "This is..." then, "...my victory!"
  671.  
  672. WIN POSE (B)
  673.   Kyo raises a finger as if to do win pose (C), then lowers his arm
  674.   and turns away.
  675.   Quote:   "Anta ja moene na...."
  676.   Meaning: "You suck...."
  677.             also, "You won't burn," (lit.), interpreted as,
  678.            "You're so poor I don't even need to burn you."
  679.  
  680. WIN POSE (C)
  681.   Kyo raises an arm, and his extended index finger catches on fire.
  682.   He blows it out.
  683.   Quote:   "Hehe...moetaro?"
  684.   Meaning: "Hehe...burned?"
  685.  
  686. TIME OUT
  687.   Kyo wipes his mouth with his fist, clenching his teeth.
  688.  
  689. DRAW GAME
  690.   Kyo puts his hand over his mouth (uses part of the Time Out frames).
  691.  
  692. ROUND LOSS
  693.   "Aaaaaaaaa...!"
  694.  
  695. RECOVERY ROLL
  696.   Quote:   "Otto!"
  697.   Meaning: "Oh!"
  698.  
  699. PARTNER BACKGROUND POSE
  700.   Kyo watches the battle.
  701.  
  702. IF PLAYER HITS....
  703.   Clenches a fist and grins.
  704.  
  705. IF PLAYER IS DAMAGED....
  706.   Scratches his head.
  707.  
  708. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  709.   Clenches a fist and grins.
  710.  
  711. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  712.   Shrugs one shoulder.
  713.  
  714. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  715.   Sits down, crouching.
  716.  
  717. PLAYER AVENGEMENT....
  718.   Raises a fist.
  719.  
  720. SPECIAL MOVE QUOTES
  721.   104 Shiki: AraGami       Quote:   "Body ga ame ze."
  722.                            Meaning: "Your body is weak."
  723.  
  724.   128 Shiki: Ku Kizu       Quote:   "Body ga garaaki da ze."
  725.                            Meaning: "You've left yourself open."
  726.                                     lit. "Your body is open."
  727.  
  728.   127 Shiki: Ya Sabi       Quote:   "Body ga orusu da ze."
  729.                            Meaning: "You're not paying attention."
  730.  
  731.   100 Shiki: OniYaki       Quote:   "Oriya!"
  732.  
  733.   105 Shiki: Dokugami      Quote:   "Kurae!"
  734.                            Meaning: "Eat this!"
  735.  
  736.   902 Shiki: NueTsumi      Quote:   "Saseru ka!"
  737.                            Meaning: "I won't let you do it!"
  738.  
  739.   202 Shiki: KotoZuki You  Quote:   "Oriya! Chi!...Moero!"
  740.                            Meaning: "Oriya! Chi!...Burn!"
  741.  
  742.   108 Shiki: OrochiNagi    Quote:   "Kurai...yagare!"
  743.                            Meaning: "Eat...this!"
  744.  
  745.   Saishukessen Ougii       Quote:   "Kore da Kusanagi no ken da!"
  746.   (Mu Shiki)               Meaning: "This is the fist of the Kusanagi!"
  747.  
  748.  
  749. _________________________________________________________________________
  750. BENIMARU NIKAIDO
  751. _________________________________________________________________________
  752.  
  753. NATIONALITY: Japanese/US    HOBBIES:        Being the center of attention
  754. BIRTH DATE:  6/6/76         FAVORITE FOOD:  Sashimi
  755. AGE:         21             FAVORITE SPORT: Clay Shooting
  756. HEIGHT:      180 cm         MOST VALUABLE:  Himself
  757. WEIGHT:      70 kg          HATES THE MOST: Otaku
  758. BLOOD TYPE:  O              FIGHTING STYLE: 'Shooting'
  759.  
  760. =========================================================================
  761.                              THROW TECHNIQUES
  762. =========================================================================
  763.  
  764. -------------------------------------------------------------------------
  765. J:  Kacchi ando Shuuto
  766. E:  Catch and Shoot
  767. M:  B / F + C button  (near)
  768. -------------------------------------------------------------------------
  769. J:  Furonto Suupurekkusu
  770. E:  Front Suplex
  771. M:  B / F + D button  (near)
  772. -------------------------------------------------------------------------
  773. J:  Supiningu Nii Doroppu
  774. E:  Spinning Knee Drop
  775. M:  Jump, then U + C button / D button  (near)
  776. -------------------------------------------------------------------------
  777.  
  778. =========================================================================
  779.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  780. =========================================================================
  781.  
  782. -------------------------------------------------------------------------
  783. J:  Furaingu Doriru
  784. E:  Flying Drill
  785. M:  Jump, then D + D button
  786. H:  Strong 3  (vs. a ground opponent)
  787.            6  (vs. an airborne opponent)
  788. D:  Benimaru dives down at a diagonal angle while spinning.
  789. C:  n/a
  790. -------------------------------------------------------------------------
  791. J:  Jakkunaifu Kikku
  792. E:  Jackknife Kick
  793. M:  F + B button
  794. H:  Weak 1
  795. D:
  796. C:  n/a
  797. -------------------------------------------------------------------------
  798.  
  799. =========================================================================
  800.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  801. =========================================================================
  802.  
  803. -------------------------------------------------------------------------
  804. J:  RaiJinKen
  805. E:  Quivering Thunder Fist
  806. M:  QCF + A button
  807. H:  Weak 3
  808. D:  Benimaru strikes out with his arm and his fist is surrounded by an
  809.     oval-shaped ball of electricity.
  810. C:  Will negate some projectiles.
  811. -------------------------------------------------------------------------
  812. J:  RaiJinKen  (TaiKu)
  813. E:  Quivering Thunder Fist  (Anti-Air)
  814. M:  QCF + C button
  815. H:  Strong 3
  816. D:  Benimaru holds his arm upward at an angle and his fist is surrounded
  817.     by an oval-shaped ball of electricity.
  818. C:  n/a
  819. -------------------------------------------------------------------------
  820. J:  KuChu RaiJinKen
  821. E:  Air Quivering Thunder Fist
  822. M:  Jump, then QCF + Punch
  823. H:  Weak 3, Strong 3
  824. D:  Benimaru holds his arm downward at an angle and his fist is
  825.     surrounded by an oval-shaped ball of electricty.
  826. C:  Benimaru pauses momentarily upon landing.
  827. -------------------------------------------------------------------------
  828. J:  ShinKu KataTeGoma
  829. E:  Vacuum One-Hand Top
  830. M:  QCB + Punch
  831. H:  Weak 3, Strong 6
  832. D:  Benimaru falls to the ground and hold himself above the floor with
  833.     one hand while spinning both legs around.  He then jumps away.
  834. C:  n/a
  835. -------------------------------------------------------------------------
  836. J:  Suupaa Inazuma Kikku
  837. E:  Super Lightning Flash Kick
  838. M:  F,D,DF + Kick
  839. H:  Weak 2, Heavy 2
  840. D:  Benimaru jumps and attacks with a knee- then leg- flip, as lightning
  841.     strikes the ground.
  842. C:  n/a
  843. -------------------------------------------------------------------------
  844. J:  Iai Geri
  845. E:  Sword-Drawing Kick
  846. M:  QCF + Kick
  847. H:  Weak 1, Heavy 1
  848. D:  Benimaru jerks his knee out and draws his leg back in one quick
  849.     motion.
  850. C:  Follow with 'Hando SanDan Geri'
  851. -------------------------------------------------------------------------
  852. J:  Hando SanDan Geri
  853. E:  Anti-Motion / Reaction Three Step Kick
  854. M:  D,U + Kick / HCB + Kick
  855. H:  Weak 3, Heavy 3
  856. D:  Benimaru faces away from his opponent and kicks behind him, then
  857.     performs a 'Super Inazuma Kick'.  If done alone, he kicks outward
  858.     once before continuing with the rest of the move.
  859. C:  The HCB + Kick version can be done by itself or during the Iai Geri,
  860.     but the D,U + Kick version only works during the Iai Geri.
  861. -------------------------------------------------------------------------
  862. J:  BeniMaru Koredaa
  863. E:  Benimaru Coleda
  864. M:  HCB,F + Punch  (near)
  865. H:  Weak 1, Heavy 1
  866. D:  Benimaru grabs his opponent with both hands and holds them away from
  867.     him while charging them with an electric blast.
  868. C:  n/a
  869. -------------------------------------------------------------------------
  870.  
  871. =========================================================================
  872.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  873. =========================================================================
  874.  
  875. -------------------------------------------------------------------------
  876. J:  RaiKoKen / RaiKoKen  (TaiKu)
  877. E:  Lightning Gleam Fist / Lightning Gleam Fist  (Anti-Air)
  878. M:  QCF,QCF + Punch
  879. H:  Weak 5, Strong 5  (as a DM)
  880.     Weak 10, Strong 10  (as a SDM)
  881. D:  Benimaru jerks his arm forward or upward and a large ball of
  882.     electricty surrounds his fist, expanding and shrinking for a few
  883.     moments.  During the SDM version, the ball is red instead of blue.
  884. C:  Will negate most projectiles.  Use the A version for a forward-
  885.     directed attack, and C for an upward directed attack.
  886. -------------------------------------------------------------------------
  887. J:  Erekutorigaa
  888. E:  Elec-Trigger
  889. M:  HCB,HCB + Punch  (near)
  890. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  891. D:  Benimaru performs an enhanced 'Benimaru Coleda' on his challenger.
  892. C:  n/a
  893. -------------------------------------------------------------------------
  894.  
  895. INTRODUCTION  (BOTH)
  896.   Runs a hand through his hair, then gets ready to fight.
  897.  
  898. TAUNT
  899.   Turns his back to the screen while flexing.
  900.   Quote:   "Yare, yare."
  901.   Meaning: Mr. Kuroki describes this as the 'American equivalent
  902.            of a tired sigh or sigh of annoyance.'
  903.  
  904. WIN POSE (A)
  905.   Turns around and points at the screen with one hand.
  906.   Quote:  "Thank you!"
  907.  
  908. WIN POSE (B)
  909.   Benimaru blows a kiss towards the screen.
  910.   Quote:  "I love you!"
  911.  
  912. WIN POSE (C)
  913.   Raises his hand, and brings it in front of his face as lightning
  914.   strikes the ground.
  915.  
  916. TIME OUT
  917.   Holds his chin while shaking his head.
  918.  
  919. DRAW GAME
  920.   Puts his hand on the side of his head, then shakes his head.
  921.  
  922. ROUND LOSS
  923.   "Uaaaaaaaa!!"
  924.  
  925. RECOVERY ROLL
  926.   "Urya!"
  927.  
  928. PARTNER BACKGROUND POSE
  929.   Buffing his fingernails.
  930.  
  931. IF PLAYER HITS....
  932.   Flexes a hand with a smile.
  933.  
  934. IF PLAYER IS DAMAGED....
  935.   Covers his forehead.
  936.  
  937. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  938.   Flexes a hand and smiles.
  939.  
  940. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  941.   Covers his forehead while flexing a hand.
  942.  
  943. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  944.   Sits down.
  945.  
  946. PLAYER AVENGEMENT....
  947.   Looks at stage.
  948.  
  949. SPECIAL MOVE QUOTES
  950.   Flying Drill          "Flying Drill!"
  951.   RaiJinKen             "Raijinken!"
  952.   ShinKu KataTeGoma     "Shinkuu...Katategoma!"
  953.   HanDo SanDanGeri      "HandouSanDanGeri!"
  954.   BeniMaru Coleda       "Benimaru Coleda!"
  955.   RaiKoKen              "Raikouken!"
  956.   Elec-Trigger          "Elec-Trigger!"
  957.  
  958.  
  959. _________________________________________________________________________
  960. GORO DAIMON
  961. _________________________________________________________________________
  962.  
  963. NATIONALITY: Japanese       HOBBIES:        Be in unison with Nature
  964. BIRTH DATE:  5/5/1968       FAVORITE FOOD:  Zaru-Soba
  965. AGE:         29             FAVORITE SPORT: Judo
  966. HEIGHT:      204 cm         MOST VALUABLE:  Geta Sandals
  967. WEIGHT:      138 kg         HATES THE MOST: Complex Machinery
  968. BLOOD TYPE:  A              FIGHTING STYLE: Judo; self-taught skills
  969.  
  970. =========================================================================
  971.                              THROW TECHNIQUES
  972. =========================================================================
  973.  
  974. -------------------------------------------------------------------------
  975. J:  JuJi Shime
  976. E:  Crossbar Choke
  977. M:  B / F + C button
  978. -------------------------------------------------------------------------
  979. J:  Tsukami Tataki Tsuke
  980. E:  Tossing Strike Grip
  981. M:  B / F + D button
  982. -------------------------------------------------------------------------
  983. J:  Okuri Ashi Barai
  984. E:  Escorting Foot Banish
  985. M:  B / F + D button
  986. C:  To perform this throw, get right next to your opponent, then take
  987.     one step back and enter the joystick command.
  988. -------------------------------------------------------------------------
  989.  
  990. =========================================================================
  991.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  992. =========================================================================
  993.  
  994. -------------------------------------------------------------------------
  995. J:  Takara Tsubushi
  996. E:  Treasure Smash
  997. M:  DF + C button
  998. H:  Heavy 1
  999. D:  Goro leans forward and headbutts his opponent.
  1000. C:  n/a
  1001. -------------------------------------------------------------------------
  1002. J:  Zujo Barai
  1003. E:  Overhead Banish
  1004. M:  F + A button
  1005. H:  Light 1
  1006. D:  Goro reaches forward and makes a downward swipe.
  1007. C:  This move acts as an overhead attack.  It can also negate
  1008.     projectiles.
  1009. -------------------------------------------------------------------------
  1010.  
  1011. =========================================================================
  1012.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  1013. =========================================================================
  1014.  
  1015. -------------------------------------------------------------------------
  1016. J:  JiRaiShin
  1017. E:  Mine Quake
  1018. M:  F,D,DF + Punch
  1019. H:  Light 1, Heavy 0
  1020. D:  Goro roars, raises his arms, and then slams them into the ground.
  1021.     The C version is a fake--Goro raises his arms but then stops.
  1022. C:  When Goro strikes the ground, any person who is on the ground and
  1023.     isn't blocking falls down.
  1024. -------------------------------------------------------------------------
  1025. J:  Kumo Tsukami Nage
  1026. E:  Cloud Grabbing Throw
  1027. M:  HCF + A button  /  DB,F + A button
  1028. H:  Light 1
  1029. D:  Goro reaches outward and upward with his hand.  If he connects, he
  1030.     slams his opponent into the ground.
  1031. C:  This move only hits airborne opponents, but some of the taller
  1032.     characters can be hit by this move while standing.
  1033. -------------------------------------------------------------------------
  1034. J:  KiriKabu Gaeshi
  1035. E:  Slice Stump Return
  1036. M:  HCF + C button  /  DB,F + C button
  1037. H:  Heavy 1
  1038. D:  Goro reaches downward with his hand.  If he connects, he lifts his
  1039.     opponent up and then slams them.
  1040. C:  This move can also hit an opponent who has been knocked down and is
  1041.     lying prone on the ground, but you must be _very_ close in order to
  1042.     actually grab them.
  1043. -------------------------------------------------------------------------
  1044. J:  TenChi Gaeshi
  1045. E:  Heaven and Hell Return
  1046. M:  HCB,F + Punch  (near)
  1047. H:  Light 1, Heavy 1
  1048. D:  Goro grabs his challenger, slams them once, then flips them up into
  1049.     the air.
  1050. C:  n/a
  1051. -------------------------------------------------------------------------
  1052. J:  Ichi Nage
  1053. E:  Single Throw
  1054. M:  HCB,F + Kick
  1055. H:  Light 1, Heavy 1
  1056. D:  Goro moves forward, grabs his enemy, and throws them.
  1057. C:  Goro is left open to attack if his advance is blocked.
  1058. -------------------------------------------------------------------------
  1059. J:  Cho Oosotogari
  1060. E:  Super Big Outside Cutter
  1061. M:  F,D,DF + Kick
  1062. H:  Weak 1, Strong 1
  1063. D:  Goro leans forward, grabs his opponent, and trips them with his leg.
  1064. C:  This is one of the few blockable throws in the game.
  1065. -------------------------------------------------------------------------
  1066. J:  Nekko Gaeshi
  1067. E:  Root Return
  1068. M:  QCF + Kick
  1069. H:  Weak 1, Strong 1
  1070. D:  Goro changes his stance.  If he is hit during this time, he throws
  1071.     his to the ground and then lands on top of them.
  1072. C:  Use the B version to reverse high attacks, and the D version to
  1073.     reverse low attacks.
  1074. -------------------------------------------------------------------------
  1075. J:  Cho Ukemi
  1076. E:  Super Tumble
  1077. M:  QCB + Kick
  1078. H:  Weak 0, Strong 0
  1079. D:  Goro tumbles forward.
  1080. C:  He's partially invincible while tumbling.
  1081. -------------------------------------------------------------------------
  1082.  
  1083. =========================================================================
  1084.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  1085. =========================================================================
  1086.  
  1087. -------------------------------------------------------------------------
  1088. J:  JiGoku GokuRaku Otoshi
  1089. E:  Hell Paradise Drop
  1090. M:  HCB,HCB + Punch  (near)
  1091. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM)
  1092.     Weak 1, Strong 1  (as a SDM)
  1093. D:  Goro performs a Cho Oosotogari on his opponent, flips them back and
  1094.     forth repeatedly, and ends with a TenChi Gaeshi (DM), or that and a
  1095.     JiRaiShin (SDM).
  1096. C:  n/a
  1097. -------------------------------------------------------------------------
  1098. J:  Arashi no Yama Kombineeshon: Nekko Meki
  1099. E:  Mountain of Storms Combination: Root Puller
  1100. M:  HCF,HCF + Kick  (near)
  1101. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  1102. D:  Goro throws you in a manner similar to the latter part of the 'Ichi
  1103.     Nage'.
  1104. C:  Follow with 'Zoku-KiriKabu Gaeshi'.
  1105. -------------------------------------------------------------------------
  1106. J:  Arashi no Yama Kombineeshon: Zoku-KiriKabu Gaeshi
  1107. E:  Mountain of Storms Combination: Continued Slice Stump Return
  1108. M:  HCF + Kick
  1109. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  1110. D:  Goro slams his opponent using the same animation as the 'KiriKabu
  1111.     Gaeshi' attack.
  1112. C:  Follow with 'Nekko Meki Ichi Nage' or 'Zoku-TenChi Gaeshi'.  You can
  1113.     also use a command throw: 'KiriKabu Gaeshi'.
  1114. -------------------------------------------------------------------------
  1115. J:  Arashi no Yama Kombineeshon: Nekko Meki Ichi Nage
  1116. E:  Mountain of Storms Combination: Root Pull Single Throw
  1117. M:  F,D,DF + Kick
  1118. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM only)
  1119. D:  Goro picks his foe off the floor and performs a backdrop.
  1120. C:  This move can be used if the 'Arashi no Yama' combination was
  1121.     collectively performed as a DM.
  1122. -------------------------------------------------------------------------
  1123. J:  Arashi no Yama Kombineeshon: Zoku-TenChi Gaeshi
  1124. E:  Mountain of Storms Combination: Continued Heaven Hell Return
  1125. M:  F,D,DF + Kick
  1126. H:  Weak 1, Strong 1  (as a SDM only)
  1127. D:  Goro picks his challenger up, slams them from side to side, then
  1128.     throws them vertically up into the air and catches them with a
  1129.     'Kumo Tsukami Nage'.
  1130. C:  This move can be used if the 'Arashi no Yama' combination was
  1131.     collectively performed as a SDM.
  1132. -------------------------------------------------------------------------
  1133.  
  1134. INTRODUCTION  (BOTH)
  1135.   Goro holds his arms apart and claps his hands together.
  1136.  
  1137. TAUNT
  1138.   He holds his hands outward and grunts.
  1139.  
  1140. WIN POSE (A)
  1141.   Raises one fist into the air, accompanied by a 'thunderclap' sound
  1142.   effect.
  1143.  
  1144. WIN POSE (B)
  1145.   Goro steps forward, puts his legs far apart, and roars.
  1146.  
  1147. WIN POSE (C)
  1148.   Goro makes a fist at chest level, looks at the screen, and smiles.
  1149.  
  1150. TIME OUT
  1151.   Goro kneels on one knee and lowers his head, a surprised look on his
  1152.   face as he is kneeling.
  1153.  
  1154. DRAW GAME
  1155.   Goro draws away from his opponent.  His arms are raised and he has
  1156.   an annoyed look to him.
  1157.  
  1158. ROUND LOSS
  1159.   "Uoooooooo."
  1160.  
  1161. RECOVERY ROLL
  1162.   Quote:   "Nan-no!"
  1163.   Meaning: "That's nothing!"
  1164.  
  1165. PARTNER BACKGROUND POSE
  1166.   Goro watches the battle facing the pavement.
  1167.  
  1168. IF PLAYER HITS....
  1169.   Grins, clenching one hand.
  1170.  
  1171. IF PLAYER IS DAMAGED....
  1172.   Annoyed look.
  1173.  
  1174. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  1175.   Grins clenching one hand.
  1176.  
  1177. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  1178.   Annoyed look.
  1179.  
  1180. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  1181.   Sits down.
  1182.  
  1183. PLAYER AVENGEMENT....
  1184.   Raises a fist and grins.
  1185.  
  1186. SPECIAL MOVE QUOTES
  1187.   None!  (unless you count growling)
  1188.  
  1189.  
  1190. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  1191. Official SNK Name (Japanese):  GaRou DenSetsu Tiimu
  1192. Official SNK Name (English):   Fatal Fury Team
  1193. Translation of Japanese Name:  Legend [of] Hungry Wolf Team
  1194. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  1195.  
  1196. _________________________________________________________________________
  1197. TERRY BOGARD
  1198. _________________________________________________________________________
  1199.  
  1200. NATIONALITY: American       HOBBIES:        Video games
  1201. BIRTH DATE:  3/15/1973      FAVORITE FOOD:  Junk food
  1202. AGE:         24             FAVORITE SPORT: Basketball
  1203. HEIGHT:      182 cm         MOST VALUABLE:  His father's (Jeff's) gloves
  1204. WEIGHT:      77 kg          HATES THE MOST: Slugs
  1205. BLOOD TYPE:  O              FIGHTING STYLE: Learned from his father;
  1206.                                             various martial arts.
  1207.  
  1208. =========================================================================
  1209.                              THROW TECHNIQUES
  1210. =========================================================================
  1211.  
  1212. -------------------------------------------------------------------------
  1213. J:  Gurasupingu Appaa
  1214. E:  Grasping Upper
  1215. M:  B / F + C button  (near)
  1216. -------------------------------------------------------------------------
  1217. J:  Basutaa Suruu
  1218. E:  Buster Throw
  1219. M:  B / F + D button  (near)
  1220. -------------------------------------------------------------------------
  1221.  
  1222. =========================================================================
  1223.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  1224. =========================================================================
  1225.  
  1226. -------------------------------------------------------------------------
  1227. J:  Bakku Nakkuru
  1228. E:  Back Knuckle
  1229. M:  F + A button
  1230. H:  Weak 1
  1231. D:
  1232. C:
  1233. -------------------------------------------------------------------------
  1234. J:  Raisingu Appaa
  1235. E:  Rising Upper
  1236. M:  DF + C button
  1237. H:  Strong 1
  1238. D:
  1239. C:
  1240. -------------------------------------------------------------------------
  1241.  
  1242. =========================================================================
  1243.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  1244. =========================================================================
  1245.  
  1246. -------------------------------------------------------------------------
  1247. J:  Pawaa Ueibu
  1248. E:  Power Wave
  1249. M:  QCF + Punch
  1250. H:  Weak 1, Strong 1
  1251. D:  Terry strikes the ground and a small wave of energy shoots forward.
  1252. C:  n/a
  1253. -------------------------------------------------------------------------
  1254. J:  Baan Nakkuru
  1255. E:  Burn Knuckle
  1256. M:  QCB + Punch
  1257. H:  Weak 1, Strong 1
  1258. D:  Terry poses quickly, then leaps forward with one arm outward, his
  1259.     fist covered in blue energy.
  1260. C:  n/a
  1261. -------------------------------------------------------------------------
  1262. J:  Raisingu Takkuru
  1263. E:  Rising Tackle
  1264. M:  F,D,DF + Punch
  1265. H:  Weak 6, Strong 7
  1266. D:  Terry vaults upward, spinning feet-first with his arms held outward.
  1267. C:  Has autoguard.
  1268. -------------------------------------------------------------------------
  1269. J:  Pawaa Danku
  1270. E:  Power Dunk
  1271. M:  F,D,DF + Kick
  1272. H:  Weak 2, Strong 2
  1273. D:  Terry leaps upward and strike out with his fist.  Notice his hat :)
  1274. C:  n/a
  1275. -------------------------------------------------------------------------
  1276. J:  Kurakku Shuuto
  1277. E:  Crack Shoot
  1278. M:  QCB + Kick
  1279. H:  Weak 3, Strong 2
  1280. D:  Terry jumps forward, swinging one leg up and then forward.
  1281. C:  n/a
  1282. -------------------------------------------------------------------------
  1283. J:  Pawaa Chaaji
  1284. E:  Power Charge
  1285. M:  HCF + Kick
  1286. H:  Weak 1, Strong 1
  1287. D:  Terry runs forward and attacks.
  1288. C:  You can use a special move/DM/SDM after connecting with this move.
  1289. -------------------------------------------------------------------------
  1290.  
  1291. =========================================================================
  1292.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  1293. =========================================================================
  1294.  
  1295. -------------------------------------------------------------------------
  1296. J:  Pawaa Geizaa
  1297. E:  Power Geyser
  1298. M:  QCB,DB,F + Punch
  1299. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM)
  1300.     Weak 3, Strong 3  (as a SDM)
  1301. D:  Terry strikes the ground and an energy wave shoots up.  During the
  1302.     SDM, Terry hits the ground three times and the energy waves appear
  1303.     further and further down the screen.
  1304. C:  The SDM version can juggle a hit character.
  1305. -------------------------------------------------------------------------
  1306. J:  Hai Anguru Geizaa
  1307. E:  High-Angle Geyser
  1308. M:  QCF,QCF + Kick
  1309. H:  Weak 3, Strong 3  (as a DM)
  1310.     Weak 5, Strong 7  (as a SDM)
  1311. D:  A dashing elbow attack followed by a Power Dunk, then a Power
  1312.     Geyser performed as Terry lands.
  1313. C:  n/a
  1314. -------------------------------------------------------------------------
  1315.  
  1316. INTRODUCTION  (BOTH)
  1317.   Gestures at opponent.
  1318.   Quote:   "Hey, come on, come on!"
  1319.  
  1320. VERSUS BLUE MARY
  1321.   Terry is wearing his cap backwards, standing still.
  1322.  
  1323. TAUNT
  1324.   Adjusts his cap, then whistles.
  1325.  
  1326. WIN POSE (A)
  1327.   Terry takes off his cap, dusts it off on his knees, and puts it
  1328.   back on, the brim covering his eyes.
  1329.   Quote:   "Hmmph!"
  1330.  
  1331. WIN POSE (B)
  1332.   Terry turns around and throws his cap into the air.
  1333.   Quote:   "Okay!"
  1334.  
  1335. WIN POSE (C)
  1336.   Terry faces towards the screen, and throws off his cap.
  1337.   Quote:   "All right!"
  1338.  
  1339. TIME OUT
  1340.   Terry falls down into a crouching stnace.
  1341.  
  1342. DRAW GAME
  1343.   Terry turns away from his opponent.
  1344.  
  1345. ROUND LOSS
  1346.   "Uwaaaaaaaa!"
  1347.  
  1348. RECOVERY ROLL
  1349.   "Fu!"
  1350.  
  1351. PARTNER BACKGROUND POSE
  1352.   Poses, tapping a foot, his hat backwards.
  1353.  
  1354. IF PLAYER HITS....
  1355.   Gives a thumbs up.
  1356.  
  1357. IF PLAYER IS DAMAGED....
  1358.   Sad look.
  1359.  
  1360. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  1361.   Thumbs up.
  1362.  
  1363. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  1364.   Sad look, his hat falls.
  1365.  
  1366. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  1367.   His hat's missing.
  1368.  
  1369. PLAYER AVENGEMENT....
  1370.   Raises his hand.
  1371.  
  1372. SPECIAL MOVE QUOTES
  1373.   Power Wave          "Power Wave!"
  1374.   Power Dunk          "Power Dunk!"
  1375.   Rising Tackle       "Raising Tackle!"
  1376.   Crack Shoot         "Crack Shoot!"
  1377.   Power Geyser        "Power Geyser!"
  1378.   High Angle Geyser   "Oh, my shit!  Geyser!" (yes, REALLY!)
  1379.  
  1380.  
  1381. _________________________________________________________________________
  1382. ANDY BOGARD
  1383. _________________________________________________________________________
  1384.  
  1385. NATIONALITY: American       HOBBIES:        Practicing martial arts
  1386. BIRTH DATE:  8/16/74        FAVORITE FOOD:  Natto Spaghetti
  1387. AGE:         23             FAVORITE SPORT: Short track
  1388. HEIGHT:      171 cm         MOST VALUABLE:  Picture of him and Hanzou S.
  1389. WEIGHT:      69 kg          HATES THE MOST: Dogs
  1390. BLOOD TYPE:  A              FIGHTING STYLE: Kopo-ken, Shiranui Ninjitsu
  1391.  
  1392. =========================================================================
  1393.                              THROW TECHNIQUES
  1394. =========================================================================
  1395.  
  1396. -------------------------------------------------------------------------
  1397. J:  GouRin Kai
  1398. E:  Sturdy Confrontation (Modified)
  1399. M:  B / F + C button  (near)
  1400. -------------------------------------------------------------------------
  1401. J:  KakaeKomi Nage
  1402. E:  Mixed Hug Throw
  1403. M:  B / F + D button  (near)
  1404. -------------------------------------------------------------------------
  1405.  
  1406. =========================================================================
  1407.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  1408. =========================================================================
  1409.  
  1410. -------------------------------------------------------------------------
  1411. J:  Uwa Agito
  1412. E:  Upper Jaw
  1413. M:  F + B button
  1414. H:  Light 1
  1415. D:  Andy swings his leg up, then brings it down.
  1416. C:  n/a
  1417. -------------------------------------------------------------------------
  1418.  
  1419. =========================================================================
  1420.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  1421. =========================================================================
  1422.  
  1423. -------------------------------------------------------------------------
  1424. J:  HiShoKen
  1425. E:  Flying Fist
  1426. M:  QCB + Punch
  1427. H:  Weak 1, Strong 1
  1428. D:  Andy holds one arm forward, and grabs his wrist with his other hand.
  1429.     A blast of blue energy emits from his palm as he leans forward.
  1430. C:  n/a
  1431. -------------------------------------------------------------------------
  1432. J:  ShoRyuDan
  1433. E:  Rising Dragon Bullet
  1434. M:  F,D,DF + Punch
  1435. H:  Weak 5, Strong 5
  1436. D:  Andy rises into the air, holding his arms out as he spins his body
  1437.     around.
  1438. C:  n/a
  1439. -------------------------------------------------------------------------
  1440. J:  ZanEiKen
  1441. E:  Phantom Fist Slash
  1442. M:  DB,F + Punch
  1443. H:  Weak 1, Strong 1
  1444. D:  Andy dashes forward, delivering an elbow thrust.  His body is trailed
  1445.     by shadows as he moves.
  1446. C:  Follow with 'GaDanKo'.
  1447. -------------------------------------------------------------------------
  1448. J:  GaDanKo
  1449. E:  Blessed Body Bullet
  1450. M:  QCF + Punch
  1451. H:  Weak 1, Strong 1
  1452. D:  Andy leans towards his enemy and delivers a shoulder tackle.
  1453. C:  Can only be used during 'ZanEiKen'.
  1454. -------------------------------------------------------------------------
  1455. J:  KuHaDan
  1456. E:  Sky-Ripping Bullet
  1457. M:  HCF + Kick
  1458. H:  Weak 3, Strong 5
  1459. D:  Andy uses his hands to vault his body into the air, striking out
  1460.     with his legs as he flies through the air, then lands on his feet.
  1461. C:  Causes the most damage during the inital animation of this move.
  1462. -------------------------------------------------------------------------
  1463. J:  Gen'ei Shiranui
  1464. E:  Phantom Shiranui
  1465. M:  Jump, then QCF + Kick
  1466. H:  Weak 0, Strong 0
  1467. D:  Andy dives downward and rolls forward a bit upon hitting the ground,
  1468.     followed by shadows as he moves.
  1469. C:  Follow with 'Shimo Agito' or 'Uwa Agito'.
  1470. -------------------------------------------------------------------------
  1471. J:  Gen'ei Shiranui Shimo Agito
  1472. E:  Phantom Shiranui Upper Jaw
  1473. M:  F + Punch
  1474. H:  Weak 1, Strong 1
  1475. D:  Andy rises to one knee and strikes out with his palm.
  1476. C:  Only usable after landing from 'Gen'ei Shiranui'.
  1477. -------------------------------------------------------------------------
  1478. J:  Gen'ei Shiranui Uwa Agito
  1479. E:  Phantom Shiranui Lower Jaw
  1480. M:  F + Kick
  1481. H:  Weak 1, Strong 1
  1482. D:  Andy performs a falling leg smash.
  1483. C:  Only usable after landing from 'Gen'ei Shiranui'.
  1484. -------------------------------------------------------------------------
  1485. J:  Geki Heki Hai Sui Sho
  1486. E:  Manipulating Dam Attack
  1487. M:  HCF + Punch  (close)
  1488. H:  Weak 4, Strong 4
  1489. D:  Andy delivers four swift punches.
  1490. C:  You can juggle an opponent with a move after this attack ends.
  1491. -------------------------------------------------------------------------
  1492.  
  1493. =========================================================================
  1494.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  1495. =========================================================================
  1496.  
  1497. -------------------------------------------------------------------------
  1498. J:  Cho Reppa Dan
  1499. E:  Super Violent Rending Bullet
  1500. M:  QCB,HCF + Kick  /  D,HCF + Kick
  1501. H:  Weak 8, Strong 11  (as a DM)
  1502.     Weak 18, Strong 20  (as a SDM)
  1503. D:  Andy performs a 'KuHaDan' while surrounded by golden fire.
  1504. C:  n/a
  1505. -------------------------------------------------------------------------
  1506. J:  Hisho Ryusei Ken
  1507. E:  Flying Meteor Fist
  1508. M:  QCF,QCF + Punch
  1509. H:  Weak 4, Strong 4  (as a DM)
  1510.     Weak 7, Strong 7  (as a SDM)
  1511. D:  Andy throws 3-4 punches, revolves his hands around (like in his
  1512.     C-button win pose) then attacks with a huge HiShoKen.  The SDM
  1513.     version has him throw three gold HiShoKens instead.
  1514. C:  The first punch must connect for Andy to follow through with the
  1515.     rest of the move.
  1516. -------------------------------------------------------------------------
  1517.  
  1518. INTRODUCTION  (BOTH)
  1519.   Andy steps back, runs a hand through his hair, and motions for his
  1520.   opponent to come at him.
  1521.   Quote:   "Hmmph!"
  1522.  
  1523. VERSUS MAI SHIRANUI
  1524.   Andy catches the wedding bouquet Mai tosses at him and hides it in
  1525.   his gi (or whatever you call his outfit).  He then pats his face
  1526.   with his hands twice, in embarrassment.
  1527.   Quote:   "Mai!"
  1528.  
  1529. TAUNT
  1530.   Pulls back his hair and gestures at his opponent.
  1531.   Quote:   "Hmmph!"
  1532.  
  1533. WIN POSE (A)
  1534.   Andy faces the screen, holding his forearms out and against his side.
  1535.   Quote:   "Yosh!"
  1536.   Meaning: "Alright!"
  1537.  
  1538. WIN POSE (B)
  1539.   Andy steps back and puts his fist in his palm, standing silently.
  1540.  
  1541. WIN POSE (C)
  1542.   Andy leans back, breathing sharply while revolving his arms, which
  1543.   are trailed by multiple images.
  1544.  
  1545. TIME OUT
  1546.   Andy turns away from the screen and covers his face.
  1547.  
  1548. DRAW GAME
  1549.   Andy changes his stance (as if he had been hurt).
  1550.  
  1551. ROUND LOSS
  1552.   "Nuaaaaaaaa!"
  1553.  
  1554. RECOVERY ROLL
  1555.   "Fu!"
  1556.  
  1557. SPECIAL WAIT POSE
  1558.   <incomplete>
  1559.  
  1560. PARTNER BACKGROUND POSE
  1561.   Watches the battle.
  1562.  
  1563. IF PLAYER HITS....
  1564.   Scratches his hair.
  1565.  
  1566. IF PLAYER IS DAMAGED....
  1567.   Mad look.
  1568.  
  1569. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  1570.   Scratches his hair.
  1571.  
  1572. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  1573.   Mad look.
  1574.  
  1575. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  1576.   Covering his forehead; crouches, facing the pavement.
  1577.  
  1578. PLAYER AVENGEMENT....
  1579.   Looks at stage.
  1580.  
  1581. SPECIAL MOVE QUOTES
  1582.   ShoRyuDan             "Shouryuudan!"
  1583.   KuHaDan               "Kuuhadan!"
  1584.   HiShoKen              "Hishouken!"
  1585.   ZanEiKen              "Zaneiken!"
  1586.   GaDanKo               "Hah!"
  1587.   Gen'ei S. Uwa Agito   "Soyaa!"
  1588.   Gen'ei S. Shimo Agito "Uriyaa!"
  1589.   GekiHekiHaiSuiSho     "Fu, fu, fu, soyaa!"
  1590.   ChoReppaDan           "Choureppadan!"
  1591.   Hisho Ryusei Ken      "Haaa.../Retsu!"
  1592.  
  1593.  
  1594. _________________________________________________________________________
  1595. JOE HIGASHI
  1596. _________________________________________________________________________
  1597.  
  1598. NATIONALITY: Japanese       HOBBIES:        Brawling
  1599. BIRTH DATE:  3/29/74        FAVORITE FOOD:  Deep-fried alligator meat
  1600. AGE:         23             FAVORITE SPORT: All martial arts
  1601. HEIGHT:      180 cm         MOST VALUABLE:  Hachimaki (bandanna)
  1602. WEIGHT:      72 kg          HATES THE MOST: School
  1603. BLOOD TYPE:  AB             FIGHTING STYLE: Muay Thai (Thai kick boxing)
  1604.  
  1605. =========================================================================
  1606.                              THROW TECHNIQUES
  1607. =========================================================================
  1608.  
  1609. -------------------------------------------------------------------------
  1610. J:  Hiza JiGoku
  1611. E:  Knee Hell
  1612. M:  B / F + C button  (near)
  1613. -------------------------------------------------------------------------
  1614. J:  Reggu Suruu
  1615. E:  Leg Throw
  1616. M:  B / F + D button  (near)
  1617. -------------------------------------------------------------------------
  1618.  
  1619. =========================================================================
  1620.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  1621. =========================================================================
  1622.  
  1623. -------------------------------------------------------------------------
  1624. J:  Roo Kikku
  1625. E:  Low Kick
  1626. M:  F + B button
  1627. H:  Weak 1
  1628. D:
  1629. C:
  1630. -------------------------------------------------------------------------
  1631. J:  Suraidingu
  1632. E:  Sliding
  1633. M:  DF + B button
  1634. H:  Weak 1
  1635. D:  Joe slides along the ground with his knees out.
  1636. C:
  1637. -------------------------------------------------------------------------
  1638.  
  1639. =========================================================================
  1640.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  1641. =========================================================================
  1642.  
  1643. -------------------------------------------------------------------------
  1644. J:  Harikeen Appaa
  1645. E:  Hurricane Upper
  1646. M:  HCF + Punch
  1647. H:  Weak 1, Strong 2
  1648. D:  Joe throws an uppercut with his fists and a single gray hurricane
  1649.     appears and slides forward a short distance.  During the C version,
  1650.     he throws two uppercuts, and two hurricanes slide forward, one
  1651.     after the other.  The second one will go further than the first one.
  1652. C:  n/a
  1653. -------------------------------------------------------------------------
  1654. J:  BakuRetsuKen
  1655. E:  Exploding Fist
  1656. M:  Tap Punch repeatedly
  1657. H:  Weak 12, Strong 12
  1658. D:  Joe moves forward while punching rapidly.
  1659. C:  Follow with 'BakuRetsuKen Finish'.
  1660. -------------------------------------------------------------------------
  1661. J:  BakuRetsuKen Finisshu
  1662. E:  Exploding Fist Finish
  1663. M:  QCF + Punch
  1664. H:  Weak 1, Strong 1
  1665. D:  Joe leaps forward and throws a downward punch, or attacks with a
  1666.     thrusting kick.
  1667. C:  Only usable during 'BakuRetsuKen'.
  1668. -------------------------------------------------------------------------
  1669. J:  Taigaa Kikku
  1670. E:  Tiger Kick
  1671. M:  F,D,DF + Kick
  1672. H:  Weak 2, Strong 2
  1673. D:  Joe leaps into the air with one knee extended.
  1674. C:  n/a
  1675. -------------------------------------------------------------------------
  1676. J:  Surasshu Kikku
  1677. E:  Slash Kick
  1678. M:  HCF + Kick
  1679. H:  Weak 1, Strong 1
  1680. D:  Joe leaps forward with one foot outward.
  1681. C:  n/a
  1682. -------------------------------------------------------------------------
  1683. J:  OuGon no Kakato
  1684. E:  Golden Heel
  1685. M:  QCB + Kick
  1686. H:  Weak 2, Strong 2
  1687. D:  Joe jumps forward and strikes out with his heel.
  1688. C:  n/a
  1689. -------------------------------------------------------------------------
  1690.  
  1691. =========================================================================
  1692.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  1693. =========================================================================
  1694.  
  1695. -------------------------------------------------------------------------
  1696. J:  Sukuruu Appaa
  1697. E:  Screw Upper
  1698. M:  QCF,QCF + Punch
  1699. H:  Weak 10, Strong 10 (vs. a foe on the ground)  (as a DM/SDM)
  1700.     Weak 2, Strong 1  (vs. a foe in the air)  (as a DM/SDM)
  1701. D:  Joe swings his arm once, then throws an uppercut that lifts him
  1702.     up into the air, creating a huge gray hurricane that's as tall as
  1703.     the screen at the same time.  In the SDM version, it's orange.
  1704. C:  The DM version is stationary, while the SDM moves across the ground.
  1705. -------------------------------------------------------------------------
  1706. J:  BakuRetsu Harikeen Taigaa Kakato
  1707. E:  Exploding Hurricane Tiger Heel
  1708. M:  QCF,HCB + Punch  /  D,HCB + Punch
  1709. H:  Weak 8, Heavy 8  (as a DM)
  1710.     Weak 12, Heavy 12  (as a DM)
  1711. D:  Joe does part of the BakuRetsuKen, then performs a Hurricane Upper
  1712.     twice, then does a Tiger Kick, and finally an OuGon no Kakato.
  1713.     During the SDM, Joe throws 3 red Hurricane Uppers during this move.
  1714. C:  n/a
  1715. -------------------------------------------------------------------------
  1716.  
  1717. INTRODUCTION (AS FIRST UP)
  1718.   Joe goes into his 'power-up' pose, then gets into his normal fighting
  1719.   stance.
  1720.  
  1721. INTRODUCTION
  1722.   Joe hits his palm with his other hand.
  1723.   Quote:   "Saku saku ikuze."
  1724.   Meaning: "Let's do this quick."
  1725.  
  1726. TAUNT
  1727.   Joe turns his back to his opponent, crouches, and pulls down his
  1728.   shorts.
  1729.   Quote:   "Ora, ora!"
  1730.   Meaning: "Hey, hey!"
  1731.  
  1732. WIN POSE (A)
  1733.   Joe falls to his knees and holds up his arms.
  1734.   Quote:   "Yoshaa!"
  1735.   Meaning: "Alright!"
  1736.  
  1737. WIN POSE (B)
  1738.   Joe punches his fist into his other hand.
  1739.   Quote:   "Tate!"
  1740.   Meaning: "Get up!"
  1741.  
  1742. WIN POSE (C)
  1743.   Joe hunches forward and throws a few punches, curling his arm inward
  1744.   for the final punch.
  1745.  
  1746. TIME OUT
  1747.   Joe falls down and starts sulking.
  1748.  
  1749. DRAW GAME
  1750.   Joe falls on his butt, holding one hand to his head.
  1751.  
  1752. ROUND LOSS
  1753.   "Uwaaaaaaaaa!!"
  1754.  
  1755. RECOVERY ROLL
  1756.   "Shi!"
  1757.  
  1758. PARTNER BACKGROUND POSE
  1759.   Joe punches once in a while.
  1760.  
  1761. IF PLAYER HITS....
  1762.   Looks at character.
  1763.  
  1764. IF PLAYER IS DAMAGED....
  1765.   Surprised look.
  1766.  
  1767. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  1768.   Raises both hands.
  1769.  
  1770. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  1771.   Points at enemy.
  1772.  
  1773. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  1774.   Falls down, facing floor.
  1775.  
  1776. PLAYER AVENGEMENT....
  1777.   Looks at stage.
  1778.  
  1779. SPECIAL MOVE QUOTES
  1780.   Hurricane Upper               "Hurricane Upper!"
  1781.   Tiger Kick                    "Tiger Kick!"
  1782.   Slash Kick                    "Slash Kick!"
  1783.  
  1784.   BakuRetsuKen Finish            Quote:   "Kurae--------i!"
  1785.                                  Meaning: "Eat thi------s!"
  1786.  
  1787.   Screw Upper                   "Screw Upper!"
  1788.   BakuRetsu Hurricane T.K.:     "Ora ora! / O--sha!"
  1789.  
  1790.  
  1791. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  1792. Official SNK Name (Japanese):  RyuuKo no Ken Tiimu
  1793. Official SNK Name (English):   Art of Fighting Team
  1794. Translation of Japanese Name:  Fist of the Dragon/Tiger Team
  1795. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  1796.  
  1797. _________________________________________________________________________
  1798. RYO SAKAZAKI
  1799. _________________________________________________________________________
  1800.  
  1801. NATIONALITY: Japanese/US    HOBBIES:        Weekend carpentry
  1802. BIRTH DATE:  8/2/73         FAVORITE FOOD:  Mochi, natto
  1803. AGE:         24             FAVORITE SPORT: Sumo Wrestling
  1804. HEIGHT:      179 cm         MOST VALUABLE:  Restored motorcycle, horse
  1805. WEIGHT:      68 kg          HATES THE MOST: Bugs with many legs
  1806. BLOOD TYPE:  O              FIGHTING STYLE: Kyokugen-ryu Karate
  1807.  
  1808. =========================================================================
  1809.                              THROW TECHNIQUES
  1810. =========================================================================
  1811.  
  1812. -------------------------------------------------------------------------
  1813. J:  Tani Otoshi
  1814. E:  Valley Drop
  1815. M:  B / F + C button  (near)
  1816. -------------------------------------------------------------------------
  1817. J:  Tomoe Nage
  1818. E:  Comma-design Throw
  1819. M:  B / F + D button  (near)
  1820. -------------------------------------------------------------------------
  1821.  
  1822. =========================================================================
  1823.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  1824. =========================================================================
  1825.  
  1826. -------------------------------------------------------------------------
  1827. J:  HyoChu Wari
  1828. E:  Ice Pillar Split
  1829. M:  F + A button
  1830. H:  Weak 1
  1831. D:  Ryo delivers a quick forward chop.
  1832. C:  Acts as an overhead attack.
  1833. -------------------------------------------------------------------------
  1834.  
  1835. =========================================================================
  1836.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  1837. =========================================================================
  1838.  
  1839. -------------------------------------------------------------------------
  1840. J:  Ko-O Ken
  1841. E:  Tiger Gleam Fist
  1842. M:  QCF + Punch
  1843. H:  Weak 1, Strong 1
  1844. D:  Ryo punches forward and a blast of blue energy emanates from his
  1845.     hand and flies forward.
  1846. C:  The A-button version has a shorter range than the C-button version.
  1847. -------------------------------------------------------------------------
  1848. J:  KoHo
  1849. E:  Tiger Cannon
  1850. M:  F,D,DF + Punch
  1851. H:  Weak 2, Strong 3  (as anti-air, Weak 1, Strong 2)
  1852. D:  Ryo jumps into the air and performs an uppercut while spinning.
  1853. C:  Also works as a knockdown attack.  Can be used independantly, or
  1854.     after 'MoKoRaiJinGo'.
  1855. -------------------------------------------------------------------------
  1856. J:  MoKoRaiJinGo
  1857. E:  Wild Tiger Thunder God's Strength
  1858. M:  QCB + Punch
  1859. H:  Weak 3, Strong 3
  1860. D:  Ryo slides forward and bends down, bringing his whole body up as
  1861.     he performs an uppercut.
  1862. C:  Follow with 'KoHo'.  Has autoguard.
  1863. -------------------------------------------------------------------------
  1864. J:  MoKoRaiJinSetsu
  1865. E:  Wild Tiger Thunder God's Temple
  1866. M:  QCF + Kick
  1867. H:  Weak 1, Strong 1
  1868. D:  Ryo jumps forward and delivers a downward chop.
  1869. C:  This move is an overhead attack.  The B-button version covers about
  1870.     half of the screen, while the D-button version goes almost 3/4ths
  1871.     across.  It will hit an airborne enemy, too.
  1872. -------------------------------------------------------------------------
  1873. J:  HiEnShippuKyaku
  1874. E:  Flying Swallow Gale Leg
  1875. M:  HCB + Kick
  1876. H:  Weak 2, Strong 3
  1877. D:  Ryo leaps forward and throws a kick, then turns and kicks with his
  1878.     other leg.
  1879. C:  You can combo the D version after the RenBuKen, but you'll only hit
  1880.     one time.
  1881. -------------------------------------------------------------------------
  1882. J:  Kyokugenryuu RenBuKen
  1883. E:  Kyokugen-style Rapid Fist Dance
  1884. M:  HCF + Punch  (near)
  1885. H:  Strong 4
  1886. D:  Ryo throws a series of swift punches.
  1887. C:  You can juggle your opponent with a move after this attack ends.
  1888. -------------------------------------------------------------------------
  1889.  
  1890. =========================================================================
  1891.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  1892. =========================================================================
  1893.  
  1894. -------------------------------------------------------------------------
  1895. J:  Ha-O ShoKoKen
  1896. E:  Supreme King Flying Roaring Fist
  1897. M:  F,HCF + Punch
  1898. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM)
  1899.     Weak 5, Strong 5  (as a SDM)
  1900. D:  Ryo hurls a wall of fire at his opponent.
  1901. C:  This move is long-ranged and will negate and pass through some
  1902.     normal projectiles.
  1903. -------------------------------------------------------------------------
  1904. J:  RyuKo RanBu
  1905. E:  Dragon/Tiger Boisterous Dance
  1906. M:  QCF,HCB + Punch  /  D,HCB + Punch
  1907. H:  Weak 15, Strong 15  (as a DM)
  1908.     Weak 28, Strong 28  (as a SDM)
  1909. D:  Ryo dashes forward and starts punching and kicking rapidly while
  1910.     walking forward.  If his opponent blocked, he'll stop after a
  1911.     while, but if they didn't, he'll perform a KoHo as afterimages
  1912.     follow his attack.
  1913. C:  n/a
  1914. -------------------------------------------------------------------------
  1915. J:  TenChi HaKoKen
  1916. E:  Heaven and Earth Supreme Gleaming Fist
  1917. M:  QCF,QCF + Punch
  1918. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  1919. D:  Ryo throws a punch directly in front of him.  A hit opponent will
  1920.     fly across the screen.
  1921. C:  Done as a SDM, this move will dizzy a hit opponent.
  1922. -------------------------------------------------------------------------
  1923.  
  1924. INTRODUCTION  (BOTH)
  1925.   Ryo fixes his gi.
  1926.   Quote:   "Ora, ora!"
  1927.   Meaning: "Come on, come on!"
  1928.  
  1929. TAUNT
  1930.   Ryo gestures at his opponent.
  1931.   Quote:   "Ora, ora!"
  1932.   Meaning: "Come on, come on!"
  1933.  
  1934. WIN POSE (A)
  1935.   Ryo grins, and straightens his gi.
  1936.   Quote:   "Osu!"
  1937.   Meaning: (no real meaning; said from one fighter to another)
  1938.  
  1939. WIN POSE (B)
  1940.   Ryo stands up straight and tightens his belt.
  1941.   Quote:   "Yosh!"
  1942.   Meaning: "Congratulations!"  or  "Good!"
  1943.  
  1944. WIN POSE (C)
  1945.   Ryo does a few punches and kicks.
  1946.   Quote:  "Osu!"
  1947.   Meaning: (no real meaning; said from one fighter to another)
  1948.  
  1949. TIME OUT
  1950.   Ryo gets down in a cross-legged position and covers his forehead.
  1951.  
  1952. DRAW GAME
  1953.   Ryo gets down in a cross-legged position and looks away.
  1954.  
  1955. ROUND LOSS
  1956.   Quote:   "Shikujitta...."
  1957.   Meaning: "I failed--!"
  1958.  
  1959. RECOVERY ROLL
  1960.   Quote:   "Ha!"
  1961.  
  1962. PARTNER BACKGROUND POSE
  1963.    Hands manipulating his stomach.
  1964.  
  1965. IF PLAYER HITS....
  1966.    Raises a hand.
  1967.  
  1968. IF PLAYER IS DAMAGED....
  1969.    Covers his foreheand.
  1970.  
  1971. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  1972.    Raises a hand.
  1973.  
  1974. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  1975.    Covers his forehead.
  1976.  
  1977. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  1978.    He crouches and covers his forehead.
  1979.  
  1980. PLAYER AVENGEMENT....
  1981.    <incomplete>
  1982.  
  1983. SPECIAL MOVE QUOTES
  1984.   Ko-O Ken           "Kououken!"
  1985.   HiEnShippuKyaku    "Hienshippuukyaku!"
  1986.   Ha-O ShoKoKen      "Haoushoukouken!"
  1987.   MokoRaiJinSetsu    "Raijinsetsu!"
  1988.  
  1989.   RyuKoRanBu          Quote:   "Kyoukugen-ryuu Ougi!" then
  1990.                                "Ora!  Ora!  Ora!  .... / Morata!"
  1991.                       Meaning: "Kyoukugen-style Secret Technique!"
  1992.                                (simply yelling as he attacks)
  1993.                                "I got it!"
  1994.  
  1995.   TenChi HaKouKen     Quote:   "Ichigeki Hissatsu!"
  1996.                       Meaning: "One-hit finish!"
  1997.  
  1998.  
  1999. _________________________________________________________________________
  2000. ROBERT GARCIA
  2001. _________________________________________________________________________
  2002.  
  2003. NATIONALITY: Italian        HOBBIES:        Collecting cars
  2004. BIRTH DATE:  12/25/73       FAVORITE FOOD:  Sushi, yakisoba
  2005. AGE:         24             FAVORITE SPORT: Motor sports
  2006. HEIGHT:      180 cm         MOST VALUABLE:  His collection of cars
  2007. WEIGHT:      85 kg          HATES THE MOST: Rakkyou
  2008. BLOOD TYPE:  AB             FIGHTING STYLE: Kyokugen-ryu Karate
  2009.  
  2010. =========================================================================
  2011.                              THROW TECHNIQUES
  2012. =========================================================================
  2013.  
  2014. -------------------------------------------------------------------------
  2015. J:  RyuChoKyaku
  2016. E:  Hopping Dragon Leg
  2017. M:  B / F + C button  (near)
  2018. -------------------------------------------------------------------------
  2019. J:  KubiKiri Nage
  2020. E:  Neck-cutting Throw
  2021. M:  B / F + D button  (near)
  2022. -------------------------------------------------------------------------
  2023.  
  2024. =========================================================================
  2025.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  2026. =========================================================================
  2027.  
  2028. -------------------------------------------------------------------------
  2029. J:  RyuHanShu
  2030. E:  Dragon Flip Kick
  2031. M:  F + B button
  2032. H:  Weak 1
  2033. D:
  2034. C:
  2035. -------------------------------------------------------------------------
  2036.  
  2037. =========================================================================
  2038.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  2039. =========================================================================
  2040.  
  2041. -------------------------------------------------------------------------
  2042. J:  RyuGekiKen
  2043. E:  Dragon Attack Fist
  2044. M:  QCF + Punch
  2045. H:  Weak 1, Strong 1
  2046. D:  Robert extends his arms and fires a large blast of golden energy.
  2047. C:  Robert stretches out his arms so far that most characters will be
  2048.     missed by the projectile if they are right next to him when he
  2049.     throws it (don't back away or you'll be hit, though).  The fireball
  2050.     is short-ranged, but has a considerable duration and will remain
  2051.     on screen long enough to negate even double projectiles (like King's
  2052.     Double Strike or Joe's C Hurricane Upper).  It will also stay on the
  2053.     screen even if Robert is knocked down or hit just after throwing it.
  2054. -------------------------------------------------------------------------
  2055. J:  RyuGa
  2056. E:  Dragon Fang
  2057. M:  F,D,DF + Punch
  2058. H:  Weak 1, Strong 2
  2059. D:  Robert leaps into the air and throws an uppercut a la Ryo's 'KoHo'.
  2060. C:  n/a
  2061. -------------------------------------------------------------------------
  2062. J:  RyuZanSho
  2063. E:  Dragon Slice Flight
  2064. M:  F,D,DF + Kick
  2065. H:  Weak 1, Strong 1
  2066. D:  A flipping kick attack.
  2067. C:  n/a
  2068. -------------------------------------------------------------------------
  2069. J:  HiEnSenPuKyaku
  2070. E:  Flying Swallow Whirlwind Leg
  2071. M:  HCB + Kick
  2072. H:  Weak 2, Strong 4
  2073. D:  Robert leaps forward while turning and kicking repeatedly.
  2074. C:  The B version will knock an opponent down if it hits.  This move
  2075.     is performed too low to the ground to pass over projectiles.
  2076. -------------------------------------------------------------------------
  2077. J:  HiEnRyuJinKyaku
  2078. E:  Flying Swallow Dragon God Leg
  2079. M:  Jump, then QCB + Kick
  2080. H:  Weak 1, Strong 1
  2081. D:  Robert dives down with one leg extended.
  2082. C:  He'll jump away if the move is blocked.
  2083. -------------------------------------------------------------------------
  2084. J:  Kyokugenryuu RenBuKyaku
  2085. E:  Kyokugen-style Rapid Leg Dance
  2086. M:  HCF + K  (near)
  2087. H:  Strong 4
  2088. D:  Robert delivers four swift kicks in succession.
  2089. C:  You can juggle your opponent with a move after this attack ends.
  2090. -------------------------------------------------------------------------
  2091.  
  2092. =========================================================================
  2093.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  2094. =========================================================================
  2095.  
  2096. -------------------------------------------------------------------------
  2097. J:  Ha-O ShoKoKen
  2098. E:  Supreme King Flying Roaring Fist
  2099. M:  F,HCF + Punch
  2100. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM)
  2101.     Weak 5, Strong 5  (as a SDM)
  2102. D:  Robert hurls a wall of fire at his opponent.
  2103. C:  This projectile has a long range.  It can negate and pass through
  2104.     certain smaller projectiles as well.
  2105. -------------------------------------------------------------------------
  2106. J:  RyuKo RanBu
  2107. E:  Dragon/Tiger Boisterous Dance
  2108. M:  QCF,HCB + Punch  /  D,HCB + Punch
  2109. H:  Weak 13, Strong 16  (as a DM)
  2110.     Weak 25, Strong 28  (as a SDM)
  2111. D:  Robert dashes forward and begins punching and kicking his opponent.
  2112.     If they're blocking, he stops after a while, otherwise, he finishes
  2113.     with a RyuGa while being trailed by afterimages.
  2114. C:  n/a
  2115. -------------------------------------------------------------------------
  2116. J:  MuEi Shippu JyuDan Kyaku
  2117. E:  Shadowless Gale Heavy Steps Kick
  2118. M:  QCF,QCF + Kick
  2119. H:  Weak 7, Strong 11  (as a DM/SDM)
  2120. D:  Robert kicks rapidly while flying forward.  During the SDM, he
  2121.     performs a HiEnSenPuKyaku before beginning the rapid kick attacks.
  2122. C:  n/a
  2123. -------------------------------------------------------------------------
  2124.  
  2125. INTRODUCTION  (BOTH)
  2126.   Robert fixes his gloves on either hand while saying his quote.
  2127.   Quote:   "Hona, ikimase."
  2128.   Meaning: "Well then, let's go."
  2129.  
  2130. VERSUS SIE KENSOU
  2131.   Robert performs his taunt, then speaks after Kensou finishes.
  2132.   Quote:   "Bochi-bochi, dennaa."
  2133.   Meaning: "Pretty good, I guess."
  2134.  
  2135. TAUNT
  2136.   Robert flexes his hand.
  2137.   Quote:   "Donai shitan ya?"
  2138.   Meaning: "What's wrong?"
  2139.  
  2140. WIN POSE (A)
  2141.   Robert holds his arm up, and gives a thumbs-up towards himself,
  2142.   then drops his arm.
  2143.   Quote:   "Yosha!"
  2144.   Meaning: "All right!"
  2145.  
  2146. WIN POSE (B)
  2147.   Robert tosses a coin into the air and catches it.
  2148.  
  2149. WIN POSE (C)
  2150.   Quote:   "Donai ya?"
  2151.   Meaning: "How's that?"
  2152.  
  2153. TIME OUT
  2154.   Robert angrily throws one of his gloves at the floor.
  2155.  
  2156. DRAW GAME
  2157.   Robert angrily throws one of his gloves at the floor.
  2158.  
  2159. ROUND LOSS
  2160.   Quote:   "Kusottare--!"
  2161.   Meaning: "Shit-head--!"
  2162.  
  2163. RECOVERY ROLL
  2164.   "Ha!"
  2165.  
  2166. PARTNER BACKGROUND POSE
  2167.   Robert shouts something.
  2168.  
  2169. IF PLAYER HITS....
  2170.   Crouches while clenching one hand.
  2171.  
  2172. IF PLAYER IS DAMAGED....
  2173.   Covers his forehead.
  2174.  
  2175. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  2176.   Crouches, clenching one hand.
  2177.  
  2178. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  2179.   Covers his forehead.
  2180.  
  2181. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  2182.   Robert acts as if he was sleeping.
  2183.  
  2184. PLAYER AVENGEMENT....
  2185.   Robert looks at the stage.
  2186.  
  2187. SPECIAL MOVE QUOTES
  2188.   RyuGekiKen       "Ryuugekiken!"
  2189.   HiEnSenPuKyaku   "Hiensenpuukyaku!"
  2190.   Ha-O ShoKoKen    "Haoushoukouken!"
  2191.  
  2192.   RyuKoRanBu        Quote:   "Kyokugen-ryuu Ougi!" then
  2193.                              "Sorya Sorya Sorya.../Donai ya?!"
  2194.                     Meaning: "Kyokugen-style Secret Technique!"
  2195.                              (simply yelling as he attacks)
  2196.                              "How's that!?"
  2197.  
  2198.  
  2199. _________________________________________________________________________
  2200. YURI SAKAZAKI
  2201. _________________________________________________________________________
  2202.  
  2203. NATIONALITY: Japanese/US    HOBBIES:        Karaoke
  2204. BIRTH DATE:  12/7/76        FAVORITE FOOD:  Sweet curry rice
  2205. AGE:         20             FAVORITE SPORT: Softball
  2206. HEIGHT:      168 cm         MOST VALUABLE:  Friends, Ronnet's earrings
  2207. WEIGHT:      59 kg          HATES THE MOST: Octopus
  2208. BLOOD TYPE:  A              FIGHTING STYLE: Kyokugen-ryu Karate
  2209.  
  2210. =========================================================================
  2211.                              THROW TECHNIQUES
  2212. =========================================================================
  2213.  
  2214. -------------------------------------------------------------------------
  2215. J:  Oni Harite
  2216. E:  Demon Stretched Hand
  2217. M:  B / F + C button  (near)
  2218. -------------------------------------------------------------------------
  2219. J:  Sairento Nage
  2220. E:  Silent Nage
  2221. M:  B / F + D button  (near)
  2222. -------------------------------------------------------------------------
  2223. J:  Tsubame Otoshi
  2224. E:  Swallow Drop
  2225. M:  Jump, then U + C button / D button  (near)
  2226. -------------------------------------------------------------------------
  2227.  
  2228. =========================================================================
  2229.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  2230. =========================================================================
  2231.  
  2232. -------------------------------------------------------------------------
  2233. J:  En Yoku
  2234. E:  Swallow Wing
  2235. M:  F + B button
  2236. H:  Weak 1
  2237. D:  Yuri turns around and leaps backward, bonging her opponent with her
  2238.     rear.
  2239. C:  This move is an overhead attack.
  2240. -------------------------------------------------------------------------
  2241.  
  2242. =========================================================================
  2243.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  2244. =========================================================================
  2245.  
  2246. -------------------------------------------------------------------------
  2247. J:  Ko-O Ken
  2248. E:  Tiger Gleam Fist
  2249. M:  QCF + Punch
  2250. H:  Weak 1, Strong 1
  2251. D:  Yuri extends one arm and fires a blast of pink fire.
  2252. C:  This projectile moves further than Ryo's Ko-O Ken and has a small
  2253.     delay in dissapation time like Robert's RyuGekiKen.
  2254. -------------------------------------------------------------------------
  2255. J:  Rai-O Ken
  2256. E:  Thunder Gleam Fist
  2257. M:  QCF + Kick
  2258. H:  Weak 1, Strong 1
  2259. D:  Yuri leaps forward and brings her hands down in front of her,
  2260.     creating a small swath of pink energy that strikes as she begins
  2261.     to descend from her jump.
  2262. C:  n/a
  2263. -------------------------------------------------------------------------
  2264. J:  HyakuRetsu Binta
  2265. E:  Hundred Violent Slaps
  2266. M:  HCB + Punch
  2267. H:  Weak 100, Strong 100 :)
  2268. D:  Yuri will move forward a bit, grab her opponent, and slap them silly.
  2269. C:  Unlike KoF '96, there isn't much of a difference between the A- and
  2270.     C-button versions of this move.
  2271. -------------------------------------------------------------------------
  2272. J:  Yuri Cho Appaa  (KuGa)
  2273. E:  Yuri Super Upper  (Air Fang)
  2274. M:  F,D,DF + Punch
  2275. H:  Weak 2, Strong 2
  2276. D:  Yuri leaps into the air and brings her fist up before her.
  2277. C:  Follow the C-button version with "Double Yuri Super Upper".
  2278. -------------------------------------------------------------------------
  2279. J:  Daburu Yuri Cho Appaa  (Ura KuGa)
  2280. E:  Double Yuri Super Upper  (Reverse Air Fang)
  2281. M:  F,D,DF + Punch
  2282. H:  Weak 1, Strong 1
  2283. D:  Yuri faces the other way, then performs a Yuri Super Upper.
  2284. C:  Only usable if completed _as you hit the ground_ from a C-button
  2285.     Yuri Super Upper.  Otherwise, she'll do this move too late and it
  2286.     won't connect.
  2287. -------------------------------------------------------------------------
  2288. J:  Yuri Cho Nakkuru  (HiEnShiPuKen)
  2289. E:  Yuri Super Knuckle  (Flying Swallow Gale Fist)
  2290. M:  QCB + Punch
  2291. H:  Weak 1, Strong 1
  2292. D:  Yuri leaps forward while punching with one extended fist.
  2293. C:  n/a
  2294. -------------------------------------------------------------------------
  2295. J:  Yuri Cho Mawashi Geri  (HiEnSenPuKyaku)
  2296. E:  Yuri Super Revolving Kick  (Flying Swallow Whirlwind Leg)
  2297. M:  QCB + Kick
  2298. H:  Weak 2, Strong 1
  2299. D:  Yuri makes a high, broad jump while spinning and kicking with one
  2300.     leg out.
  2301. C:  Passes over most projectiles.
  2302. -------------------------------------------------------------------------
  2303.  
  2304. =========================================================================
  2305.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  2306. =========================================================================
  2307.  
  2308. -------------------------------------------------------------------------
  2309. J:  Ha-O ShoKoKen
  2310. E:  Supreme King Flying Roaring Fist
  2311. M:  F,HCF + Punch
  2312. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM)
  2313.     Weak 5, Strong 5  (as a SDM)
  2314. D:  Yuri hurls a large ball of pink flame at her opponent.
  2315. C:  This projectile has a long range and can negate/pass through other
  2316.     smaller projectiles.
  2317. -------------------------------------------------------------------------
  2318. J:  HiEn Ho-O Kyaku
  2319. E:  Flying Swallow Phoenix Leg
  2320. M:  QCF,HCB + Kick  /  D,HCB + Kick
  2321. H:  Weak 15, Strong 15  (as a DM)
  2322.     Weak 28, Strong 28  (as a SDM)
  2323. D:  Yuri dashes forward and "climbs" up her opponent's chest while
  2324.     kicking rapidly before jumping away.  For the SDM, she finishes
  2325.     her attack with a Rai-O Ken instead.
  2326. C:  n/a
  2327. -------------------------------------------------------------------------
  2328. J:  HiEnRekko
  2329. E:  Flying Swallow Violent Pierce
  2330. M:  QCF,QCF + Punch
  2331. H:  Weak 11, Strong 11  (as a DM)
  2332.     Weak 21, Strong 21  (as a SDM)
  2333. D:  During the DM version, Yuri performs a Yuri Cho Upper and two
  2334.     Double Yuri Cho Uppers  (A- then C-button versions, respectively).
  2335.     During the SDM version, she does two Cho Uppers  (again, A- then
  2336.     C-button versions, respectively), two Double Yuri Cho Uppers (both
  2337.     A-button versions), and then a C-button Double Yuri Cho Upper.
  2338.     While performing either version, she is followed by shadows.
  2339. C:  n/a
  2340. -------------------------------------------------------------------------
  2341.  
  2342. INTRODUCTION  (BOTH)
  2343.   Stands with her hands on her hips.  She points at her opponent with one
  2344.   hand.
  2345.   Quote:   "Babbito yattsukechau zo!"
  2346.   Meaning: "I will defeat you quickly!"
  2347.  
  2348. TAUNT
  2349.   Yuri puts her hands on her hips, says part of her quote, then bends
  2350.   forward and says the rest of it.
  2351.   Quote:   "Anta" (then) "baka?"
  2352.   Meaning: "You stupid?"
  2353.  
  2354. WIN POSE (A)
  2355.   Yuri spins one arm, jumps up, and makes a 'v for victory' sign twice
  2356.   with her hands.
  2357.   Quote:   "Ei!  Ei!  Wo!  Wo!  Jump!  V!  V!"
  2358.  
  2359. WIN POSE (B)
  2360.   Waves a finger at her opponent.
  2361.   Quote:  "Service, service!"
  2362.  
  2363. WIN POSE (C)
  2364.   Cools herself off with her gi, then turns and gives a thumbs-up.
  2365.   Quote:   "Cho yoyutchi!"
  2366.   Meaning: "Super piece of cake [easy]!"
  2367.  
  2368. TIME OUT
  2369.   Falls to her feet (facing the screen), and looks up towards the
  2370.   screen, then averts her gaze.  Her clothing droops off on one
  2371.   side, showing her shoulder.
  2372.  
  2373. DRAW GAME
  2374.   Yuri looks worried (initial animation of her Time Out stance).
  2375.  
  2376. ROUND LOSS
  2377.   Quote:   "Oto-san, gomen!"
  2378.   Meaning: "Father, sorry!"
  2379.  
  2380. RECOVERY ROLL
  2381.   Quote:   "Ho!"
  2382.  
  2383. PARTNER BACKGROUND POSE
  2384.   Gleams.
  2385.  
  2386. IF PLAYER HITS....
  2387.   Excited cheers.
  2388.  
  2389. IF PLAYER IS DAMAGED....
  2390.   Surprised look.
  2391.  
  2392. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  2393.   Jumps and gives a peace sign.
  2394.  
  2395. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  2396.   Covers her head with her hands.
  2397.  
  2398. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  2399.   Sits down.
  2400.  
  2401. PLAYER AVENGEMENT....
  2402.   Sad smiles.
  2403.  
  2404. SPECIAL MOVE QUOTES
  2405.   Ko-O Ken                        "Kououken!"
  2406.   Rai-O Ken                       "Raiouken!"
  2407.   Yuri Cho Upper                  "Yuri Chou Appaa!
  2408.   Yuri Double Upper               "Double!"
  2409.   Yuri Cho Knuckle                "Yuri Chou Nakkuru!"
  2410.  
  2411.   HyakuRetsu Binta                 Quote:   "Konno!"
  2412.                                    Meaning: "Why you...!"
  2413.  
  2414.   Yuri Mawashi-geri               "Yuri Mawashi-geri!"
  2415.   Ha-O ShoKoKen                   "Haoushoukouken!"
  2416.   HiEn Ho-O Kyaku                 "Hienhououkyaku!"
  2417.  
  2418.  
  2419. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  2420. Official SNK Name (Japanese):  Ikari Tiimu
  2421. Official SNK Name (English):   Ikari Team
  2422. Translation of Japanese Name:  As is, also literally 'Angry' Team
  2423. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  2424.  
  2425. _________________________________________________________________________
  2426. LEONA
  2427. _________________________________________________________________________
  2428.  
  2429. NATIONALITY: Unknown        HOBBIES:        None
  2430. BIRTH DATE:  1/10/78        FAVORITE FOOD:  Vegetables
  2431. AGE:         18             FAVORITE SPORT: None
  2432. HEIGHT:      176 cm         MOST VALUABLE:  None
  2433. WEIGHT:      65 kg          HATES THE MOST: Blood
  2434. BLOOD TYPE:  B + Orochi     FIGHTING STYLE: Martial arts and Heidern
  2435.                                             style Assassin Techniques
  2436.  
  2437. =========================================================================
  2438.                              THROW TECHNIQUES
  2439. =========================================================================
  2440.  
  2441. -------------------------------------------------------------------------
  2442. J:  Reona Kurasshu
  2443. E:  Leona Crush
  2444. M:  B / F + C button  (near)
  2445. -------------------------------------------------------------------------
  2446. J:  Ooder Bakkuraa
  2447. E:  Audel Buckler
  2448. M:  B / F + D button  (near)
  2449. -------------------------------------------------------------------------
  2450. J:  Heiderun Inferuno
  2451. E:  Heidern Inferno
  2452. M:  Jump, then U + C button / D button  (near)
  2453. -------------------------------------------------------------------------
  2454.  
  2455. =========================================================================
  2456.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  2457. =========================================================================
  2458.  
  2459. -------------------------------------------------------------------------
  2460. J:  Muun Surasshaa
  2461. E:  Moon Slasher
  2462. M:  Charge D,U + Punch
  2463. H:  Weak 1, Strong 1
  2464. D:  Leona stands up while swinging her arms in a circle.
  2465. C:  Often causes Critical Hits.
  2466. -------------------------------------------------------------------------
  2467. J:  X Karibaa
  2468. E:  X Caliber
  2469. M:  Charge D,U + Kick
  2470. H:  Weak 1, Strong 1
  2471. D:  Leona leaps forward, an X-shaped mass of energy forming around her
  2472.     body.
  2473. C:  Goes over projectiles.
  2474. -------------------------------------------------------------------------
  2475. J:  Borutekku Ranchaa
  2476. E:  Baltic Launcher
  2477. M:  Charge B,F + Punch
  2478. H:  Weak 5, Strong 10
  2479. D:  Leona rears her head back and yells, a ball of energy appearing
  2480.     before her.  During the Strong version, she leaps forward as the
  2481.     ball forms (landing in front of it).  The ball of energy then moves
  2482.     forward a short distance before fading.
  2483. C:  You can use any normal attack while the ball is hitting Leona's
  2484.     opponent.
  2485. -------------------------------------------------------------------------
  2486. J:  Gurando Seibaa
  2487. E:  Ground Saber
  2488. M:  Charge B,F + Kick
  2489. H:  Weak 1, Strong 1
  2490. D:  Leona runs forward low to the ground, sliding as a crescent-shaped
  2491.     wedge of energy appears before her.
  2492. C:  Follow with 'Sonic Kick'.  Since Leona is rushing so close to the
  2493.     ground, some attacks and long-ranged projectiles will pass over her.
  2494. -------------------------------------------------------------------------
  2495. J:  (unknown)
  2496. E:  Sonic Kick
  2497. M:  F + D button
  2498. H:  Strong 1
  2499. D:  Leona flips into the air, creating circular shapes of blue energy
  2500.     as she leaps and kicks before landing on her feet.
  2501. C:  Only usable during the D-button version of 'Ground Saber'.
  2502. -------------------------------------------------------------------------
  2503. J:  Ai Surasshaa
  2504. E:  I Slasher
  2505. M:  QCB + Punch
  2506. H:  Weak 1, Strong 1
  2507. D:  Leona grabs the hairpiece off her head and throws it like she would
  2508.     a boomerang.  She remains immobile until it returns.
  2509. C:  I heard someone compare this to Dan Hibiki's 'Gadoken' once, in terms
  2510.     of usefulness.  That sort of sums it up, don't you think?  ^_^;
  2511. -------------------------------------------------------------------------
  2512.  
  2513. =========================================================================
  2514.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  2515. =========================================================================
  2516.  
  2517. -------------------------------------------------------------------------
  2518. J:  V Surasshaa
  2519. E:  V Slasher
  2520. M:  Jump, then QCF,HCB + Punch  /  D,HCB + Punch
  2521. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  2522. D:  Leona dives downward, trailed by afterimages.  If she hits her
  2523.     opponent, she draws a ragged 'V' in the air which damages her enemy.
  2524.     During the SDM, the 'V' is larger and better-drawn.
  2525. C:  This attack cannot be blocked in mid-air.
  2526. -------------------------------------------------------------------------
  2527. J:  Gurabidi Sutoomu
  2528. E:  Gravity Storm
  2529. M:  QCF,QCF + Punch
  2530. H:  Weak 3, Strong 3  (as a DM)
  2531.     Weak 5, Strong 5  (as a SDM)
  2532. D:  Leona throws several standing attacks followed by a kick that (if it
  2533.     hits) will launch her opponent into the air.  She then jumps up,
  2534.     impales her challenger with a dagger, and then they explode as a
  2535.     result.
  2536. C:  Has a very bad range.  Leona won't complete this attack unless the
  2537.     'laucher' kick connects.
  2538. -------------------------------------------------------------------------
  2539. J:  Riboru Supaaku
  2540. E:  Rebel Spark
  2541. M:  QCB,HCF + Kick  /  D,HCF + Kick
  2542. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  2543. D:  Leona rushes forward and grabs her opponent, then stabs them with a
  2544.     dagger.  She shoves a stick of dynamite into their wound, then looks
  2545.     away as her enemy explodes.
  2546. C:  While Leona rushes forward, she is very low to the ground (think the
  2547.     initial animation for the Ground Saber).  This means that she can
  2548.     avoid certain attacks and long-ranged projectiles while rushing.
  2549. -------------------------------------------------------------------------
  2550.  
  2551. INTRODUCTION (AS FIRST UP)
  2552.   Leona appears wearing a cape over her normal clothes, which she
  2553.   tosses aside before the round begins.
  2554.   Quote:   "Ninmu suikou shimasu."
  2555.   Meaning: "I shall perform my duty." or "I will begin the mission."
  2556.  
  2557. INTRODUCTION
  2558.   Leona leaps on screen, takes out her dog tags, and uses them to tie
  2559.   her hair back.
  2560.   Quote:   "Ninmu suikou shimasu."
  2561.   Meaning: "I shall perform my duty." or "I will begin the mission."
  2562.  
  2563. TAUNT
  2564.   Leona turns away and fiddles with her gloves.
  2565.   Quote:   "Nigeru no yo...."
  2566.   Meaning: "Run away...."
  2567.  
  2568. WIN POSE (A)
  2569.   Waves hands over her head, then clasps them in front of herself.
  2570.  
  2571. WIN POSE (B)
  2572.   Ties shoelaces, turns to look at opponent, then tosses hair out of
  2573.   her eyes and resumes tying.
  2574.  
  2575. WIN POSE (C)
  2576.   Leona undoes her dog tags, letting them fall around her neck, and
  2577.   she looks at the screen.
  2578.   Quote:   "Ninmu kanryou."
  2579.   Meaning: "Mission complete."
  2580.  
  2581. TIME OUT
  2582.   Leona turns away from her opponent and looks angry.
  2583.  
  2584. DRAW GAME
  2585.   Leona pulls at her shorts and looks angrily towards the screen.
  2586.  
  2587. ROUND LOSS
  2588.   "Aaaa~~!"
  2589.  
  2590. RECOVERY ROLL
  2591.   (Leona says nothing)
  2592.  
  2593. PARTNER BACKGROUND POSE
  2594.   Leona on a military pose.
  2595.  
  2596. IF PLAYER HITS....
  2597.   No reaction.
  2598.  
  2599. IF PLAYER IS DAMAGED....
  2600.   No reaction.
  2601.  
  2602. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  2603.   Looks at stage.
  2604.  
  2605. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  2606.   Looks at stage face down.
  2607.  
  2608. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  2609.   As if weeping.
  2610.  
  2611. PLAYER AVENGEMENT....
  2612.   Looks at the stage, face down.
  2613.  
  2614. SPECIAL MOVE QUOTES
  2615.   Moon Slasher          "Kill!"
  2616.   Rebel Spark           "Sayonara!"
  2617.   V Slasher             "Joa!"
  2618.  
  2619.  
  2620. _________________________________________________________________________
  2621. RALF JONES
  2622. _________________________________________________________________________
  2623.  
  2624. NATIONALITY: Brazilian      HOBBIES:        Collecting knives
  2625. BIRTH DATE:  8/25/1958      FAVORITE FOOD:  Bubble gum
  2626. AGE:         39             FAVORITE SPORT: Baseball
  2627. HEIGHT:      188 cm         MOST VALUABLE:  Badge of Honor
  2628. WEIGHT:      100 kg         HATES THE MOST: Snakes
  2629. BLOOD TYPE:  A              FIGHTING STYLE: Martial arts and Heidern
  2630.                                             style Assassin Techniques
  2631.  
  2632. =========================================================================
  2633.                              THROW TECHNIQUES
  2634. =========================================================================
  2635. J:  Dainamaito Heddobomu
  2636. E:  Dynamite Headbomb
  2637. M:  B / F + C button  (near)
  2638. -------------------------------------------------------------------------
  2639. J:  Noozan Raito Bomu
  2640. E:  Northern Light Bomb
  2641. M:  B / F + D button  (near)
  2642. -------------------------------------------------------------------------
  2643.  
  2644. =========================================================================
  2645.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  2646. =========================================================================
  2647.  
  2648. -------------------------------------------------------------------------
  2649. J:  Barukan Panchi
  2650. E:  Vulcan Punch
  2651. M:  Tap Punch repeatedly, then press F
  2652. H:  Weak 2, Strong 2
  2653. D:  Ralf yells while punching the air repeatedly, generating explosive
  2654.     bursts as he does so.
  2655. C:  Causes exceptional block damage.
  2656. -------------------------------------------------------------------------
  2657. J:  Gatoringu Atakku
  2658. E:  Gatling Attack
  2659. M:  Charge B,F + Punch
  2660. H:  Weak 4, Heavy 4
  2661. D:  Ralf spins while moving forward, punching three times.
  2662. C:  n/a
  2663. -------------------------------------------------------------------------
  2664. J:  KyuKoKa BakuDan Panchi
  2665. E:  Diving Bomb Punch
  2666. M:  Charge D,U + Punch  /  Jump, then QCF + Punch
  2667. H:  Weak 1, Strong 1  (normally)
  2668.     Weak 2, Strong 3  (if Ralf hits on the way up; only works with the
  2669.                        ground version)
  2670. D:  Ralf leaps up with one arm pulled back, then dives forward with both
  2671. C:  hands stretched forward.  When he collides into the ground, an
  2672.     explosion occurs, and Ralf flips back onto his feet.  The aerial
  2673.     version makes Ralf go directly into the dive.  
  2674. -------------------------------------------------------------------------
  2675. J:  Rarufu Kikku
  2676. E:  Ralf Kick
  2677. M:  Charge B,F + Kick
  2678. H:  Weak 1, Strong 1
  2679. D:  Ralf slams the ground with one fist, then yells and pushes his body
  2680.     forward, spinning with his feet outward.
  2681. C:  Often causes Critical Hits.
  2682. -------------------------------------------------------------------------
  2683. J:  Suupaa Aruzenchin Bakku Buriikaa
  2684. E:  Super Argentine Back Breaker
  2685. M:  HCF + Kick  (near)
  2686. H:  Weak 1, Strong 1
  2687. D:  Ralf picks up his opponent, tosses them into the air, then catches
  2688.     them on his back and drops them to the floor.
  2689. C:  n/a
  2690. -------------------------------------------------------------------------
  2691.  
  2692. =========================================================================
  2693.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  2694. =========================================================================
  2695.  
  2696. -------------------------------------------------------------------------
  2697. J:  BariBari Barukan Panchi
  2698. E:  Blazing Vulcan Punch
  2699. M:  QCF,HCB + Punch  /  D,HCB + Punch
  2700. H:  Weak 15, Strong 15  (as a DM)
  2701.     Weak 25, Strong 25  (as a SDM)
  2702. D:  Ralf spins forward (a la the Gatling Attack), and Vulcan Punches
  2703.     with one hand rapidly, performing a corny rising uppercut for the
  2704.     DM, and a triple uppercut for the SDM.
  2705. C:  Does _great_ block damage.  You can really spaz with this move on
  2706.     Extra Mode.  *Now with a machine-gun style sound effect!*
  2707. -------------------------------------------------------------------------
  2708. J:  UmaNori Barukan Panchi
  2709. E:  Horse-Mounted Vulcan Punch
  2710. M:  QCB,HCF + Kick  / D,HCF + Kick
  2711. H:  Weak 14, Strong 14  (as a DM)
  2712.     Weak 24, Strong 24  (as a SDM)
  2713. D:  Ralf runs forward, tackling his opponent to the ground.  He sits
  2714.     astride their chest and Vulcan Punches them repeatedly in the
  2715.     head before finishing with a final punch that creates an explosion.
  2716.     The SDM makes Ralf punch faster and the screen shakes more violently
  2717.     than normal.
  2718. C:  When Ralf finishes this move, his opponent is left on the ground for
  2719.     a few moments, their body smoking.  It's a perfect set-up for a close
  2720.     Galactica Phantom.
  2721. -------------------------------------------------------------------------
  2722. J:  Garakutika Fantomu
  2723. E:  Galactica Phantom
  2724. M:  QCF,QCF + Punch
  2725. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  2726. D:  Ralf pauses for a moment, then lunges forward with a punch.  The
  2727.     SDM version includes a large blast of energy emanating from Ralf's
  2728.     arm as he punches.  This will set his opponent on fire if it hits.
  2729. C:  This move is unblockable, but can be dodged or jumped over.  If you
  2730.     perform a move with autoguard as Ralf strikes, the autoguard will
  2731.     block the hit for you!
  2732. -------------------------------------------------------------------------
  2733.  
  2734. INTRODUCTION (AS FIRST UP)
  2735.   Ralf guzzles a bottle of beer and tosses it aside.
  2736.   Quote:   "Oowah!  Totto to kakatte koi!"
  2737.   Meaning: "Oowah!  Come on, let's fight!"
  2738.  
  2739. INTRODUCTION
  2740.   Ralf ties on his headband.
  2741.   Quote:   "Oowah!  Totto to kakatte koi!"
  2742.   Meaning: "Oo---!  Hurry up and fight (come on)!"
  2743.  
  2744. VERSUS CLARK STEEL
  2745.   Ralf and Clark do three synchronized poses, then a unique fourth
  2746.   pose.  When they clench their fists in pose #2, a blue flash
  2747.   appears.
  2748.   Quote:   "Ikuze, Clark!"     (said by Ralf)
  2749.            "Ou!"               (said by Clark)
  2750.            "Kurosu Chanjaa!"   (both, together)
  2751.   Meaning: "Let's go, Clark!"
  2752.            "Yeah! / OK!"
  2753.            "Cross Changer!"
  2754.  
  2755. TAUNT
  2756.   Ralf looks towards the floor, says the first word of his quote with
  2757.   a screaming expression on his face, then holds up his left hand and
  2758.   finishes the quote.
  2759.   Quote:   "Yoshi, todome iku ka?"
  2760.   Meaning: "All right, shall I go in for the kill?"
  2761.  
  2762. WIN POSE (A)
  2763.   Ralf smacks his fist with his other hand, then leans back.
  2764.   Quote:  "Uwargh!"
  2765.  
  2766. WIN POSE (B)
  2767.   Flips opponent off twice [not that I could tell]
  2768.   Quote:   "...sshaa!  Utsuwa ja nenda, koraa?!"
  2769.   Meaning: "All right!  You don't got what it takes, you know!"
  2770.  
  2771. WIN POSE (C)
  2772.   Ralf stands up straight with his arm out, then leans back with his
  2773.   arm against his shoulder.
  2774.   Quote:   "Yay!  Ninmu kanryou!"
  2775.   Meaning: "Yay!  Mission Complete!"
  2776.  
  2777. TIME OUT
  2778.   Ralf unties his bandanna and looks away in disgust.
  2779.  
  2780. DRAW GAME
  2781.   Ralf stands with his head down and his arms apart (the first frames
  2782.   of his Taunt animation).
  2783.  
  2784. ROUND LOSS
  2785.   "Uooooooooo!"
  2786.  
  2787. RECOVERY ROLL
  2788.   "Uoo!"
  2789.  
  2790. SPECIAL WAIT POSE
  2791.   <incomplete>
  2792.  
  2793. PARTNER BACKGROUND POSE
  2794.   In a military stance.
  2795.  
  2796. IF PLAYER HITS....
  2797.   No reaction.
  2798.  
  2799. IF PLAYER IS DAMAGED....
  2800.   No reaction.
  2801.  
  2802. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  2803.   Puts one fist to his free hand.
  2804.  
  2805. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  2806.   Puts his hands to his forehead.
  2807.  
  2808. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  2809.   Crouches down, bandanna covering his face.
  2810.  
  2811. PLAYER AVENGEMENT....
  2812.   Raises a hand, with a grin.
  2813.  
  2814. SPECIAL MOVE QUOTES
  2815.   Ralf Kick                  "Ralf Kick!!"
  2816.  
  2817.   BariBari Barukan Panchi     Quote:   "Fire!!  Hakairyokuuu!!!"
  2818.                               Meaning: "Fire!!  Destructive power!!!"
  2819.  
  2820.   UmaNori Barukan Panchi      Quote:   "Totte oki daze!!  Mouitcho!"
  2821.                               Meaning: "I saved this one for last!!
  2822.                                         One more!"
  2823.  
  2824.   Galactica Phantom           Quote:   "Galactica Phantom...Dokkan!"
  2825.                               Meaning: "Galactica Phantom...BOOM!"
  2826.  
  2827.  
  2828. _________________________________________________________________________
  2829. CLARK STEEL
  2830. _________________________________________________________________________
  2831.  
  2832. NATIONALITY: American       HOBBIES:        Collecting guns
  2833. BIRTH DATE:  5/7/63         FAVORITE FOOD:  Oatmeal
  2834. AGE:         34             FAVORITE SPORT: Wrestling
  2835. HEIGHT:      187 cm         MOST VALUABLE:  His sunglasses
  2836. WEIGHT:      99 kg          HATES THE MOST: Slugs
  2837. BLOOD TYPE:  A              FIGHTING STYLE: Martial arts and Heidern
  2838.                                             style Assassin Techniques
  2839.  
  2840. =========================================================================
  2841.                              THROW TECHNIQUES
  2842. =========================================================================
  2843.  
  2844. -------------------------------------------------------------------------
  2845. J:  Nage-e Panashi Jaaman
  2846. E:  Throwing German
  2847. M:  B / F + C button  (near)
  2848. -------------------------------------------------------------------------
  2849. J:  Desu Raiku Doroppu
  2850. E:  Death Lake Drop
  2851. M:  B / F + D button  (near)
  2852. -------------------------------------------------------------------------
  2853.  
  2854. =========================================================================
  2855.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  2856. =========================================================================
  2857.  
  2858. -------------------------------------------------------------------------
  2859. J:  Sutonpingu
  2860. E:  Stomping
  2861. M:  F + B button
  2862. H:  Weak 1
  2863. D:
  2864. C:  This move acts as an overhead attack.
  2865. -------------------------------------------------------------------------
  2866.  
  2867. =========================================================================
  2868.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  2869. =========================================================================
  2870.  
  2871. -------------------------------------------------------------------------
  2872. J:  Barukan Panchi
  2873. E:  Vulcan Punch
  2874. M:  Tap Punch repeatedly, press F
  2875. H:  Weak 3, Strong 8
  2876. D:  Clark punches the air in front of him rapidly.
  2877. C:  The duration of Clark punching isn't as long as Ralf's Vulcan Punch,
  2878.     but his version juggles hit/airborne opponents.
  2879. -------------------------------------------------------------------------
  2880. J:  Napaamu Sutorecchi
  2881. E:  Napalm Stretch
  2882. M:  F,D,DF + Punch
  2883. H:  Weak 1, Strong 1
  2884. D:  Clark leaps into the air.  If his opponent is in the air and is near
  2885.     to him, Clark grabst tem and throws them.
  2886. C:  Follow with 'Flashing Elbow'.
  2887. -------------------------------------------------------------------------
  2888. J:  Furankenshutainaa
  2889. E:  Frankensteiner
  2890. M:  F,D,DF + Kick
  2891. H:  Weak 1, Strong 1
  2892. D:  Clark falls to the ground while sticking his legs up and outward.
  2893.     A challenger who is nearby will be grabbed around the neck by Clark's
  2894.     legs and be flipped onto the ground.  Afterwards, Clark gets up on
  2895.     his knees in a victory pose, but if you inputted the command for the
  2896.     'Flashing Elbow', this part of the move is omitted.
  2897. C:  Follow with 'Flashing Elbow'.
  2898. -------------------------------------------------------------------------
  2899. J:  Rooringu Kureidoru
  2900. E:  Rolling Cradle
  2901. M:  HCF + Punch
  2902. H:  Weak 1, Strong 1
  2903. D:  Clark dashes forward with his arms out.  He grabs his opponent and
  2904.     rolls around on the ground with them before letting them go.
  2905. C:  Follow with 'Flashing Elbow'.
  2906. -------------------------------------------------------------------------
  2907. J:  Suupaa Aruzenchin Bakku Buriikaa
  2908. E:  Super Argentine Back Breaker
  2909. M:  HCF + Kick  (near)
  2910. H:  Weak 1, Strong 1
  2911. D:  Clark picks up his opponent, tosses them into the air, then catches
  2912.     them on his back and drops them onto the floor.
  2913. C:  Follow with 'Flashing Elbow'.
  2914. -------------------------------------------------------------------------
  2915. J:  Furasshingu Eruboo
  2916. E:  Flashing Elbow
  2917. M:  QCF + Punch
  2918. H:  Weak 1, Strong 1
  2919. D:  Clark runs forward and falls atop his fallen opponent with an elbow
  2920.     dive.
  2921. C:  Can only be used after a (non-DM/SDM) command throw.
  2922. -------------------------------------------------------------------------
  2923.  
  2924. =========================================================================
  2925.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  2926. =========================================================================
  2927.  
  2928. -------------------------------------------------------------------------
  2929. J:  Urutora Aruzenchin Bakku Buriikaa
  2930. E:  Ultra Argentine Back Breaker
  2931. M:  HCB,HCB + Punch
  2932. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  2933. D:  Clark grabs his opponent and performs multiple Super Argentine
  2934.     Back Breakers on them.  He finishes the SDM version with the 'Clark
  2935.     Spark', a move in which he jumps up, grabs his opponent in mid-fall,
  2936.     and holds them face-down, limbs out, with his feet and hands then
  2937.     lets them fall onto the ground.
  2938. C:  n/a
  2939. -------------------------------------------------------------------------
  2940. J:  Raningu Surii
  2941. E:  Running Three
  2942. M:  HCF,HCF + Kick
  2943. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  2944. D:  Clark runs forward, grabs his challenger, points at the other end of
  2945.     the screen, and performs a running powerbomb on them that launches
  2946.     them in that direction.  During the SDM, he picks them up after each
  2947.     launch, points in the opposite direction, and powerbombs them again
  2948.     for three attacks total.
  2949. C:  n/a
  2950. -------------------------------------------------------------------------
  2951.  
  2952. INTRODUCTION  (BOTH)
  2953.   Clark blows on his fingernails, then gets into his fighting stance.
  2954.  
  2955. VERSUS RALF JONES
  2956.   Ralf and Clark do three synchronized poses, then a unique fourth
  2957.   pose.  When they clench their fists in pose #2, a blue flash
  2958.   appears.
  2959.   Quote:   "Ikuze, Clark!"     (said by Ralf)
  2960.            "Ou!"               (said by Clark)
  2961.            "Kurosu Chanjaa!"   (both, together)
  2962.   Meaning: "Let's go, Clark!"
  2963.            "Yeah! / OK!"
  2964.            "Cross Changer!"
  2965.  
  2966. TAUNT
  2967.   Clark flexes his hand.
  2968.   Quote:   "Hey, c'mon!"
  2969.  
  2970. WIN POSE (A)
  2971.   Clark does a silent salute, then gives a thumbs-up (modified from
  2972.   his pose in KoF '96)
  2973.  
  2974. WIN POSE (B)
  2975.   Pulls out dog tags, and looks down at them while they shine.
  2976.   Quote:   "Amai yo, na?"
  2977.   Meaning: "Naive, huh?"
  2978.  
  2979. WIN POSE (C)
  2980.   Clark adjusts his sunglasses and gives a thumbs-up.
  2981.   Quote:   "Hey!  Ninmu kanryou!"
  2982.   Meaning: "Hey!  Mission Complete!"
  2983.  
  2984. TIME OUT
  2985.   Clark covers his head and looks down at the floor, then grunts.
  2986.  
  2987. DRAW GAME
  2988.   Clark covers his head and looks down at the floor, then grunts.
  2989.  
  2990. ROUND LOSS
  2991.   "Nuoooooo!"
  2992.  
  2993. RECOVERY ROLL
  2994.   "Ho!"
  2995.  
  2996. PARTNER BACKGROUND POSE
  2997.   In a military pose.
  2998.  
  2999. IF PLAYER HITS....
  3000.   No reaction.
  3001.  
  3002. IF PLAYER IS DAMAGED....
  3003.   No reaction.
  3004.  
  3005. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  3006.   Raises both hands.
  3007.  
  3008. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  3009.   Covers his face.
  3010.  
  3011. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  3012.   Sits down.
  3013.  
  3014. PLAYER AVENGEMENT....
  3015.   Pleased look.
  3016.  
  3017. SPECIAL MOVE QUOTES
  3018.   Napalm Stretch                       "Napaamu Sutorecchi!"
  3019.   Frankensteiner                       "Hey!"
  3020.   Ultra Argentine Back Breaker (DM)    "Death Valley Bomb!"
  3021.   Ultra Argentine Back Breaker (SDM)   "Clark Spark!"
  3022.   Running Three                        "Raningu Suryaa!"
  3023.                                        "Running Threeyaa!"
  3024.  
  3025.  
  3026. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  3027. Official SNK Name (Japanese):  Saiko Sorujyaa Tiimu
  3028. Official SNK Name (English):   Psycho Soldier Team
  3029. Translation of Japanese Name:  Psycho Soldier Team
  3030. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  3031.  
  3032. _________________________________________________________________________
  3033. ATHENA ASAMIYA
  3034. _________________________________________________________________________
  3035.  
  3036. NATIONALITY: Japanese       HOBBIES:        Astrology
  3037. BIRTH DATE:  3/14/1979      FAVORITE FOOD:  Ichigo-daifuku
  3038. AGE:         18             FAVORITE SPORT: Lacross
  3039. HEIGHT:      163 cm         MOST VALUABLE:  Peter Rabbit teacup set
  3040. WEIGHT:      49 kg          HATES THE MOST: Grasshoppers
  3041. BLOOD TYPE:  B              FIGHTING STYLE: Psychic Powers and Kung Fu
  3042.  
  3043. =========================================================================
  3044.                              THROW TECHNIQUES
  3045. =========================================================================
  3046.  
  3047. -------------------------------------------------------------------------
  3048. J:  Bitto Suruu
  3049. E:  Bit Throw
  3050. M:  B / F + C button  (near)
  3051. -------------------------------------------------------------------------
  3052. J:  Saikikku Suruu
  3053. E:  Psychic Throw
  3054. M:  B / F + D button  (near)
  3055. -------------------------------------------------------------------------
  3056. J:  Saikikku Shuuto
  3057. E:  Psychic Shoot
  3058. M:  U + C button / D button  (near)
  3059. -------------------------------------------------------------------------
  3060.  
  3061. =========================================================================
  3062.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  3063. =========================================================================
  3064.  
  3065. -------------------------------------------------------------------------
  3066. J:  RenKan Tai
  3067. E:  Chain Thigh
  3068. M:  F + B button
  3069. H:  Weak 1
  3070. D:
  3071. C:  Has autoguard.
  3072. -------------------------------------------------------------------------
  3073. J:  Fenikkusu Bomu
  3074. E:  Phoenix Bomb
  3075. M:  Jump, then D + B button
  3076. H:  Weak 1
  3077. D:  Athena sticks her rear out and bops her opponent on the head as she
  3078.     falls, then rebounds to her feet.
  3079. C:  n/a
  3080. -------------------------------------------------------------------------
  3081.  
  3082. =========================================================================
  3083.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  3084. =========================================================================
  3085.  
  3086. -------------------------------------------------------------------------
  3087. J:  Saiko Booru Atakku
  3088. E:  Psycho Ball Attack
  3089. M:  QCB + Punch
  3090. H:  Weak 1, Strong 1
  3091. D:  Athena waves her arms in front of her, creating a large ball of
  3092.     orange psychic energy which flies straight forward.
  3093. C:  A long-ranged projectile.
  3094. -------------------------------------------------------------------------
  3095. J:  (KuChu) Saiko Soodo
  3096. E:  (Air) Psycho Sword
  3097. M:  F,D,DF + Punch  /  Jump, then F,D,DF + Punch
  3098. H:  Weak 5, Strong 6
  3099. D:  Athena jumps up, spinning.  She holds out one arm that has a blade
  3100.     of psychic force extending along it.
  3101. C:  n/a
  3102. -------------------------------------------------------------------------
  3103. J:  Fenikkusu Aroo
  3104. E:  Phoenix Arrow
  3105. M:  Jump, QCB + Punch
  3106. H:  Weak 7, Strong 9
  3107. D:  Athena dives forward, surrounded by a bright ball of energy.  When
  3108.     she lands, she'll add on a crouching kick that knocks down her
  3109.     opponent if the C-button version is used.
  3110. C:  Works well as a cross-up attack, especially because Athena will kick
  3111.     towards her opponent during the C-button version.
  3112. -------------------------------------------------------------------------
  3113. J:  Nuu Saiko Rifurekutaa
  3114. E:  Nu Psycho Reflector
  3115. M:  HCB + Kick
  3116. H:  Weak 4, Strong 7
  3117. D:  During the Weak version, Athena creates a large barrier of psychic
  3118.     energy in front of her.  During the Strong version, she leaps
  3119.     forward before creating the barrier.
  3120. C:  This move will reflect projectiles.  No, the name isn't misspelled;
  3121.     this move is written with the Greek letter 'nu', which as far as I
  3122.     know, has no meaning in and of itself.
  3123. -------------------------------------------------------------------------
  3124. J:  Saikikku Terepooto
  3125. E:  Psychic Teleport
  3126. M:  QCF + Kick
  3127. H:  Weak 0, Strong 0
  3128. D:  Athena appears to blur, then shows up some distance from her former
  3129.     position.
  3130. C:  The D version moves Athena further forward than the B version.
  3131. -------------------------------------------------------------------------
  3132. J:  Suupaa Saikikku Suruu
  3133. E:  Super Psychic Throw
  3134. M:  HCF + C button  (near)
  3135. H:  Strong 1
  3136. D:  Athena grabs her opponent and hurls them upward into the air with the
  3137.     aid of some psychic force.
  3138. C:  Your opponent is left open to attack after you perform this move.
  3139. -------------------------------------------------------------------------
  3140.  
  3141. =========================================================================
  3142.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  3143. =========================================================================
  3144.  
  3145. -------------------------------------------------------------------------
  3146. J:  Shainingu Kurisutaru Bitto
  3147. E:  Shining Crystal Bit
  3148. M:  B,HCB + Punch  /  Jump, then B,HCB + Punch
  3149. H:  Weak 2, Strong 2  (as a DM/SDM)
  3150. D:  Athena yells and the beads of her necklace grow larger and orbit
  3151.     around her body for a few moments before shattering.  During the
  3152.     SDM, white light is also emanating from her body.
  3153. C:  Follow with 'Crystal Shoot'.  You can cancel this attack by pressing
  3154.     A+B+C+D simultaneously.
  3155. -------------------------------------------------------------------------
  3156. J:  Kurisutaru Shuuto
  3157. E:  Crystal Shoot
  3158. M:  QCB + Punch  (on the ground, or in the air)
  3159. H:  Weak 1, Strong 1
  3160. D:  Athena collects the orbiting beads of her necklace into a swirling
  3161.     mass, that she then throws at her opponent.
  3162. C:  Only usable after 'Shining Crystal Bit'.  You can hold down the
  3163.     button used to momentarily prevent Athena from throwing the beads.
  3164.     If used on the ground, the A-button version goes forward, and the
  3165.     C-button version flies diagonally upward.  If used in the air,
  3166.     either version flies downward.  This move takes up no extra Power
  3167.     Gauge energy.
  3168. -------------------------------------------------------------------------
  3169. J:  Fenikkusu Fangu Aroo
  3170. E:  Phoenix Fang Arrow
  3171. M:  Jump, then QCF,QCF + Kick
  3172. H:  Weak 10, Strong 11  (as a DM)
  3173.     Weak 25, Strong 32  (as a SDM)
  3174. D:  Athena performs four consecutive flaming Phoenix Arrows during the
  3175.     DM.  For the SDM she does six flaming Phoenix Arrow attacks.
  3176. C:  Like Mai's 'Ho-O no Mai', this attack will hit more times against
  3177.     larger opponents, and against enemies who are close and in the air.
  3178. -------------------------------------------------------------------------
  3179.  
  3180. INTRODUCTION (AS FIRST UP)
  3181.   Athena appears in an idol outfit (if on the 1st player side), or in
  3182.   a sailor-suit (if on the 2nd player side).  She pulls off the outfit,
  3183.   revealing her normal clothes.
  3184.   Quote:   "Athena, ikimasu!"
  3185.   Meaning: "Athena, ready!"
  3186.  
  3187. INTRODUCTION
  3188.   Athena raises up her arms and then gets into her normal stance.
  3189.   Quote:   "Athena, ikimasu!"
  3190.   Meaning: "Athena, ready!"
  3191.  
  3192. VERSUS SIE KENSOU, IKARI TEAM, RYUJI YAMAZAKI or OROCHI LEONA
  3193.   Athena is wearing a pretty dress.
  3194.   Quote:   "Athena, ikimasu!"
  3195.   Meaning: "Athena, ready!"
  3196.  
  3197. TAUNT
  3198.   Athena sneezes, stands up straight and winks, holding her hands in
  3199.   a prayer position (she's asking for forgiveness).
  3200.   Quote:   "Gusshi, gomenasai!"
  3201.   Meaning: "Achoo, excuse me!"
  3202.  
  3203. WIN POSE (A)
  3204.   Quote:   "Yatta!  Gu!"
  3205.   Meaning: "I did it!  Good!"
  3206.  
  3207. WIN POSE (B)
  3208.   Quote:   "Yay, kampeki!"
  3209.   Meaning: "Yay, perfect!"
  3210.  
  3211. WIN POSE (C)
  3212.   Athena does her "Sailor Moon" pose, like in '96.
  3213.   Quote:   "Watashi tachi wa makenai wa!"
  3214.   Meaning: "We won't be beaten!"
  3215.  
  3216. TIME OUT
  3217.   Athena snaps her head from side to side three times, then buries her
  3218.   face in her hands, sobbing.
  3219.  
  3220. DRAW GAME
  3221.   Athena snaps her head from side to side three times, then buries her
  3222.   face in her hands, sobbing.
  3223.  
  3224. ROUND LOSS
  3225.   Quote:   "Gomenasaaaaaaai!"
  3226.   Meaning: "I'm sorry-------!"
  3227.  
  3228. RECOVERY ROLL
  3229.   "Ei!"
  3230.  
  3231. PARTNER BACKGROUND POSE
  3232.   Athena cheers for the active partner.
  3233.  
  3234. IF PLAYER HITS....
  3235.   Raises a hand.
  3236.  
  3237. IF PLAYER IS DAMAGED....
  3238.   Winks.
  3239.  
  3240. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  3241.   Raises her hands in a prayer-like motion, with a happy look.
  3242.  
  3243. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  3244.   Puts her hand on her forehead.
  3245.  
  3246. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  3247.   Crouches, head down.
  3248.  
  3249. PLAYER AVENGEMENT....
  3250.   Thumbs up and smiles.
  3251.  
  3252. SPECIAL MOVE QUOTES
  3253.   Psycho Ball Attack            "Psycho Ball!"
  3254.   Psycho Sword                  "Psycho Sword!"
  3255.   Phoenix Arrow                 "Phoenix...Arrow!"
  3256.   Psychic Teleport              "Teleport!"
  3257.   Shiny Crystal Bit             "Yaaaahhhh!"
  3258.  
  3259.   Crystal Shoot                  Quote:   "Ikkee!"
  3260.                                  Meaning: "Go!"
  3261.  
  3262.   Phoenix Fang Arrow            "Faaang....Arrow!"
  3263.  
  3264.  
  3265. _________________________________________________________________________
  3266. SIE KENSOU
  3267. _________________________________________________________________________
  3268.  
  3269. NATIONALITY: Chinese        HOBBIES:        Reading manga (yeah!)
  3270. BIRTH DATE:  9/23/77        FAVORITE FOOD:  Niku-man
  3271. AGE:         19             FAVORITE SPORT: Soccer
  3272. HEIGHT:      172 cm         MOST VALUABLE:  Debut Album of Yu Hayami
  3273. WEIGHT:      61 kg          HATES THE MOST: Practicing martial arts
  3274. BLOOD TYPE:  B              FIGHTING STYLE: Psychic Powers and Kung Fu
  3275.  
  3276. =========================================================================
  3277.                              THROW TECHNIQUES
  3278. =========================================================================
  3279.  
  3280. -------------------------------------------------------------------------
  3281. J:  Hakkei
  3282. E:  Strong Emission
  3283. M:  B / F + C button  (near)
  3284. -------------------------------------------------------------------------
  3285. J:  Tomoe Nage
  3286. E:  Comma-design Throw
  3287. M:  B / F + D button  (near)
  3288. -------------------------------------------------------------------------
  3289.  
  3290. =========================================================================
  3291.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  3292. =========================================================================
  3293.  
  3294. -------------------------------------------------------------------------
  3295. J:  Ko Boku Shu
  3296. E:  Drunken Hand Slap
  3297. M:  F + A button
  3298. H:  Weak 1
  3299. D:
  3300. C:  Acts as an overhead attack.
  3301. -------------------------------------------------------------------------
  3302. J:  Go Sen Tai
  3303. E:  Backward-Rotating Thigh
  3304. M:  F + B button
  3305. H:  Weak 1
  3306. D:
  3307. C:
  3308. -------------------------------------------------------------------------
  3309.  
  3310. =========================================================================
  3311.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  3312. =========================================================================
  3313.  
  3314. -------------------------------------------------------------------------
  3315. J:  ChoKyuDan
  3316. E:  Super Ball Bullet
  3317. M:  QCB + Punch
  3318. H:  Weak 1, Strong 1
  3319. D:  Sie crouches while flinging his hands apart; this causes a ball of
  3320.     blue psychic energy to appear and fly forward.
  3321. C:  A long-ranged projectiles.
  3322. -------------------------------------------------------------------------
  3323. J:  RyuSoGeki
  3324. E:  Dragon Talon Attack
  3325. M:  Jump, then QCF + Punch
  3326. H:  Weak 4, Strong 4
  3327. D:  Sie dives diagonally downward, blue energy trailing from his bared
  3328.     hand.
  3329. C:  n/a
  3330. -------------------------------------------------------------------------
  3331. J:  RyuRenGa: ChiRyu
  3332. E:  Rapid Dragon Fang:  Earth Dragon
  3333. M:  HCF + A button
  3334. H:  Weak 3
  3335. D:  Sie hops forward, attacking three times.
  3336. C:  Has autoguard.
  3337. -------------------------------------------------------------------------
  3338. J:  RyuRenGa: TenRyu
  3339. E:  Rapid Dragon Fang:  Heaven Dragon
  3340. M:  HCF + C button
  3341. H:  Strong 3
  3342. D:  Sie leaps up into the air, attacking three times.
  3343. C:  Has autoguard.
  3344. -------------------------------------------------------------------------
  3345. J:  RyuRenDa
  3346. E:  Dragon Barrage
  3347. M:  F,D,DF + Punch, tap Punch  (near)
  3348. H:  Weak 12, Strong 12
  3349. D:  Sie attacks his enemy while stepping from side to side.
  3350. C:  It's rumored that this attack has a finisher that's performed by
  3351.     tapping the C button.  Anyone have information on this?
  3352. -------------------------------------------------------------------------
  3353. J:  RyuGakuSai
  3354. E:  Dragon Jaw Smash
  3355. M:  B,D,DB + Kick
  3356. H:  Weak 3, Strong 3
  3357. D:  Sie flips upside-down and leaps into the air feet-first, kicking
  3358.     outwards and spinning around.
  3359. C:  Has autoguard.
  3360. -------------------------------------------------------------------------
  3361.  
  3362. =========================================================================
  3363.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  3364. =========================================================================
  3365.  
  3366. -------------------------------------------------------------------------
  3367. J:  ShinRyu SeiKou Rekkyaku
  3368. E:  Dragon God Horrible Gleaming Tearing Leg
  3369. M:  QCF,HCB + B button  /  D,HCB + B button
  3370. H:  Weak 13  (as a DM)
  3371.     Weak 14  (as a SDM)
  3372. D:  Sie performs a RyuRenGa: ChiRyu, then a RyuGakiSai.  During the SDM,
  3373.     Sie bursts into flame while attacking.
  3374. C:  Tap B rapidly to increase the damage done.
  3375. -------------------------------------------------------------------------
  3376. J:  ShinRyu TenBu Kyaku
  3377. E:  Dragon God Heavenly Leg Dance
  3378. M:  QCF,HCB + D button  /  D,HCB + D button
  3379. H:  Strong 14  (as a DM)
  3380.     Strong 15  (as a SDM)
  3381. D:  Sie performs a RyuRenGa: TenRyu, then a RyuGakiSai.  During the SDM,
  3382.     he bursts into flame while attacking.
  3383. C:  Tap D rapidly to increase the damage Sie inflicts.
  3384. -------------------------------------------------------------------------
  3385. J:  SenKi Hakkei
  3386. E:  Hermit Energy Strong Emission
  3387. M:  QCF,QCF + Punch  (near)
  3388. H:  Weak 5, Strong 5  (as a DM)
  3389.     Weak 12, Strong 12  (as a SDM)
  3390. D:  Sie kneels and holds one hand out, palm forward, while gripping his
  3391.     wrist with his other hand.  A blast of energy discharges from his
  3392.     palm, sort of like an enhanced version of his 'Hakkei' throw.
  3393. C:  Tap Punch rapidly to increase the damage inflicted.
  3394. -------------------------------------------------------------------------
  3395. J:  Niku-Man o Kuu
  3396. E:  Eat a Meat Bun
  3397. M:  QCB,QCB + Punch
  3398. H:  Weak 0, Strong 0  (as a DM/SDM)
  3399. D:  Sie pulls out a steaming meat bun and eats it.  During the SDM, he'll
  3400.     choke on the bun while eating it.
  3401. C:  The A-button version restores a small amount of life.  The C-button
  3402.     version doesn't, but there is a small chance that if Sie is hit, he
  3403.     will counterattack with the 'SenKi Hakkei' DM.  You can also enter
  3404.     the command manually to make him perform this move if you are hit.
  3405.     During the SDM, Sie will lose life when he chokes on the bun, and
  3406.     this includes any life you gained if you used the A-button version.
  3407.     No matter what button or version you use, this move does have limited
  3408.     invincibility during some parts of the animation.
  3409. -------------------------------------------------------------------------
  3410.  
  3411. INTRODUCTION (AS FIRST UP)
  3412.   Sie eats a bun, promptly chokes on it, then hits his chest to aid
  3413.   in swallowing it.  When he starts choking, his face turns blue :)
  3414.   Quote:   "Ka!  Shinukato omotta!"
  3415.   Meaning: "Ka!  I thought I was going to die!"
  3416.  
  3417. INTRODUCTION
  3418.   Sie leaps onscreen and eats a steaming rice bun.
  3419.  
  3420. VERSUS ROBERT GARCIA
  3421.   Sie does his taunt.
  3422.   Quote:   "Donai de ka?"
  3423.   Meaning: "How's it going?"
  3424.  
  3425. TAUNT
  3426.   Quote:   "Benkyo shimasse!"
  3427.   Meaning: "Study!"
  3428.  
  3429. WIN POSE (A)
  3430.   Sie turns and wags a finger at his enemy.
  3431.   Quote:   "Mada mada shugyo ga taran na!"
  3432.   Meaning: "You need to practice more!"
  3433.  
  3434. WIN POSE (B)
  3435.   Sie does a backflip.  His shorts rip, and upon seeing them, he
  3436.   looks surprised and then flips out.
  3437.  
  3438. WIN POSE (C)
  3439.   Sie does a backflip.
  3440.   Quote:   "Yo! Yattade!"
  3441.   Meaning: "Yo! I did it!"
  3442.   (not "Yo!" as a greeting but said when doing something difficult,
  3443.    like lifting something heavy).
  3444.  
  3445. TIME OUT
  3446.   Sie turns towards the screen and stomps his feet, waving his arms
  3447.   at the same time.
  3448.  
  3449. DRAW GAME
  3450.   Sie turns towards the screen and stomps his feet, waving his arms
  3451.   at the same time.
  3452.  
  3453. ROUND LOSS
  3454.   Quote:   "Hona, sainaraaa...."
  3455.   Meaning: "Well then, goodbye----!"
  3456.  
  3457. RECOVERY ROLL
  3458.   Quote:   "Abuna!"
  3459.   Meaning: "Watch out!"
  3460.  
  3461. PARTNER BACKGROUND POSE
  3462.   Sie punches one fist into the other.
  3463.  
  3464. IF PLAYER HITS....
  3465.   Raises a hand and grins.
  3466.  
  3467. IF PLAYER IS DAMAGED....
  3468.   Annoyed look.
  3469.  
  3470. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  3471.   Raises a hand.
  3472.  
  3473. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  3474.   Puts his hands to his face.
  3475.  
  3476. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  3477.   <incomplete>
  3478.  
  3479. PLAYER AVENGEMENT....
  3480.   <incomplete>
  3481.  
  3482. SPECIAL MOVE QUOTES
  3483.   ChoKyuDan             "Choukyuudan-ya!"
  3484.   RyuGakiSai            "Ryuugakisai-ya!"
  3485.  
  3486.   RyuRenda               Quote:   "Younai, younai!"
  3487.                          Meaning: "No good, no good!" (?)
  3488.  
  3489.   Shinryu TenBu Kyaku    Quote:   "Donaiya?!"
  3490.                          Meaning: "How's that?!"
  3491.  
  3492.   SenKi Hakkei (DM)      Quote:   "Itadaki-ya!"
  3493.                          Meaning  "I'll take that!"
  3494.  
  3495.   SenKi Hakkei (SDM)     Quote:   "Mou, Akaaan!"
  3496.                          Meaning: "It's beyond my control!"
  3497.  
  3498.   Niku Man o Kuu         Quote:   "Nikuman-ya!"
  3499.   Niku Man o Kuu (SDM)   Quote:   "Pizzaman-ya!"
  3500.  
  3501.  
  3502. _________________________________________________________________________
  3503. CHIN GENTSAI
  3504. _________________________________________________________________________
  3505.  
  3506. =========================================================================
  3507.                              THROW TECHNIQUES
  3508. =========================================================================
  3509.  
  3510. -------------------------------------------------------------------------
  3511. J:  Kyo-In Sake
  3512. E:  Strong Sake Drink
  3513. M:  B / F + C button  (near)
  3514. -------------------------------------------------------------------------
  3515. J:  Sakkyaku Nage
  3516. E:  Reverse Leg Throw
  3517. M:  B / F + D button  (near)
  3518. -------------------------------------------------------------------------
  3519.  
  3520. =========================================================================
  3521.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  3522. =========================================================================
  3523.  
  3524. -------------------------------------------------------------------------
  3525. J:  SuiHoHyuDanShu
  3526. E:  Drunken Walk Gourd/Lunchbox Advance
  3527. M:  F + A button
  3528. H:  Weak 2
  3529. D:  Chin strikes outward with his gourds and in doing so, loses his
  3530.     balance and falls on the floor.
  3531. C:  n/a
  3532. -------------------------------------------------------------------------
  3533.  
  3534. =========================================================================
  3535.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  3536. =========================================================================
  3537.  
  3538. -------------------------------------------------------------------------
  3539. J:  HoTanGeki  (Jaku/Kyo)
  3540. E:  Gourd Basket Attack  (Weak/Strong)
  3541. M:  QCB + Punch  (A for Weak, C for Strong)
  3542. H:  Weak 1, Strong 1 (x2)
  3543. D:  Chin hurls a gourd at his opponent, reeling it back.  For the Strong
  3544.     version, he turns the other way and lobs a second gourd at his foe
  3545.     afterwards.
  3546. C:  The gourd can negate certain projectiles.
  3547. -------------------------------------------------------------------------
  3548. J:  RyuRinHoRai
  3549. E:  Willow Phosphorous Sagebrush Pigweed
  3550. M:  F,D,DF + Punch
  3551. H:  Weak 6, Strong 13
  3552. D:  Chin jumps into the air while spinning, knocking his opponent around
  3553.     with his two gourds.  During the C-button version, he spins forward
  3554.     while walking for a few steps before jumping.
  3555. C:  Has autoguard.
  3556. -------------------------------------------------------------------------
  3557. J:  SuiKan Kan-O
  3558. E:  Drunken Old Man's Pipe Coil
  3559. M:  QCF + Punch
  3560. H:  Weak 0, Strong 0
  3561. D:  Chin staggers around in place, wobbling drunkenly.
  3562. C:  Follow with 'ChoShuRikuGyo' or 'KaiTen TekiKu Tokken'.  Chin is
  3563.     partially invincible while standing around.  You can cancel this
  3564.     move by pressing A+B+C+D all at once.
  3565. -------------------------------------------------------------------------
  3566. J:  ChoShuRikuGyo
  3567. E:  Butterfly Attack Land Fish
  3568. M:  F + Punch  /  QCF (hold F), tap Punch twice rapidly
  3569. H:  Weak 2, Strong 2
  3570. D:  Chin leaps forward, performing a belly flop while holding his
  3571.     gourds out.
  3572. C:  The alternate way of performing this move bypasses the 'Suikan Kan-O'
  3573.     animation entirely and goes straight into this animation/action.
  3574. -------------------------------------------------------------------------
  3575. J:  KaiTen TekiKu Tokken
  3576. E:  Rotary Air Pierce Fist
  3577. M:  HCF + Kick  /  F + Kick  (from SuiKan Kan-O)
  3578. H:  Weak 1, Strong 1
  3579. D:  Chin rolls forward along the ground very quickly, stopping only to
  3580.     strike outward with one fist.
  3581. C:  The 'HCF + Kick' method can be used alone or during the 'BoGetsuSui'.
  3582.     The 'F + Kick' method is only usable during the 'SuiKan Kan-O'.
  3583. -------------------------------------------------------------------------
  3584. J:  BoGetsuSui
  3585. E:  Full Moon Drunk
  3586. M:  QCB + Kick, press B / F
  3587. H:  Weak 0, Strong 0
  3588. D:  Chin falls to the ground and lies there on his back.  Pressing B or
  3589.     F makes him shimmy back or forward while still lying on the ground.
  3590. C:  Follow with 'RyuJa HanHo' or 'RiGyo HanHo'.  You can cancel this
  3591.     move by pressing A+B+C+D simultaneously.  Because Chin is so close
  3592.     to the ground, many attacks and projectiles will miss him entirely.
  3593. -------------------------------------------------------------------------
  3594. J:  RyuJa HanHo
  3595. E:  Dragon Snake Anti-Strike
  3596. M:  U + B button
  3597. H:  Weak 2
  3598. D:  Chin leaps forward while kicking with his feet.
  3599. C:  Only usable during 'BoGetsuSui'.
  3600. -------------------------------------------------------------------------
  3601. J:  RiGyo HanHo
  3602. E:  Carp Fish Anti-Strike
  3603. M:  U + D button
  3604. H:  Strong 1
  3605. D:  Chin kicks upward with his foot and rolls backward up to his feet.
  3606. C:  Only usable during 'BoGetsuSui'.
  3607. -------------------------------------------------------------------------
  3608.  
  3609. =========================================================================
  3610.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  3611. =========================================================================
  3612.  
  3613. -------------------------------------------------------------------------
  3614. J:  GoRan EnHo
  3615. E:  Roaring Space Flame Burn
  3616. M:  QCF,QCF + Punch
  3617. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  3618. D:  Chin takes a drink from one gourd and then spits outward, a jet of
  3619.     flame shooting out of his mouth.  During the SDM, flames are emitted
  3620.     in all forward directions.
  3621. C:  Using the A button makes Chin spit the flame in an upwards path.
  3622.     Using the C button makes him spit fire in a forward-directed path.
  3623.     Obviously, this has no bearing during the SDM.
  3624. -------------------------------------------------------------------------
  3625. J:  GoEn ShoRai
  3626. E:  Roaring Flame Invitation
  3627. M:  QCF,HCB + Punch  /  D,HCB + Punch
  3628. H:  Weak 13, Strong 13  (as a DM)
  3629.     Weak 26, Strong 26  (as a SDM)
  3630. D:  Chin's body explodes, and he performs a RyuRinHoRai while on fire.
  3631. C:  Chin is invincible during the animation of his body exploding into
  3632.     flames.
  3633. -------------------------------------------------------------------------
  3634.  
  3635. INTRODUCTION (AS FIRST UP)
  3636.   Chin wakes up, while a moth flutters around him.  He looks from side
  3637.   to side, then flips up to his feet.
  3638.   Quote:   "Bochibochi, hajimerukanou?"
  3639.   Meaning: "Shall we begin slowly?"
  3640.  
  3641. INTRODUCTION
  3642.   Chin dives onto the screen, falls on his face, then flips up so that
  3643.   he is standing.
  3644.   Quote:   "Bochibochi, hajimerukanou?"
  3645.   Meaning: "Shall we begin slowly?"
  3646.  
  3647. TAUNT
  3648.   Looks from side to side while shading his eyes.
  3649.   Quote:   "Hate...doko itta ka nou?"
  3650.   Meaning: "Hmm...where did he go?"
  3651.  
  3652. WIN POSE (A)
  3653.   Chin mumbles to himself while doing a drunken jig across the screen.
  3654.   Quote:   "Skip, skip, lunlululun."
  3655.   Meaning: "Skip, skip, <gibberish, I guess>"
  3656.  
  3657. WIN POSE (B)
  3658.   Chin gulps down the contents of one of hs gourds and then hiccups.
  3659.  
  3660. WIN POSE (C)
  3661.   He takes out a pipe, inhales, then breathes out.
  3662.   Quote:   "Nimaaa!"
  3663.  
  3664. TIME OUT
  3665.   Chin falls backwards onto the floor.
  3666.  
  3667. DRAW GAME
  3668.   Chin falls backwards onto the floor.
  3669.  
  3670. ROUND LOSS
  3671.   Quote:   "Dame ja, korya~...."
  3672.   Meaning: "This isn't good~...."
  3673.  
  3674. RECOVERY ROLL
  3675.   "Horasa!"
  3676.  
  3677. CHARACTER BACKGROUND POSE
  3678.   Chin smokes.
  3679.  
  3680. IF PLAYER HITS....
  3681.   <incomplete>
  3682.  
  3683. IF PLAYER IS DAMAGED....
  3684.   As if ground shakes.
  3685.  
  3686. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  3687.   <incomplete>
  3688.  
  3689. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  3690.   Loses his balance.
  3691.  
  3692. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  3693.   <incomplete>
  3694.  
  3695. PLAYER AVENGEMENT....
  3696.   <incomplete>
  3697.  
  3698. SPECIAL MOVE QUOTES
  3699.   Kyou-in Sake                Quote:   "Ma, nome nome!"
  3700.                               Meaning: "C'mon, drink, drink!"
  3701.  
  3702.   Go En ShoRai                Quote:   "Atchi, atchi, kurokogeja!"
  3703.                               Meaning: "Ouch, ouch, burned black!"
  3704.  
  3705.  
  3706. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  3707. Official SNK Name (Japanese):  Shin Josei Kakutou Ka Tiimu
  3708. Official SNK Name (English):   New Heroine Team
  3709. Translation of Japanese Name:  New Female Fighting Team
  3710. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  3711.  
  3712. _________________________________________________________________________
  3713. CHIZURU KAGURA
  3714. _________________________________________________________________________
  3715.  
  3716. NATIONALITY: Japanese       HOBBIES:        Sleeping, Bike racing
  3717. BIRTH DATE:  6/26/74        FAVORITE FOOD:  Hot/spicy food
  3718. AGE:         22             FAVORITE SPORT: Bike Racing
  3719. HEIGHT:      169 cm         MOST VALUABLE:  Pet bird 'Chi-chan'
  3720. WEIGHT:      52 kg          HATES THE MOST: Irrational things
  3721. BLOOD TYPE:  AB             FIGHTING STYLE: Kagura Style Ancient
  3722.                                             Martial Arts
  3723.  
  3724. =========================================================================
  3725.                              THROW TECHNIQUES
  3726. =========================================================================
  3727.  
  3728. -------------------------------------------------------------------------
  3729. J:  ReiGetsu
  3730. E:  Moon Decree
  3731. M:  B / F + C button  (near)
  3732. -------------------------------------------------------------------------
  3733. J:  KaiTen
  3734. E:  Revolving Heavens
  3735. M:  B / F + D button  (near)
  3736. -------------------------------------------------------------------------
  3737.  
  3738. =========================================================================
  3739.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  3740. =========================================================================
  3741.  
  3742. -------------------------------------------------------------------------
  3743. J:  HyaKatsu: TenJin no Kotowari
  3744. E:  100th Revival: Reasoning of the Heavenly Gods
  3745. M:  F,D,DF + Punch
  3746. H:  Weak 2, Strong 2  (or Weak 1, Strong 1 vs. an airborne foe)
  3747. D:  Chizuru jumps into the air with one hand outstretched.
  3748. C:  Use the A button for Chizuru's double, or the C button to use
  3749.     Chizuru herself.
  3750. -------------------------------------------------------------------------
  3751. J:  Hyaku Hachi Katsu: TamaYura no ShitsuNe
  3752. E:  180th Revival: Sound of the Large Koto of the Trembling Jewel
  3753. M:  HCF + Punch
  3754. H:  Weak 1, Strong 1
  3755. D:  Chizuru steps forward and slaps the ground with her hand.  During
  3756.     the C-button version, she does a quick dance while moving forward
  3757.     before slapping the ground.
  3758. C:  This move will reflect certain projectiles.  Chizuru is partially
  3759.     invulnerable while dancing during the C-button version.  Also, the
  3760.     C-button version acts as an overhead attack and a knockdown attack.
  3761. -------------------------------------------------------------------------
  3762. J:  NiHyakuJuuNi Katsu: JinSoku no NoriTo
  3763. E:  202nd Revival: Quick Shinto Ritual Prayer
  3764. M:  HCB + Punch / Kick
  3765. H:  Weak 1, Strong 1
  3766. D:  Chizuru rushes forward and attacks.
  3767. C:  Follow with 'TenZui'.  Use the A- or B-buttons for Chizuru's double,
  3768.     or the C- or D-buttons to attack with Chizuru herself.  Using Punch
  3769.     results in an upward attack, while Kick makes Chizuru strike out with
  3770.     a low attack.  You can double-tap the button used to make Chizuru
  3771.     stop running and attack sooner.
  3772. -------------------------------------------------------------------------
  3773. J:  NiHyakuJuuNi Katsu: JinSoku no NoriTo ~ TenZui
  3774. E:  202nd Revival: Quick Shinto Ritual Prayer ~ Heavenly Congratulation
  3775. M:  QCB + Punch / Kick
  3776. H:  Weak 1, Strong 1
  3777. D:  Chizuru attacks in one of two ways.
  3778. C:  Only usable doing 'JinSoku no NoriTo'.  Use the A- or B-buttons for
  3779.     Chizuru's double, or the C- or D-buttons to attack with Chizuru
  3780.     herself.  Using the A- or B-button version makes Chizuru perform a
  3781.     frontal atttack, while the C- or D-button version makes her strike
  3782.     out with a low attack.
  3783. -------------------------------------------------------------------------
  3784. J:  NiHyakuJuuGo Katsu Oto-Shiki: ChoMon no Isshin
  3785. E:  205th Revival (Duplicate Style): Lone Needle of the Gates of the Peak
  3786. M:  QCF + Punch / Kick
  3787. H:  Weak 1, Strong 1
  3788. D:  Chizuru leaps forward and attacks.
  3789. C:  Use the A- or B-buttons for Chizuru's double, or the C- or D-buttons
  3790.     to use Chizuru herself.  Using the A- or B- button versions make
  3791.     Chizuru leap a small distance forward, then attack.  Using the C- or
  3792.     D-button versions make her jump much further forward while attacking.
  3793. -------------------------------------------------------------------------
  3794.  
  3795. =========================================================================
  3796.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  3797. =========================================================================
  3798.  
  3799. -------------------------------------------------------------------------
  3800. J:  I-Men HachiJuuGo Katsu: ReiGi no Ishizue
  3801. E:  One Phase 85th Revival: Foundation (of) Zero Skill
  3802. M:  QCB,HCB + Punch  /  D,HCF + Punch
  3803. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  3804. D:  Chizuru lurches back, then leans forward while attacking with one
  3805.     outstretched hand.  A ball of energy surrounds her hand while she
  3806.     moves and it expands when she strikes.
  3807. C:  A hit opponent changes color (they turn a purple hue) and cannot
  3808.     use their special moves or DMs/SDMs until their color returns to
  3809.     normal.  They can still use regular throws and command attacks.
  3810. -------------------------------------------------------------------------
  3811. J:  I-Men Ikkatsu: SanRai no FuJin
  3812. E:  One Phase Self-Revival: Cloth Camp of the Three Rattling Winds
  3813. M:  QCF,QCF + Kick
  3814. H:  Weak 6, Strong 6  (as a DM)
  3815.     Weak 30, Strong 30  (as a SDM)
  3816. D:  Kagura creates a double that walks forward while spinning around and
  3817.     striking out with her arms.
  3818. C:  The double vanishes if you are hit or the double reaches the end of
  3819.     the screen.  Kagura can only use normal attacks while her double is
  3820.     on-screen, but if in Extra Mode, she can still charge up her Power
  3821.     Gauge.  If your opponent blocks the double's advance, you can force
  3822.     them into getting hit by crouching and attacking  (if they blocked
  3823.     low), or jumping and attacking them (if they blocked high).  Also,
  3824.     the last hit that the double makes will vault Chizuru's opponent into
  3825.     the air, giving you a small window of time in which to juggle them
  3826.     with an attack or special move.
  3827. -------------------------------------------------------------------------
  3828.  
  3829. INTRODUCTION  (BOTH)
  3830.   Kagura faces her opponent, then gets into her fighting stance.
  3831.   Quote:   "Sa, hajime masho?"
  3832.   Meaning: "Shall we start?"
  3833.  
  3834. VERSUS OROCHI
  3835.   Kagura appears dressed as a Shinto priestess, then does a dance and
  3836.   ends up in her normal (Korean) outfit.
  3837.   Quote:   "Sa, owari ni shimasho?"
  3838.   Meaning: "Shall we finish [this]?"
  3839.  
  3840. TAUNT
  3841.   Kagura brushes her hair with one hand.
  3842.   Quote:    "Mada owate-nai wayo."
  3843.   Meaning:  "It's not over yet."
  3844.  
  3845. WIN POSE (A)
  3846.   Kagura does a silly dance.
  3847.  
  3848. WIN POSE (B)
  3849.   Kagura stretches one hand towards the sky.
  3850.   Quote:   "Haa...."
  3851.   Meaning: "Haa...."
  3852.  
  3853. WIN POSE (C)
  3854.   Quote:   "Kagami no naka no honto no anata ga mieru."
  3855.   Meaning: "I see the real you in the mirror."
  3856.  
  3857. TIME OUT
  3858.   Kagura lowers her hand and closes her eyes.
  3859.  
  3860. DRAW GAME
  3861.   Kagura lowers her hand and closes her eyes.
  3862.  
  3863. ROUND LOSS
  3864.   "Aaaaaaaa!"
  3865.  
  3866. RECOVERY ROLL
  3867.   (She says nothing)
  3868.  
  3869. SPECIAL WAIT POSE
  3870.   <incomplete>
  3871.  
  3872. PARTNER BACKGROUND POSE
  3873.   Watches the partner.
  3874.  
  3875. IF PLAYER HITS....
  3876.   She gives a thumbs up.
  3877.  
  3878. IF PLAYER IS DAMAGED....
  3879.   Flat hands as if asking for alms.
  3880.  
  3881. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  3882.   Puts her hands on hips.
  3883.  
  3884. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  3885.   Flat hands as if asking for alms.
  3886.  
  3887. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  3888.   Clutching her face.
  3889.  
  3890. PLAYER AVENGEMENT....
  3891.   Modest look, facing the winner.
  3892.  
  3893. SPECIAL MOVE QUOTES
  3894.  
  3895.   JinSoku no NoriTo           Quote:   "Sore!"
  3896.                               Meaning: "Here!"
  3897.  
  3898.   ChoMon no Isshin            Quote:   "Ugatsu!"
  3899.                               Meaning: "Drill!"
  3900.  
  3901.   TamaYura no ShitsuNe        Quote:   "Harau!"
  3902.                               Meaning: "Purify!"
  3903.  
  3904.   ReiGi no IshiZue            Quote:   "Sono chikara...fuujimasu!"
  3905.                               Meaning: "I will...seal that power!"
  3906.  
  3907.   SanRai no FuJin             Quote:   "Kore ga mikirete?"
  3908.                               Meaning: "Can you see through this?"
  3909.                                        "Can you read this?"
  3910.                               (she's asking if her opponent will be
  3911.                                able to tell what she's about to do.)
  3912.  
  3913. Other special move quotes include:
  3914. "Utsu!"            "Strike!"
  3915. "Zan!"             "Slash!"
  3916.  
  3917.  
  3918. _________________________________________________________________________
  3919. MAI SHIRANUI
  3920. _________________________________________________________________________
  3921.  
  3922. NATIONALITY: Japanese       HOBBIES:        Making Osechi
  3923. BIRTH DATE:  1/1/1976       FAVORITE FOOD:  Ozouni
  3924. AGE:         21             FAVORITE SPORT: Hane-Tsuki
  3925. HEIGHT:      164 cm         MOST VALUABLE:  Dead Grandmother's Hairpin
  3926. WEIGHT:      50 kg          HATES THE MOST: Spiders
  3927. BLOOD TYPE:  B              FIGHTING STYLE: Shiranui-style Ninjitsu
  3928.  
  3929. =========================================================================
  3930.                              THROW TECHNIQUES
  3931. =========================================================================
  3932.  
  3933. -------------------------------------------------------------------------
  3934. J:  Shiranui GouRin
  3935. E:  Shiranui Sturdy Confrontation
  3936. M:  B / F + C button  (near)
  3937. -------------------------------------------------------------------------
  3938. J:  FuSha Kuzushi
  3939. E:  Windmill Demolisher
  3940. M:  B / F + D button  (near)
  3941. -------------------------------------------------------------------------
  3942. J:  Yume Zakura
  3943. E:  Dreaming Cherry Tree
  3944. M:  Jump, then U + C button / D button  (near)
  3945. -------------------------------------------------------------------------
  3946.  
  3947. =========================================================================
  3948.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  3949. =========================================================================
  3950.  
  3951. -------------------------------------------------------------------------
  3952. J:  BeniTsuru no Mai
  3953. E:  Dance of the Flamingo
  3954. M:  DF + B button
  3955. H:  Weak 1
  3956. D:  Mai slides forward and kicks.
  3957. C:  n/a
  3958. -------------------------------------------------------------------------
  3959.  
  3960. =========================================================================
  3961.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  3962. =========================================================================
  3963.  
  3964. -------------------------------------------------------------------------
  3965. J:  KaChoSen
  3966. E:  Flower Butterfly Fan
  3967. M:  QCF + Punch
  3968. H:  Weak 1, Strong 1
  3969. D:  Mai takes out a fan and throws it towards her opponent.
  3970. C:  n/a
  3971. -------------------------------------------------------------------------
  3972. J:  RyuEnBu
  3973. E:  Blazing Dragon Dance
  3974. M:  QCB + Punch
  3975. H:  Weak 2, Strong 2
  3976. D:  Mai swings the 'tails' of her outfit in front of her and they burst
  3977.     into flame.
  3978. C:  n/a
  3979. -------------------------------------------------------------------------
  3980. J:  Musasabi no Mai
  3981. E:  Dance of the Giant Flying Squirrel
  3982. M:  Charge D,U + Punch  /  Jump, then QCB + Punch
  3983. H:  Weak 1, Strong 1
  3984. D:  Mai jumps towards the upper corner of the screen, then dives downward
  3985.     with her fan held between her teeth.  The airborne version makes her
  3986.     immediately dive towards the ground.
  3987. C:  You must hold the button used during the ground version, or Mai will
  3988.     simply grab onto the corner of the screen, then drop down.
  3989. -------------------------------------------------------------------------
  3990. J:  Hakuro no Mai
  3991. E:  Dance of the White Crane
  3992. M:  F,D,DF + Punch
  3993. H:  Weak 10, Strong 10
  3994. D:  Mai spins around with her arms held outward.  She's holding one fan
  3995.     and one 'tail' of her outfit in either hand.
  3996. C:  n/a
  3997. -------------------------------------------------------------------------
  3998. J:  HishoRyuEnJin
  3999. E:  Flying Blazing Dragon Position
  4000. M:  F,D,DF + Kick
  4001. H:  Weak 2, Strong 2
  4002. D:  Mai does a backflip while kicking outward, the 'tails' of her outfit
  4003.     bursting into flames.
  4004. C:  n/a
  4005. -------------------------------------------------------------------------
  4006. J:  Hissatsu Shinobi Bachi
  4007. E:  Deadly Ninja Bees
  4008. M:  HCF + Kick
  4009. H:  Weak 2, Strong 2
  4010. D:  Mai rolls forward, then leaps and strikes with her elbow.
  4011. C:  n/a
  4012. -------------------------------------------------------------------------
  4013.  
  4014. =========================================================================
  4015.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  4016. =========================================================================
  4017.  
  4018. -------------------------------------------------------------------------
  4019. J:  SuiCho no Mai
  4020. E:  Dance of the Water Bird
  4021. M:  QCF,QCF + Punch
  4022. H:  Weak 3, Strong 3  (as a DM/SDM)
  4023. D:  Mai hurls forth three fans (just like the KaChoSen).  During the
  4024.     SDM version, a challenger hit by the fans bursts into fire.
  4025. C:  n/a
  4026. -------------------------------------------------------------------------
  4027. J:  Ho-O no Mai
  4028. E:  Dance of the Phoenix
  4029. M:  QCB,QCB + Punch
  4030. H:  Weak 4, Strong 6  (as a DM)
  4031.     Weak 12, Strong 12  (as a SDM)
  4032. D:  Mai begins the animation of her RyuEnBu, then leaps into the air
  4033.     and performs a spinning dive while facing backward, surrounded by
  4034.     an aura of fire.
  4035. C:  This move hits more times against large opponents, and will hit
  4036.     many, many more times if her opponent is airborne and next to her
  4037.     when she bursts into flame and begins the spinning dive.
  4038. -------------------------------------------------------------------------
  4039. J:  Cho Hissatsu Shinobi Bachi
  4040. E:  Ultra Deadly Ninja Bees
  4041. M:  QCB,HCF + Kick  / D,HCF + Kick
  4042. H:  Weak 5, Strong 5  (as a DM)
  4043.     Weak 14, Strong 14  (as a SDM)
  4044. D:  Mai rolls forward, then leaps and strikes with her body.  During
  4045.     the move's duration, she is covered in flames.
  4046. C:  n/a
  4047. -------------------------------------------------------------------------
  4048.  
  4049. INTRODUCTION (AS FIRST UP)
  4050.   Mai is wearing a kimono.  She changes into her ninja outfit while
  4051.   waving her fans.
  4052.   Quote:   "Shiranui Mai mairi masu!"
  4053.   Meaning: "Shiranui Mai, I'm coming!"
  4054.  
  4055. INTRODUCTION
  4056.   Points her fan at her opponent.
  4057.   Quote:   "Kakatte rasshai!"
  4058.   Meaning: "Come at me!"
  4059.  
  4060. VERSUS ANDY BOGARD
  4061.   Mai is wearing a wedding dress.  She has a bouquet of flowers, which
  4062.   she tosses to Andy.
  4063.   Quote:   "Nengu no osame toki yo, Andy!"   (from another)
  4064.   Meaning: "It's time for taxes, Andy!" <lit.>
  4065.            "It's too late, Andy!" <idiom>
  4066.            "Marry me now, Andy!"  <meaning>
  4067.  
  4068. TAUNT
  4069.   Mai shakes a fan at her opponent.
  4070.   Quote:    "Hora, ganbatte!"
  4071.   Meaning:  "Put [in] more effort!"  (from one source)
  4072.             "Hey there, cheer up/don't give up hope!" (from another)
  4073.  
  4074. WIN POSE (A)
  4075.   Mai takes out an umbrella and opens it.  Then, she turns with her back
  4076.   towards her opponent, and looks over her shoulder.
  4077.   Quote:   "Nippon ichi!"
  4078.   Meaning: "I'm the best [number one] in Japan!"
  4079.  
  4080. WIN POSE (B)
  4081.   Mai takes out an umbrella and opens it.  When she swings it around,
  4082.   she's wearing a kimono and facing the screen.
  4083.   Quote:   "Nippon ichi!"
  4084.   Meaning: "I'm the best [number one] in Japan!"
  4085.  
  4086. WIN POSE (C)
  4087.   Mai tosses her fan into her other hand and opens it.
  4088.   Quote:   "Nippon ichi!"
  4089.   Meaning: "I'm the best [number one] in Japan!"
  4090.  
  4091. TIME OUT
  4092.   Mai turns around and wistfully swings her tails to and fro.
  4093.  
  4094. DRAW GAME
  4095.   Mai turns around and wistfully swings her tails to and fro.
  4096.  
  4097. ROUND LOSS
  4098.   Quote:  "Andy~!"
  4099.  
  4100. RECOVERY ROLL
  4101.   Quote:  "Hah!"
  4102.  
  4103. PARTNER BACKGROUND POSE
  4104.   Plays with her tail.  She'll also dance around a little while waiting.
  4105.  
  4106. IF PLAYER HITS....
  4107.   Winks.
  4108.  
  4109. IF PLAYER IS DAMAGED....
  4110.   Surprised look.
  4111.  
  4112. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  4113.   Flashes her fan open.
  4114.  
  4115. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  4116.   Sad look.
  4117.  
  4118. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  4119.   Crying look.
  4120.  
  4121. PLAYER AVENGEMENT....
  4122.   Looks at winner, her face covered with her fan.
  4123.  
  4124. SPECIAL MOVE QUOTES
  4125.   Yume Zakura        "Yume Zakura!"
  4126.   KaChoSen           "Kachousen!"
  4127.   RyuEnBu            "Ryuuenbu!"
  4128.   Hakuro no Mai      "Hakuro no Mai!"
  4129.   Musasabi no Mai    "Musasabi no Mai!"
  4130.   HishoRyuEnJin      "Hishouryuuenjin!"
  4131.   H. ShinobiBachi    "Hissatsu Shinobi-bachi!"
  4132.   C. H. S. Bachi     "Chou Hissatsu Shinobi-bachi!"
  4133.   SuiCho no Mai       Quote:   "Hitotsu! Futatsu! Mittsu!"
  4134.                       Meaning: "One! Two! Three!"
  4135.  
  4136.  
  4137. _________________________________________________________________________
  4138. KING
  4139. _________________________________________________________________________
  4140.  
  4141. NATIONALITY: French         HOBBIES:        Collecting wine glasses
  4142. BIRTH DATE:  4/8/1973       FAVORITE FOOD:  Vegetables
  4143. AGE:         24             FAVORITE SPORT: Billiards
  4144. HEIGHT:      175 cm         MOST VALUABLE:  Her own 'beauty' (?)
  4145. WEIGHT:      58 kg          HATES THE MOST: Gross people (Jack Turner)
  4146. BLOOD TYPE:  A              FIGHTING STYLE: Muay Thai
  4147.  
  4148. =========================================================================
  4149.                              THROW TECHNIQUES
  4150. =========================================================================
  4151.  
  4152. -------------------------------------------------------------------------
  4153. J:  Hoorudo Rasshu
  4154. E:  Hold Rush
  4155. M:  B / F + C button  (near)
  4156. -------------------------------------------------------------------------
  4157. J:  Hukuu Basuta
  4158. E:  Hook Buster
  4159. M:  B / F + D button  (near)
  4160. -------------------------------------------------------------------------
  4161.  
  4162. =========================================================================
  4163.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  4164. =========================================================================
  4165.  
  4166. -------------------------------------------------------------------------
  4167. J:  Suraidingu Kikku
  4168. E:  Sliding Kick
  4169. M:  DF + D button
  4170. H:  Weak 1
  4171. D:  King turns her body away while sliding on the ground with one leg
  4172.     stretched back.
  4173. C:  n/a
  4174. -------------------------------------------------------------------------
  4175.  
  4176. =========================================================================
  4177.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  4178. =========================================================================
  4179.  
  4180. -------------------------------------------------------------------------
  4181. J:  Benomu Sutoraiku
  4182. E:  Venom Strike
  4183. M:  QCF + Kick
  4184. H:  Weak 1, Strong 1
  4185. D:  King swings her legs and a projectile of energy fires from her feet.
  4186. C:  n/a
  4187. -------------------------------------------------------------------------
  4188. J:  Daburu Sutoraiku
  4189. E:  Double Strike
  4190. M:  QCF,QCF + Kick
  4191. H:  Weak 2, Strong 2
  4192. D:  King swings her legs and two projectiels of energy fly forth.
  4193. C:  The first projectile doesn't fly as far as the first one.
  4194. -------------------------------------------------------------------------
  4195. J:  Toruneedo Kikku
  4196. E:  Tornado Kick
  4197. M:  HCB + Kick
  4198. H:  Weak 4, Strong 6
  4199. D:  King jumps diagonally into the air, spinning her body and striking
  4200.     out with a leg.
  4201. C:  n/a
  4202. -------------------------------------------------------------------------
  4203. J:  Miraaju Kikku
  4204. E:  Mirage Kick
  4205. M:  HCF + Kick
  4206. H:  Weak 4, Strong 4
  4207. D:  King dashes forward and kicks several times when close.
  4208. C:  n/a
  4209. -------------------------------------------------------------------------
  4210. J:  Torappu Shooto
  4211. E:  Trap Shot
  4212. M:  F,D,DF + Kick
  4213. H:  Weak 5, Strong 7
  4214. D:  King flips backwards while kicking.  If her initial kick connects or
  4215.     is blocked, she lands on her feet and smacks her opponent several
  4216.     times with one leg.
  4217. C:  n/a
  4218. -------------------------------------------------------------------------
  4219. J:  Sepuraizu Roozu
  4220. E:  Surprise Rose
  4221. M:  F,D,DF + Kick
  4222. H:  Weak 4, Strong 4
  4223. D:  King jumps into the air and falls diagonally downward while using her
  4224.     feet to 'step' through the air as she falls.
  4225. C:  Hits both on the way up and on the way down.
  4226. -------------------------------------------------------------------------
  4227.  
  4228. =========================================================================
  4229.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  4230. =========================================================================
  4231.  
  4232. -------------------------------------------------------------------------
  4233. J:  Iruujon Dansu
  4234. E:  Illusion Dance
  4235. M:  QCF,HCB + Kick  /  D,HCB + Kick
  4236. H:  Weak 14, Strong 14  (as a DM)
  4237.     Weak 20, Strong 20  (as a SDM)
  4238. D:  King makes a short hop backwards, then leaps forward.  If she hits
  4239.     her opponent with her legs as the hop finishes, then she'll land
  4240.     on her feet and start kicking rapidly while moving forward.
  4241. C:  n/a
  4242. -------------------------------------------------------------------------
  4243. J:  Sairento Furasshu
  4244. E:  Silent Flash
  4245. M:  QCB,QCB + Kick
  4246. H:  Weak 3, Strong 3  (as a DM)
  4247.     Weak 11, Strong 11  (as a SDM)
  4248. D:  King attacks with a Trap Shot, then utilizes a kicking/flip-kicking
  4249.     combo.  The SDM version makes her use four Trap Shots intially.
  4250. C:  This move is best used as an anti-air attack, and also works well
  4251.     against an opponent who is getting up.  It is readily comboed from
  4252.     the first hit of a close, standing D-button kick, too.
  4253. -------------------------------------------------------------------------
  4254.  
  4255. INTRODUCTION  (BOTH)
  4256.   King cross her arms and flexes her hand at her opponent.
  4257.   Quote:   "Aite ni naruwa."
  4258.   Meaning: "I'll let you be my opponent."
  4259.  
  4260. TAUNT
  4261.   King cross her arms and flexes her hand at her opponent.
  4262.   Quote:   "Honki de oide yo."
  4263.   Meaning: "Show me your real power."
  4264.  
  4265. WIN POSE (A)
  4266.   King pulls a hankerchief from her breast-pocket and tosses it to
  4267.   the ground.
  4268.   Quote:   "Hmph!  Nasakenai."
  4269.   Meaning: "Hmph!  Pathetic."
  4270.  
  4271. WIN POSE (B)
  4272.   King closes her eyes, looking up and sighing, the air blowing her
  4273.   hair around a little.
  4274.   Quote:   "Karui mono ne."
  4275.   Meaning: "That was easy."
  4276.  
  4277. WIN POSE (C)
  4278.   King turns her back to the screen, holding a goblet out with one
  4279.   hand and looking back at the screen.
  4280.   Quote:   "Tanoshikaata wa, mata oide."
  4281.   Meaning: "That was fun, come again."
  4282.  
  4283. TIME OUT
  4284.   King snaps her fingers in disgust.
  4285.  
  4286. DRAW GAME
  4287.   King snaps her fingers in disgust.
  4288.  
  4289. ROUND LOSS
  4290.   "Uwaaaaaa!"
  4291.  
  4292. RECOVERY ROLL
  4293.   Quote:   "Mada-mada!"
  4294.   Meaning: "Not yet!"
  4295.  
  4296. PARTNER BACKGROUND POSE
  4297.   Excited look.  Like Mai, she'll dance a bit every so often.
  4298.  
  4299. IF PLAYER HITS....
  4300.   Raises a hand a bit.
  4301.  
  4302. IF PLAYER IS DAMAGED....
  4303.   Covers her forehead.
  4304.  
  4305. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  4306.   Grins.
  4307.  
  4308. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  4309.   Covers her forehead.
  4310.  
  4311. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  4312.   Sits down.
  4313.  
  4314. PLAYER AVENGEMENT....
  4315.   Looks at winner.
  4316.  
  4317. SPECIAL MOVE QUOTES
  4318.   Venom Strike          "Venom Strike!"
  4319.   Double Strike         "Double Strike!"
  4320.   Trap Shot             "Trap Shot!"
  4321.   Tornado Kick          "Tornado Kick!"
  4322.   Surprise Rose         "Surprise Rose!"
  4323.  
  4324.   Illusion Dance         Quote:   "Ikuyo!"
  4325.                          Meaning: "Here I go!"
  4326.  
  4327.   Silent Flash           Quote:   "Tekagen shinai yo!"
  4328.                          Meaning: "I'm making no allowances/holding
  4329.                                    nothing back!"
  4330.  
  4331.  
  4332. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  4333. Official SNK Name (Japanese):  Kimu Tiimu
  4334. Official SNK Name (English):   Kim's Team
  4335. Translation of Japanese Name:  Kim Team
  4336. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  4337.  
  4338. _________________________________________________________________________
  4339. KIM KAPHWAN
  4340. _________________________________________________________________________
  4341.  
  4342. NATIONALITY: South Korean   HOBBIES:        Karaoke
  4343. BIRTH DATE:  12/21/1967     FAVORITE FOOD:  Korean Barbecue
  4344. AGE:         30             FAVORITE SPORT: Gymnastics
  4345. HEIGHT:      176 cm         MOST VALUABLE:  His two sons
  4346. WEIGHT:      78 kg          HATES THE MOST: Evil
  4347. BLOOD TYPE:  A              FIGHTING STYLE: Tae Kwon Do
  4348.  
  4349. =========================================================================
  4350.                              THROW TECHNIQUES
  4351. =========================================================================
  4352.  
  4353. -------------------------------------------------------------------------
  4354. J:  Kubi Kiwame Otoshi
  4355. E:  High Neck Drop
  4356. M:  B / F + C button  (near)
  4357. -------------------------------------------------------------------------
  4358. J:  Sakkyaku Nage
  4359. E:  Deadly Leg Throw
  4360. M:  B / F + D button  (near)
  4361. -------------------------------------------------------------------------
  4362.  
  4363. =========================================================================
  4364.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  4365. =========================================================================
  4366.  
  4367. -------------------------------------------------------------------------
  4368. J:  Tora Yopu Chagi  (Dora Yup Chagi in Korean)
  4369. E:  Turning Side Kick
  4370. M:  F + A button
  4371. H:  Weak 1
  4372. D:
  4373. C:
  4374. -------------------------------------------------------------------------
  4375. J:  Neri Chagi
  4376. E:  Descending Kick
  4377. M:  F + B
  4378. H:  Weak 1
  4379. D:  Kim flings his leg upward, then drops it forward and down.
  4380. C:  This move acts as an overhead attack.
  4381. -------------------------------------------------------------------------
  4382.  
  4383. =========================================================================
  4384.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  4385. =========================================================================
  4386.  
  4387. -------------------------------------------------------------------------
  4388. J:  HanGetsu Zan
  4389. E:  Half-Moon Slash
  4390. M:  QCB + B / D
  4391. H:  Weak 3, Strong 3
  4392. D:  Kim performs a flying splits-kick while moving in a half-circle.
  4393. C:  n/a
  4394. -------------------------------------------------------------------------
  4395. J:  Hisho Kyaku
  4396. E:  Flying Leg
  4397. M:  Jump, then QCF + B / D
  4398. H:  Weak 4, Strong 5
  4399. D:  Kim dives downward in the air while 'stepping' with his feet.
  4400. C:  n/a
  4401. -------------------------------------------------------------------------
  4402. J:  HiEnZan
  4403. E:  Flying Swallow Slash
  4404. M:  Charge D,U + Kick
  4405. H:  Weak 1, Strong 2
  4406. D:  Kim vaults vertically into the air and kicks upward.
  4407. C:  Follow the D-button version with 'Tsuika Kougeki'.
  4408. -------------------------------------------------------------------------
  4409. J:  HiEnZan Tsuki KouGeki
  4410. E:  Flying Swallow Slash Added Attack
  4411. M:  Press D + D button
  4412. H:  Strong 1
  4413. D:  Kim flips upside-down and kicks.
  4414. C:  Only usable during the D-button version of 'HiEnZen'.
  4415. -------------------------------------------------------------------------
  4416. J:  KuSaJin
  4417. E:  Sky Sand Dust
  4418. M:  Charge D,U + Punch
  4419. H:  Weak 2, Strong 3
  4420. D:  Kim leaps upward while turning and kicking rapidly.
  4421. C:  n/a
  4422. -------------------------------------------------------------------------
  4423. J:  RyuSei Raku
  4424. E:  Meteor Drop
  4425. M:  Charge B,F + Punch
  4426. H:  Weak 2, Strong 2
  4427. D:  Kim slides forward, then hops and performs a leg smash.
  4428. C:  It's possible for the slide to hit and the leg smash to miss.
  4429. -------------------------------------------------------------------------
  4430.  
  4431. =========================================================================
  4432.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  4433. =========================================================================
  4434.  
  4435. -------------------------------------------------------------------------
  4436. J:  Ho-O Kyaku
  4437. E:  Phoenix Leg
  4438. M:  QCB,DB,F + Kick  /  Jump, then QCB,DB,F + Kick
  4439. H:  Weak 12, Strong 12  (as a DM)
  4440.     Weak 18, Strong 18  (as a SDM)
  4441. D:  Kim skims over the ground with one knee forward and one arm held
  4442.     behind him.  If he connects with his enemy, he proceeds to kick
  4443.     them repeatedly while walking forward, finishing with a HiEnZan
  4444.     for the DM and a KuSaJin for the SDM.
  4445. C:  If performed in the air, Kim will fall downward at an angle while
  4446.     shooting through the sky.
  4447. -------------------------------------------------------------------------
  4448. J:  Ho-O TenBu Kyaku
  4449. E:  Heavenly Phoenix Leg Dance
  4450. M:  Jump, then QCF,HCB + Kick  /  Jump, then D,HCB + Kick
  4451. H:  Weak 12, Strong 12  (as a SDM)
  4452.     Weak 22, Strong 22  (as a SDM)
  4453. D:  Kim dives downwards while 'stepping' with his feet.  If hie enemy is
  4454.     hit, Kim proceeds to pummel them with several flipping kicks in mid-
  4455.     air before kicking them away with a KuSaJin.
  4456. C:  n/a
  4457. -------------------------------------------------------------------------
  4458.  
  4459. INTRODUCTION  (BOTH)
  4460.   Kim tightens his rolled-up sleeves.
  4461.   Quote:   "Ikuzo."
  4462.   Meaning: "Let's go!"
  4463.  
  4464. VERSUS RYUJI, BILLY, IORI, CHOI, CHANG, NFT, O. NFT, OROCHI
  4465.   Kim appears with his back turned.  His eyes glimmer and he
  4466.   gets into a 'junbi' stance.
  4467.   Quote:   "Aku wa Yurusan!"
  4468.   Meaning: "Evil is unforgivable!"
  4469.  
  4470. TAUNT
  4471.   Kim grins amiably and shrugs.
  4472.   Quote:   "Kakatte koi yo!"
  4473.   Meaning: "Come at me!"
  4474.  
  4475. WIN POSE (A)
  4476.   Kim exhales, wipes the sweat off his brow, then puts his hands on
  4477.   his hips.
  4478.   Quote:   "Nakama kama ote maire."
  4479.   Meaning: "A good fight from a good friend."
  4480.  
  4481.   Quote:   "Naka naka otemae de."
  4482.   Meaning: "Excellent manners!"
  4483.  
  4484. WIN POSE (B)
  4485.   Kim gets into a front-view 'junbi' pose, with his eyes closed.
  4486.   Quote:   "Hwah!"
  4487.  
  4488. WIN POSE (C)
  4489.   Kim stands straight, clenches one fist, turns his head towards
  4490.   the screen and smiles, his teeth glinting.
  4491.  
  4492. TIME OUT
  4493.   Kim falls to one knee and slams his hand into the ground.  A tear
  4494.   falls from one eye as well.
  4495.  
  4496. DRAW GAME
  4497.   <incomplete>
  4498.  
  4499. ROUND LOSS
  4500.   "Uaaaaaaa!"
  4501.  
  4502. RECOVERY ROLL
  4503.   "Fun!"
  4504.  
  4505. PARTNER BACKGROUND POSE
  4506.   Arms folded.
  4507.  
  4508. IF PLAYER HITS....
  4509.   Raises a hand.
  4510.  
  4511. IF PLAYER IS DAMAGED....
  4512.   Shakes his head.
  4513.  
  4514. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  4515.   Nods.
  4516.  
  4517. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  4518.   Falls down with a sad look.
  4519.  
  4520. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  4521.   Crouches.
  4522.  
  4523. PLAYER AVENGEMENT....
  4524.   Looks at winner.
  4525.  
  4526. SPECIAL MOVE QUOTES
  4527.   Neri Chagi            "Neri Chagi!"
  4528.   HanGetsuZan           "Hangetsuzan!"
  4529.   Hienzan               "Hienzan!"
  4530.   HiShoKyaku            "Hishoukyaku!"
  4531.   KuSaJin               "Kuusajin!"
  4532.   Ho-O Kyaku            "Hououkyaku!"
  4533.   Ho-O TenBu Kyaku      "Hououtenbuukyaku!"
  4534.   Dora Yup Chagi         Quote:   "Ho-o geki!"
  4535.                          Meaning: "Phoenix Strike!"
  4536.   Neri Chagi             Quote:  "Ho-o geki!"
  4537.                          Meaning: "Phoenix Strike!"
  4538.  
  4539.  
  4540. _________________________________________________________________________
  4541. CHANG KOEHAN
  4542. _________________________________________________________________________
  4543.  
  4544. NATIONALITY: Korean         HOBBIES:        Breaking things
  4545. BIRTH DATE:  10/21/58       FAVORITE FOOD:  Roasted whole sheep
  4546. AGE:         39             FAVORITE SPORT: Table Tennis
  4547. HEIGHT:      227 cm         MOST VALUABLE:  His iron ball
  4548. WEIGHT:      203 kg         HATES THE MOST: Centipedes
  4549. BLOOD TYPE:  B              FIGHTING STYLE: Tae Kwon Do + Power Attacks
  4550.  
  4551. =========================================================================
  4552.                              THROW TECHNIQUES
  4553. =========================================================================
  4554.  
  4555. -------------------------------------------------------------------------
  4556. J:  Ha Gan Geki
  4557. E:  Frustrated Expression Attack
  4558. M:  B / F + C button  (near)
  4559. -------------------------------------------------------------------------
  4560. J:  Kusari Jime
  4561. E:  Chain Choke
  4562. M:  B / F + D button  (near)
  4563. -------------------------------------------------------------------------
  4564.  
  4565. =========================================================================
  4566.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  4567. =========================================================================
  4568.  
  4569. -------------------------------------------------------------------------
  4570. J:  Hiki Nige
  4571. E:  Pull Escape
  4572. M:  DF + A button
  4573. H:  1
  4574. D:  Chang slides along the ground.
  4575. C:  n/a
  4576. -------------------------------------------------------------------------
  4577.  
  4578. =========================================================================
  4579.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  4580. =========================================================================
  4581.  
  4582. -------------------------------------------------------------------------
  4583. J:  Tekkyu Dai KaiTen
  4584. E:  Iron Ball Big Revolve
  4585. M:  Tap Punch repeatedly, move B / F
  4586. H:  Weak 2, Strong 2
  4587. D:  Chang whirls his ball and chain over his head.
  4588. C:  Has autoguard.  You can cancel this move by pressing A+B+C+D
  4589.     simultaneously.
  4590. -------------------------------------------------------------------------
  4591. J:  Tekkyu FunSai Geki
  4592. E:  Iron Ball Smashing Atack
  4593. M:  Charge B,F + Punch
  4594. H:  Weak 1, Strong 1
  4595. D:  Chang rears back then hurls his iron ball at his opponent.
  4596. C:  Has autoguard.
  4597. -------------------------------------------------------------------------
  4598. J:  Tekkyu HiEnZan
  4599. E:  Iron Ball Flying Swallow Slash
  4600. M:  Charge D,U + Kick
  4601. H:  Weak 1, Strong 1
  4602. D:  Chang vaults his body into the air and then lands on his back.
  4603. C:  Hits on the way up, and on the way down.
  4604. -------------------------------------------------------------------------
  4605. J:  DaiHaKai Nage
  4606. E:  Big Rending Destroyer Throw
  4607. M:  HCB,F + Punch  (near)
  4608. H:  Weak 1, Strong 1
  4609. D:  Chang grabs his foe by the leg and slams them to the ground on either
  4610.     side of him repeatedly.
  4611. C:  n/a
  4612. -------------------------------------------------------------------------
  4613.  
  4614. =========================================================================
  4615.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  4616. =========================================================================
  4617.  
  4618. -------------------------------------------------------------------------
  4619. J:  Tekkyu DaiBoSo
  4620. E:  Iron Ball Big Reckless Run
  4621. M:  QCF,HCB + Punch / D,HCB + Punch
  4622. H:  Weak 11, Strong 11
  4623.     Weak 17, Strong 17
  4624. D:  Chang bangs his head with his iron ball, then dashes forward and
  4625.     begins kicking and attacking his challenger with his iron ball.
  4626. C:  This attack can end in one of six ways: slide, belly bop, Tekkyu
  4627.     HiEnZan, body drop, Weak Kick, or a forward roll.  All attacks cause
  4628.     the same amount of damage.
  4629. -------------------------------------------------------------------------
  4630. J:  Tekkyu Dai Assatsu
  4631. E:  Iron Ball Big Deadly Pressure
  4632. M:  QCF,QCF + Punch
  4633. H:  Weak 1, Strong 2  (only if close)  (as a DM)
  4634.     Weak 1, Strong 1  (as a SDM)
  4635. D:  Chang jumps and performs a belly flop.  If the C-button is used, he
  4636.     will dash forward before jumping.  During the SDM, he jumps higher,
  4637.     and when he lands, it has the same effect as Goro's JiRaiShin.
  4638. C:  The intial animation of this move can hit an opponent as well as the
  4639.     belly flop.  Chang lies on the ground for a long time after this move
  4640.     ends, leaving him open to attack.
  4641. -------------------------------------------------------------------------
  4642.  
  4643. INTRODUCTION (AS FIRST UP)
  4644.   Chang hits his head with his iron ball, and grunts.
  4645.  
  4646. INTRODUCTION
  4647.   Chang jumps onto the screen, hits his head with his iron ball, and
  4648.   grunts.
  4649.  
  4650. TAUNT
  4651.   Chang pats his stomach.
  4652.   Quote:   "Doshita?!"
  4653.   Meaning: "What's wrong?!"
  4654.  
  4655. WIN POSE (A)
  4656.   Spins his iron ball around idly.
  4657.   Quote:   "Ora, tsugi detekoi?!"
  4658.   Meaning: "Ora, who's next?!" or "Hey!  Next one up!"
  4659.  
  4660. WIN POSE (B)
  4661.   Chang hums and polishes the iron ball with his shirt.
  4662.  
  4663. WIN POSE (C)
  4664.   Chang kneels, clenches his fist, and grunts.
  4665.  
  4666. TIME OUT
  4667.   Chang looks worried, then stands and breaks his chains.
  4668.  
  4669. DRAW GAME
  4670.   <incomplete>
  4671.  
  4672. ROUND LOSS
  4673.   Quote:   "Orororo~n."
  4674.  
  4675. RECOVERY ROLL
  4676.   "Uho~~~!"
  4677.  
  4678. PARTNER BACKGROUND POSE
  4679.   Is eating a bento pack.
  4680.  
  4681. IF PLAYER HITS....
  4682.   Grins.
  4683.  
  4684. IF PLAYER IS DAMAGED....
  4685.   Food goes bitter.
  4686.  
  4687. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  4688.   Raises a shrimp.
  4689.  
  4690. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  4691.   Food tastes bitter.
  4692.  
  4693. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  4694.   <incomplete>
  4695.  
  4696. PLAYER AVENGEMENT....
  4697.   <incomplete>
  4698.  
  4699. SPECIAL MOVE QUOTES
  4700.   HiEnZan               "Hienzan!"
  4701.  
  4702.   Tekkyu DaiAssatsu      Quote:   "Dossei!  Idee!"
  4703.                          Meaning: "Look out! Ow!"
  4704.  
  4705.  
  4706. _________________________________________________________________________
  4707. CHOI BOUNGE
  4708. _________________________________________________________________________
  4709.  
  4710. NATIONALITY: Korean         HOBBIES:        Cutting things
  4711. BIRTH DATE:  10/25/61       FAVORITE FOOD:  Crabs
  4712. AGE:         36             FAVORITE SPORT: Gymnastics
  4713. HEIGHT:      153 cm         MOST VALUABLE:  His claws
  4714. WEIGHT:      44 kg          HATES THE MOST: Kongnyaku
  4715. BLOOD TYPE:  B              FIGHTING STYLE: Tae Kwon Do + Self-taught
  4716.                                             fighting skills w/ claws
  4717.  
  4718. =========================================================================
  4719.                              THROW TECHNIQUES
  4720. =========================================================================
  4721.  
  4722. -------------------------------------------------------------------------
  4723. J:  Zujo Sashi
  4724. E:  Overhead Stab
  4725. M:  B / F + C button  (near)
  4726. -------------------------------------------------------------------------
  4727. J:  GeKetsu Tsuki
  4728. E:  Bloody Bowel Discharge Pierce
  4729. M:  B / F + D button  (near)
  4730. -------------------------------------------------------------------------
  4731.  
  4732. =========================================================================
  4733.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  4734. =========================================================================
  4735.  
  4736. -------------------------------------------------------------------------
  4737. J:  NiDanZan
  4738. E:  Double Step Slash
  4739. M:  F + A button
  4740. H:  Weak 2
  4741. D:  Choi rolls forward and then slashes once with either hand.
  4742. C:  n/a
  4743. -------------------------------------------------------------------------
  4744. J:  TooRi MaGeri
  4745. E:  Passing Demon Kick
  4746. M:  F + B button
  4747. H:  Weak 2
  4748. D:  Choi spins his body forward and performs a leg smash.
  4749. C:  This move acts as an overhead attack.
  4750. -------------------------------------------------------------------------
  4751.  
  4752. =========================================================================
  4753.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  4754. =========================================================================
  4755.  
  4756. -------------------------------------------------------------------------
  4757. J:  TatsuMaki ShippuZan
  4758. E:  Tornado Gale Slash
  4759. M:  Charge D,U + Punch
  4760. H:  Weak 2, Strong 13
  4761. D:  Choi rises into the air and spins with his claws held outward, lifted
  4762.     up by a tornado.
  4763. C:  n/a
  4764. -------------------------------------------------------------------------
  4765. J:  Shisso HishoZan
  4766. E:  Dashing Soar Slash
  4767. M:  Charge B,F + Punch
  4768. H:  Weak 1, Strong 1
  4769. D:  Choi runs forward, then leaps up, slashing out with his claws.
  4770. C:  n/a
  4771. -------------------------------------------------------------------------
  4772. J:  HiSho KuRetsuZan
  4773. E:  Flying Sky-Ripping Slash
  4774. M:  Charge D,UB/U/UF + Kick
  4775. H:  Weak 1, Strong 1
  4776. D:  Choi leaps towards either edge of the screen, then jumps forward
  4777.     while spinning with his claws outstretched.  He falls down slowly
  4778.     as he spins forward, so if you do this move close to the edge of
  4779.     the screen, he will fall to the ground before flying very far.
  4780. C:  Follow with 'Hoko Henkan'.  Unless you hold down the button used to
  4781.     initiate this move, Choi will drop to the ground after grabbing the
  4782.     edge of the screen.
  4783. -------------------------------------------------------------------------
  4784. J:  SenPuHiEnSashi
  4785. E:  Tornado Flying Monkey Stab
  4786. M:  Charge B,F + Kick
  4787. H:  Weak 1, Strong 1
  4788. D:  Choi leaps into the air and spins across the screen with his claws
  4789.     outstretched.
  4790. C:  Follow with 'Hoko Henkan'.
  4791. -------------------------------------------------------------------------
  4792. J:  Hoko Henkan
  4793. E:  Direction Change
  4794. M:  Press in any direction + Punch / Kick
  4795. H:  Weak 1, Strong 1  (x3)
  4796. D:  Choi flies around while spinning with his hands held before him in
  4797.     the desired direction.
  4798. C:  Only usable during 'HiSho KuRetsuZan' or 'SenPuHiEnSashi'.
  4799. -------------------------------------------------------------------------
  4800. J:  Hisho Kyaku
  4801. E:  Flying Kick
  4802. M:  Jump, then QCF + Kick
  4803. H:  Weak 4, Strong 5
  4804. D:  Choi dives diagonally forward while 'stepping' with his feet.
  4805. C:  Works very well in cross-ups, especially after a triangle jump.
  4806. -------------------------------------------------------------------------
  4807.  
  4808. =========================================================================
  4809.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  4810. =========================================================================
  4811.  
  4812. -------------------------------------------------------------------------
  4813. J:  Shin!  ChouZetsu TatsuMaki ShinKuZan
  4814. E:  True!  Super-Suppressed Vacuum Slash
  4815. M:  HCB,HCB + Punch, move B / F
  4816. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM)
  4817.     Weak 3, Strong 3  (as a SDM)
  4818. D:  Choi twirls around is surrounded by a column of roaring wind.
  4819.     During the SDM, lightning flashes within the wind column.
  4820. C:  Choi is left open to attack when this move ends.  However, the
  4821.     column of wind can negate almost any projectile directed at Choi.
  4822. -------------------------------------------------------------------------
  4823. J:  Ho-O Kyaku
  4824. E:  Phoenix Leg
  4825. M:  QCF,HCB + Kick  /  D,HCB + Kick
  4826. H:  Weak 14, Strong 14  (as a DM)
  4827.     Weak 28, Strong 28  (as a SDM)
  4828. D:  A faster imitation of Kim's Ho-O Kyaku.  If Choi doesn't connect
  4829.     during the forward dash, he falls flat on his face.
  4830. C:  n/a
  4831. -------------------------------------------------------------------------
  4832.  
  4833. INTRODUCTION  (BOTH)
  4834.   Choi licks his claws while talking.
  4835.   Quote:   "Kakugo suru de yansu!"
  4836.   Meaning: "Prepare yourself (de yansu)!"
  4837.  
  4838. TAUNT
  4839.   Choi pats his rear, covering his mouth and laughing.
  4840.  
  4841. WIN POSE (A)
  4842.   Choi does a little dorky spin and holds his final pose.
  4843.   Quote:   "Ka-i-ka-n!"
  4844.   Meaning: "Pleasant!"
  4845.   (this literally means 'a pleasant feeling', not that something
  4846.   is pleasant.)
  4847.  
  4848. WIN POSE (B)
  4849.   Choi does a little dorky spin and holds out his arms in the end.
  4850.   Quote:   "Kachi de yansu!"
  4851.   Meaning: "I won!"
  4852.  
  4853. WIN POSE (C)
  4854.   Choi pats his rear with his claws, his eyes glimmering.
  4855.   Quote:   "Upuu?"
  4856.   Meaning: An expression with no real meaning.
  4857.  
  4858. TIME OUT
  4859.   Choi falls on his back, waving and kicking.
  4860.  
  4861. DRAW GAME
  4862.   Choi falls on his back, waving and kicking.
  4863.  
  4864. ROUND LOSS
  4865.   Quote:   "Ai wo choudaai de yansuuu!"
  4866.   Meaning: "Please, give me love!"
  4867.  
  4868. RECOVERY ROLL
  4869.   "Uhyo!"
  4870.  
  4871. PARTNER BACKGROUND POSE
  4872.   Watches the battle.
  4873.  
  4874. IF PLAYER HITS....
  4875.   <incomplete>
  4876.  
  4877. IF PLAYER IS DAMAGED....
  4878.   <incomplete>
  4879.  
  4880. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  4881.   Jumps around.
  4882.  
  4883. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  4884.   Jumps one time, freezing his animation.
  4885.  
  4886. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  4887.   Lies face flat on the floor.
  4888.  
  4889. PLAYER AVENGEMENT....
  4890.   Looks at winner with grin.
  4891.  
  4892. SPECIAL MOVE QUOTES
  4893.   TatsuMaki ShippuZan           Quote:   "Kiru de yansu!"
  4894.                                 Meaning: "Cut (de yansu)!"
  4895.  
  4896.   Shisso HishoZan               Quote:   "Iku de yansu!"
  4897.                                 Meaning: "Here I go (de yansu)!"
  4898.  
  4899.   SenPuHiEn Sashi               Quote:   "Sasu de yansu!"
  4900.                                 Meaning: "Stab (de yansu!)"
  4901.  
  4902.   Shin!  ChouZetsu              Quote:   "Kirikirimaimai!  Uki!"
  4903.   TatsuMaki ShinKuZan           Meaning: "Cutcutwhirlwhirl!  Uki!"
  4904.  
  4905.   Ho-O Kyaku                    Quote:   "Shinu de yansu! Uhyo!"
  4906.                                 Meaning: "Die (de yansu)! Uhyo!"
  4907.  
  4908.  
  4909. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  4910. Official SNK Name (Japanese):  Nuu Feisu Tiimu
  4911. Official SNK Name (English):   New Faces Team
  4912. Translation of Japanese Name:  New Face Team
  4913. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  4914.  
  4915. _________________________________________________________________________
  4916. YASHIRO NANAKASE
  4917. _________________________________________________________________________
  4918.  
  4919. NATIONALITY: Japanese       HOBBIES:        Band, Traveling
  4920. BIRTH DATE:  12/31/73       FAVORITE FOOD:  Menma
  4921. AGE:         23             FAVORITE SPORT: Swimming
  4922. HEIGHT:      190 cm         MOST VALUABLE:  Amber
  4923. WEIGHT:      99 kg          HATES THE MOST: Eggplants, narrow places
  4924. BLOOD TYPE:  O + Orochi     FIGHTING STYLE: No particular style, mainly
  4925.                                             power-based attacks
  4926.  
  4927. =========================================================================
  4928.                              THROW TECHNIQUES
  4929. =========================================================================
  4930. J:  Rebaa Burou
  4931. E:  Lever Blow
  4932. M:  B / F + C button  (near)
  4933. -------------------------------------------------------------------------
  4934. J:  Hachetto Suruu
  4935. E:  Hachet Throw
  4936. M:  B / F + D button  (near)
  4937. -------------------------------------------------------------------------
  4938.  
  4939. =========================================================================
  4940.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  4941. =========================================================================
  4942.  
  4943. -------------------------------------------------------------------------
  4944. J:  Suteppu Saido Kikku
  4945. E:  Step Side Kick
  4946. M:  F + B button
  4947. H:  Weak 1
  4948. D:
  4949. C:
  4950. -------------------------------------------------------------------------
  4951.  
  4952. =========================================================================
  4953.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  4954. =========================================================================
  4955.  
  4956. -------------------------------------------------------------------------
  4957. J:  Appaa Dueru
  4958. E:  Upper Duel
  4959. M:  F,D,DF + Punch
  4960. H:  Weak 2, Strong 2
  4961. D:  Yashiro delivers an upward punch, followed by an uppercut with his
  4962.     other hand.
  4963. C:  Has autoguard.  This move is a reversal as well as a normal attack.
  4964. -------------------------------------------------------------------------
  4965. J:  Surejihanmaa
  4966. E:  Sledgehammer
  4967. M:  QCB + Punch
  4968. H:  Weak 1, Strong 1
  4969. D:
  4970. C:  This move acts as an overhead attack.
  4971. -------------------------------------------------------------------------
  4972. J:  Misairu Maito Basshu
  4973. E:  Missile Might Bash
  4974. M:  HCB + Punch
  4975. H:  Weak 4, Strong 4
  4976. D:  Yashiro strikes out with a series of quick rushing punches.
  4977. C:  n/a
  4978. -------------------------------------------------------------------------
  4979. J:  Jetto Kauntaa
  4980. E:  Jet Counter
  4981. M:  HCF + Punch
  4982. H:  Weak 1, Strong 1
  4983. D:  Yashiro teleports forward and delivers a gut punch to his opponent.
  4984. C:  The Strong version is slower, but moves Yashiro farther forward than
  4985.     the Weak version.
  4986. -------------------------------------------------------------------------
  4987.  
  4988. =========================================================================
  4989.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  4990. =========================================================================
  4991.  
  4992. -------------------------------------------------------------------------
  4993. J:  Mirion Basshu Sutoriimu
  4994. E:  Million Bash Stream
  4995. M:  QCB,HCF + Punch  /  D,HCF + Punch
  4996. H:  Weak 14, Strong 14  (as a DM)
  4997.     Weak 26, Strong 26  (as a SDM)
  4998. D:  Yashiro attacks his challenger with a extended version of the Missile
  4999.     Might Bash.
  5000. C:  n/a
  5001. -------------------------------------------------------------------------
  5002. J:  Fainaru Inpakuto
  5003. E:  Final Impact
  5004. M:  QCF,QCF + Punch
  5005. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM or SDM)
  5006. D:  Yashiro gets into his 'power collect' stance, then leans forward and
  5007.     delivers a lunging punch.
  5008. C:  You can hold down the button used to increase the damage that this
  5009.     attack inflicts.  Normally, blocking this attack results in a Guard
  5010.     Crush, but at full power, the move is unblockable.  It takes about
  5011.     three seconds to reach full power.  Another interesting note is that
  5012.     since this move looks like Yashiro is charging his power, you may
  5013.     be able to trick an opponent into thinking that you're in Extra Mode,
  5014.     so when they try to attack you, release the button and strike!
  5015. -------------------------------------------------------------------------
  5016.  
  5017. INTRODUCTION  (BOTH)
  5018.   Yashiro shakes his shoulders and jumps around a bit before settling
  5019.   into his fighting stance.
  5020.  
  5021. TAUNT
  5022.   Yashiro twists his neck and flexes his hands.
  5023.   Quote:   "Muki ni naru na yo."
  5024.   Meaning: "Don't get so serious."
  5025.  
  5026. WIN POSE (A)
  5027.   Yashiro holds his closed fist up to his face, then waves it past his
  5028.   face, unclenching it to reveal a cruel smile.
  5029.   Quote:   "Kenka ga tsuyoi ue ni, otokomae."
  5030.   Meaning: "On top of being strong at fighting, I'm handsome!"
  5031.  
  5032. WIN POSE (B)
  5033.   Whistles, then hold his arm up.  A large hawk swoops up from the
  5034.   bottom of the screen and lands on his shoulder.
  5035.  
  5036. WIN POSE (C)
  5037.   Puts a hand in his pocket, turns, and points towards the screen,
  5038.   and winks.
  5039.   Quote:   "Tanoshinderu?"
  5040.   Meaning: "Are you having fun?"
  5041.  
  5042. TIME OUT
  5043.   Yashiro folds his arms and faces his opponent a bit.
  5044.  
  5045. DRAW GAME
  5046.   Yashiro folds his arms and faces his opponent a bit.
  5047.  
  5048. ROUND LOSS
  5049.   Quote:   "Naaannniii!?"
  5050.   Meaning: "What!?"
  5051.  
  5052. RECOVERY ROLL
  5053.   Quote:   "Chi!"
  5054.  
  5055. PARTNER BACKGROUND POSE
  5056.   Jumps around.
  5057.  
  5058. IF PLAYER HITS....
  5059.   Clenches a fist and cheers.
  5060.  
  5061. IF PLAYER IS DAMAGED....
  5062.   Annoyed look.
  5063.  
  5064. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  5065.   Clenches a fist and cheers.
  5066.  
  5067. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  5068.   Annoyed look.
  5069.  
  5070. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  5071.   Crouching down.
  5072.  
  5073. PLAYER AVENGEMENT....
  5074.   Looks at winner, with a relieved look.
  5075.  
  5076. SPECIAL MOVE QUOTES
  5077.   Upper Duel            "Ora!"
  5078.   Million Bash Stream   "Icchimai na!"
  5079.                         "Go away!"
  5080.  
  5081.   Final Impact           Quote:   "Otonashiku netero!"
  5082.                          Meaning: "Just stay down!"
  5083.                                   (lit. "behave and sleep!")
  5084.  
  5085.  
  5086. _________________________________________________________________________
  5087. SHERMIE
  5088. _________________________________________________________________________
  5089.  
  5090. NATIONALITY: French         HOBBIES:        Band, watching French movies
  5091. BIRTH DATE:  2/13/76        FAVORITE FOOD:  Fish
  5092. AGE:         21             FAVORITE SPORT: Ice Skating
  5093. HEIGHT:      173 cm         MOST VALUABLE:  Personal Computer
  5094. WEIGHT:      68 kg          HATES THE MOST: Stew, Celery, H.S. Baseball
  5095. BLOOD TYPE:  B + Orochi     FIGHTING STYLE: No particular style, mainly
  5096.                                             throws and holds
  5097.  
  5098.  
  5099. =========================================================================
  5100.                              THROW TECHNIQUES
  5101. =========================================================================
  5102.  
  5103. -------------------------------------------------------------------------
  5104. J:  Sherumii Furasshu Orijinaru
  5105. E:  Shermie Flash Original
  5106. M:  B / F + C button  (near)
  5107. -------------------------------------------------------------------------
  5108. J:  Furonto Furasshu
  5109. E:  Front Flash
  5110. M:  B / F + D button  (near)
  5111. -------------------------------------------------------------------------
  5112.  
  5113. =========================================================================
  5114.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  5115. =========================================================================
  5116.  
  5117. -------------------------------------------------------------------------
  5118. J:  Sherumii Sutando
  5119. E:  Shermie Stand
  5120. M:  F + B button
  5121. H:  Weak 1
  5122. D:
  5123. C:
  5124. -------------------------------------------------------------------------
  5125.  
  5126. =========================================================================
  5127.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  5128. =========================================================================
  5129.  
  5130. -------------------------------------------------------------------------
  5131. J:  Sherumii Supairaru
  5132. E:  Shermie Spiral
  5133. M:  HCF + Punch  (near)
  5134. H:  Weak 1, Strong 1
  5135. D:  Shermie swings herself up onto her opponent, squeezing her foe's
  5136.     head with her thighs.  She then spirals around them and flips them
  5137.     to the ground.
  5138. C:  n/a
  5139. -------------------------------------------------------------------------
  5140. J:  Sherumii Shuuto
  5141. E:  Shermie Shoot
  5142. M:  HCF + Kick
  5143. H:  Weak 1, Strong 1
  5144. D:  Shermie dashes forward.  If she hits her opponent, she'll grab them,
  5145.     flip over their shoulders and then press her knees against their
  5146.     back, knocking them to the ground.
  5147. C:  n/a
  5148. -------------------------------------------------------------------------
  5149. J:  Sherumii Hoippu
  5150. E:  Shermie Whip
  5151. M:  F,D,DF + Kick
  5152. H:  Weak 1, Strong 1
  5153. D:  Shermie 'whips' her legs forward.
  5154. C:  Has autoguard.  Can be used as a normal attack or as a reversal.
  5155. -------------------------------------------------------------------------
  5156. J:  Akuseru Supin Kikku
  5157. E:  Axle Spin-Kick
  5158. M:  QCB + Kick
  5159. H:  Weak 1, Strong 1
  5160. D:  Shermie spins and attacks a la Benimaru's 'Flying Drill'.  Shermie's
  5161.     version has more of a downward angle though, and finishes with a
  5162.     boot attack.
  5163. C:  n/a
  5164. -------------------------------------------------------------------------
  5165.  
  5166. =========================================================================
  5167.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  5168. =========================================================================
  5169.  
  5170. -------------------------------------------------------------------------
  5171. J:  Sherumii Furasshu
  5172. E:  Shermie Flash
  5173. M:  HCB,HCB + Punch  (near)
  5174. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  5175. D:  Shermie performs a backdrop on her opponent, but remains in position
  5176.     instead of finishing it for a period of time.
  5177. C:  During the SDM, Shermie counts during the move.  While she's
  5178.     counting, her enemy takes damage.  You can tap any button to make
  5179.     her count slower, inflicting more damage on your opponent, while
  5180.     your challenger can tap his/her buttons to escape from the move
  5181.     faster.
  5182. -------------------------------------------------------------------------
  5183. J:  Sherumii Kaaniburu
  5184. E:  Shermie Carnival
  5185. M:  HCF,HCF + Punch  (near)
  5186. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  5187. D:  Shermie attacks her enemy with two German suplexes and a throw.
  5188.     During the SDM, she uses more suplexes and finishes with an aerial
  5189.     throw.
  5190. C:  n/a
  5191. -------------------------------------------------------------------------
  5192.  
  5193. INTRODUCTION  (BOTH)
  5194.   Shermie points at her opponent with one hand.
  5195.   Quote:   "Hajimete da kara, yasashikushitene."
  5196.   Meaning: "Since this is my first time, please be gentle."
  5197.  
  5198.   (I had always assumed that this was an implied reference to having
  5199.   sex, but Mr. Kuroki assures me that it shouldn't be taken that way.
  5200.   Still, isn't SNK getting risque with their character designs!)
  5201.  
  5202. TAUNT
  5203.   She takes out a cellular phone and puts it to her ear.
  5204.   Quote:   "Moshi moshi...aa, mata ato de ne?"
  5205.   Meaning: "Hello...oh, I'll see you later, okay?"
  5206.  
  5207. WIN POSE (A)
  5208.   She stands up straight and looks at the screen.
  5209.  
  5210. WIN POSE (B)
  5211.   Shermie dances around.
  5212.   Quote:   "Saiko no kibun!"
  5213.   Meaning: "This feels sooooo good!"
  5214.  
  5215. WIN POSE (C)
  5216.   Shermie bends forward.
  5217.   Quote:   "Aha!  Nante kao!"
  5218.   Meaning: "Aha!  What a face!"
  5219.  
  5220. TIME OUT
  5221.   Shermie faces away from the screen.
  5222.  
  5223. DRAW GAME
  5224.   Shermie faces away from the screen.
  5225.  
  5226. ROUND LOSS
  5227.   "AAaaaaaaaaaaa...!"
  5228.  
  5229. RECOVERY ROLL
  5230.   (She says nothing)
  5231.  
  5232. PARTNER BACKGROUND POSE
  5233.   Faces the side.
  5234.  
  5235. IF PLAYER HITS....
  5236.   Looks at the stage.
  5237.  
  5238. IF PLAYER IS DAMAGED....
  5239.   Looks at the stage.
  5240.  
  5241. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  5242.   <incomplete>
  5243.  
  5244. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  5245.   Puts one hand over her hips.
  5246.  
  5247. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  5248.   Sits sideward.
  5249.  
  5250. PLAYER AVENGEMENT....
  5251.   Looks at winner.
  5252.  
  5253. SPECIAL MOVE QUOTES
  5254.   Shermie Spiral                "Shitsurei! (giggle)"
  5255.                                 "Excuse _me_! (giggle)"
  5256.  
  5257.   Shermie Flash                 "Nigecha dame yo!  One! Two! Three!"
  5258.                                 "You musn't run away!  1! 2! 3!"
  5259.  
  5260.   Shermie Carnival (DM)         "Watashi kara no present!"
  5261.                                 "A present from me!"
  5262.  
  5263.   Shermie Carnival (SDM)        "Omake!"
  5264.                                 "A little bonus!"
  5265.  
  5266.  
  5267. _________________________________________________________________________
  5268. CHRIS
  5269. _________________________________________________________________________
  5270.  
  5271. NATIONALITY: Swedish        HOBBIES:        Cooking
  5272. BIRTH DATE:  5/3/1983       FAVORITE FOOD:  Butan
  5273. AGE:         14             FAVORITE SPORT: Orienteering
  5274. HEIGHT:      160 cm         MOST VALUABLE:  Nature
  5275. WEIGHT:      48 kg          HATES THE MOST: Gummy candy, people who
  5276. BLOOD TYPE:  AB + Orochi                    touch his head
  5277.                             FIGHTING STYLE: No particular style, mainly
  5278.                                             speed-based attacks
  5279.  
  5280. =========================================================================
  5281.                              THROW TECHNIQUES
  5282. =========================================================================
  5283.  
  5284. -------------------------------------------------------------------------
  5285. J:  Suteppu Taan
  5286. E:  Step Turn
  5287. M:  B / F + C button  (near)
  5288. -------------------------------------------------------------------------
  5289. J:  Eriaru Doroppu
  5290. E:  Aerial Drop
  5291. M:  B / F + D button  (near)
  5292. -------------------------------------------------------------------------
  5293.  
  5294. =========================================================================
  5295.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  5296. =========================================================================
  5297.  
  5298. -------------------------------------------------------------------------
  5299. J:  Supiningu Arei
  5300. E:  Spinning Array
  5301. M:  F + A
  5302. H:  Weak 1
  5303. D:
  5304. C:
  5305. -------------------------------------------------------------------------
  5306.  
  5307. =========================================================================
  5308.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  5309. =========================================================================
  5310.  
  5311. -------------------------------------------------------------------------
  5312. J:  Suraido Taachi
  5313. E:  Slide Touch
  5314. M:  QCF + Punch
  5315. H:  Weak 1, Strong 1
  5316. D:  Chris slides forward and attacks with an inverted palm strike.
  5317. C:  Use the Weak version to attack with Chris himself, or the Strong
  5318.     version to strike with an 'image' of Chris instead.  You can double-
  5319.     tap the button used to make Chris stop his slide and attack earlier.
  5320. -------------------------------------------------------------------------
  5321. J:  Shuutingu Dansaa Surasuto
  5322. E:  Shooting Dancer Thrust
  5323. M:  HCB + A / C
  5324. H:  Weak 1, Strong 1
  5325. D:  Chris dashes forward and delivers a crouching kick (A-button), or a
  5326.     turning mid-level kick (C-button).
  5327. C:  Unless your crouch-blocking, you'll be hit by this attack.
  5328. -------------------------------------------------------------------------
  5329. J:  Shuuting Dansaa Suteppu
  5330. E:  Shooting Dancer Thrust
  5331. M:  HCB + B / D
  5332. H:  Weak 1, Strong 1
  5333. D:  Chris dashes forward and makes a flip-kick attack.
  5334. C:  This move acts as an overhead.
  5335. -------------------------------------------------------------------------
  5336. J:  Hantingu Ea
  5337. E:  Hunting Air
  5338. M:  F,D,DF + Kick
  5339. H:  Weak 2, Strong 2
  5340. D:  Chris attacks his foe with a vertical knee strike followed by an
  5341.     upward kick.
  5342. C:  n/a
  5343. -------------------------------------------------------------------------
  5344. J:  Guraidaa Sutanpu
  5345. E:  Glider Stamp
  5346. M:  Jump, then QCF + Kick
  5347. H:  Weak 1, Strong 1
  5348. D:  Chris utilizes a diving kick attack in mid-air.
  5349. C:  n/a
  5350. -------------------------------------------------------------------------
  5351.  
  5352. =========================================================================
  5353.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  5354. =========================================================================
  5355.  
  5356. -------------------------------------------------------------------------
  5357. J:  Cheen Suraido Taachi
  5358. E:  Chain Slide Touch
  5359. M:  QCF,QCF + Punch
  5360. H:  Weak 5, Strong 5  (as a DM)
  5361.     Weak 8, Strong 8  (as a SDM)
  5362. D:  Chris attacks with an upward palm strike once.  Images of him keep
  5363.     coming out of his body and attacking with palm strikes afterwards.
  5364.     During the SDM version, Chris will have a large sphere of red energy
  5365.     surrounding his palm for each attack.
  5366. C:  n/a
  5367. -------------------------------------------------------------------------
  5368. J:  Tsuisutaa Doraibu
  5369. E:  Twister Drive
  5370. M:  QCB,QCB + Kick
  5371. H:  Weak 9, Strong 9  (as a DM)
  5372.     Weak 12, Strong 12  (as a SDM)
  5373. D:  Chris jump and performs a cross-cutter kick multiple times before
  5374.     diving back to the ground.
  5375. C:  n/a
  5376. -------------------------------------------------------------------------
  5377.  
  5378.  
  5379. INTRODUCTION  (BOTH)
  5380.   Chris stands with his hands back.
  5381.   Quote:   "Yadanaa, tsuyosou."
  5382.   Meaning: "Oh no, he/she looks strong...."
  5383.  
  5384. TAUNT
  5385.   Chris snaps his fingers together and hits his foot against the floor.
  5386.  
  5387. WIN POSE (A)
  5388.   Chris looks up at the sky, and turns his back to the screen.
  5389.   Quote:   "Ashita mo hareru kana?"
  5390.   Meaning: "Will it be sunny again tomorrow?"
  5391.  
  5392. WIN POSE (B)
  5393.   Chris has a happy look on his face.  He puts his hands in front of
  5394.   him.
  5395.   Quote:   "Tanoshikatta desu, hai."
  5396.   Meaning: "It was fun, yes."
  5397.  
  5398. WIN POSE (C)
  5399.   Chris smiles and laughs quietly.
  5400.  
  5401. TIME OUT
  5402.   Chris faces away from his opponent.
  5403.  
  5404. DRAW GAME
  5405.   Chris faces away from his opponent.
  5406.  
  5407. ROUND LOSS
  5408.   Quote:   "Ah----hikari ga..."
  5409.   Meaning: "Ah-----the light is...."
  5410.   (As in, "the light is fading" or "it's getting dark.")
  5411.  
  5412. RECOVERY ROLL
  5413.   (He says nothing)
  5414.  
  5415. PARTNER BACKGROUND POSE
  5416.   Taps his feet.
  5417.  
  5418. IF PLAYER HITS....
  5419.   Looks at the stage.
  5420.  
  5421. IF PLAYER IS DAMAGED....
  5422.   Looks.
  5423.  
  5424. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  5425.   Surprised look.
  5426.  
  5427. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  5428.   Shrugs shoulder.
  5429.  
  5430. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  5431.   His clothing droops (like Yuri's).
  5432.  
  5433. PLAYER AVENGEMENT....
  5434.   Smiles like a child.
  5435.  
  5436. SPECIAL MOVE QUOTES
  5437.   Shooting Dance Thrust         Quote:   "Ue da yo!"
  5438.                                 Meaning: "Above you!"
  5439.  
  5440.   Shooting Dance Step           Quote:   "Shita da yo!"
  5441.                                 Meaning: "Below you!"
  5442.  
  5443.   Twister Drive                 Quote:   "Honki dashimasu ne."
  5444.                                 Meaning: "I'm putting forth seriously."
  5445.  
  5446.   Chain Slide Touch             Quote:   "Enryonaku Ikimasu!"
  5447.                                 Meaning: "Without hesitation, here I
  5448.                                           come!"
  5449.  
  5450.  
  5451. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  5452. Official SNK Name (Japanese):  '97 Supesharu Tiimu
  5453. Official SNK Name (English):   '97 Special Team
  5454. Translation of Japanese Name:  '97 Special Team
  5455. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  5456.  
  5457. _________________________________________________________________________
  5458. RYUJI YAMAZAKI
  5459. _________________________________________________________________________
  5460.  
  5461. NATIONALITY: Japanese       HOBBIES:        Collecting Knives
  5462. BIRTH DATE:  8/8/64         FAVORITE FOOD:  Basashi
  5463. AGE:         33             FAVORITE SPORT: None
  5464. HEIGHT:      192 cm         MOST VALUABLE:  Anything that will
  5465. WEIGHT:      96 kg                          financially benefit him
  5466. BLOOD TYPE:  A + Orochi     HATES THE MOST: Labor
  5467.                             FIGHTING STYLE: Self-taught brawling karate
  5468.  
  5469. =========================================================================
  5470.                              THROW TECHNIQUES
  5471. =========================================================================
  5472.  
  5473. -------------------------------------------------------------------------
  5474. J:  Shime-age
  5475. E:  Strangle Lift
  5476. M:  B / F + C button  (near)
  5477. -------------------------------------------------------------------------
  5478. J:  Bun-nage
  5479. E:  (see Comments)
  5480. M:  B / F + D button  (near)
  5481. C:  "'Bun' is somewhat an adjective that means something like 'get the
  5482.      f*ck outta here'.  It empasizes 'Nage' and thus makes it stronger."
  5483.      Since 'nage' means 'throw', interpret this as you will.
  5484. -------------------------------------------------------------------------
  5485.  
  5486. =========================================================================
  5487.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  5488. =========================================================================
  5489.  
  5490. -------------------------------------------------------------------------
  5491. J:  Bussashi
  5492. E:  (see Comments)
  5493. M:  F + A button
  5494. H:  Weak 2
  5495. D:  Ryuji attacks with a downward finger rake.
  5496. C:  This move acts as an overhead.  As for the name, 'sashi' means 'poke'
  5497.     and 'butsu' emphasizes 'sashi' (similar to 'Bun Nage').
  5498. -------------------------------------------------------------------------
  5499.  
  5500. =========================================================================
  5501.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  5502. =========================================================================
  5503.  
  5504. -------------------------------------------------------------------------
  5505. J:  Hebi-Tsukai  (JouDan)
  5506. E:  Snake Tamer  (Upper Level)
  5507. M:  QCB + A button
  5508. H:  Weak 2
  5509. D:  Ryuji takes his hand out of his pocket and jerks it upward into the
  5510.     air so fast that it is only a blur.
  5511. C:  You can delay this attack by holding down the A button.  While
  5512.     delaying it, you can use 'Hebi Damashi'.
  5513. -------------------------------------------------------------------------
  5514. J:  Hebi-Tsukai  (ChuDan)
  5515. E:  Snake Tamer  (Middle Level)
  5516. M:  QCB + B button
  5517. H:  Weak 2
  5518. D:  Ryuji takes his hand out of his pocket and jerks it forward so fast
  5519.     that it is only a blur.
  5520. C:  You can delay this attack by holding down the B button.  While
  5521.     delaying it, you can use 'Hebi Damashi'.
  5522. -------------------------------------------------------------------------
  5523. J:  Hebi-Tsukai  (GeDan)
  5524. E:  Snake Tamer  (Lower Level)
  5525. M:  QCB + C button
  5526. H:  Strong 2
  5527. D:  Ryuji takes his hand out of his pocket and jerks it downwards towards
  5528.     the ground so fast that it is only a blur.
  5529. C:  You can delay this attack by holding down the C button.  While
  5530.     delaying it, you can use 'Hebi Damashi'.
  5531. -------------------------------------------------------------------------
  5532. J:  Hebi Damashi
  5533. E:  Snake Trick
  5534. M:  Press D button
  5535. H:  Strong 0
  5536. D:  When delaying the 'Hebi-Tsukai', Ryuji will swing his arm back and
  5537.     forth.  Performing this move makes him stop and put his hand back
  5538.     in his pocket.
  5539. C:  This move is used to cancel the 'Hebi-Tsukai' attack when you don't
  5540.     want to use it.  You can use the 'Hebi-Tsukai' repeatedly and then
  5541.     cancel it with this move to increase your Power Gauge rapidly.
  5542. -------------------------------------------------------------------------
  5543. J:  Dai Hebi
  5544. E:  Great Snake
  5545. M:  Perform any version of the 'Hebi-Tsukai' while you have a stock
  5546.     activated/your Power Gauge is at MAXimum.
  5547. H:
  5548. D:
  5549. C:
  5550. -------------------------------------------------------------------------
  5551. J:  Bai Gaeshi  (Kyushu)
  5552. E:  Double Return  (Absorb)
  5553. M:  QCF + A
  5554. H:  Weak 1  (from up close)
  5555. D:  Ryuji lifts up his arms before him and then brings the back down.
  5556.     While they're raised, any projectile thrown at him is absorbed
  5557.     harmlessly.
  5558. C:  You can use the A button to keep Ryuji holding up his arms for a
  5559.     little longer than normally.  When Ryuji absorbs a projectile, he
  5560.     gains Power Gauge energy equal to the amount of damage the attack
  5561.     would have caused had it hit.  The Bai Gaeshi (Kyushu) will absorb
  5562.     these projectile attacks:
  5563.  
  5564.     PROJECTILE                      PERSON WHO CAN USE IT
  5565.     ---------------------------------------------------------------------
  5566.     I Slasher                       Leona
  5567.     ChoKyuDan                       Sie Kensou
  5568.     Ha-O ShoKoKen                   Ryo Sakazaki
  5569.     Hurricane Upper                 Joe Higashi
  5570.     KaChoSen                        Mai Shiranui
  5571.     MuGetsu no RaiGumi              Orochi Shermie
  5572.     Psycho Ball Attack              Athena Asamiya
  5573.     Venom Strike                    King
  5574.     YamiBarai                       Iori Yagami, '94 Kyo Kusanagi
  5575.     'Black Plasma Bolt'             Orochi
  5576.  
  5577.     Other projectiles will hit Ryuji and damage him.
  5578. -------------------------------------------------------------------------
  5579. J:  Bai Gaeshi  (Dan Hasha)
  5580. E:  Double Return  (Bullet Discharge)
  5581. M:  QCF + C
  5582. H:  Strong 1  (from up close)
  5583.     Strong 1  (as a returned projectile)
  5584. D:  Ryuji lifts up his arms before him and then brings the back down.
  5585.     While they're raised, any projectile thrown at him is turned into
  5586.     a large fireball that Ryuji hurls back at his opponent at breakneck
  5587.     speed.
  5588. C:  You can use the C button to keep Ryuji holding up his arms for a
  5589.     little longer than normally.  The Bai Gaeshi (Dan Hasha) will return
  5590.     these projectile attacks:
  5591.  
  5592.     PROJECTILE                      PERSON WHO CAN USE IT
  5593.     ---------------------------------------------------------------------
  5594.     I Slasher                       Leona
  5595.     ChoKyuDan                       Sie Kensou
  5596.     Ha-O ShoKoKen                   Ryo Sakazaki
  5597.     Hurricane Upper                 Joe Higashi
  5598.     KaChoSen                        Mai Shiranui
  5599.     MuGetsu no RaiGumi              Orochi Shermie
  5600.     Psycho Ball Attack              Athena Asamiya
  5601.     Venom Strike                    King
  5602.     YamiBarai                       Iori Yagami, '94 Kyo Kusanagi
  5603.     'Black Plasma Bolt'             Orochi
  5604.  
  5605.     Other projectiles will hit Ryuji and damage him.
  5606. -------------------------------------------------------------------------
  5607. J:  Sabaki no Aikuchi
  5608. E:  Judging Dagger
  5609. M:  F,D,DF + Punch
  5610. H:  Weak 2, Strong 4
  5611. D:  Ryuji darts forward and slashes two times with his dagger.
  5612. C:  n/a
  5613. -------------------------------------------------------------------------
  5614. J:  Bakudan Pachiki
  5615. E:  Bomb Headbutt
  5616. M:  HCF + Punch  (near)
  5617. H:  Weak 1, Strong 1
  5618. D:  Ryuji headbutts his opponent.  The impact causes an explosion.
  5619. C:  n/a
  5620. -------------------------------------------------------------------------
  5621. J:  Sadomazo
  5622. E:  Sadism/Masochism
  5623. M:  HCF + Kick
  5624. H:  Weak 0, Strong 0  (normally)
  5625.     Weak 1, Strong 1  (as a reversal)
  5626. D:  Ryji puts his hands in his pockets, leans forward, and sticks out
  5627.     his tongue while insulting his opponent.  If he is hit, white
  5628.     shadows follow him as he laughs and uppercuts his opponent.
  5629. C:  This move can reverse almost any attack, except projectiles, low
  5630.     sweeps, and throws.
  5631. -------------------------------------------------------------------------
  5632. J:  SunaKake
  5633. E:  Sand Sprayer
  5634. M:  F,D,DF + Kick
  5635. H:  Weak 1, Strong 1
  5636. D:  Ryuji kicks the ground, sending a spray of sand into his enemy's
  5637.     face.
  5638. C:  Since Ryuji's opponent is stunned after getting hit by the sand,
  5639.     Ryuji has a small amount of time in which to attack his opponent
  5640.     without fear of retaliation.
  5641. -------------------------------------------------------------------------
  5642.  
  5643. =========================================================================
  5644.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  5645. =========================================================================
  5646.  
  5647. -------------------------------------------------------------------------
  5648. J:  Girochin
  5649. E:  Guillotine
  5650. M:  QCF,QCF + Punch
  5651. H:  Weak 2, Strong 2  (as a DM/SDM)
  5652. D:  Ryuji uppercuts his opponent into the air, then jump and catches
  5653.     them with a downward grab.  If this second hit connects, he lands,
  5654.     drags his opponent across the ground, then kicks him/her up into
  5655.     the air.  During the SDM version, he stomps on his opponent
  5656.     repeatedly before kicking them into the sky.
  5657. C:  Can pass over projectiles and some attacks during this move.
  5658. -------------------------------------------------------------------------
  5659. J:  (YonDan) Doriru
  5660. E:  (Four-Level) Drill
  5661. M:  HCB,HCB + Punch, tap Punch repeatedly  (near)
  5662. H:  Varies  (see Comments)
  5663. D:  Ryuji grabs his challenger, performs a double-hit uppercut on them,
  5664.     then stands there laughing until they are about to fall down to the
  5665.     ground.  He grabs them and hurls them into the floor, then attacks
  5666.     them in one of eight different ways depending on how many times
  5667.     Punch was pressed during the move (see Comments).
  5668. C:  The charts below show the names of each level of the Drill.  Also
  5669.     shown are the number of times you need to press Punch in order to
  5670.     get the desired level, and how many hits each level inflicts.
  5671.     Shown last is 'Level', which lists which level is the most damaging.
  5672.     While the DM Drill goes in order (1 is the worst, 4 is the best in
  5673.     terms of causing damage), the SDM Drill's weakest level is 3, and
  5674.     it's most damaging level is 2.
  5675.  
  5676.     NAME  (DM VERSION)                  PRESSES       HITS       LEVEL
  5677.     ---------------------------------------------------------------------
  5678.     Punch Ranbu (Crazy Dance)           A/C x0-4      11 hits    Worst
  5679.     Kick Ranbu  (Crazy Dance)           A/C x5-8      12 hits    Standard
  5680.     Rapid Pachiki                       A/C x9-12     16 hits    Better
  5681.     Repeated Hebi-Tsukai                A/C x13+      27 hits    Best
  5682.  
  5683.     NAME  (SDM VERSION)                 PRESSES       HITS       LEVEL
  5684.     ---------------------------------------------------------------------
  5685.     Rapid Stomps                        A/C x0-4      20 hits    Standard
  5686.     Rapid Aikuchi                       A/C x5-8      23 hits    Best
  5687.     Rapid Shime-age                     A/C x9-12     27 hits    Worst
  5688.     Super Repeated (Cho) Hebi-Tsukai    A/C x13+      43 hits    Better
  5689.  
  5690.     The computer counts the number of times you press A _and_ C, so you
  5691.     can double the number of total button presses by tapping A+C rapidly
  5692.     at the same time.
  5693. -------------------------------------------------------------------------
  5694.  
  5695. INTRODUCTION (AS FIRST UP)
  5696.   Ryuji is wearing his white fur coat.  He takes his coat off, then
  5697.   changes into his normal stance.
  5698.   Quote:   "Kono zako ga...."
  5699.   Meaning: "You guppy, you...."
  5700.  
  5701. INTRODUCTION
  5702.   Yamazaki clenches his fist while talking, then gets into his normal
  5703.   stance.
  5704.   Quote:   "Kono zako ga...."
  5705.   Meaning: "You guppy, you...."
  5706.  
  5707. TAUNT
  5708.   Ryuji twists his neck and flexes his free hand.
  5709.   Quote:   "Mono tarine na!"
  5710.   Meaning: "I'm not satisfied!"
  5711.  
  5712. WIN POSE (A)
  5713.   Yamazaki turns away from the screen, towards his downed opponent.
  5714.   Quote:   "Che, kudaran."
  5715.   Meaning: "Hmph, you ain't shit."  (according to one source)
  5716.            "What a joke!"           (according to another)
  5717.  
  5718. WIN POSE (B)
  5719.   Tosses his knife into the ground.
  5720.   Quote:   "Hyaku nen haiyain da yo!"
  5721.   Meaning: "You're 100 years too early!" (lit.) or "It would take you
  5722.             100 years [from now] to be able to beat me!"
  5723.  
  5724. WIN POSE (C)
  5725.   Ryuji goes crazy :)
  5726.   Quote:   "Yah hah hah...eeEEEEEE!!!!!!"
  5727.  
  5728. TIME OUT
  5729.   Ryuji crouches a bit and shakes his head with his hand.
  5730.  
  5731. DRAW GAME
  5732.   Ryuji crouches a bit and shakes his head with his hand.
  5733.  
  5734. ROUND LOSS
  5735.   I'm quoting this from Orochi Herman because it's so funny:
  5736.   "A generic yell, albeit, like a maniac being dragged to the mental
  5737.    hospital."  Mr. Kuroki says it's "Kieeeee..."
  5738.  
  5739. RECOVERY ROLL
  5740.   (He says nothing)
  5741.  
  5742. PARTNER BACKGROUND POSE
  5743.   Ryuji sleeps.
  5744.  
  5745. IF PLAYER HITS....
  5746.   One hand blown by the wind.
  5747.  
  5748. IF PLAYER IS DAMAGED....
  5749.   Stirs from slumber.
  5750.  
  5751. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  5752.   Puts both hands in pockets and grins.
  5753.  
  5754. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  5755.   Brandishes a dagger with an angry look.
  5756.  
  5757. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  5758.   Face down on the pavement.
  5759.  
  5760. PLAYER AVENGEMENT....
  5761.   Tries to get up but is either too weak or sleepy, so he gives
  5762.   a thumbs-up instead and goes back to dozing.
  5763.  
  5764. SPECIAL MOVE QUOTES
  5765.   Hebi Tsukai          Quote:   "Shiaa!"  (normally)
  5766.                        Quote:   "Ikuzo...ikuzo...ikuzo...shiaa!"
  5767.                                  (if delayed)
  5768.                        Meaning: "Here we go...here we go...here we go
  5769.                                  ...shaaa!"
  5770.  
  5771.   Sadomazo             Quote:   "Kakattekoiyo..." (if hit)
  5772.                                 "ITEE DARO GA YO!!!"
  5773.                        Meaning: "Come on...." (if hit)
  5774.                                 "THAT HURTS, YOU KNOW!"
  5775.  
  5776.   Bakudan Pachiki      Quote:   "Keshi tobi na!"
  5777.                        Meaning: "Buzz off!"
  5778.  
  5779.   Guillotine           Quote:   "Sharakusee!" (then) "Kono amateur ga!"
  5780.                        Meaning: "How impertinent!" (then) "You amateur
  5781.                                  you!"
  5782.  
  5783.   B. G. Kyushu         Quote:   "Hore!"
  5784.                        Meaning: "Here!"
  5785.  
  5786.   B. G. Dan Hasha      Quote:   "Kaesu ze!"
  5787.                        Meaning  "Take it back!"
  5788.  
  5789.   (YonDan) Drill       Quote:   "Ippen shinde koi!"  (for the finisher)
  5790.                        Meaning  "Shrivel up and die!"
  5791.                        (as if saying "Go out and rethink this!")
  5792.  
  5793. _________________________________________________________________________
  5794. BLUE MARY
  5795. _________________________________________________________________________
  5796.  
  5797. NATIONALITY: American       HOBBIES:        Bike touring
  5798. BIRTH DATE:  2/4/1974       FAVORITE FOOD:  Beef cup
  5799. AGE:         23             FAVORITE SPORT: Baseball
  5800. HEIGHT:      168 cm         MOST VALUABLE:  Her leather jacket
  5801. WEIGHT:      49 kg          HATES THE MOST: Cats
  5802. BLOOD TYPE:  AB             FIGHTING STYLE: Commando Sambo
  5803.  
  5804. =========================================================================
  5805.                              THROW TECHNIQUES
  5806. =========================================================================
  5807.  
  5808. -------------------------------------------------------------------------
  5809. J:  Bikutoru Nage
  5810. E:  Victor Throw
  5811. M:  B / F + C  (near)
  5812. -------------------------------------------------------------------------
  5813. J:  Heddo Suruu
  5814. E:  Head Throw
  5815. M:  B / F + D  (near)
  5816. -------------------------------------------------------------------------
  5817.  
  5818. =========================================================================
  5819.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  5820. =========================================================================
  5821.  
  5822. -------------------------------------------------------------------------
  5823. J:  Hanmaa Aachi
  5824. E:  Hammer Arch
  5825. M:  F + A button
  5826. H:  Weak 1
  5827. D:
  5828. C:
  5829. -------------------------------------------------------------------------
  5830. J:  Kuraimingu Aroo
  5831. E:  Climing Arrow
  5832. M:  DF + B button
  5833. H:  Weak 2
  5834. D:
  5835. C:
  5836. -------------------------------------------------------------------------
  5837.  
  5838. =========================================================================
  5839.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  5840. =========================================================================
  5841.  
  5842. -------------------------------------------------------------------------
  5843. J:  M. Supaidaa
  5844. E:  M. Spider
  5845. M:  QCF + Punch
  5846. H:  Weak 1, Strong 1
  5847. D:  Mary jumps through the air, grabs her opponent, then falls on her
  5848.     back and drags them down with her, getting them into a hold and
  5849.     snapping his/her arm.
  5850. C:  This attack is a command throw.  That being said, it will only miss
  5851.     you if you are rolling.
  5852. -------------------------------------------------------------------------
  5853. J:  Supin Fooru
  5854. E:  Spin Fall
  5855. M:  QCF + Kick
  5856. H:  Weak 1, Strong 1
  5857. D:  Mary leaps forward and attacks with a heel smash.
  5858. C:  This move acts as an overhead attack.
  5859. -------------------------------------------------------------------------
  5860. J:  Baatikaru Aroo
  5861. E:  Vertical Arrow
  5862. M:  F,D,DF + Kick
  5863. H:  Weak 1, Strong 2
  5864. D:  Mary leaps while performing a turning jump kick.
  5865. C:  Follow with 'M. Snatcher'.
  5866. -------------------------------------------------------------------------
  5867. J:  M. Sunacchaa
  5868. E:  M. Snatcher
  5869. M:  F,D,DF + Kick
  5870. H:  Weak 1, Strong 1
  5871. D:  Mary grabs her opponent with her legs and slams them to the ground.
  5872. C:  Only usable during 'M. Snatcher'.
  5873. -------------------------------------------------------------------------
  5874. J:  Sutoreeto Suraisaa
  5875. E:  Straight Slicer
  5876. M:  Charge B,F + Kick
  5877. H:  Weak 1, Strong 1
  5878. D:  Mary slides forward along the ground, her legs extended.
  5879. C:  Follow with 'Crab Clutch'.
  5880. -------------------------------------------------------------------------
  5881. J:  Kurabu Kuracchi
  5882. E:  Crab Clutch
  5883. M:  QCF + Kick
  5884. H:  Weak 1, Strong 1
  5885. D:  Mary grabs her opponent and gets them in a leg-snapping hold.
  5886. C:  Only usable during 'Straight Slicer'.
  5887. -------------------------------------------------------------------------
  5888. J:  M. Ribaasu Feisurokku
  5889. E:  M. Reverse Facelock
  5890. M:  QCB + B button
  5891. H:  Weak 1
  5892. D:  Mary changes her stance.  If attacked, she grips her opponent and
  5893.     gets them into a facelock.
  5894. C:  Only usable as a reversal against jumping attacks.
  5895. -------------------------------------------------------------------------
  5896. J:  M. Heddo Basutaa
  5897. E:  M. Head Buster
  5898. M:  QCB + D button
  5899. H:  Strong 1
  5900. D:  Mary changes her stance.  If attacked, she grips her opponent and
  5901.     backdrops them.
  5902. C:  Only usable as a reversal against standing attacks.
  5903. -------------------------------------------------------------------------
  5904. J:  Bakkudoroppu Riaru
  5905. E:  Backdrop Real
  5906. M:  HCF + Punch  (near)
  5907. H:
  5908. D:  Mary grabs her opponent and performs a German suplex on them.
  5909. C:  n/a
  5910. -------------------------------------------------------------------------
  5911.  
  5912. =========================================================================
  5913.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  5914. =========================================================================
  5915.  
  5916. -------------------------------------------------------------------------
  5917. J:  M. Supurasshu Roozu
  5918. E:  M. Splash Rose
  5919. M:  QCF,HCB + Punch  /  D,HCB + Punch
  5920. H:  Weak 9, Strong 9  (as a DM)
  5921.     Weak 28, Strong 28  (as a SDM)
  5922. D:  Mary dashes forward, running around her opponent and kicking them
  5923.     repeatedly before leaping into the air and kicking them as flashing
  5924.     circles of energy trail her leg.  For the SDM version, she uses
  5925.     punches isntead of kicks and finishes with two jumping uppercuts.
  5926. C:  n/a
  5927. -------------------------------------------------------------------------
  5928. J:  M. Dainomaito Singu
  5929. E:  M. Dynamite Swing
  5930. M:  QCF,QCF + Kick
  5931. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  5932. D:  Mary knees her opponent, knocking them into the air.  She jumps up
  5933.     after them and tries to with a powerbomb and if she does, she uses
  5934.     that to drop her opponent back to the ground.  They stand up and
  5935.     become dizzied, and Mary takes that time to taunt them before
  5936.     grabbing their head, spinning around them multiple times, and then
  5937.     tossing them away.  During the SDM, she she uses two German suplexes
  5938.     on them before grabbing their head and continuing with the move.
  5939. C:  n/a
  5940. -------------------------------------------------------------------------
  5941. J:  M. Taifuun
  5942. E:  M. Typhoon
  5943. M:  HCB,HCB + Kick  (near)
  5944. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  5945. D:  Mary grabs her opponents, stands on top of their shoulders, then
  5946.     slams them into the ground by flipping them with her legs.
  5947. C:  n/a
  5948. -------------------------------------------------------------------------
  5949.  
  5950. INTRODUCTION (AS FIRST UP)
  5951.   Mary has her jacket on.  She tosses it to her dog, Anton, then jumps
  5952.   up and down a bit while saying her quote.
  5953.   Quote:  "Are you ready?"
  5954.  
  5955. INTRODUCTION
  5956.   Mary stretches her arm and points at her opponent.
  5957.   Quote:  "Are you ready?"
  5958.  
  5959. VERSUS TERRY BOGARD
  5960.   Quote:  "Hi...handsome boy."
  5961.  
  5962. TAUNT
  5963.   Mary spins her belt around like a hula hoop.
  5964.   Quote:   "Kakatte kinasai...."
  5965.   Meaning: "Come on and fight...."
  5966.  
  5967. WIN POSE (A)
  5968.   She fans herself with her hands, crosses her arms, and grins.
  5969.   Quote:   "Whew.  I did."
  5970.  
  5971. WIN POSE (B)
  5972.   Points finger at opponent like a 'gun'.
  5973.   Quote:   "Bakyuun!"
  5974.   Meaning: (Japanese equivalent of "Bang, bang!")
  5975.  
  5976. WIN POSE (C)
  5977.   Mary bends down and beckons her dog over to her, who approaches and
  5978.   licks her face.
  5979.   Quote:   "Come on...Anton."
  5980.  
  5981. TIME OUT
  5982.   Mary shrugs her shoulders.
  5983.  
  5984. DRAW GAME
  5985.   Mary shrugs her shoulders.
  5986.  
  5987. ROUND LOSS
  5988.   "I shall return...."
  5989.  
  5990. RECOVERY ROLL
  5991.   (She says nothing)
  5992.  
  5993. SPECIAL WAIT POSE
  5994.   <incomplete>
  5995.  
  5996. PARTNER BACKGROUND POSE
  5997.   Watches dreamily.
  5998.  
  5999. IF PLAYER HITS....
  6000.   Cheers.
  6001.  
  6002. IF PLAYER IS DAMAGED....
  6003.   Closes her eyes and clenches her fists like someone was about to
  6004.   hit her.
  6005.  
  6006. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  6007.   Happy.
  6008.  
  6009. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  6010.   Jumping a bit.
  6011.  
  6012. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  6013.   Crouches, facing the background.
  6014.  
  6015. PLAYER AVENGEMENT....
  6016.   Looks back at the stage, with a mad yet contented look.
  6017.  
  6018. SPECIAL MOVE QUOTES
  6019.   Spin Fall                     "Spin Fall!"
  6020.   M. Spider                     "Spider!"
  6021.   Straight Slicer               "Hey!"
  6022.   Crab Clutch                   "Clutch!"
  6023.   Vertical Arrow                "Vertical Arrow!"
  6024.   M. Snatcher                   "Snatch!"
  6025.   Backdrop Real                 "Goodnight!"
  6026.   M. Typhoon                    "Mary's...Typhoon!"
  6027.   M. Splash Rose                "Hey hey hey....finish!"
  6028.   M. Dynamite Swing             "Mary's Dynamite Swing!"
  6029.  
  6030.  
  6031. _________________________________________________________________________
  6032. BILLY KANE
  6033. _________________________________________________________________________
  6034.  
  6035. NATIONALITY: British        HOBBIES:        Washing clothes
  6036. BIRTH DATE:  12/25/69       FAVORITE FOOD:  Food with eggs
  6037. AGE:         28             FAVORITE SPORT: High-jump with Rod
  6038. HEIGHT:      179 cm         MOST VALUABLE:  His little sister Lilly
  6039. WEIGHT:      77 kg          HATES THE MOST: Commands
  6040. BLOOD TYPE:  B              FIGHTING STYLE: Fighting Tech. w/ Long Rod
  6041.  
  6042.  
  6043. =========================================================================
  6044.                              THROW TECHNIQUES
  6045. =========================================================================
  6046.  
  6047. -------------------------------------------------------------------------
  6048. J:  JiGoku Otoshi
  6049. E:  Hell Drop
  6050. M:  B / F + C button  (near)
  6051. -------------------------------------------------------------------------
  6052. J:  Ibbon Zuri Nage
  6053. E:  Single Hook Throw  (see Comments)
  6054. M:  B / F + D button  (near)
  6055. C:  The literal meaning of this name is 'snare on a fishing rod'.
  6056. -------------------------------------------------------------------------
  6057.  
  6058. =========================================================================
  6059.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  6060. =========================================================================
  6061.  
  6062. -------------------------------------------------------------------------
  6063. J:  Dai KaiTen Geri
  6064. E:  Big Revolving Kick
  6065. M:  F + A button
  6066. H:  Weak 1
  6067. D:
  6068. C:
  6069. -------------------------------------------------------------------------
  6070. J:  BoKo Tobi Geri
  6071. E:  Pole Vault Kick
  6072. M:  F + B button
  6073. H:  Weak 1
  6074. D:
  6075. C:
  6076. -------------------------------------------------------------------------
  6077.  
  6078. =========================================================================
  6079.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  6080. =========================================================================
  6081.  
  6082. -------------------------------------------------------------------------
  6083. J:  SenPu Kon
  6084. E:  Whirlwind Cane
  6085. M:  Tap A repeatedly
  6086. H:  Weak 8
  6087. D:  Billy lowers his stance and spins his cane rapidly.
  6088. C:  n/a
  6089. -------------------------------------------------------------------------
  6090. J:  ShuTenRenHa Kon
  6091. E:  Focus Point Rapid Wave Cane
  6092. M:  Tap C repeatedly
  6093. H:  Strong 8
  6094. D:  Billy jabs his cane forward rapidly.
  6095. C:  n/a
  6096. -------------------------------------------------------------------------
  6097. J:  SanSetsuKon: ChuDanUchi
  6098. E:  Three-Part Cane: Mid-Level Strike
  6099. M:  HCF + Punch
  6100. H:  Weak 1, Strong 1
  6101. D:  Billy stabs forward with his cane and the three seconds expand for
  6102.     added reach.
  6103. C:  Follow with 'Kaen SanSetsuKon: ChuDanTsuki'.
  6104. -------------------------------------------------------------------------
  6105. J:  Kaen SanSetsuKon: ChuDanUchi
  6106. E:  Flaming Three-Part Cane: Mid-Level Thrust
  6107. M:  QCF + Punch
  6108. H:  Weak 1, Strong 1
  6109. D:  Billy's cane hits one more time and his opponent burst into flame.
  6110. C:  Only usable during 'SanSetsuKon: ChuDanUchi'.
  6111. -------------------------------------------------------------------------
  6112. J:  SenEn Satsu Kon
  6113. E:  Rotating Circle Slice Cane
  6114. M:  F,D,DF + A/C
  6115. H:  Weak 2, Strong 2
  6116. D:  Billy makes a vertical leap upward, holding his cane horizontally.
  6117. C:
  6118. -------------------------------------------------------------------------
  6119. J:  KyoShu Hisho Kon
  6120. E:  Strong Attack Flying Cane
  6121. M:  F,D,DF + B/D
  6122. H:
  6123. D:  Billy pole-vaults into the air and then dives down, spinning his
  6124.     cane.
  6125. C:  Billy automatically homes in on his opponent's location, but you
  6126.     can make him fall more to the left or right by holding B / F during
  6127.     this move.
  6128. -------------------------------------------------------------------------
  6129. J:  KaRyu TsuiGeki Kon
  6130. E:  Fire Dragon Pursuit Cane
  6131. M:  QCB + B
  6132. H:
  6133. D:  Billy gets in a defensive pose.  If attacked, he reverses the attack
  6134.     with several cane swings.
  6135. C:  Only usable as a reversal, against jumping and standing attacks.
  6136. -------------------------------------------------------------------------
  6137. J:  SuiRyu TsuiGeki Kon
  6138. E:  Water Dragon Pursuit Cane
  6139. M:  QCB + D
  6140. H:
  6141. D:  Billy gets in a defensive pose.  If attacked, he reverses the attack
  6142.     with a cane swing.
  6143. C:  Only usable as a reversal, against crouching / low attacks.
  6144. -------------------------------------------------------------------------
  6145.  
  6146. =========================================================================
  6147.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  6148. =========================================================================
  6149.  
  6150. -------------------------------------------------------------------------
  6151. J:  Cho Kaen SenPu Kon
  6152. E:  Super Flaming Whirlwind Cane
  6153. M:  QCF,HCB + Punch  /  D,HCB + Punch
  6154. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  6155. D:  Billy spins his cane rapidly, setting on fire.  After a moment, the
  6156.     fire condenses into a fire wheel (DM) or ball of fire (SDM), which
  6157.     Billy then flings at his challenger.
  6158. C:  This move can hit many times from up close.
  6159. -------------------------------------------------------------------------
  6160. J:  Dai SenPu
  6161. E:  Great Whirlwind
  6162. M:  QCF,QCF + Punch
  6163. H:  Weak 2, Strong 2  (as a DM)
  6164.     Weak 4, Strong 4  (as a SDM)
  6165. D:  Billy swings his cane upward, then sweeps it close to the ground.
  6166.     For the SDM, he sweeps it three times in succession.  Each of those
  6167.     hits sets his opponent on fire.
  6168. C:  n/a
  6169. -------------------------------------------------------------------------
  6170.  
  6171. INTRODUCTION  (BOTH)
  6172.   Billy mutters something while pointing at his enemy, then gets into
  6173.   his fighting stance.
  6174.  
  6175. VERSUS IORI YAGAMI or OROCHI IORI
  6176.   Billy points his pole at Iori.
  6177.   Quote:  "I wish I could tear him apart!"
  6178.  
  6179.   Note from Mr. Kuroki: "The Japanese translation of this poorly
  6180.   written saying is "Omae o mechakucha ni shiyaruze!"  which, in
  6181.   turn, is translated back to English, it actually means, "I'm
  6182.   gonna tear you apart!"
  6183.  
  6184. TAUNT
  6185.   Billy points at his opponent.
  6186.   Quote:  "Hey hey hey!"
  6187.  
  6188. WIN POSE (A)
  6189.   Billy rolls his cane, taps it on the ground, and faces towards the
  6190.   background.
  6191.  
  6192. WIN POSE (B)
  6193.   Billy taps his cane on his shoulder, then shrugs.
  6194.  
  6195. WIN POSE (C)
  6196.   He folds his cane  into it's three respective sections, then pulls
  6197.   off his bandana to reveal a head of blonde hair.
  6198.   Quote:  "Whose turn is it?"
  6199.  
  6200. TIME OUT
  6201.   Billy breaks his cane in two.
  6202.  
  6203. DRAW GAME
  6204.   Billy breaks his cane in two.
  6205.  
  6206. ROUND LOSS
  6207.   "Ugyaaaaaaaaa----"
  6208.  
  6209. RECOVERY ROLL
  6210.   "Ha!"
  6211.  
  6212. PARTNER BACKGROUND POSE
  6213.   Billy taps his cane once in a while.
  6214.  
  6215. IF PLAYER HITS....
  6216.   Looks at the stage
  6217.  
  6218. IF PLAYER IS DAMAGED....
  6219.   Bows down.
  6220.  
  6221. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  6222.   Grins, holding both side of the cane.
  6223.  
  6224. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  6225.   One part of his cane collapses.
  6226.  
  6227. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  6228.   Crouches down.
  6229.  
  6230. PLAYER AVENGEMENT....
  6231.   <incomplete>
  6232.  
  6233. SPECIAL MOVE QUOTES
  6234. Kaen SanSetsu Kon: ChuDanUchi       "Fire!"
  6235. KyoShuHisho Kon                     "Kill you!"
  6236. Chou Kaen SenPu Kon                 "Hrreeeeeee....Fire!"
  6237. Dai SenPu                           "Go to hell!"
  6238.  
  6239.  
  6240. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  6241.    4.    O  T  H  E  R      C  H  A  R  A  C  T  E  R  S
  6242. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  6243.  
  6244. _________________________________________________________________________
  6245. IORI YAGAMI
  6246. _________________________________________________________________________
  6247.  
  6248. NATIONALITY: Japanese       HOBBIES:        Band
  6249. BIRTH DATE:  3/25/76        FAVORITE FOOD:  Meat
  6250. AGE:         21             FAVORITE SPORT: All
  6251. HEIGHT:      182 cm         MOST VALUABLE:  Base guitar of Rickenbacher
  6252. WEIGHT:      76 kg          HATES THE MOST: Violence
  6253. BLOOD TYPE:  O + Orochi     FIGHTING STYLE: Yagami Style Ancient Martial
  6254.                                             Arts and Instinct
  6255.  
  6256.  
  6257. =========================================================================
  6258.                              THROW TECHNIQUES
  6259. =========================================================================
  6260.  
  6261. -------------------------------------------------------------------------
  6262. J:  Saka Hagi
  6263. E:  Reverse Rip
  6264. M:  B / F + C button  (near)
  6265. -------------------------------------------------------------------------
  6266. J:  Saka Saka Hagi
  6267. E:  Reversed Reverse Rip
  6268. M:  B / F + D button  (near)
  6269. -------------------------------------------------------------------------
  6270.  
  6271. =========================================================================
  6272.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  6273. =========================================================================
  6274.  
  6275. -------------------------------------------------------------------------
  6276. J:  Ge Shiki: YumeBiki
  6277. E:  Outside Style: Dream Bullet
  6278. M:  F + A button, A button
  6279. H:  Weak 1 (x2)
  6280. D:  Iori makes a claw swipe with one hand and then delivers a punch.
  6281. C:  n/a
  6282. -------------------------------------------------------------------------
  6283. J:  Ge Shiki: GouFu In 'Shinigami'
  6284. E:  Outside Style: Thunder Axe Negative 'Death God'
  6285. M:  F + B button
  6286. H:  Weak 1
  6287. D:  Iori lifts up one leg and performs an axe kick.
  6288. C:  This move acts as an overhead attack.
  6289. -------------------------------------------------------------------------
  6290. J:  YuriOri
  6291. E:  Lily Break
  6292. M:  Jump, then B + B button
  6293. H:  Weak 1
  6294. D:  Iori extends his leg out in the other direction while jumping.
  6295. C:  A perfect move for cross-ups.
  6296. -------------------------------------------------------------------------
  6297.  
  6298. =========================================================================
  6299.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  6300. =========================================================================
  6301.  
  6302. -------------------------------------------------------------------------
  6303. J:  HyakuHachi Shiki: YamiBarai
  6304. E:  Style No. 100: Dark Sweep
  6305. M:  QCF + Punch
  6306. H:  Weak 1, Strong 1
  6307. D:  Iori gestures towards the ground and a spout of purple flame appears
  6308.     on the ground and speeds across the floor.
  6309. C:  A long-ranged projectile attack.
  6310. -------------------------------------------------------------------------
  6311. J:  HyakuHachi Shiki: OniYaki
  6312. E:  Style No. 180: Demon Scorcher
  6313. M:  F,D,DF + Punch
  6314. H:  Weak 2, Strong 3
  6315. D:  Iori leaps up while spinning, surrounded by wafts of purple flame.
  6316. C:  n/a
  6317. -------------------------------------------------------------------------
  6318. J:  HyakuNiJuuNana Shiki: AoiHana
  6319. E:  Style No. 207: Hollyhock Flower
  6320. M:  QCB + Punch
  6321. H:  Weak 1, Strong 1  (x3; see Comments)
  6322. D:  Iori dashes forward and punches with one hand, then the other, then
  6323.     leaps and performs a mid-air hammer punch.
  6324. C:  You can get 2 hits from the first 'AoiHana' if you perform it from
  6325.     up close.
  6326. -------------------------------------------------------------------------
  6327. J:  Kuzu Kaze
  6328. E:  Scum Wind
  6329. M:  HCF + Punch
  6330. H:  Weak 0, Strong 0
  6331. D:  Iori grabs his opponent and shoves them past him.
  6332. C:  This move causes no damage but does change places with Iori and his
  6333.     foe (so if Iori was facing left, he'll now be facing right, and
  6334.     his enemy will have his/her position reversed, too).
  6335. -------------------------------------------------------------------------
  6336. J:  NiHyakuJuuNi ShikI: KotoZuki In
  6337. E:  Style No. 202: Koto Moon Negative
  6338. M:  HCB + Kick
  6339. H:  Weak 2, Strong 2
  6340. D:  Iori runs forward, grabs his opponent, and slams them into the
  6341.     ground in a shower of purple flame.
  6342. C:  n/a
  6343. -------------------------------------------------------------------------
  6344.  
  6345. =========================================================================
  6346.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  6347. =========================================================================
  6348.  
  6349. -------------------------------------------------------------------------
  6350. J:  Kin SenNiHyakuJuu Isshiki: YaOtome
  6351. E:  Forbidden Style No. 1201: Eight Maidens
  6352. M:  QCF,HCB + Punch  /  D,HCB + Punch
  6353. H:  Weak 8, Strong 8  (as a DM)
  6354.     Weak 1, Strong 1  (as a SDM)
  6355. D:  Iori slides forward, moving low to the ground.  He grabs his opponent
  6356.     and attacks them with several rapid strikes before holding them with
  6357.     both hands, filling them with purple fire.  He then tosses them away
  6358.     as they explode.  For the SDM, Iori knocks his enemy to the ground,
  6359.     crouches down, and starts clawing them.  He looks behind him with an
  6360.     evil look, then hits his downed foe with three double-fisted punches.
  6361.     After the last punch, his opponent explodes into purple fire.
  6362. C:  n/a
  6363. -------------------------------------------------------------------------
  6364. J:  Ura HyakuHachi Shiki: Ya Sakazuki
  6365. E:  Reverse Style No. 180: Eight Wine Goblets
  6366. M:  QCB,HCF + Punch  / D,HCF + Punch
  6367. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM or SDM)
  6368. D:  Iori tosses a YamiBarai that homes in on his opponent's location.
  6369.     It then explodes into a large column of purple light.  The SDM
  6370.     version has many columns explode one after another.
  6371. C:  When you're hit by this attack, you'll be stunned and will slowly
  6372.     begin to lose life.  Iori's opponent is stunned for about six
  6373.     seconds, but they can get out faster by tapping the buttons rapidly.
  6374.     You can delay the throwing of the YamiBarai by holding CD after
  6375.     completing the command for this DM/SDM.
  6376. -------------------------------------------------------------------------
  6377.  
  6378. INTRODUCTION  (BOTH)
  6379.   Iori appears with his back towards the enemy.  He then turns to face
  6380.   them.
  6381.   Quote:   "Sugu raku ni shite yaru."
  6382.   Meaning: "I shall soon end your pain."
  6383.            or "I'll put you out of your misery quickly."
  6384.  
  6385. VERSUS KYO KUSANAGI
  6386.   (once Kyo finishes his quote)
  6387.   Quote:   "Kimisama no [shi] o motte na!"
  6388.   Meaning: "Yeah, with your death."
  6389.   (said in response to Kyo asking Iori to settle their rivalry)
  6390.  
  6391. TAUNT
  6392.   Iori stands up straight with his hands at his side.
  6393.   Quote:   "Ore ga kowaii no ka?"
  6394.   Meaning: "Are you afraid of me?"
  6395.  
  6396. WIN POSE (A)
  6397.   Iori laughs maniacally, running a hand through his hair.
  6398.  
  6399. WIN POSE (B)
  6400.   Iori sticks his hands in his pockets and leans over his
  6401.   opponent.
  6402.   Quote:   "Sono mama shine!"
  6403.   Meaning: "Die just like that!"
  6404.  
  6405. WIN POSE (C)
  6406.   Iori lifts his hand over his head with his index finger extended
  6407.   and holds it there.
  6408.   Quote:   "Tsuki wo miru tabe omoidae!"
  6409.   Meaning: "Remember upon seeing the moon!"
  6410.   (Iori wants his foe to remember the fear he inspired when they see
  6411.    the moon <according to Gamest>)
  6412.  
  6413. TIME OUT
  6414.   Iori lifts his arm up and rips off part of his shirt sleeve with his
  6415.   teeth.
  6416.  
  6417. DRAW GAME
  6418.   Iori puts a wrist to his head (first part of his Time Out animation).
  6419.  
  6420. ROUND LOSS
  6421.   Quote:   "Kono mama de wa owaranzo!"
  6422.   Meaning: "It won't end like this!"
  6423.  
  6424. RECOVERY ROLL
  6425.   Quote:   "Bakame!"
  6426.   Meaning: "Fool!"
  6427.  
  6428. (for his Extra Mode dodge and Advanced Mode Escape Roll, he says)
  6429.   Quote:   "Mudada."
  6430.   Meaning: "It's useless."
  6431.  
  6432. PARTNER BACKGROUND POSE
  6433.   Looking at the background.
  6434.  
  6435. IF PLAYER HITS....
  6436.   Looks at the stage.
  6437.  
  6438. IF PLAYER IS DAMAGED....
  6439.   Turns away.
  6440.  
  6441. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  6442.   Looks at stage.
  6443.  
  6444. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  6445.   Turns away.
  6446.  
  6447. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  6448.   As if sleeping.
  6449.  
  6450. PLAYER AVENGEMENT....
  6451.   Looks at stage.
  6452.  
  6453. SPECIAL MOVE QUOTES
  6454.   SakaHagi                          Quote:   "Jama da!"
  6455.                                     Meaning: "Nuisance!"
  6456.                                              or "Out of my way!"
  6457.  
  6458.   KotoZuki In                       Quote:   "Goooooh....shine!"
  6459.                                     Meaning: "Goooooh....die!"
  6460.  
  6461.   YamiBarai                         Quote:   "Doushita?!"
  6462.                                     Meaning: "How's this?!"
  6463.  
  6464.   F. 1201 Style: Ya-otome (DM)      Quote:   (yelling as he attacks)
  6465.  
  6466.   F. 1201 Style: Ya-otome (SDM)     Quote:   "Gwoooo! (slam)
  6467.                                               Gwooo!! (slam)"
  6468.  
  6469.   S. 180 Style: Ya Sakazuki         Quote:   "Raku ni wa shineenzo!"
  6470.                                     Meaning: "You won't die easily!"
  6471.  
  6472.  
  6473. _________________________________________________________________________
  6474. SHINGO YABUKI
  6475. _________________________________________________________________________
  6476.  
  6477. NATIONALITY: Japanese       HOBBIES:        He's a 'Lizard Man' freak
  6478. BIRTH DATE:  4/9/1980       FAVORITE FOOD:  Microwavable dishes
  6479. AGE:         17             FAVORITE SPORT: Water polo, swimming
  6480. HEIGHT:      178 cm         MOST VALUABLE:  Life, his girlfriend, his
  6481. WEIGHT:      69 kg                          student handbook
  6482. BLOOD TYPE:  O              HATES THE MOST: Milk
  6483.                             FIGHTING STYLE: Kusanagi style ancient
  6484.                                             martial arts taught directly
  6485.                                             to him by Kyo Kusanagi
  6486.  
  6487.  
  6488. =========================================================================
  6489.                              THROW TECHNIQUES
  6490. =========================================================================
  6491.  
  6492. -------------------------------------------------------------------------
  6493. J:  Hachi Tetsu
  6494. E:  Forged Iron
  6495. M:  B / F + C button  (near)
  6496. -------------------------------------------------------------------------
  6497. J:  Ibbon Seoi Nage Fukanzen
  6498. E:  Incomplete Burden of Single Truth Throw
  6499. M:  B / F + D button (near)
  6500. -------------------------------------------------------------------------
  6501.  
  6502. =========================================================================
  6503.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  6504. =========================================================================
  6505.  
  6506. -------------------------------------------------------------------------
  6507. J:  Ge Shiki: GouFu Kakkodake
  6508. E:  Outside Style:  Thunder Axe Only in Looks
  6509. M:  F + B button
  6510. H:  Weak 1
  6511. D:  Shingo performs an axe kick like Kyo/Iori's 'Ge Shiki: GouFu...'
  6512.     attacks.
  6513. C:  Like the name indicates, this move looks like Kyo/Iori's command
  6514.     attack, but isn't an overhead attack.
  6515. -------------------------------------------------------------------------
  6516.  
  6517. =========================================================================
  6518.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  6519. =========================================================================
  6520.  
  6521. -------------------------------------------------------------------------
  6522. J:  HyakuJuuYon Shiki: AraGami Mikansei
  6523. E:  Style No. 104: Incomplete Wild Bite
  6524. M:  QCF + A button
  6525. H:  Weak 1
  6526. D:  Shingo performs an 'AraGami' but without the flame.
  6527. C:  n/a
  6528. -------------------------------------------------------------------------
  6529. J:  HyakuJuuGo Shiki: DokuGami Mikansei
  6530. E:  Style No. 105: Incomplete Poison Bite
  6531. M:  QCF + C button
  6532. H:  Strong 2
  6533. D:  Shingo steps forward while turning, and then strikes with his fist.
  6534.     He follows up with a hook blow using his other hand.
  6535. C:  The second hit is a knockdown attack and may cause a 'Critical Hit'.
  6536. -------------------------------------------------------------------------
  6537. J:  Hyaku Shiki: OniYaki Mikansei
  6538. E:  Style No. 100: Incomplete Demon Scorcher
  6539. M:  F,D,DF + Punch
  6540. H:  Weak 1, Strong 1
  6541.     Weak 2, Strong 2  (as a 'Counter')
  6542. D:  Shingo leaps upward while spinning with his arms out.
  6543. C:  When used, this move may cause a Critical Hit.  If performed as
  6544.     Shingo is attacked, it can easily cause a Counter if so, the move
  6545.     will hit twice.
  6546. -------------------------------------------------------------------------
  6547. J:  Hyaku-I Shiki: OboroGuruma Mikansei
  6548. E:  Style No. 101: Incomplete Indistinct Wheel
  6549. M:  QCB + Kick
  6550. H:  Weak 1, Strong 3
  6551. D:  Shingo jumps forward while kicking three times.
  6552. C:  There's a chance that Shingo will randomly fall on his face during
  6553.     the third hit of the D-button version.  If that happens, the third
  6554.     hit becomes an overhead attack.
  6555. -------------------------------------------------------------------------
  6556. J:  ShinGo Kiiku
  6557. E:  Shingo Kick
  6558. M:  HCF + Kick
  6559. H:  Weak 1, Strong 1
  6560. D:  Shingo jumps and smashes into his opponent with his leg.
  6561. C:  This move acts as an overhead attack and is a knockdown attack, too.
  6562. -------------------------------------------------------------------------
  6563.  
  6564. =========================================================================
  6565.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  6566. =========================================================================
  6567.  
  6568. -------------------------------------------------------------------------
  6569. J:  Ge Shiki: Kake HoRin
  6570. E:  Outside Style: Phosphorous Driving Phoenix
  6571. M:  QCF,QCF + Punch
  6572. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  6573. D:  Shingo dashes forward and performs an enhanced Futtobashi Kougeki.
  6574. C:  This attack causes a Guard Break if it is blocked.  You can juggle
  6575.     your opponent with this move as well.  The SDM version, if blocked,
  6576.     will negate your opponent's guard, leaving them open to another
  6577.     attack of your choice.  This move will often cause Critical Hits.
  6578. -------------------------------------------------------------------------
  6579. J:  Baaningu SHINGO
  6580. E:  Burning SHINGO
  6581. M:  QCB,HCF + Punch  /  D,HCF + Punch
  6582. H:  Weak 4, Strong 4  (as a DM)
  6583.     Weak 7, Strong 7  (as a SDM)
  6584. D:  Shingo rushes forward and attacks his opponent with multiple punches.
  6585. C:  Shingo is partially invincible during the beginning of this move, if
  6586.     you use the C-button version.
  6587. -------------------------------------------------------------------------
  6588.  
  6589. INTRODUCTION  (BOTH)
  6590.   Puts a hand to his face.
  6591.   Quote:   <inhales deeply>  "Cool ni ikoze, Shingo!"
  6592.   Meaning: "Let's keep it cool, Shingo!"
  6593.            or  "Stay cool, Shingo!"
  6594.  
  6595. TAUNT
  6596.   Shingo turns his back on his opponent while searching for
  6597.   something in his notebook.
  6598.   Quote:   "Eeto, AraGami wa...?"
  6599.   Meaning: "Uh...how do you do the AraGami...?"
  6600.  
  6601. WIN POSE (A)
  6602.   Shingo imitates Kyo's "Oreno kachida!" win pose, but without the
  6603.   pause.  He's smiling, too.
  6604.   Quote:   "Oreno kachi da!"
  6605.   Meaning: "This is my victory!"
  6606.  
  6607. WIN POSE (B)
  6608.   Positions himself so that he's facing towards the screen, then
  6609.   looks upward with his fist on his chest.
  6610.   Quote:   "Yooshi!  Yarimashita yo, Kusanagi-san!"
  6611.   Meaning: "Alright!  I did it, Kusanagi-san!"
  6612.  
  6613. WIN POSE (C)
  6614.   Falls to his knees and catches his breath.
  6615.   Quote:   "Kate ta!"
  6616.   Meaning: "I was able to win!"
  6617.  
  6618. TIME OUT
  6619.   Puts his hand behind his head in a relaxed manner and looks upward.
  6620.  
  6621. DRAW GAME
  6622.   <incomplete>
  6623.  
  6624. ROUND LOSS
  6625.   Quote:   "Kusanagi-san, gomenasai!"
  6626.   Meaning: "Kusanagi-san, I'm sorry!"
  6627.  
  6628. RECOVERY ROLL
  6629.   Quote:   "Otto!"
  6630.   Meaning: "Oh!"
  6631.  
  6632. PARTNER BACKGROUND POSE
  6633.   Shingo cheers madly.
  6634.  
  6635. IF PLAYER HITS....
  6636.   Raises hands.
  6637.  
  6638. IF PLAYER IS DAMAGED....
  6639.   Covers his forehead.
  6640.  
  6641. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  6642.   Raises both hands.
  6643.  
  6644. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  6645.   Covers his head in frustration.
  6646.  
  6647. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  6648.   Weeping, banging the pavement.
  6649.  
  6650. PLAYER AVENGEMENT....
  6651.   Clutching his bandanna, looks at the winner.
  6652.  
  6653. SPECIAL MOVE QUOTES
  6654.   104 Shiki: AraGami Mikansei         Quote:   "Body ga amai ze!"
  6655.                                       Meaning: "Your body is weak!"
  6656.  
  6657.   105 Shiki: DokuGami Mikansei        Quote:   "Kurae!"
  6658.                                       Meaning: "Eat this!"
  6659.  
  6660.   100 Shiki: Oniyaki Mikansei         Quote:   "Oriya!"
  6661.                                       Meaning: (just a yell)
  6662.  
  6663.   Shingo Kick                         "Shiiiiingo Kiiiiku!"
  6664.  
  6665.   Burning SHINGO                      Quote:   "Makerarenaindayo!!"
  6666.                                       Meaning: "I can't afford to lose!"
  6667.  
  6668.   Ge-Shiki: Kake HoRin                Quote:   "Moerou, Shingo!"
  6669.                                       Meaning: "Burn, Shingo!"
  6670.                                                (if it hits) "Oriya!"
  6671.                                                (is just yelling)
  6672.  
  6673.  
  6674. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  6675.    5.    H  I  D  D  E  N      C  H  A  R  A  C  T  E  R  S
  6676. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  6677.  
  6678. _________________________________________________________________________
  6679. '94 STYLE KYO KUSANAGI
  6680. _________________________________________________________________________
  6681.  
  6682. =========================================================================
  6683.                              THROW TECHNIQUES
  6684. =========================================================================
  6685.  
  6686. -------------------------------------------------------------------------
  6687. J:  Hachi Tetsu
  6688. E:  Forged Iron
  6689. M:  B / F + C button  (near)
  6690. -------------------------------------------------------------------------
  6691. J:  Issetsu Seoi Nage
  6692. E:  Burden of the Lone Temple Throw
  6693. M:  B / F + D button  (near)
  6694. -------------------------------------------------------------------------
  6695.  
  6696. =========================================================================
  6697.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  6698. =========================================================================
  6699.  
  6700. -------------------------------------------------------------------------
  6701. J:  Ge Shiki: NaRaku Otoshi
  6702. E:  Outside Style: Mysterious Drop
  6703. M:  Jump, then D + C button
  6704. H:  Strong 1
  6705. D:  Kyo throws a hammer punch.
  6706. C:  A hit opponent is slammed into the ground.  Against an airborne
  6707.     challenger, it knocks them out of their jump instantly.  This
  6708.     move has near-instant recovery, to boot.
  6709. -------------------------------------------------------------------------
  6710. J:  Ge Shiki: GouFu You
  6711. E:  Outside Style: Thunder Axe Positive
  6712. M:  F + B button
  6713. H:  Weak 1
  6714. D:  Kyo performs an axe kick with one leg.
  6715. C:  Acts as an overhead attack.
  6716. -------------------------------------------------------------------------
  6717. J:  HachiJuuHachi Shiki
  6718. E:  Style No. 88
  6719. M:  DF + D button
  6720. H:  Strong 2
  6721. D:  Kyo falls to the ground and swings his legs outward, one after
  6722.     the other.
  6723. C:  Hits low.
  6724. -------------------------------------------------------------------------
  6725.  
  6726. =========================================================================
  6727.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  6728. =========================================================================
  6729.  
  6730. -------------------------------------------------------------------------
  6731. J:  HyakuHachi Shiki: YamiBarai
  6732. E:  Style No. 100: Dark Sweep
  6733. M:  QCF + Punch
  6734. H:  Weak 1, Strong 1
  6735. D:  Kyo gestures towards the ground and a spout of orange flame appears
  6736.     on the ground and speeds across the floor.
  6737. C:  A long-ranged projectile attack.
  6738. -------------------------------------------------------------------------
  6739. J:  Hyaku Shiki: OniYaki
  6740. E:  Style No. 100: Demon Scorcher
  6741. M:  F,D,DF + Punch
  6742. H:  Weak 2, Strong 2
  6743. D:  A leaping, spinning uppercut attack.
  6744. C:  Has autoguard.
  6745. -------------------------------------------------------------------------
  6746. J:  Hyaku-I Shiki: OboroGuruma
  6747. E:  Style No. 101: Indistinct Wheel
  6748. M:  QCB + Kick
  6749. H:  Weak 1, Strong 3
  6750. D:  Kyo jumps forward while kicking three times.
  6751. C:  n/a
  6752. -------------------------------------------------------------------------
  6753.  
  6754. =========================================================================
  6755.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  6756. =========================================================================
  6757.  
  6758. -------------------------------------------------------------------------
  6759. J:  Ura HyakuHachi Shiki: OrochiNagi
  6760. E:  Reverse Style No. 180: Big Serpent Mow Down
  6761. M:  QCB,HCF + Punch  /  D,HCF + Punch
  6762. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM)
  6763.     Weak 5, Strong 5  (as a SDM)
  6764. D:  Kyo holds up a hand, which bursts into flame.  He then slides
  6765.     forward while sweeping his hand before him, surrounding himself
  6766.     in a flowing shield of fire.  During the SDM, his body is covered
  6767.     in orange fire before he begins the attack.
  6768. C:  You can hold down the button used to delay this attack.  Kyo's
  6769.     upper body is immune to damage if the A button is used, and his
  6770.     lower body is immune to damage if the C button is used.  During
  6771.     the SDM, an enemy will be hurt if they touch his flaming body
  6772.     prior to him attacking.
  6773. -------------------------------------------------------------------------
  6774.  
  6775. INTRODUCTION  (BOTH)
  6776.   Kyo raises his fist, then goes into his old power-up animation.
  6777.   Quote:   "Ikuze!"
  6778.   Meaning: "Let's go!"
  6779.  
  6780. VERSUS IORI YAGAMI
  6781.   Kyo turns away.
  6782.   Quote:   "Keri o tsukeyoze, Yagami."
  6783.   Meaning: "Let's settle this, Yagami."
  6784.  
  6785. TAUNT
  6786.   Kyo waves his index finger.
  6787.   Quote:   "Nani kusubu-ten da?"
  6788.   Meaning: "Why are you down?" or "What'cha smokin' for?"
  6789.  
  6790.  
  6791. WIN POSE (A)
  6792.   Kyo's finger catches on fire.  He looks at it, then blows it out.
  6793.   Quote:   "Hehe...moetaro?"
  6794.   Meaning: "Hehe...burned?"
  6795.  
  6796. WIN POSE (B)
  6797.   Kyo's finger catches on fire.  He looks at it, then blows it out.
  6798.   Quote:   "Hehe...moetaro?"
  6799.   Meaning: "Hehe...burned?"
  6800.  
  6801. WIN POSE (C)
  6802.   Kyo's finger catches on fire.  He looks at it, then blows it out.
  6803.   Quote:   "Hehe...moetaro?"
  6804.   Meaning: "Hehe...burned?"
  6805.  
  6806. TIME OUT
  6807.   Kyo wipes his mouth with his fist, clenching his teeth.
  6808.  
  6809. DRAW GAME
  6810.   Kyo puts his hand over his mouth (uses part of the Time Out frames).
  6811.  
  6812. ROUND LOSS
  6813.   "Aaaaaaaaa...!"
  6814.  
  6815. RECOVERY ROLL
  6816.   Quote:   "Otto!"
  6817.   Meaning: "Oh!"
  6818.  
  6819. PARTNER BACKGROUND POSE
  6820.   Kyo watches the battle.
  6821.  
  6822. IF PLAYER HITS....
  6823.   Clenches a fist and grins.
  6824.  
  6825. IF PLAYER IS DAMAGED....
  6826.   Scratches his head.
  6827.  
  6828. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  6829.   Clenches a fist and grins.
  6830.  
  6831. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  6832.   Shrugs one shoulder.
  6833.  
  6834. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  6835.   Sits down, crouching.
  6836.  
  6837. PLAYER AVENGEMENT....
  6838.   Raises a fist.
  6839.  
  6840. SPECIAL MOVE QUOTES
  6841.   180 Shiki: YamiBarai     Quote:   "Kurae!"
  6842.                            Meaning: "Eat this!"
  6843.  
  6844.   100 Shiki: OniYaki       Quote:   "Oriya!
  6845.  
  6846.   Rev. 180: OrochiNagi     Quote:   "Kurai...yagare!"
  6847.                            Meaning: "Eat...this!"
  6848.  
  6849.  
  6850. _________________________________________________________________________
  6851. 'IN THE DARKNESS, OROCHI BLOOD AWAKENS LEONA'
  6852. _________________________________________________________________________
  6853.  
  6854. (in Japanese: 'Yami no Naka Orochi no Chi ni Mezameru Leona')
  6855. better known as 'Orochi Leona'
  6856.  
  6857. Notes on 'In the darkness, Orochi blood Awakens Leona':
  6858.  - She has the same moves as normal Leona, so they're not listed here.
  6859.  - Her 'Ground Saber' can hit an opponent lying prone on the ground.
  6860.  - She has a faster walking/recovery speed.
  6861.  - All her moves come out faster and do more damage.
  6862.  - She has better move recovery time and so can do combos/juggles that
  6863.    the normal Leona can't do (such as juggling a crouching D kick into
  6864.    the Rebel Spark DM).
  6865.  - She has new poses, etc. as listed.
  6866.  
  6867. INTRODUCTION  (BOTH)
  6868.   Leona stands with her feet apart and knees bent.  She puts her arms
  6869.   up by her head, tilts her head back (with her fists in front of her
  6870.   face) and screams.
  6871.  
  6872. TAUNT
  6873.   Leona raises her head slightly and meows like a cat :)
  6874.  
  6875. WIN POSE (A)
  6876.   Leona throws back her head and blood bursts from her face.
  6877.   (If you don't agree with my description, well, face covers the
  6878.    forehead, mouth, nose, etc., so I'm not changing it!)
  6879.  
  6880. WIN POSE (B)
  6881.   Leona stands with her feet apart and knees bent.  She puts her arms
  6882.   up by her head, tilts her head back (with her fists in front of her
  6883.   face) and screams.
  6884.  
  6885. WIN POSE (C)
  6886.   Leona stands with her feet apart and knees bent.  She puts her arms
  6887.   up by her head, tilts her head back (with her fists in front of her
  6888.   face) and screams.
  6889.  
  6890. TIME OUT
  6891.   Leona stays in her normal stance.
  6892.  
  6893. DRAW GAME
  6894.   Leona stays in her normal stance.
  6895.  
  6896. ROUND LOSS
  6897.   "Aaaa~~!"
  6898.  
  6899. RECOVERY ROLL
  6900.   Leona yells gibberish.
  6901.  
  6902. PARTNER BACKGROUND POSE
  6903.   Final frame of her first pose.
  6904.  
  6905. IF PLAYER HITS....
  6906.   Final frame of her first pose.
  6907.  
  6908. IF PLAYER IS DAMAGED....
  6909.   Final frame of her first pose.
  6910.  
  6911. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  6912.   Final frame of her first pose.
  6913.  
  6914. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  6915.   Final frame of her first pose.
  6916.  
  6917. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  6918.   As if weeping.
  6919.  
  6920. PLAYER AVENGEMENT....
  6921.   Looks at the stage, face down.
  6922.  
  6923. SPECIAL MOVE QUOTES
  6924.   Leona yells gibberish for her special moves.
  6925.  
  6926.  
  6927. _________________________________________________________________________
  6928. 'ON A MOONLIT NIGHT, IORI GOES INSANE DUE TO OROCHI BLOOD'
  6929. _________________________________________________________________________
  6930.  
  6931. (in Japanese: 'Tsuki no Yoru Orochi no Chi ni Kurufu Iori')
  6932. better known as 'Orochi Iori'
  6933.  
  6934. Notes on 'On a moonlit night, Iori goes insane due to Orochi blood':
  6935.  - He has the same moves as normal Iori, so they're not listed here.
  6936.  - He gets an extra hit during his 'AoiHana' attack.
  6937.  - He gains Power Gauge energy when performing command attacks (the
  6938.    Yumebiki, GouFu In 'Shinigami', or the Yumebiki).
  6939.  - He has a faster walking/recovery speed.
  6940.  - He has better move recovery time and can do combos/juggles that
  6941.    the normal Iori can't do (such as having two YamiBarais on screen
  6942.    at one time).
  6943.  - His jumps are different and now are closer to the ground (his
  6944.    Middle Jump is similar to normal Iori's Small Jump).
  6945.  - All his moves come out faster and do more damage.
  6946.  - He has new poses, etc. as listed.
  6947.  
  6948. INTRODUCTION  (BOTH)
  6949.   Leaps back and yells, "Kyoooooooooooooooooooooo~~~~~~~~!!!"
  6950.  
  6951. TAUNT
  6952.   Leaps back and yells, "Kyoooooooooooooooooooooo~~~~~~~~!!!"
  6953.  
  6954. WIN POSE (A)
  6955.   Leaps back and yells, "Kyoooooooooooooooooooooo~~~~~~~~!!!"
  6956.  
  6957. WIN POSE (B)
  6958.   Leaps back and yells, "Kyoooooooooooooooooooooo~~~~~~~~!!!"
  6959.  
  6960. WIN POSE (C)
  6961.   Leaps back and yells, "Kyoooooooooooooooooooooo~~~~~~~~!!!"
  6962.  
  6963. TIME OUT
  6964.   Iori retains his normal stance.
  6965.  
  6966. DRAW GAME
  6967.   Iori retains his normal stance.
  6968.  
  6969. ROUND LOSS
  6970.   Quote:   "Kono mama de wa owaranzo!"
  6971.   Meaning: "It won't end like this!"
  6972.  
  6973.  
  6974. RECOVERY ROLL
  6975.   Iori yells gibberish.
  6976.  
  6977. PARTNER BACKGROUND POSE
  6978.   Looking at the background.
  6979.  
  6980. IF PLAYER HITS....
  6981.   Looks at the stage.
  6982.  
  6983. IF PLAYER IS DAMAGED....
  6984.   Turns away.
  6985.  
  6986. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  6987.   Looks at stage.
  6988.  
  6989. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  6990.   Turns away.
  6991.  
  6992. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  6993.   As if sleeping.
  6994.  
  6995. PLAYER AVENGEMENT....
  6996.   Looks at stage.
  6997.  
  6998. SPECIAL MOVE QUOTES
  6999.   YamiBarai                         "Hrrrrh!"
  7000.   OniYaki                           "Haarrrrrhh!"
  7001.   AoiHana                           "Hmmmhh, hmmmh, Hmmhhh!"
  7002.  
  7003.   F. 1201 Style: Ya-otome (DM)      "Gwoooo!  (slam) Gwooo!!"
  7004.  
  7005.  
  7006. _________________________________________________________________________
  7007. NANAKASE OF THE PARCHED EARTH
  7008. _________________________________________________________________________
  7009.  
  7010. (in Japanese: Inui ta Daichi no Yashiro)
  7011.  
  7012. =========================================================================
  7013.                              THROW TECHNIQUES
  7014. =========================================================================
  7015.  
  7016. -------------------------------------------------------------------------
  7017. J:  Baku
  7018. E:  Rave
  7019. M:  B / F + C button  (near)
  7020. -------------------------------------------------------------------------
  7021. J:  Beki
  7022. E:  Power
  7023. M:  B / F + D button  (near)
  7024. -------------------------------------------------------------------------
  7025.  
  7026. =========================================================================
  7027.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  7028. =========================================================================
  7029.  
  7030. -------------------------------------------------------------------------
  7031. J:  Bu
  7032. E:  Scorn
  7033. M:  F + B button
  7034. H:  Weak 1
  7035. D:
  7036. C:
  7037. -------------------------------------------------------------------------
  7038.  
  7039. =========================================================================
  7040.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  7041. =========================================================================
  7042.  
  7043. -------------------------------------------------------------------------
  7044. J:  Kujiku Daichi
  7045. E:  Wrenching Earth
  7046. M:  QCB + Punch
  7047. H:  Weak 0, Strong 0
  7048. D:  Yashiro leaps forward.  If he manages to jump above his opponent,
  7049.     he'll grab them by the head and land behind them.
  7050. C:  The Weak version covers about 1/2 of the screen; the Strong version
  7051.     covers 3/4ths of the screen.  Yashiro can leap over projectiles with
  7052.     this move.  While this attack causes no damage, it does leave
  7053.     Yashiro's enemy open to attack.  Also, it only hits an opponent on
  7054.     the ground, so you can jump to avoid it if need be.
  7055. -------------------------------------------------------------------------
  7056. J:  Musebu Daichi
  7057. E:  Smothering Earth
  7058. M:  HCB,F + Punch  (near)
  7059. H:  Weak 1, Strong 1
  7060. D:  Yashiro slams his opponent against the ground three times then leaps
  7061.     into the air and slams them to the floor once more.
  7062. C:  n/a
  7063. -------------------------------------------------------------------------
  7064. J:  Niragu Daichi
  7065. E:  Authority of the Earth
  7066. M:  HCF + Punch  (near)
  7067. H:  Weak 1, Strong 1
  7068. D:  Yashiro grabs his opponent, leaps over their shoulders, and then
  7069.     slams them backwards over his knee.
  7070. C:  n/a
  7071. -------------------------------------------------------------------------
  7072. J:  Odoru Daichi
  7073. E:  Dancing Earth
  7074. M:  HCF + Kick
  7075. H:  Weak 1, Strong 1
  7076. D:  Yashiro runs forward, steps behind his opponent, grabs them around
  7077.     the waist, then leaps into the air and suplexes them.
  7078. C:  n/a
  7079. -------------------------------------------------------------------------
  7080.  
  7081. =========================================================================
  7082.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  7083. =========================================================================
  7084.  
  7085. -------------------------------------------------------------------------
  7086. J:  AnKoku JiGoku GokuRaku Otoshi
  7087. E:  Darkness Hell Paradise Drop
  7088. M:  HCB,HCB + Punch  (near)
  7089. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  7090.     (it will show 2 for a moment, then go back to one)
  7091. D:  Yashiro grabs his opponent by the neck, tosses them on the ground,
  7092.     then performs a standing Strong kick on them while they are down.
  7093.     He then attacks them with several Musebu Daichi attacks before
  7094.     tossing them high into the air.  For the SDM, he performs more
  7095.     Musebu Daichi attacks then usual, and hold his arms up after tossing
  7096.     his opponent into the air.  As they come down, he strikes the ground,
  7097.     and a column of purple energy containing an image of a skull rises
  7098.     up from the ground and smacks Yashiro's foe as he is falling.
  7099. C:  n/a
  7100. -------------------------------------------------------------------------
  7101. J:  Araburu Daichi
  7102. E:  Wild Earth Warrior
  7103. M:  HCF,HCF + Punch  (near)
  7104. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  7105. D:  Yashiro grabs his challenger by the head, leaps into the air, and
  7106.     tosses them to the ground.  He picks them off the floor, jumps up,
  7107.     and tosses them into the air, then forms a large blast of energy
  7108.     which he fires up at his foe as they are falling.
  7109. C:  n/a
  7110. -------------------------------------------------------------------------
  7111. J:  Hoeru Daichi
  7112. E:  Dancing Earth
  7113. M:  QCF,QCF + Punch
  7114. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM/SDM)
  7115. D:  Yashiro goes into the first few frames of his 'Introduction' pose
  7116.     while charging up his energy, then performs an open-handed attack.
  7117.     A large blast of energy is fired from his palm that is either white
  7118.     (DM) or gold (SDM) in color.
  7119. C:  The blast's range covers about 3/4ths of the screen.  You can hold
  7120.     down the button used to increase the damage that this attack
  7121.     inflicts.  Normally, blocking this attack results in a Guard Crush,
  7122.     but at full power, the move is unblockable.  It takes about three
  7123.     seconds to reach full power.
  7124. -------------------------------------------------------------------------
  7125.  
  7126. INTRODUCTION (BOTH)
  7127.   Yashiro crouches, then rises, stomping the ground once (this has an
  7128.   effect like Goro's Jiraishin), and then gets into his stance, saying
  7129.   his quote while rising.
  7130.   Quote:   "Mezamerou, daichi yo!"
  7131.   Meaning: "I command you, Earth, awaken!"
  7132.  
  7133. TAUNT
  7134.   Quote:   "Namaiki da!"
  7135.   Meaning: "How impertinent!"
  7136.  
  7137. WIN POSE (A)
  7138.   Yashiro bends towards the ground, shaking and growling.
  7139.  
  7140. WIN POSE (B)
  7141.   Yashiro bends towards the ground, shaking and growling.
  7142.  
  7143. WIN POSE (C)
  7144.   Yashiro bends towards the ground, shaking and growling.
  7145.  
  7146. TIME OUT
  7147.   Yashiro folds his arms and faces his opponent a bit.
  7148.  
  7149. DRAW GAME
  7150.   Yashiro folds his arms and faces his opponent a bit.
  7151.  
  7152. ROUND LOSS
  7153.   Quote:   "Naaannniii!?"
  7154.   Meaning: "What!?"
  7155.  
  7156. RECOVERY ROLL
  7157.   Quote:   "Chi!"
  7158.  
  7159. PARTNER BACKGROUND POSE
  7160.   Jumps around.
  7161.  
  7162. IF PLAYER HITS....
  7163.   Clenches a fist and cheers.
  7164.  
  7165. IF PLAYER IS DAMAGED....
  7166.   Annoyed look.
  7167.  
  7168. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  7169.   Clenches a fist and cheers.
  7170.  
  7171. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  7172.   Annoyed look.
  7173.  
  7174. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  7175.   Crouching down.
  7176.  
  7177. PLAYER AVENGEMENT....
  7178.   Looks at winner, with a relieved look.
  7179.  
  7180. SPECIAL MOVE QUOTES
  7181.   Kujiku Daichi             Quote:   "Tottaa!"
  7182.                             Meaning: "I got ya!"
  7183.  
  7184.   Odoru Daichi              Quote:   "Ugokuna!" (miss) "...tendarou ga!"
  7185.                             Meaning: "Don't move! (miss) "...that's what
  7186.                                       I said!"
  7187.                             (in actual English "I said don't move!")
  7188.  
  7189.   Ankoku Jigoku Gokuraku    Quote:   "Choshi koi ten jane zo, kora!
  7190.   Otoshi                              Hore!"
  7191.                             Meaning: "Hey!  I never said to get cokcy!
  7192.                                       Here!"
  7193.  
  7194.   A. J. G. O. (SDM finish)  Quote:   "Sono inochi, morata!"
  7195.                             Meaning: "I'll take that life!"
  7196.  
  7197.   Araburu Daichi            Quote:   "Otonashiku, shitero yo, sugu
  7198.                                       owaru kara yo!"
  7199.                             Meaning: "Just keep still, 'cuz it'll be
  7200.                                       over soon!"
  7201.  
  7202.   Hoeru Daichi              Quote:   "Nuooooaaaaaa!  Ichimai na!"
  7203.                             Meaning: "Nuooooaaaaaa!  Go away!"
  7204.  
  7205.  
  7206. _________________________________________________________________________
  7207. SHERMIE OF THE INSANELY VIOLENT LIGHTNING
  7208. _________________________________________________________________________
  7209.  
  7210. (in Japanese, Arakuru Inakou no Sherumii)
  7211.  
  7212. =========================================================================
  7213.                              THROW TECHNIQUES
  7214. =========================================================================
  7215.  
  7216. -------------------------------------------------------------------------
  7217. J:  Hagu Rai
  7218. E:  Fearsome Lightning Wave
  7219. M:  B / F + C button  (near)
  7220. -------------------------------------------------------------------------
  7221. J:  En Rai
  7222. E:  Blazing Lightning
  7223. M:  B / F + D button  (near)
  7224. -------------------------------------------------------------------------
  7225.  
  7226. =========================================================================
  7227.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  7228. =========================================================================
  7229.  
  7230. -------------------------------------------------------------------------
  7231. J:  Kou Rai
  7232. E:  Lightning Ray?
  7233. M:  F + B button
  7234. H:  Weak 1
  7235. D:
  7236. C:
  7237. -------------------------------------------------------------------------
  7238.  
  7239. =========================================================================
  7240.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  7241. =========================================================================
  7242.  
  7243. -------------------------------------------------------------------------
  7244. J:  MuGetsu no RaiGumi
  7245. E:  Thunder Cloud of the New Moon
  7246. M:  HCF + Punch / Kick
  7247. H:  Weak 1, Strong 1
  7248. D:  Shermie blows a kiss and a small field of electricity forms somewhere
  7249.     on the screen.
  7250. C:  The button used determines the location of the electric field (A -
  7251.     closest...D - farthest).  This move negates most projectiles but not
  7252.     '94 Kyo's YamiBarai.  Also, some attacks can pass through it (such
  7253.     as Iori's YaOtome DM/SDM).
  7254. -------------------------------------------------------------------------
  7255. J:  Yatanagi no Muchi
  7256. E:  Mowing Whip of the Yata Clan
  7257. M:  QCB + Punch
  7258. H:  Weak 2, Strong 2  (from up close)
  7259.     Weak 1, Strong 1  (from further away)
  7260. D:  Shermie fires a blade of revolving electricity at her opponent.
  7261. C:  n/a
  7262. -------------------------------------------------------------------------
  7263. J:  Shajitsu no Odori
  7264. E:  Dance of Realism
  7265. M:  QCB + Kick
  7266. H:  Weak 5, Strong 5  (from up close)
  7267.     Weak 1, Strong 1  (from further away)
  7268. D:  Resembles Shermie's 'Axle Spin-Kick', but Shermie's leg is covered
  7269.     in a swath of electricity.
  7270. C:  This move is faster and has a better range than the 'Axle Spin-Kick'.
  7271. -------------------------------------------------------------------------
  7272. J:  RaiJin no Tsue
  7273. E:  Cane of the Thunder God
  7274. M:  Jump, then QCF + Kick
  7275. H:  Weak 1, Strong 1
  7276. D:  Shermie flips in mid-air, making an arc of electricity with her legs.
  7277. C:  n/a
  7278. -------------------------------------------------------------------------
  7279.  
  7280. =========================================================================
  7281.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  7282. =========================================================================
  7283.  
  7284. -------------------------------------------------------------------------
  7285. J:  AnKoku RaiKoKen
  7286. E:  Darkness Lightning Gleam Fist
  7287. M:  QCF,QCF + Punch
  7288. H:  Weak 5, Strong 5  (as a DM)
  7289.     Weak 8, Strong 8  (as a SDM)
  7290. D:  Shermie sticks out her fist and a expanding and shrinking ball of
  7291.     gray lightning surrounds her hand.
  7292. C:  No matter what button you use, this move is always directed straight
  7293.     forward.
  7294. -------------------------------------------------------------------------
  7295. J:  Shukumei, Gen'ei, Shinshi
  7296. E:  Destiny, Illusion, Sincerity?
  7297. M:  QCB,HCF + Kick  /  D,HCF + Kick
  7298. H:  Weak 2, Strong 2  (as a DM)
  7299.     Weak 6, Strong 6  (as a SDM)
  7300. D:  Shermie crouches and then attacks with a forward-directed Shajitsu
  7301.     no Odori.
  7302. C:  n/a
  7303. -------------------------------------------------------------------------
  7304.  
  7305. INTRODUCTION  (BOTH)
  7306.   Shermie goes into her 'power-up' stance.  Lightning falls from the
  7307.   sky, and then she goes into her normal stance.
  7308.   Quote:   "Oritekinasai!"
  7309.   Meaning: "Get down here!"  (referring to her lightning)
  7310.  
  7311. TAUNT
  7312.   Shermie points at her opponent.
  7313.   Quote:   "Anata shinuwa."
  7314.   Meaning: "You will die."
  7315.  
  7316. WIN POSE (A)
  7317.   Shermie stands upright and holds her arm over her head.  After
  7318.   she says her quote, lightning flies towards her hand as she
  7319.   clenches it.
  7320.   Quote:   "Sore ga anata no unmei yo...Oyasuminasai..."
  7321.   Meaning: "That is your fate...Goodnight..."
  7322.  
  7323. WIN POSE (B)
  7324.   Shermie stands upright and holds her arm over her head.  After
  7325.   she says her quote, lightning flies towards her hand as she
  7326.   clenches it.
  7327.   Quote:   "Sore ga anata no unmei yo."
  7328.   Meaning: "This is your fate."
  7329.  
  7330. WIN POSE (C)
  7331.   Shermie stands upright and holds her arm over her head.  After
  7332.   she says her quote, lightning flies towards her hand as she
  7333.   clenches it.
  7334.   Quote:   "Sore ga anata no unmei yo."
  7335.   Meaning: "This is your fate."
  7336.  
  7337. TIME OUT
  7338.   Shermie faces away from the screen.
  7339.  
  7340. DRAW GAME
  7341.   Shermie faces away from the screen.
  7342.  
  7343. ROUND LOSS
  7344.     "AAaaaaaaaaaaa...!"
  7345.  
  7346. RECOVERY ROLL
  7347.   (She says nothing)
  7348.  
  7349. PARTNER BACKGROUND POSE
  7350.   Faces the side.
  7351.  
  7352. IF PLAYER HITS....
  7353.   Looks at the stage.
  7354.  
  7355. IF PLAYER IS DAMAGED....
  7356.   Looks at the stage.
  7357.  
  7358. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  7359.   <incomplete>
  7360.  
  7361. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  7362.   Puts one hand over her hips.
  7363.  
  7364. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  7365.   Sits sideward.
  7366.  
  7367. PLAYER AVENGEMENT....
  7368.   Looks at winner.
  7369.  
  7370. SPECIAL MOVE QUOTES
  7371.   AnKoku RaiKoKen       Quote:   "Ankoku Raikouken!"
  7372.                         Meaning: "Ankoku RaiKoken!"
  7373.  
  7374.   Shukumei, Gen'ei,     Quote:   "Iiwane?  Ikuwayo!"
  7375.   Shinshi               Meaning: "Is that clear?  Here I go!"
  7376.  
  7377.  
  7378. _________________________________________________________________________
  7379. CHRIS OF THE FLAME OF DESTINY
  7380. _________________________________________________________________________
  7381.  
  7382. (in Japanese: Honoo no Sadame no Kurisu)
  7383.  
  7384. =========================================================================
  7385.                              THROW TECHNIQUES
  7386. =========================================================================
  7387.  
  7388. -------------------------------------------------------------------------
  7389. J:  Chi no Batsu
  7390. E:  Blood Punishment
  7391. M:  B / F + C button  (near)
  7392. -------------------------------------------------------------------------
  7393. J:  Ten no Tsumi
  7394. E:  Sin of Heaven
  7395. M:  B / F + D button  (near)
  7396. -------------------------------------------------------------------------
  7397.  
  7398. =========================================================================
  7399.                   SPECIAL TECHNIQUES  (COMMAND ATTACKS)
  7400. =========================================================================
  7401.  
  7402. -------------------------------------------------------------------------
  7403. J:  Muyo no Ono
  7404. E:  Futile Axe
  7405. M:  F + A
  7406. H:  Weak 1
  7407. D:
  7408. C:
  7409. -------------------------------------------------------------------------
  7410.  
  7411. =========================================================================
  7412.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  7413. =========================================================================
  7414.  
  7415. -------------------------------------------------------------------------
  7416. J:  TaiYou wo Iru Honoo
  7417. E:  Sun-Frying Flame
  7418. M:  QCF + Punch
  7419. H:  Weak 3, Strong 3
  7420. D:  Chris bends backwards, then leans forward, firing an elongated cloud
  7421.     of purple flame from his fingers.
  7422. C:  The Weak version is faster than the Strong version.  If his opponent
  7423.     is close to him when Chris performs this attack, it may miss him
  7424.     entirely, just like Robert's RyuGekiKen.  This move can trade hits
  7425.     with many special moves, DMs, and even SDMs!
  7426. -------------------------------------------------------------------------
  7427. J:  Tsuki wo Tsumu Honoo
  7428. E:  Moon-Clipping Flame
  7429. M:  F,D,DF + Punch
  7430. H:  Weak 1, Strong 5
  7431. D:  Chris throws an arching uppercut trailed by fire.  Using the C-button
  7432.     makes him follow that attack with a second flaming uppercut attack.
  7433. C:  n/a
  7434. -------------------------------------------------------------------------
  7435. J:  Kagami wo Hofuru Honoo
  7436. E:  Mirror-Slaying Flame
  7437. M:  QCB + Punch
  7438. H:  Weak 1, Strong 1
  7439. D:  Chris flips forward into the air and makes an arc of purple flame
  7440.     using one hand.
  7441. C:  n/a
  7442. -------------------------------------------------------------------------
  7443. J:  Shishi wo Kamu Honoo
  7444. E:  Lion's Biting Blaze
  7445. M:  HCF + Punch
  7446. H:  Weak 6, Strong 6
  7447. D:  Chris jabs his opponent repeatedly in the gut, setting them ablaze
  7448.     with purple fire before kicking them away.
  7449. C:  The first hit of this attack acts as a Guard Crush, so even if you
  7450.     block the first hit, you'll still take damage.
  7451. -------------------------------------------------------------------------
  7452.  
  7453. =========================================================================
  7454.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  7455. =========================================================================
  7456.  
  7457. -------------------------------------------------------------------------
  7458. J:  AnKoku OrochiNagi
  7459. E:  Darkness Big Serpent Mow Down
  7460. M:  QCB,HCF + Punch  /  D,HCF + Punch
  7461. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM)
  7462.     Weak 3, Strong 3  (as a SDM)
  7463. D:  Chris holds up a spark of purple flame for a moment, then slides
  7464.     forward, thusting his hand downward and surrounding himself with a
  7465.     barrier of roaring purple fire.
  7466. C:  You can hold the button used to delay this attack momentarily.
  7467. -------------------------------------------------------------------------
  7468. J:  Daichi wo Harau Gou Ka
  7469. E:  Earth-Banishing Art of Fire
  7470. M:  QCF,QCF + Punch
  7471. H:  Weak 1, Strong 1  (as a DM)
  7472.     Weak 2, Strong 2  (as a SDM)
  7473. D:  Chris charges forward and attacks, surrounded by purple energy.  In
  7474.     the SDM version, he will turn and charge in the opposite direction,
  7475.     then run towards his opponent again after the initial charge forward.
  7476. C:  This move has a very long recovery time.  However, it causes massive
  7477.     damage and can easily take off over 50% of a life bar if it hits off
  7478.     of a 'Counter'.
  7479. -------------------------------------------------------------------------
  7480.  
  7481. INTRODUCTION  (BOTH)
  7482.   Chris is standing in his normal stance, then he cross his hands at
  7483.   his hips with the palms forward, purple flame coming up from the
  7484.   palms.
  7485.   Quote:   "Deteoide, boku no honoo!"
  7486.   Meaning: "Come, my flames!"
  7487.  
  7488. TAUNT
  7489.   Chris puts his hands before him and smiles.
  7490.   Quote:   "Izure, minna shinundesuyo."
  7491.   Meaning: "Sooner or later, everyone dies."
  7492.  
  7493. WIN POSE (A)
  7494.   Chris grins, slouches his body to one side, and creates a purple
  7495.   flame in his hand.
  7496.   Quote:   "Mushikera ni shite wa, yoku ganbatte ne."
  7497.   Meaning  "For a worm, you did well."
  7498.  
  7499. WIN POSE (B)
  7500.   Chris grins, slouches his body to one side, and creates a purple
  7501.   flame in his hand.
  7502.   Quote:   "Mushikera ni shite wa, yoku ganbatte ne."
  7503.   Meaning  "Even though you're a mere worm, you did OK."
  7504.  
  7505. WIN POSE (C)
  7506.   Chris grins, slouches his body to one side, and creates a purple
  7507.   flame in his hand.
  7508.   Quote:   "Mushikera ni shite wa, yoku ganbatte ne."
  7509.   Meaning  "Even though you're a mere worm, you did OK."
  7510.  
  7511. TIME OUT
  7512.   Chris faces away from his opponent.
  7513.  
  7514. DRAW GAME
  7515.   Chris faces away from his opponent.
  7516.  
  7517. ROUND LOSS
  7518.   Quote:   "Ah----hikari ga..."
  7519.   Meaning: "Ah-----the light is...."
  7520.  
  7521. RECOVERY ROLL
  7522.   (He says nothing)
  7523.  
  7524. PARTNER BACKGROUND POSE
  7525.   Taps his feet.
  7526.  
  7527. IF PLAYER HITS....
  7528.   Looks at the stage.
  7529.  
  7530. IF PLAYER IS DAMAGED....
  7531.   Looks.
  7532.  
  7533. IF PLAYER WINS THE ROUND....
  7534.   Surprised look.
  7535.  
  7536. IF PLAYER LOSES THE ROUND....
  7537.   Shrugs shoulder.
  7538.  
  7539. IF PLAYER LOST AND IS IN THE BACKGROUND....
  7540.   His clothing droops (like Yuri's).
  7541.  
  7542. PLAYER AVENGEMENT....
  7543.   Smiles like a child.
  7544.  
  7545. SPECIAL MOVE QUOTES
  7546.   TaiYou wo Iru Honoo           Quote:   "Sore!"
  7547.                                 Meaning: "There!"
  7548.  
  7549.   Tsuki wo Tsumu Honoo          Quote:   "Saa, yakitsukusone."
  7550.                                 Meaning  "Come now, let's burn up."
  7551.  
  7552.   AnKoku OrochiNagi             Quote:   "Hai, shindekudasai."
  7553.                                 Meaning: "Here, die please."
  7554.  
  7555.   Daichi wo Harau Gou Ka        Quote:   "Saa, yakitsukone."
  7556.                                 Meaning: "C'mon, burn to a crisp."
  7557.  
  7558.  
  7559. _________________________________________________________________________
  7560. OROCHI
  7561. _________________________________________________________________________
  7562.  
  7563. =========================================================================
  7564.                              THROW TECHNIQUES
  7565. =========================================================================
  7566.  
  7567. -------------------------------------------------------------------------
  7568. J:
  7569. E:
  7570. M:  Orochi's opponent is lifted into the air and blood spews from their
  7571.     chest.
  7572. -------------------------------------------------------------------------
  7573.  
  7574. =========================================================================
  7575.                     DEADLY TECHNIQUES  (SPECIAL MOVES)
  7576. =========================================================================
  7577.  
  7578. -------------------------------------------------------------------------
  7579. J:
  7580. E:
  7581. M:
  7582. H:  Weak 8, Strong 8  (from up close)
  7583.     Weak 1, Strong 1  (from a distance)
  7584. D:  Orochi hurls a bolt of black plasma at his enemy.
  7585. C:  This projectile is long-ranged.  It can negate and pass through
  7586.     certain other projectiles.
  7587. -------------------------------------------------------------------------
  7588. J:
  7589. E:
  7590. M:
  7591. H:  Weak 1, Strong 1
  7592. D:  Orochi summons a pillar of white lightning to strike the floor.
  7593. C:  Orochi recovers from this move before it ends.  The pillars can
  7594.     appear in one of four locations, and Orochi can delay the actual
  7595.     summoning of the lightning pillar for a few moments.
  7596. -------------------------------------------------------------------------
  7597. J:
  7598. E:
  7599. M:
  7600. H:  Weak 1, Strong 1
  7601. D:  Orochi holds his arm either straight forwards or upwards and a thin
  7602.     transparent barrier made of gray crystal forms in his hand.  It
  7603.     shatters when his opponent touches it.
  7604. C:  You're not actually damaged by this move until you hit the ground.
  7605.     Orochi often uses the upward-angled version as defense against
  7606.     jump attacks.
  7607. -------------------------------------------------------------------------
  7608. J:
  7609. E:
  7610. M:
  7611. H:
  7612. D:  Orochi swings his leg above him, then outwards, creating a wave of
  7613.     energy.  It more or less resembles Omega Rugal's "Genocide Cutter"
  7614.     special.
  7615. C:  n/a
  7616. -------------------------------------------------------------------------
  7617. J:
  7618. E:
  7619. M:
  7620. H:  Weak 0, Strong 0
  7621. D:  Orochi teleports himself to another area of the screen.
  7622. C:  n/a
  7623. -------------------------------------------------------------------------
  7624.  
  7625. =========================================================================
  7626.                   SUPER DEADLY TECHNIQUES  (DMs / SDMs)
  7627. =========================================================================
  7628.  
  7629. -------------------------------------------------------------------------
  7630. J:
  7631. E:
  7632. M:
  7633. H:
  7634. D:  Orochi draws his challenger toward him.  When they're close enough,
  7635.     he picks them up with one hand and stabs the center of their body
  7636.     with his other hand, pulling out their spirit and crushing it with
  7637.     his fingers.  His enemy is then flung away by a powerful force.
  7638. C:  Orochi can also suck your character into his grasp if you're behind
  7639.     him, too.  You can make some distance between your character and
  7640.     Orochi by jumping backwards quickly, since this move will also end
  7641.     after a while.
  7642. -------------------------------------------------------------------------
  7643. J:
  7644. E:
  7645. M:
  7646. H:
  7647. D:  Orochi holds his hands over the upper half of his torso, and his body
  7648.     begins to waver.  The background changes to a white screen and
  7649.     Orochi's enemy is hit multiple times no matter where they are on the
  7650.     screen.
  7651. C:  This move cannot be blocked in the air.  It causes heavy damage
  7652.     (usually 60% or more).  Orochi often uses it after the 'drawing
  7653.     towards' DM.
  7654. -------------------------------------------------------------------------
  7655.  
  7656. INTRODUCTION
  7657.   Chris is in a crouching stance.  He tears his shirt off, growing
  7658.   into the form of Orochi.
  7659.   Quote:   "Kusanagi o yabari, chou ha mau."
  7660.   Meaning: "After defeating the Kusanagi, the leader will dance."
  7661.            "  ''     ''      ''    ''   , the Dynasty will dance."
  7662.  
  7663. TAUNT
  7664.   Orochi acts as if he was doing the 'crystal shield' move, but using his
  7665.   left hand.
  7666.  
  7667. WIN POSE (?)
  7668.   Orochi wipes his chest with both of his bloodied hands.
  7669.  
  7670. WIN POSE (?)
  7671.   He points a hand towards the sky, and the other one to the ground.
  7672.   Quote:   "Ware yori sugure mono wa nashi."
  7673.   Meaning: "There are none greater than I."
  7674.  
  7675. WIN POSE (?)
  7676.   He moves both hands up and down, with multiple images trailing
  7677.   them.
  7678.   Quote:   "Ware, 'gaia' to tomori ari."
  7679.   Meaning: "I am one with 'gaia'."
  7680.  
  7681. TIME OUT
  7682.   Orochi sits Indian-style (cross-legged) towards his opponent.
  7683.  
  7684. DRAW GAME
  7685.   Orochi sits Indian-style (cross-legged) towards his opponent.
  7686.  
  7687. ROUND LOSS
  7688.   Orochi doesn't say anything.
  7689.  
  7690. RECOVERY ROLL
  7691.   <incomplete>
  7692.  
  7693. SPECIAL MOVE QUOTES
  7694.   (DM One [drawing towards])   Quote:   "Hakaru mono ka."
  7695.                                Meaning: "It's such a short-lived life."
  7696.  
  7697.   (DM Two [bright backdrop})   Quote:   "Saa, mu ni kaerou."
  7698.                                Meaning: "Come, let's return to
  7699.                                          ...nothing."
  7700.  
  7701. More notes from Orochi Herman:
  7702. Orochi floats instead of walking, and he dashes instead of rolling.
  7703.  
  7704.  
  7705. BEATING OROCHI...  ______________________________________________________
  7706.  
  7707. A brand new addition to the FAQ (which is far too big as is!)  Any combos
  7708. or tricks you use to teach Orochi a lesson?  Send them in!
  7709.  
  7710. ...WITH KYO KUSANAGI
  7711.     - Use his Ara-gami after his attacks, especially the lightning
  7712.       pillars.  If he does his 'drawing towards' DM, do a far jump
  7713.       back and perform an Orochi-nagi.  Hold the button until you
  7714.       are about two inches apart from Orochi, and release.
  7715.  
  7716. ...WITH BENIMARU NIKAIDO
  7717.     - Just after his 'bright background' DM, you can hit him easily with
  7718.       a RaiKoKen.
  7719.  
  7720. ...USING ANYBODY
  7721.     - If he does his 'drawing towards' DM, you can do a jumping Heavy
  7722.       Attack, a light attack to knock him out of the DM (only works
  7723.       initially).
  7724.  
  7725. Things to watch out for when fighting the last boss:
  7726.  
  7727.     - Orochi will usually follow a Black Plasma Bolt attack with his
  7728.       'bright background' DM.  He also knocks away jump attacks with
  7729.       his crystal shield move.
  7730.  
  7731.  
  7732. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  7733.    6.    T  W  O      W  A  Y  S      T  O      P  L  A  Y
  7734. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  7735.  
  7736. Prior to picking your team members, you will be asked to select the type
  7737. of controls you wish to use for the remainder of the game.  What you
  7738. select not only determines the techniques available to you in the game,
  7739. but changes the colors of your characters' clothing as well.  The two
  7740. control types are:
  7741.  
  7742. =========================================================================
  7743. ADVANCED MODE
  7744. =========================================================================
  7745.  
  7746. This mode is similar to the one found in King of Fighters '96.  In this
  7747. mode, your character's attack power increases by 25% when his or her
  7748. Power Bar is at maximum.
  7749.  
  7750. -------------------------------------------------------------------------
  7751. J:  Gaado
  7752. E:  Guard  <or Block>
  7753. M:  Hold B / DF while on the ground or in mid-air.
  7754. C:  Not all moves can be blocked.  Also, guarding repeatedly results in
  7755.     Guard Crush which you don't want to have happen to yourself.  Use the
  7756.     first type to block high attacks and overheads, and the second type
  7757.     to block low attacks.
  7758. -------------------------------------------------------------------------
  7759. J:  Dasshu
  7760. E:  Dash
  7761. M:  Tap F,F  (or  F,DF for 'Charge Dash')
  7762. C:  Using the Charge Dash, your character will dash forward normally,
  7763.     but if your character has a charge style move, you can begin charging
  7764.     it.  This allows you to, for example, dash forward and then use a
  7765.     KuSaJin with Kim.
  7766. -------------------------------------------------------------------------
  7767. E:  Run
  7768. M:  Tap F,F  (hold second press)
  7769. -------------------------------------------------------------------------
  7770. J:  Bakkusuteppu
  7771. E:  Backstep
  7772. M:  Tap B,B
  7773. -------------------------------------------------------------------------
  7774. J:  Sho Janpu
  7775. E:  Small Jump
  7776. M:  Tap UB/U/UF
  7777. -------------------------------------------------------------------------
  7778. J:  Chu Janpu
  7779. E:  Middle Jump
  7780. M:  Press UB/U/UF
  7781. -------------------------------------------------------------------------
  7782. J:  Dai Janpu
  7783. E:  Big Jump
  7784. M:  D, then UB,U,UF
  7785. -------------------------------------------------------------------------
  7786. E:  Afterimage Jump  (Small)
  7787. M:  Dash, then tap UB/U/UF
  7788. -------------------------------------------------------------------------
  7789. E:  Afterimage Jump  (Medium)
  7790. M:  Dash, then press UB/U/UF
  7791. -------------------------------------------------------------------------
  7792. E:  Afterimage Jump  (Big)
  7793. M:  Tap DB,UF /  DF,UB
  7794. -------------------------------------------------------------------------
  7795. E:  Instant Afterimage Jump  (Small)
  7796. M:  Tap UB,UB  /  UF,UF
  7797. -------------------------------------------------------------------------
  7798. E:  Instant Afterimage Jump  (Middle)
  7799. M:  Press QCB,UB  /  QCF,UF
  7800. -------------------------------------------------------------------------
  7801. J:  Kinkyu Kaihi Zen
  7802. E:  Emergency Evade Front
  7803. M:  Press A+B buttons
  7804. C:  You are immune to some attacks while rolling.
  7805. -------------------------------------------------------------------------
  7806. J:  Kinkyu Kaihi Go
  7807. E:  Emergency Evade Behind
  7808. M:  Press B + A+B buttons
  7809. C:  You are immune to some attacks while rolling.
  7810. -------------------------------------------------------------------------
  7811. J:  Daun Kaihi
  7812. E:  Down Evade
  7813. M:  Press A+B buttons while falling in air.
  7814. C:  You'll roll as you land and take less damage.
  7815. -------------------------------------------------------------------------
  7816. J:  Gaado Kanseru Kinkyu Kaihi Go / Zen
  7817. E:  Guard Cancel Emergency Evade Front / Behind
  7818. M:  Block an attack, then press A+B / B + A+B to roll forward or
  7819.     backward.
  7820. C:  Requires one unused stock or one active stock to perform.
  7821. -------------------------------------------------------------------------
  7822. E:  Guard Reversal
  7823. M:  Block an attack, then press C+D.
  7824. C:  Requires one unused stock or one active stock to perform.
  7825. -------------------------------------------------------------------------
  7826. E:  Throw Escape
  7827. M:  Press A+B just as your opponent tries to perform a normal throw
  7828.     on you (watch for the throw sparks).
  7829. C:  You'll take no damage and will be pushed away from your enemy.
  7830. -------------------------------------------------------------------------
  7831. J:  Futtobashi Kougeki
  7832. E:  Strike Attack
  7833. M:  Press C+D while standing or jumping.
  7834. C:  Has a brief lag, but will knockdown a hit opponent.  If you hit an
  7835.     enemy with this move while they are attacking you and get the
  7836.     'Counter' message, you can easily use the Strike Attack in a combo.
  7837. -------------------------------------------------------------------------
  7838. J:  Engo Kougeki
  7839. E:  Cover Attack
  7840. M:  Tap A+B+C repeatedly when dizzied or when in an opponent's grab (not
  7841.     a throw) or repeated attack.
  7842. C:  There are four requirements in order for the Engo Kougeki to work:
  7843.  
  7844.       1.  Your Life Gauge must be at 50% or lower.
  7845.       2.  You must be dizzy or being in a grab/repeated attack.  Grabs
  7846.           include Chang's Kusari Jime or Choi's Zujo Sashi, while
  7847.           repeated attacks include Kensou's RyuRenDa or Joe's
  7848.           BakuRetsuKen.
  7849.       3.  You must have an undefeated teammate left in your party, and
  7850.           you must be near them (they have to be on-screen) in order for
  7851.           this attack to work.  That teammate must also have a friendly
  7852.           relationship with the character you're using.
  7853.       4.  If your Life Gauge is lower than your opponent's, or is _very_
  7854.           low, that increases the chance of the attack working.
  7855.  
  7856.     Translated and adapted from the KoF '96 Saturn Instruction Manual.
  7857. -------------------------------------------------------------------------
  7858. E:  Activate Power Gauge
  7859. M:  Press A+B+C once
  7860. C:  You have to have at least one stock in reserve in order to do this.
  7861.     Once a stock is activated, you gain all the benefits of having a
  7862.     full Power Gauge and can perform a DM, or if you have more stocks
  7863.     in reserve, SDMs.
  7864. -------------------------------------------------------------------------
  7865. J:  ChoHatsu
  7866. E:  Provoke / Taunt
  7867. M:  Press Start
  7868. C:  You can cancel taunt animation by pressing twice in any direction.
  7869. -------------------------------------------------------------------------
  7870.  
  7871.  
  7872. =========================================================================
  7873. EXTRA MODE
  7874. =========================================================================
  7875.  
  7876. This mode is comparable to the controls in the first two King of
  7877. Fighters games ('94 and '95).  Unlike 'Advanced' mode, your character's
  7878. attack power will be boosted by 50% (!) when his/her Power Bar is at
  7879. maximum.
  7880.  
  7881. -------------------------------------------------------------------------
  7882. J:  Gaado
  7883. E:  Guard  <or Block>
  7884. M:  Hold B / DF while on the ground or in mid-air.
  7885. C:  Not all moves can be blocked.  Also, guarding repeatedly results in
  7886.     Guard Crush which you don't want to have happen to yourself.  Use the
  7887.     first type to block high attacks and overheads, and the second type
  7888.     to block low attacks.
  7889. -------------------------------------------------------------------------
  7890. E:  Hop
  7891. M:  Tap F,F
  7892. -------------------------------------------------------------------------
  7893. J:  Bakkusuteppu
  7894. E:  Backstep
  7895. M:  Tap B,B
  7896. -------------------------------------------------------------------------
  7897. J:  Chu Janpu
  7898. E:  Middle Jump
  7899. M:  Press UB/U/UF
  7900. -------------------------------------------------------------------------
  7901. E:  Instant Afterimage Jump  (Small)
  7902. M:  Tap UB,UB  /  UF,UF
  7903. -------------------------------------------------------------------------
  7904. E:  Instant Afterimage Jump  (Middle)
  7905. M:  Press QCB,UB  /  QCF,UF
  7906. -------------------------------------------------------------------------
  7907. J:  Kougeki Sake
  7908. E:  Attack Evade
  7909. M:  Press A+B
  7910. C:  You can still be hit by normal throws and command throws.
  7911. -------------------------------------------------------------------------
  7912. J:  Daun Kaihi
  7913. E:  Down Evade
  7914. M:  Press A+B buttons while falling in air.
  7915. C:  You'll roll as you land and take less damage.
  7916. -------------------------------------------------------------------------
  7917. J:  Gaado Kanseru Kinkyu Kaihi Go
  7918. E:  Guard Cancel Emergency Evade Front
  7919. M:  Block an attack, then press A+B to roll forward
  7920. C:  Requires you to have a MAXed out Power Gauge.
  7921. -------------------------------------------------------------------------
  7922. E:  Guard Reversal
  7923. M:  Block an attack, then press C+D.
  7924. C:  Requires you to have a MAXed out Power Gauge.
  7925. -------------------------------------------------------------------------
  7926. J:  Futtobashi Kougeki
  7927. E:  Strike Attack
  7928. M:  Press C+D while standing or jumping.
  7929. C:  Has a brief lag, but will knockdown a hit opponent.  If you hit an
  7930.     enemy with this move while they are attacking you and get the
  7931.     'Counter' message, you can easily use the Strike Attack in a combo.
  7932. -------------------------------------------------------------------------
  7933. J:  Engo Kougeki
  7934. E:  Cover Attack
  7935. M:  Tap A+B+C repeatedly when dizzied or when in an opponent's grab (not
  7936.     a throw) or repeated attack.
  7937. C:  There are four requirements in order for the Engo Kougeki to work:
  7938.  
  7939.       1.  Your Life Gauge must be at 50% or lower.
  7940.       2.  You must be dizzy or being in a grab/repeated attack.  Grabs
  7941.           include Chang's Kusari Jime or Choi's Zujo Sashi, while
  7942.           repeated attacks include Kensou's RyuRenDa or Joe's
  7943.           BakuRetsuKen.
  7944.       3.  You must have an undefeated teammate left in your party, and
  7945.           you must be near them (they have to be on-screen) in order for
  7946.           this attack to work.  That teammate must also have a friendly
  7947.           relationship with the character you're using.
  7948.       4.  If your Life Gauge is lower than your opponent's, or is _very_
  7949.           low, that increases the chance of the attack working.
  7950.  
  7951.     Translated and adapted from the KoF '96 Saturn Instruction Manual.
  7952. -------------------------------------------------------------------------
  7953. J:  Chikara Tame
  7954. E:  Power Collect
  7955. M:  Press and hold A+B+C
  7956. C:  When you do this, you can MAX out your Power Gauge.  When that
  7957.     happens, you can perform DMs and gain other benefits.  If your
  7958.     life is low and flashing red, you can also use SDMs.
  7959. -------------------------------------------------------------------------
  7960. J:  ChoHatsu
  7961. E:  Provoke / Taunt
  7962. M:  Press Start
  7963. C:  You can cancel taunt animation by pressing twice in any direction.
  7964. -------------------------------------------------------------------------
  7965.  
  7966.  
  7967. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  7968.    7.    F  I  G  H  T  I  N  G      T  A  C  T  I  C  S
  7969. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  7970.  
  7971. =========================================================================
  7972. JUGGLE AND FOLLOW-UP CHART
  7973. =========================================================================
  7974.  
  7975. KEY
  7976.  |    = followed by.  If written below, that means it can be done after
  7977.         that move.  If written afterwards, that means that there is
  7978.         another move/set of moves this one can be done into.
  7979.  CD   = Heavy or Knockdown attack.
  7980.  
  7981. ANDY BOGARD  _____________________________________________________________
  7982.  
  7983. hcf+C           |  f,d,df+A/C  (dash forward, or do in corner)
  7984.                 |  hcf+B/D
  7985.                 |  db,f+A/C
  7986.                 |  d,hcf+B/D
  7987.                 |  jumping    A B C D CD
  7988.                 |  standing   A     D
  7989.  
  7990. db,f+A/C        |  qcf+A/C
  7991.  
  7992. qcf+B/D  (air)  |  f+A/C
  7993.                 |  f+B/D
  7994.  
  7995. ATHENA ASAMIYA  _________________________________________________________
  7996.  
  7997. b,hcb+A/C  |  qcb+A/C
  7998.  
  7999. hcf+C      |  qcb+A/C
  8000.            |  qcb+A/C  (air)
  8001.            |  f,d,df+A/C  (in corner, or dash forward and perform)
  8002.            |  b,hcb+A/C  (air)
  8003.            |  qcf,qcf+A/C  (air)
  8004.  
  8005. BENIMARU NIKAIDO  _______________________________________________________
  8006.  
  8007. d+D (air)  |  f+B
  8008.  
  8009. f+B        |  qcb+A/C
  8010.  
  8011. qcf+B/D    |  d,u+B/D
  8012.            |  hcb+B/D
  8013.  
  8014. BILLY KANE  _____________________________________________________________
  8015.  
  8016. hcf+A/C  |  qcf+A/C
  8017.  
  8018. BLUE MARY  ______________________________________________________________
  8019.  
  8020. cbf+B/D     |  qcf+B/D
  8021. f,d,df+B/D  |  f,d,df+B/D
  8022.  
  8023. hcf+A/C     |  f,d,df+B/D  (in corner only)
  8024. d,hcb,+A/C  |  f,d,df+B/D  (in corner only)
  8025.             |  d,df,f+B/D
  8026. qcb+D       |  d,hcb+A/C   (if qcb+D reverses)
  8027.             |  f,d,df+B/D  (if qcb+D reverses)
  8028.  
  8029. CHANG KOEHAN  ___________________________________________________________
  8030.  
  8031. qcf,hcb+A/C | qcf,qcf+C  (only if last hit of qcf,hcb+A/C is a B kick).
  8032.  
  8033. CHIN GENTSAI  ___________________________________________________________
  8034.  
  8035. qcf+A/C  |  f+A/C
  8036.          |  f+B/D
  8037.  
  8038. qcb+B/D  |  u+B
  8039.          |  u+D
  8040.          |  hcf+B/D
  8041.  
  8042. CHIZURU KAGURA  _________________________________________________________
  8043.  
  8044. hcb+A/C_B/D  |  qcb+A/C_B/D
  8045.  
  8046. qcf,qcf+B/D  |  jumping    A B C D CD  (repeat)
  8047.              |  standing   A B C D CD  (repeat)
  8048.              |  crouching  A B C D CD  (repeat)
  8049.  
  8050. CHOI BOUNGE  ____________________________________________________________
  8051.  
  8052. cbf+B/D             |  direction + button
  8053.                     |  d,hcf+B/D  (air)
  8054.                     |  crouching D
  8055.  
  8056.  
  8057. cdu+B/D             |  direction + button
  8058.                     |  crouching D
  8059.  
  8060. direction + button  |  direction + button  |  direction + button
  8061.                     |  crouching D
  8062.  
  8063.  
  8064. CHRIS  ___________________________________________________________________
  8065.  
  8066. hcb+B/D             |  qcf+B/D  (air)
  8067.  
  8068. CLARK STEEL  _____________________________________________________________
  8069.  
  8070. f,d,df+A/C  |  qcf+A/C
  8071.  
  8072. f,d,df+B/D  |  qcf+A/C
  8073.  
  8074. hcf+A/C     |  qcf+A/C
  8075.  
  8076. hcf+B/D     |  qcf+A/C
  8077.  
  8078. GORO DAIMON  _____________________________________________________________
  8079.  
  8080. crouch D    |  hcf+C
  8081.  
  8082. CD          |  hcf+C
  8083.  
  8084. jumping CD  |  hcf+A  (only if CD hit as a Counter)
  8085.  
  8086. f+A         |  hcf+C
  8087.  
  8088. hcf,hcf+B/D |  hcf+B/D  |  hcf+C
  8089.                         |  f,d,df+B/D  (on DM)
  8090.                         |  f,d,df+B/D  (on SDM)
  8091.  
  8092. IORI YAGAMI  ____________________________________________________________
  8093.  
  8094. qcb+A/C    |  qcb+A/C     |  qcb+A/C
  8095.  
  8096. qcb+A      |  qcb+A       |  f,d,df+A/C
  8097.            |  f,d,df+A/C
  8098.  
  8099. hcf+A/C    |  qcb+A/C
  8100.            |  d,hcb+A/C
  8101.  
  8102. d,hcf+A/C  |  d,hcb+A/C   (if d,hcf+A/C hit opponent in air)
  8103.                           (...yes, this is a double-DM juggle!)
  8104.  
  8105. JOE HIGASHI  _____________________________________________________________
  8106.  
  8107. Tap A/C      |  qcf+A/C
  8108.  
  8109. qcb+B/D      |  hcf+B
  8110.  
  8111. qcf,qcf+A/C  |  qcb+B/D
  8112.  
  8113. KIM KAPHWAN  ____________________________________________________________
  8114.  
  8115. f+A             |  d,hcf+K
  8116.                 |  d,hcb+K (will not combo)
  8117.                 |  qcf+K  (will not combo)
  8118.  
  8119. cdu+B/D         |  d+D
  8120. qcf+B/D  (air)  |  cdu+A/C  (qcf+B/D must have connected in air)
  8121.  
  8122. standing C      |  f+A  (after 1st hit of C)  |  d,hcb+B/D  (air)
  8123.                 |  f+B  (after 1st hit of C)
  8124.  
  8125. KING  ___________________________________________________________________
  8126.  
  8127. f,d,df+A/C  |  f,d,df+A/C
  8128.             |  hcb+B/D
  8129.  
  8130. KYO KUSANAGI  ___________________________________________________________
  8131.  
  8132. qcf+A        |  qcf+A/C  |  A/C
  8133.              |  hcb+A/C  |  B/D
  8134.  
  8135. qcf+C        |  hcb+A/C  |  f+A/C
  8136.  
  8137. qcb+A/C      |  f,d,df+A/C
  8138.              |  jumping    A B C D
  8139.              |  standing       C
  8140.              |  crouching      C
  8141.  
  8142. qcf+B/D,B/D  |  f,d,df+A/C
  8143.              |  qcf+C (max)
  8144.              |  b,d,db+B
  8145.              |  hcb+B/D
  8146.              |  standing   A B C D
  8147.              |  crouching      C
  8148.  
  8149. qcf+B,B      |  d,hcf+A/C  (qcf+B,B must hit deep)
  8150.  
  8151. LEONA  ___________________________________________________________________
  8152.  
  8153. cbf+B/D  | f+D  (off of D version)
  8154.          | qcf,qcf+A/C  (corner of the screen only)
  8155.          | d,hcf + K    (corner of the screen only)
  8156.  
  8157.          | cdu+A/C
  8158.          | standing    A B C D
  8159.          | crouching       C D
  8160.  
  8161. cbf+A/C  | cdu+A/C
  8162.          | cbf+B/D  |  f+D  (off of D version)
  8163.          | cdu+B/D
  8164.          | d,hcb,ub+A/C  (in corner, or if you hit foe in air with A-ver.)
  8165.          | jump, then d,hcb+A/C  (as above)
  8166.          | jumping    A B C D CD
  8167.          | standing   A B C D CD
  8168.          | crouching  A   C D
  8169.  
  8170. MAI SHIRANUI  ____________________________________________________________
  8171.  
  8172. hcf+B/D  | hcf+B/D  (from a distance)
  8173.  
  8174. RALF JONES  ______________________________________________________________
  8175.  
  8176. cbf+B/D* |  cbf+A/C
  8177.          |  cdu+A/C
  8178.          |  d,hcf+B/D
  8179.  
  8180. * Must hit as a Couter for these juggles to work, or you must do them
  8181.   in the corner of the screen.
  8182.  
  8183. ROBERT GARCIA  __________________________________________________________
  8184.  
  8185. hcf+B/D  |  f,d,df+A/C
  8186.          |  f,hcf,A  (DM only)
  8187.          |  jumping    A B C D CD
  8188.          |  standing         D
  8189.          |  crouching      C
  8190.  
  8191. RYO SAKAZAKI  ____________________________________________________________
  8192.  
  8193. qcb+A/C  |  f,d,df+A/C
  8194.  
  8195. hcf+A/C  |  qcf+A/C
  8196.          |  f,d,df+A/C
  8197.          |  jumping    A B C D CD
  8198.          |  crouching      C
  8199.  
  8200. RYUJI YAMAZAKI  _________________________________________________________
  8201.  
  8202. f,d,df+B/D  |  qcb+B
  8203.             |  f,d,df+A/C
  8204.  
  8205. hcf+B/D     |  qcb+A  (only on a Counter)
  8206.  
  8207. SIE KENSOU  _____________________________________________________________
  8208.  
  8209. f,d,df+A/C |  hcf+A
  8210.  
  8211. hcf+A      |  hcf+C
  8212.  
  8213. qcb,qcb,D  |  qcf,qcf+A/C
  8214.  
  8215. SHINGO YABUKI  ___________________________________________________________
  8216.  
  8217. qcf,qcf+A/C | qcf,qcf+A/C  (SDM strength only, must get a Critical reading
  8218.                             for the first SDM).
  8219. TERRY BOGARD  ____________________________________________________________
  8220.  
  8221. hcf+B/D   |  qcf+A/C
  8222.           |  qcb+A/C
  8223.           |  qcb+B/D
  8224.           |  f,d,df+A/C
  8225.           |  f,d,df+B/D
  8226.           |  qcb,db,f+A/C
  8227.           |  qcf,qcf+B/D
  8228.  
  8229. f,d,df+B  |  qcb,db,f+A/C
  8230.  
  8231. qcb+B/D   |  f,d,df+A
  8232.  
  8233. YURI SAKAZAKI  ___________________________________________________________
  8234.  
  8235. f,d,df+C  |  f,d,df+A/C
  8236.  
  8237. OROCHI CHRIS  ___________________________________________________________
  8238.  
  8239. hcf+A/C  |  f,d,df+A/C
  8240.          |  qcf,qcf+A
  8241.          |  d,hcf+A
  8242.          |  jumping   CD
  8243.          |  standing  CD
  8244.  
  8245. OROCHI IORI  ____________________________________________________________
  8246.  
  8247. qcf+A    |  qcf,hcb+A/C
  8248.  
  8249. OROCHI YASHIRO  _________________________________________________________
  8250.  
  8251. hcb,hcb+A/C  .  qcf,qcf+A/C  (not a juggle...just a tactic, like Ralf's
  8252.                              Umanori BariBari VP, then Galactica Phantom)
  8253.  
  8254. qcb+A/C      |  hcf+A/C
  8255.              |  hcb,f+A/C
  8256.              |  hcb,hcb+A/C
  8257.              |  hcf,hcf+A/C
  8258.  
  8259.  
  8260. =========================================================================
  8261. BASIC COMBOS AND COMMAND ATTACKS
  8262. =========================================================================
  8263.  
  8264. There are seven 'basic' combos you can use; I refer to them as such
  8265. because they can be used by more than one person.  After performing this
  8266. part of the combo, a player can use one or more of his character's 'semi-
  8267. special' attacks, special moves, or DM/SDMs against his opponent; they
  8268. aren't limited to only using one move.
  8269.  
  8270.  - Jumping D, Standing C, ...
  8271.    Used by:  Andy, Athena, Blue Mary, Clark, Iori, Joe, Kim, Mai,
  8272.              Ryuji, Shermie, (Orochi Iori)
  8273.  
  8274.  - Jumping D, Crouching C, ...
  8275.    Used by:  Billy, Mai, Ryuji, Shermie, (Orochi Shermie)
  8276.  
  8277.  - Jumping D, Standing D, ...
  8278.    Used by:  King, Mai, Leona.
  8279.  
  8280.  - Jumping D, Standing C/D, ...
  8281.    Used by:  Kagura, Kensou, Shingo, Yashiro, Yuri, (Orochi Yashiro)
  8282.  
  8283.  - Jumping C/D, Standing C, ...
  8284.    Used by:  Chin, Chris, Ralf, Robert, Terry, (Orochi Chris)
  8285.  
  8286.  - Jumping C/D, Crouching C, ...
  8287.    Used by:  Choi, Chang, Kyo, Ralf, Robert, ('94 Kyo)
  8288.  
  8289.  - Jumping C/D, Standing C/D, ...
  8290.    Used by:  Benimaru, Goro, Kyo, Ryo, ('94 Kyo)
  8291.  
  8292. Certain characters also have moves that can be used after the first
  8293. two steps of the 'basic' combos above, after which they can still
  8294. use more than one special move.  They are listed below:
  8295.  
  8296. NAME              MOVE NAME                  MOVE COMMAND
  8297. Andy Bogard       Manipulating Dam Attack    hcf+C
  8298. Athena Asamiya    Super Psychic Throw        hcf+C
  8299. Kyo Kusanagi      Style No. 75: Modified     qcf,B/D,B/D
  8300. Robert Garcia     Kyokugen-ryu RenBuKyaku    hcf+B/D
  8301. Ryo Sakazaki      Kyokugen-ryu RenBuKen      hcf+A/C
  8302. Terry Bogard      Power Charge               hcf+B/D
  8303. Iori Yagami       Kuzu Kaze                  hcf+C
  8304. Ryuji Yamazaki    SunaKake                   f,d,df+B/D
  8305.  
  8306. Among the command attacks (usually forward + A or B, but not always),
  8307. there are some that are chainable (can be done after a normal attack),
  8308. and some that can be cancelled (can be followed by a special move).
  8309. There are also overheads (these will hit opponents who are blocking
  8310. low), and finally, command attacks that have no extra use aside from
  8311. causing damage.  Here is a listing of all the command attacks and their
  8312. uses:
  8313.  
  8314. NAME        COMMAND      PRECEEDED BY    FOLLOWED BY    MOVE NOTES
  8315. Andy        f+B          Stand C         --             Overhead
  8316. Athena      jump, d+B    --              --             --
  8317.             f+B          --              --             Autoguard
  8318. Benimaru    jump, d+D    --              f+B            Hits 4 times
  8319.             f+B          jump,d+D        qcb+A/C        --
  8320. Billy       f+A          --              --             --
  8321. Blue Mary   f+A          --              --             Overhead
  8322.             f+B          --              --             --
  8323. Chang       df+A         --              --             Doesn't hit low
  8324. Chin        f+A          --              --             --
  8325. Choi        f+A          --              --             Hits 2 times
  8326.             f+B          --              --             Hits 3 times
  8327. Chris       f+A          Stand C (1st)   qcf+A          --
  8328. Clark       f+B          Stand C         hcf+D          --
  8329.                                          hcb,hcb+A/C
  8330. Goro        f+A          --              hcf+C          Overhead
  8331.             df+C         Stand D         hcb,f+A/C      Hits low
  8332. Iori        f+A,A        --              --             Hits 2 times
  8333.             f+B          --              --             Overhead
  8334.             jump, b+B    --              --             Cross-up
  8335. Joe         f+B          Stand C         hcf+B          --
  8336.                                          d,hcf+A/C
  8337.             df+B         --              --             Hits low
  8338.             f+B          --              --             Overhead
  8339. Kim         f+A          Stand C (1st)   d,hcf+K        Bufferable,
  8340.                                                         can chain from
  8341.                                                         normal attacks.
  8342.             f+B*         Crouch C        --             Overhead; hits
  8343.                                                         two times.
  8344. King        df+D         --              --             Hits low
  8345. Kyo         jump, d+C    --              --             Knockdown
  8346.             f+B          --              --             Overhead
  8347.             df+D         --              --             2 attacks
  8348. Mai         df+B         --              --             Hits low
  8349.             df+B         --              --             Hits low
  8350. Ryo         f+A          --              --             Overhead
  8351. Robert      f+B          Stand or        hcb+D          --
  8352.                          Crouch C        d,hcb+A
  8353. Ryuji       f+A          --              --             Overhead
  8354. Shermie     f+B          --              --             Overhead
  8355. Shingo      f+B          --              qcf+A/C        --
  8356.                                          qcf,qcf+A
  8357. Sie Kensou  f+A          --              --             Overhead
  8358.             f+B          --              --             --
  8359. Terry       f+A          Stand D         qcb,db,f+A/C   Hits 2 times
  8360.             df+C         --              --             Hits low
  8361. Yashiro     f+B          --              --             --
  8362. Yuri        f+B          --              --             --
  8363. O. Chris    f+A          Stand C (1st)   f,d,df+A/C     --
  8364.                                          hcf+A/C
  8365.  
  8366.  * If you chain this move from a bufferable normal, the second hit also
  8367.    becomes bufferable (into a special move).
  8368.  
  8369.  
  8370. =========================================================================
  8371. INTERRUPTIBLE MOVES LIST
  8372. =========================================================================
  8373.  
  8374.                      Standing       Standing      Crouching
  8375.                       Close           Far
  8376. ------------------------------------------------------------
  8377. Andy Bogard          A B C -        - - - -        A B C -
  8378. Athena Asamiya       A B C D        A - - -        A B C D
  8379. Benimaru Nikaido     A B C D        A - - -        A B C D
  8380. Billy Kane           A B C D        A - - -        - - C -
  8381. Blue Mary            A B C D        - - - -        A - C -
  8382. Chang Koehan         A B - D        - B - -        A B C D
  8383. Chin Gentsai         A B C D        A B C -        A - C -
  8384. Chizuru Kagura       A B C D        A - - -        A - C D
  8385. Choi Bounge          A B C -        - B C -        A - C -
  8386. Chris                A B C D        A - C -        A - C -
  8387. Clark Steel          A B C -        A - - -        A - - -
  8388. Goro Daimon          A B C D        A B - -        A - - D
  8389. Iori Yagami          A B C -        - - C -        A B C -
  8390. Joe Higashi          A B C -        A B - -        A - C D
  8391. Kim Kaphwan          A B C -        - - - -        A - C -
  8392. King                 A B C D        - - - -        A - C -
  8393. Kyo Kusanagi         A B C D        A - C -        A - C D
  8394. Leona                A B C D        - - - -        A - C -
  8395. Mai Shiranui         A B C D        - - - -        - - C -
  8396. Ralf Jones           - B C -        - - - -        A - C -
  8397. Robert Garcia        - B C -        - - - -        A B C D
  8398. Ryo Sakazaki         A B C D        - - - -        A - C D
  8399. Ryuji Yamazaki       A B C D        - - - -        A - C -
  8400. Shermie              A B C -        - B - -        A - C -
  8401. Shingo Yabuki        A B C D        A - - -        A - C D
  8402. Sie Kensou           A B C D        A - C -        A - C D
  8403. Terry Bogard         A B C D        A - - -        A - C D
  8404. Yashiro Nanakase     A B C D        A - - -        A - C D
  8405. Yuri Sakazaki        A B C D        - - - -        A - C -
  8406.  
  8407.  
  8408. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  8409.    8.    M  I  S  C  E  L  L  A  N  E  O  U  S
  8410. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  8411.  
  8412. ================
  8413. GAME PROGRESSION
  8414. ================
  8415.  
  8416. After selecting your team, you fight six other teams, then a battle
  8417. with either Orochi Leona or Orochi Leona, depending on the following:
  8418.  
  8419.  You'll fight Orochi Leona if:
  8420.   - Iori is in your team.
  8421.   - You're playing with the 'Ralf and Clark' team.
  8422.  
  8423.  You'll fight Orochi Iori if:
  8424.   - Iori is _not_ in your team.
  8425.   - You're playing with the 'Iori and Leona' team.
  8426.  
  8427. After fighting either of them, there's a battle with the Orochi New
  8428. Faces Team, then a battle against Orochi (Orochi Chris with the power
  8429. of Orochi).
  8430.  
  8431. Note that the teams you fight are often edited teams, and you may have
  8432. notice that the edited teams that you can fight are _never_ the edited
  8433. teams with special endings.
  8434.  
  8435. Orochi Leona and Orochi Iori look like their normal selves, but with some
  8436. minor tweaking (O. Leona looks like a zombie, and Iori looks like he has
  8437. gone insane).  Both of them have different poses than the 'normal' Leona
  8438. and Iori.  Orochi resembles Chris, but he is very tall and has white
  8439. hair.  He also has on white jeans, and there is a large pattern on his
  8440. chest (it's the same one found in the title of this FAQ).
  8441.  
  8442.  
  8443. ======
  8444. CAMEOS
  8445. ======
  8446.  
  8447. With a little help, this could be made into a stage-description section.
  8448. Anyway, here's what I got so far:
  8449.  
  8450. In the China stage, on the left edge of the screen, familiar faces will
  8451. be watching.  They include (randomly):
  8452.  - The American Sports Team
  8453.  - Ryuhaku Todo
  8454.  - Characters for Gunners Heaven (I think)
  8455.  - Tung Fu Rue, Jubei Yamada, Lawrence Blood
  8456.    and others
  8457.  
  8458.  
  8459. ===============
  8460. BUGS AND TRICKS
  8461. ===============
  8462.  
  8463. FROM DARKLANCER:
  8464.   Kensou's opponent can't block his 'ChoKyuDan' attack while Kensou is
  8465.   performing the 'Niku Man' DM/SDM  (Example: down + D, ChoKyuDan,
  8466.   Meat Bun).
  8467.  
  8468. FROM TONY W.:
  8469.   Ryo's C throw (Tani Otoshi) cannot be escaped from under any
  8470.   circumstances!
  8471.  
  8472. FROM SCRUB:
  8473.   If you perform Chang's Tekkyu FunSai Geki, and your opponent jumps
  8474.   over him during his 'spinning the ball' animation that he does
  8475.   before hurling the ball forward, your oppoenent will get hit for
  8476.   almost 75% damage!  luaP oH suggests that this could kill your
  8477.   opponent if Chang was MAXed out in Extra Mode (since you get a
  8478.   higher damage bonus than in Advanced Mode).
  8479.  
  8480.  
  8481. FROM JAMES KUROKI:
  8482.   Using LEONA (Riot of Blood):  Use the C button version of the I
  8483.   Slasher.  Have the opponent dodge it, roll past it, or guard it (so it
  8484.   will pass by them) and walk right up to you.   Immediately have the
  8485.   opponent attack with a weak attack.  Right before the I Slasher
  8486.   returns, have Leona throw the opponent.  This will freeze the charcter
  8487.   and will follow you around (like Guile's handcuff trick in SFII).  If
  8488.   you use the C button throw (Leona Crush), certain normal attacks (like
  8489.   standing weak kick) will drain the opponent's energy. From there you
  8490.   can just wait until the KO, or you can do the I Slasher again to get
  8491.   out. With the D button throw (Ooderu Bakuraa), the only move that will
  8492.   damage the opponent is the the air "Futobashi Kougeki" and that will
  8493.   knock 'em out of the hold.  The I Slasher can be done again to get out
  8494.   of this, too.  (I haven't done this myself yet but it was in a reliable
  8495.   magazine.)
  8496.  
  8497.   IORI (Either form):  First, the opponent must be a quick dasher (like
  8498.   Choi).  Now, have the opponent dash toward Iorin and continue dashing.
  8499.   Have Iori roll past 'em till they reach the edge (never stop dashing).
  8500.   From edge-to-edge range, have Iori throw a weak YamiBarai.  Immediately
  8501.   dash and catch up to it.  When you get oh-so-close to the dashing
  8502.   opponent (he should be facing away from you), use the Yaotome (normal
  8503.   only) so that the YamiBarai hits after, or at the same time, the
  8504.   Yaotome begins.  If done correctly, when the YamiBarai hits, Iori
  8505.   should be pushed outwards continue the Yaotome (even though it doesn't
  8506.   hit anyone), and stop right before the finish pose. He is then 120%
  8507.   invincible (although he can't move). Projectiles go straight through
  8508.   him.  If they get close...he finishes the Yaotome. (I haven't done this
  8509.   myself yet but it was in a reliable magazine.)
  8510.  
  8511.   IORI (Both), '94 KYO, ATHENA, KENSOU, MAI:  Like the above this has to
  8512.   do with projectiles.  Throw a weak one, run up and throw 'em.  If you
  8513.   throw at the same time the projectile hits, they will take both damage.
  8514.  
  8515.   BILLY:  If he is thrown out of the Cho Kaen Senpu Kon, it will stay on
  8516.   him forever.  You can jump in and get a 99 Rush combo!
  8517.  
  8518.   TERRY:  Infinite Combo!  Weak Power Charge -->  Ducking weak punch
  8519.   Empty Cancel (miss, then cancel) --> Weak Power Charge...
  8520.  
  8521.   KYO:  Infinte Combo!  Strong 75 Shiki Kai (2 hits) -->  Ducking  strong
  8522.   punch Empty Cancel -->  Strong 75 Shiki Kai (2 hits)...  (The 75 Shiki
  8523.   Kai, on the second hit, should be delayed)
  8524.  
  8525.   CLARK:  Frankensteiner mystery.  Normally it is slow, but has a long
  8526.   invincibility time period.  But, if you input the motion for the Weak
  8527.   Super Argentine Back Breaker (for short, SAB), the Frankensteiner
  8528.   becomes quicker, but has a short invincibility time period.  To reverse
  8529.   it, do the command for the Strong SAB anywhere, even in the air, from
  8530.   long range, when down, or while attacking.  Also if you use the Rolling
  8531.   Cradle or Ultra Argentine Back Breaker it will return to normal.  (I
  8532.   haven't done this myself yet but it was in a reliable magazine.)
  8533.  
  8534.  
  8535. ========================
  8536. CHECK OUT YOUR TEAMMATES
  8537. ========================
  8538.  
  8539. During the Order Select (after you pick your characters, you choose
  8540. the order in which they will fight), press C after picking your first
  8541. or second character.  As long as you hold C, you'll see a set of
  8542. faces showing you what your team members think of each other.  The
  8543. faces determine how your stocks are affected between rounds (if you're
  8544. using Advanced Mode), and if your teammates will help you by attacking
  8545. when you input an Assistance Attack (for either play mode).  The
  8546. faces include:
  8547.  
  8548.  Smiley:  These two characters like each other*.  One stock will be
  8549.           added when it is the second character's turn to play.
  8550.  
  8551.  Neutral: These two characters are indifferent to each other.  No
  8552.           change occurs in terms of stocks.
  8553.  
  8554.  Angry:   These two characters hate each other.  If there are any
  8555.           stocks in reserve, they will all be depleted.
  8556.  
  8557. Remember, this is only for Advanced Mode.  The faces also determine
  8558. the chance of an Assistance Attack (using Advanced or Extra mode):
  8559.  
  8560.  Smiley:  The two characters like each other.  If undefeated, they
  8561.           will always help in an Assistance Attack.
  8562.  
  8563.  Neutral: These two characters are indifferent to each other.  If
  8564.           undefeated, they may or may not help in an Assistance Attack
  8565.           depending on various conditions.
  8566.  
  8567.  Angry:  These two characters hate each other.  Even if undefeated,
  8568.          they will never help the active character.
  8569.  
  8570. The faces do not affect your Power Bar, only your stored Power Bars
  8571. (stocks).  The relation between characters is dependent on the order
  8572. you have them lined up in, so if your line up was: Kyo, Shingo, then
  8573. Iori, Kyo and Shingo would get a 'smiley' reaction while Shingo and
  8574. Iori would get an 'angry' reaction.  Seem unimportant?  Well, if you
  8575. arrange the characters like so: Kyo, Iori, Shingo, then you'd get an
  8576. 'angry' reaction for both Kyo / Iori and Iori / Shingo.  In other
  8577. words, no bonus, and you couldn't use the Assistance Attack since no
  8578. one likes each other.  So, plan your team's fighting order carefully!
  8579. You can also use this to see the relationship between your opponent's
  8580. teammates if they've chosen their first character already.
  8581.  
  8582.  
  8583. =======================
  8584. RELATION (SMILEYS) LIST
  8585. =======================
  8586.  
  8587. Additions and corrections are welcome.
  8588.  
  8589. KEY
  8590. KK  Kyo         RG  Robert    CG  Chin       YN  Yashiro    SY  Shingo
  8591. BN  Benimaru    YS  Yuri      CK  Chizuru    S   Shermie    OL  O.Leona
  8592. GD  Goro        L   Leona     MS  Mai        C   Chris      OI  O.Iori
  8593. TB  Terry       RJ  Ralf      K   King       RY  Ryuji      OY  O.Yashiro
  8594. AB  Andy        CS  Clark     KH  Kim        BM  Mary       OS  O.Shermie
  8595. JH  Joe         AA  Athena    CK  Chang      BK  Billy      OC  O.Chris
  8596. RS  Ryo         SK  Sie       CB  Choi       IY  Iori
  8597.  
  8598. X = Character can't be chosen when X character is in your team.
  8599. f = Character relation is friendly (smiley face, gain extra stock).
  8600. a = Character relation is angry (frowning face, loss of stock).
  8601. . = Character relation is neutral (bored face, no change in stock).
  8602.  
  8603.  
  8604.       K B G T A J R R Y L R C A S C C M K K C C Y S C R B B I S O O O O O
  8605.       K N D B B H S G S   J S A K G K S   H K B N     Y M K Y Y L I Y S C
  8606. -------------------------------------------------------------------------
  8607. K K   X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a a a a . . a f a a a a a
  8608. B N   . X . . . . . . f f . . f . . f f f . . . a . a a . a a . f a a a a
  8609. G D   . . X . . . . . . . . . . . . . . . . . . a a a a . . a . a a a . a
  8610. T B   . . . X f f . . . . . . . . . . . . . . . a a a a f a a . a a a a a
  8611. A B   . . . f X f . . . . . . . . . . f . . . . a a a a . a a . a a a a a
  8612. J H   . . . . . X . . . . . . . . . . . . . . . a a a a . . a . a a a a a
  8613. R S   . . . . . . X . f . . . . . . . . f . . . a a a a . . a . a a a a a
  8614. R G   . . . . . . . X . . . . . . . . . . . . . a a a a . . a . a a a a a
  8615. Y S   . f . . . . f . X . . . . . . . f f . . . a a a a . . a . a a a a a
  8616. L     . a . . . . . . . X f f . . . . . . . . . a a a a . . a . X a a a a
  8617. R J   . . . . . . . . . . X f . . . . . . . . . a a a a . . a . a a a a a
  8618. C S   . . . . . . . . . . f X . . . . . . . . . a a a a . . a . a a a a a
  8619. A A   . f . . . . . . . . . . X f f . . . . . . a a a a . . a . a a a a a
  8620. S K   . . . . . . . . . . . . f X f . . . . . . a a a a . . a . a a a a a
  8621. C G   . . . . . . . . . . . . f f X . . . . . . a a a a . . a . a a a a a
  8622. C K   f f . . . . . . . . . . . . . X f f . . . a a a a . . a . a a a a a
  8623. M S   . f . . f . . . f . . . . . . f X f . . . a a a a . . a . a a a a a
  8624. K     . f . . . . f . f . . . . . . f f X . . . a a a a . . a . a a a a a
  8625. K H   . . . . . . . . . . . . . . . . . . X a a a a a a . . a . a a a a a
  8626. C K   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X f a a a a . . a . a n a a a
  8627. C B   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . f X a a a a . . a . a n a a a
  8628. Y N   a a a a a a a a a a a a a a a a a a a f f X f f a a a a . a a X f f
  8629. S     a . a a a a a a a a a a a a a a a a a f f f X f a a a a . a a f X f
  8630. C     a a a a a a a a a a a a a a a a a a a f f f f X a a a a . a a f f X
  8631. R Y   . . . a a . . . . . . . . . . . . . a f f . . . X . . a . . . . . .
  8632. B M   . f . f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a X . a . . a a a a
  8633. B K   . . . a a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a . X a . . a a a a
  8634. I Y   a a a a a a a a a a a a a a a a a a a f f a a a a a a X a . X a a a
  8635. S Y   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a a a a . . a X . a a a a
  8636. O L   . . . . . . . . . . f f . . . . . . . . . . . . . . . . . X . . . .
  8637. O I   . a a a a a a a a a a a a a a a a a a f f a a a a a a X a . X a a a
  8638. O Y   a a a a a a a a a a a a a a a a a a a f f X f f a a a a a a a X f f
  8639. O S   a . a a a a a a a a a a a a a a a a a f f f X f a a a a a a a f X f
  8640. O C   a a a a a a a a a a a a a a a a a a a f f f f X a a a a a a a f f X
  8641. _________________________________________________________________________
  8642.  
  8643.  
  8644. =========================
  8645. INTERMISSIONS AND ENDINGS
  8646. =========================
  8647.  
  8648. If you play with a team, you'll get their unique ending.  Play with a
  8649. mix of characters (an edited team), and you'll get a generic ending.
  8650. However, just like the two special team combinations in KoF '96 (Goenitz
  8651. Team and Weapons of God Team), there are special teams in KoF '97, too,
  8652. with their own endings.
  8653.  
  8654. Here are the normal teams:
  8655.  
  8656. -------------------------------------------------------------------------
  8657. HERO TEAM A                   Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon
  8658. -------------------------------------------------------------------------
  8659. <submitted by Matt Hall>
  8660. Japan - after the usual conversation that ensues about the Orochi's,
  8661. Benimaru brings up the fact that it was odd that it was the fourth time
  8662. they'd teamed up. Kyo tells him that he's nagging and starting to sound
  8663. like an old coot, and they end up insulting each other. Goro gets them
  8664. to stop bickering, and then they all decide to go their separate ways.
  8665. First it shows Benimaru, who travelled around the world, winning contest
  8666. after contest. No longer second fiddle, he let everyone know his stuff!
  8667. Then Goro, who became the leader of Japan's Judo team, leading them to
  8668. victory. Then it shows Kyo, standing on a cliff, thinking about
  8669. everything that has gone on in the past few years. In the sky you can
  8670. see the faces of Rugal and the rest of the Hakkeshu, and then Orochi...
  8671. "surely, a lot in such a short time..."  ... then he realizes he is not
  8672. alone.  "You've come." he says. Who else would show up? "Let's end this
  8673. here."  "This is only the beginning..."
  8674.  
  8675.  
  8676. -------------------------------------------------------------------------
  8677. HERO TEAM B                   Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon
  8678. -------------------------------------------------------------------------
  8679. <submitted by Matt Hall>
  8680. Here's what's neat though... if you used Benimaru or Goro to beat Orochi,
  8681. the ending is over here (see Hero Team A). If you used Kyo, however, then
  8682. you get a special one-round bonus battle vs. Iori!  As far as I know,
  8683. winning or losing has no effect on what happens next. Which is just Kyo
  8684. and Iori taunting, trash-talking, vowing to destroy each other, and
  8685. actually doing a little fighting too.  Goes on for quite a while.
  8686.  
  8687.  
  8688. -------------------------------------------------------------------------
  8689. FATAL FURY TEAM                    Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi
  8690. -------------------------------------------------------------------------
  8691. <submitted by Gar Hong>
  8692. Italy (After the generic ending): The three meet in a locker room.  They
  8693. discuss their plans for the future.  Joe says that he thinks he's
  8694. prepared for anything.  "Just call me the Master of the Universe!" he
  8695. boasts.  They say goodbye to each other.  As Terry leaves, he meets Blue
  8696. Mary who's standing be a motorcycle.  She greets him and gives him her
  8697. number telling him to call her sometime.  He responds by throwing his
  8698. hat at her and saying "OK!" (like he does in one of his winning poses).
  8699.  
  8700.  
  8701. -------------------------------------------------------------------------
  8702. ART OF FIGHTING TEAM           Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Yuri Sakazaki
  8703. -------------------------------------------------------------------------
  8704. <submitted by Gar Hong>
  8705. Kyokugenryu Team (After generic ending): The trio starts walking home.
  8706. They wonder if Takuma has caught the mysterious person.  They also agree
  8707. that they have proved that kyokugenryu is the strongest and have
  8708. defended the dojo's honor.  On the way they meet a man in a mask.  It's
  8709. Mr. Karate!  They groan saying "Oh no, not again!"  Mr. Karate says "You
  8710. kids did o.k."(in the tournament).  He then beckons them to guess his
  8711. identity.  They respond with "Gee, I wonder who it could be..."  Mr.
  8712. Karate then says (throw off his mask) "You guessed it!  It's the Super
  8713. Takuma Sakazaki!'  The team punches him into the sky (all you see is the
  8714. sky with a trail of smoke) saying "Get out of town you senile coot!"
  8715.  
  8716.  
  8717. -------------------------------------------------------------------------
  8718. IKARI TEAM                                 Leona, Ralf Jones, Clark Steel
  8719. -------------------------------------------------------------------------
  8720. <submitted by Matt Hall>
  8721. Ikari Warriors - Leona thinks back to how she is supposed to be
  8722. "destined" to be of Orochi blood, and thinks back to when she killed her
  8723. parents (I think). She takes the boomerang blade/hairband out of her hair
  8724. and plans on killing herself, but then Ralf stops her. Ralf tells her
  8725. that before she was alone, but now she has them to rely on. Leona thinks
  8726. back to when her father said that you make your own destiny, and she
  8727. thanks him. Ralf then gives her his bandanna, which she puts in her hair.
  8728. Umm, yeah.
  8729.  
  8730.  
  8731. -------------------------------------------------------------------------
  8732. PSYCHO SOLDIER TEAM              Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsai
  8733. -------------------------------------------------------------------------
  8734. <submitted by Matt Hall>
  8735. Psycho Soldier - they talk about the Orochi and how they'll be the only
  8736. ones who can stop him if he awakes from his sleep. Then they're
  8737. interrupted by a girl in a wheelchair wearing glasses who introduces
  8738. herself as Kaoru Watabe. Athena remembers that Kaoru was the fan who
  8739. wrote to them and ended up encouraging them to enter the KoF '97
  8740. tournament. Kaoru thanks them for the letter and the tickets, and Kensou
  8741. asks  "What tickets?"  Athena sent Kaoru tickets to the Finals match, and
  8742. of course Kaoru had fun cheering them on. Kaoru announces that she's been
  8743. training hard herself ever since she got out of the hospital, and then
  8744. attempts to walk. However, she falls, and Kensou attempts to dash over to
  8745. catch her, but ends up with his face in the dirt. Athena winds up
  8746. catching her instead, and after asking if each other are ok, they start
  8747. laughing. Kensou then starts saying that he'll "never be noticed. Sniff,
  8748. boo hoo".
  8749.  
  8750.  
  8751. -------------------------------------------------------------------------
  8752. NEW FEMALE FIGHTING TEAM               Chizuru Kagura, Mai Shiranui, King
  8753. -------------------------------------------------------------------------
  8754. <submitted by Matt Hall>
  8755. England - Mai, Chizuru, King, and Jan are at an amusement park. While
  8756. the rest have fun, Chizuru is looking at a lake or something, thinking
  8757. of her big sister and the Orochi. Jan comes up to her and says that he
  8758. feels safe and secure around here, and then Mai and King pop up saying
  8759. "Hey, didn't you just say that to us?" and Jan gets really nervous.
  8760. As they plan on riding the ferris wheel or something, Chizuru starts
  8761. talking to her sister again in spirit or something. Overall, somewhat
  8762. lame ending, but the mistranslation team strikes again - Jan calls Mai
  8763. "Mail"!!
  8764.  
  8765.  
  8766. -------------------------------------------------------------------------
  8767. KIM'S TEAM                         Kim Kaphwan, Choi Bounge, Chang Koehan
  8768. -------------------------------------------------------------------------
  8769. <submitted by Matt Hall>
  8770. Korea - Kim is shown being interviewed by... uh, some Korean news show
  8771. I guess. He says that with their victory in the KoF Tournament, he is
  8772. releasing Chang and Choi, and that they're free to do whatever they want.
  8773. After an emotional moment, they take off... the next scene shows an
  8774. airplane headed for Japan. Chang and Choi are on the plane, wearing
  8775. suits (looks funny). Turns out that they're ready to go back into crime,
  8776. and plan on starting in Japan. They then start making fun of Kim and one
  8777. of them says that he'll scream if he ever sees Kim's ugly face again.
  8778. Then someone behind them says "Naive, huh?". Yup, it's Kim! Chang and
  8779. Choi are freaked out. Kim explains that he was going to Japan to
  8780. represent Korea in a Taekwondo tournament. He realizes that he has not
  8781. spent enough time reforming Chang and Choi. He states that he will devote
  8782. his entire life to doing just that!  Chang and Choi are definitely not
  8783. happy. (and neither are KoF'ers around the world... looks like they'll
  8784. be back for '98.)
  8785.  
  8786.  
  8787. -------------------------------------------------------------------------
  8788. NEW FACES TEAM                           Yashiro Nanakase, Shermie, Chris
  8789. -------------------------------------------------------------------------
  8790. <submitted by Gar Hong>
  8791. New Faces Team (No generic ending): After fighting Orochi, they believe
  8792. that they have killed him.  Yashiro says that something must be
  8793. missing.  The lights go out and a sound is heard.  When the lights come
  8794. back on, Chris has been killed by Yashiro and he has his hand on
  8795. Shermie's throat.  Shermie says "CHRIS!!!".  She asks him why.  Yashiro
  8796. explains that it is the only way and says "See you on the other side."
  8797. Shermie asks "You promise?"  Yashiro than kills her and says "Orochi!  I
  8798. have killed Chris and Shermie!  Take our blood and flesh!  Take us
  8799. now!"  He then rips his own throat out.  Orochi glows and his eyes
  8800. open.  It then says "the Orochi lives again".
  8801.  
  8802.  
  8803. -------------------------------------------------------------------------
  8804. '97 SPECIAL TEAM                    Ryuji Yamazaki, Blue Mary, Billy Kane
  8805. -------------------------------------------------------------------------
  8806. <submitted by Gar Hong>
  8807. KoF '97 Special Team (After generic ending): Yamazaki disappears (not
  8808. literally but I mean leaves and isn't found again).  Blue Mary writes in
  8809. her journal that she believes that Yamazaki was Orochi (of the Orochi
  8810. race) all along.  Billy Kane (wearing a suit and that thing on his head)
  8811. reports to Geese and explains how Yamazaki got away.  He also says
  8812. that he used Blue Mary.  As the conversation ends, (I'm not sure of this
  8813. part cause I was confused) either Orochi Iori or Yamazaki (couldn't tell
  8814. by picture or text, sorry) appears and demands "Where's my pay!".
  8815. Geese exclaims "You have a lot of nerve showing up here!"  Orochi
  8816. Iori/Yamazaki (whichever it was) leaps at Geese, fingers outstretched
  8817. (as if he were clawing at him).
  8818.  
  8819.  
  8820. -------------------------------------------------------------------------
  8821. 'OROCHI' NEW FACES TEAM                  O. Yashiro, O. Shermie, O. Chris
  8822. -------------------------------------------------------------------------
  8823. <submitted by Gar Hong>
  8824. Orochi New Faces Team (same as NFT): After fighting Orochi, they believe
  8825. that they have killed him.  Yashiro says that something must be
  8826. missing.  The lights go out and a sound is heard.  When the lights come
  8827. back on, Chris has been killed by Yashiro and he has his hand on
  8828. Shermie's throat.  Shermie says "CHRIS!!!".  She asks him why.  Yashiro
  8829. explains that it is the only way and says "See you on the other side."
  8830. Shermie asks "You promise?"  Yashiro than kills her and says "Orochi!  I
  8831. have killed Chris and Shermie!  Take our blood and flesh!  Take us
  8832. now!"  He then rips his own throat out.  Orochi glows and his eyes
  8833. open.  It then says "the Orochi lives again".
  8834.  
  8835.  
  8836. And here are the special edited team combinations:
  8837.  
  8838. -------------------------------------------------------------------------
  8839. EDITED TEAM                                    Any combination not listed
  8840. -------------------------------------------------------------------------
  8841. <submitted by Dark Blaze>
  8842. Orochi asks the characters why they insisted on attacking him.  He
  8843. warns them about the end of humankind and his eventual revival before
  8844. dying.
  8845.  
  8846.  
  8847. -------------------------------------------------------------------------
  8848. SACRED FORCE TEAM               Chizuru Kagura, Kyo Kusanagi, Iori Yagami
  8849. -------------------------------------------------------------------------
  8850. <submitted by Matt Hall>
  8851. God's Caliber Team - Pretty neat. Preceding the Orochi battle, they
  8852. talk about (anyone who's seen Blue Seed will experience deja vu) the 8
  8853. Kushinada girls who were meant to be sacrificed, but one was left alive,
  8854. and guess who it is? Yup, it's Yuki. Once Orochi is beaten, he says he's
  8855. going to release all his power, and then Iori freaks out (Riot of the
  8856. Blood?) and leaps at Orochi and grabs him, and they start flashing and
  8857. glowing and crap like that. Chizuru tells Kyo that he must help Iori seal
  8858. the Orochi, and then it shows him firefisting Orochi. Either before he
  8859. firefists or after (I can't remember), it shows some black-and-white
  8860. sketch of Yuki, and she DOES say something. Wow, they found a voice actor
  8861. for one whole line :P
  8862.  
  8863. <submitted by Gar Hong>
  8864. After Orochi appears he says that he will never cease to exist.  "As
  8865. long as those of my blood survive, I will live on!"  Kyo, Kagura, and
  8866. then Iori is shown in turn. When it gets to Iori, the screen flashes
  8867. and he becomes Orochi Iori. Orochi says "Go my Orochi son! Destroy
  8868. Kusanagi and Yata!"  Orochi Iori then freaks out and grabs Orochi. Power
  8869. is channeling between the two.  After Orochi Iori grabs Orochi, Kyo
  8870. says "Yagami!". A woman (Yuki?) communicates with Kyo. She explains that
  8871. there has been a 600 year error with Kyo's and Iori's clan (yes,
  8872. apparently they are part of the same clan).  She also says that Yagami
  8873. must not suffer this error alone and says that Orochi must be sealed.
  8874. Kusanagi tells Kagura to trap Orochi. Kagura says "As keeper of the
  8875. mirror, it is my duty to ... he (Orochi) is too strong!  Kusanagi now!"
  8876. Kyo tenses and leaps forward punching right into Iori's belly.
  8877.  
  8878.  
  8879. -------------------------------------------------------------------------
  8880. SNK SUPERHERO TEAM               Kyo Kusanagi, Ryo Sakazaki, Terry Bogard
  8881. -------------------------------------------------------------------------
  8882. <submitted by Matt Hall>
  8883. "Superhero Team" - Kyo says something like "Yeah, we're the strongest!"
  8884. Ryo says "Yeah, we ain't whistling Dixie!".  Terry replies with "Funny,
  8885. that's not what Robert said". Ryo: "Why, you...!!" ???
  8886.  
  8887.  
  8888. -------------------------------------------------------------------------
  8889. '94 GIRLS TEAM                          King, Mai Shiranui, Yuri Sakazaki
  8890. -------------------------------------------------------------------------
  8891. <submitted by Matt Hall>
  8892. Old England Team - A beach scene. Jan is running off with Yuri's bikini
  8893. top, with Mai laughing at the situation. King can be seen at the front of
  8894. the screen, with a "My god, they're the definition of bimbos" look on her
  8895. face.
  8896.  
  8897.  
  8898. -------------------------------------------------------------------------
  8899. OLD HERO TEAM                     Athena Asamiya, Ralf Jones, Clark Steel
  8900. -------------------------------------------------------------------------
  8901. <submitted by Matt Hall>
  8902. Old SNK Hero Team - Ralf and Clark are seen as Ikari Warriors...
  8903. shirtless and with guns. They say "Mission accomplished!" and other such
  8904. things. A strange-looking Athena (I guess that's what she looks like in
  8905. Psycho Soldier) is looking at her body and says "This is... me?"  A
  8906. weird-looking Kensou is seen in the background saying "Have you
  8907. forgotten...?"
  8908.  
  8909.  
  8910. -------------------------------------------------------------------------
  8911. SIDEKICK TEAM                  Benimaru Nikaido, Joe Higashi, Kim Kaphwan
  8912. -------------------------------------------------------------------------
  8913. <submitted by EX Andy>
  8914. After they beat Orochi, Benimaru starts talking about how hella great he
  8915. is. Joe threatens to humble him by beating him up, and so does Kim, so
  8916. they jump at him. That's it.  That's their ending.
  8917.  
  8918.  
  8919. Chen Ding Ming Benedict explains that there are other teams, according
  8920. to the Neo*CD version of KoF '97:
  8921.  
  8922. TEAM NAME                TEAM MEMBERS         EXCEPT
  8923. -------------------------------------------------------------------------
  8924. Kyo and Shingo Team      Kyo, Shingo          --
  8925. Iori Team                Iori                 Leona or Ralf _and_ Clark
  8926. Leona Team               Leona                Iori, or Ralf _and_ Clark
  8927. Ralf and Clark Team      Ralf, Clark          Iori, Leona
  8928. Iori and Leona Team      Iori, Leona          --
  8929.  
  8930. This includes O. Iori and O. Leona, too.  According to Mr. Benedict,
  8931. these work like the standard edited teams, but their are extra lines
  8932. of dialogue during the intermissions exclusively for these characters.
  8933.  
  8934. These teams and their endings are listed below:
  8935.  
  8936. -------------------------------------------------------------------------
  8937. KYO AND SHINGO TEAM                    Kyo Kusanagi, Shingo Yabuki, <any>
  8938. -------------------------------------------------------------------------
  8939. <submitted by Chen Ding Ming Benedict>
  8940. Finally, here is the Kyo and Shingo Team Ending: Shingo meets Kyo resting
  8941. under a tree in the schoolyard. He calls him and tells him that he is
  8942. going to get some food. As he is about to leave, Kyo throw a pair of his
  8943. gloves right into Shingo's face, and tells him that he has gone a long
  8944. way, and that was a reward for his efforts. As Kyo is about to leave,
  8945. Shingo shouts, "I still can't blast flames!" Kyo then replies, "You're
  8946. going to try it again?" The picture then zooms a bit upwards towards the
  8947. tree.  After that, Kyo then says, "I knew it." (Probably failed again I
  8948. suppose.) As a leaf falls from the tree, Shingo then puts on Kyo's
  8949. gloves, and then we see a picture of Shingo with the gloves (posing just
  8950. like Kyo in his Heh,heh, moetarou, stance) and saying,"Burn, baby, burn!"
  8951.  
  8952. Note that following special teams only work on the Japanese version of
  8953. KoF '97:
  8954.  
  8955. -------------------------------------------------------------------------
  8956. FIRE GENKI TEAM                    Billy Kane, Kyo Kusanagi, Mai Shiranui
  8957. -------------------------------------------------------------------------
  8958. <submitted by Chen Ding Ming Benedict>
  8959. A single picture is shown, drawn in a very strange manga style of the
  8960. three team members.  Beneath this is a short quip about the team itself
  8961. (Somone want to translate it?)
  8962.  
  8963.  
  8964. -------------------------------------------------------------------------
  8965. NEO GEO FREAK TEAM              Ryuji Yamazaki, Choi Bounge, Chang Koehan
  8966. -------------------------------------------------------------------------
  8967. <submitted by Chen Ding Ming Benedict>
  8968. A single picture is shown, drawn in a very strange manga style of the
  8969. three team members.  Beneath this is a short quip about the team itself
  8970. (Somone want to translate it?)
  8971.  
  8972.  
  8973. -------------------------------------------------------------------------
  8974. GAMEST TEAM                          Terry Bogard, Blue Mary, Joe Higashi
  8975. -------------------------------------------------------------------------
  8976. <submitted by Chen Ding Ming Benedict>
  8977. A single picture is shown, drawn in a very strange manga style of the
  8978. three team members.  Beneath this is a short quip about the team itself
  8979. (Somone want to translate it?)
  8980.  
  8981. The order in which you pick your characters is unimportant.  For the
  8982. special endings (edited teams), you'll have to wait for the 'normal'
  8983. ending sequence to run it's course before the special ending starts up.
  8984. From my understanding of it, Shingo will always have a special ending
  8985. as long as he is paired with Kyo.  The third character is unimportant
  8986. (unless it's Benimaru, but it can't be Iori).  Furthermore, the Japan
  8987. Team has an additional ending sequence if you beat Orochi using only Kyo.
  8988.  
  8989. Finally, note that the 'Fire Genki Team', 'Evil Men Team' and 'Real
  8990. Bout Team' will only get a special ending if you are playing the
  8991. Japanese version of KoF '97.  Otherwise, all of the other special
  8992. teams have special endings in both the Japanese and English versions.
  8993. Also note that for the NEO*CD version--you can't see these endings if
  8994. you set the language to English!
  8995.  
  8996.  
  8997. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  8998.    9.    S  P  E  C  I  A  L      T  H  A  N  K  S
  8999. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  9000.  
  9001. Due to the fact that the list of contributors was getting far too big
  9002. for it's own good, I've changed the format.  If any of you contributors
  9003. out there feel shortchanged by it, let me know and I'll change it back
  9004. pronto.
  9005.  
  9006. Stefano Frigerio              <ixiataaga@iol.it>
  9007.  
  9008. AKUMA HOKORU                  <chibiakuma@hotmail.com>
  9009.  
  9010. Lusifer                       <6lugarci@rigel.deusto.es>
  9011.  
  9012. ???                           <sakuya@alphatec.or.jp>
  9013.                               (www.alphatec.or.jp/~sakuya/)
  9014.  
  9015. Orochi Herman                 <orochi_herman@hotmail.com>
  9016.  
  9017. Chen Ding Ming Benedict       <96161@@acs.sh.edu.sg>
  9018.  
  9019. Vice A. Jackson               <vice@voyager.net>
  9020.  
  9021. sCruB                         <cklcjjjm@cyberway.com.sg>
  9022.  
  9023. Chika                         <iorin@aol.com>
  9024.                               (members.aol.com/~iorin/chika/)
  9025.  
  9026. Phaethon Helieides            <freedlee@ucla.edu>
  9027.  
  9028. Gar Hong                      <gxh138@psu.edu>
  9029.  
  9030. Nick Des Barres               <nickrox@ix.netcom.com>
  9031.  
  9032. Young Kwon Kim                <undead@koa.pdc.net>
  9033.  
  9034. Tony W.                       <miku@camtech.net.au>
  9035.  
  9036. Dark Blaze                    <DBLAZE890@hotmail.com>
  9037.  
  9038. Fernando Kuo  (Kamykaze)      <kamak_zye@hotmail.com>
  9039.                               (www.geocities.com/Tokyo/Ginza/9495/)
  9040.  
  9041. Giann Velasquez Marchena      <gvelasquezm@rocketmail.com>
  9042.  
  9043. "Yosha!"                      <rossetti@alpes-net.fr>
  9044.  
  9045. Joe Higashi                   <wada@khi.compol.com>
  9046.                               (www.geocities.com/TimesSquare/Alley/2453/)
  9047.  
  9048. Alan Goh Chek Chye            <AH7442002@ntu.edu.sg>
  9049.  
  9050. Mark Del Castillo             <mcastillo@microtek.com>
  9051.  
  9052. John (TMC)                    <a7k2tsingnet.com.sg>
  9053.                               or <rm0101@tmc.com.sg>
  9054.  
  9055. Kee Chi                       <kchi@minyos.its.rmit.EDU.AU>
  9056.  
  9057. Matt Hall                     <kensou@aol.com>
  9058.                               (ftp://users.aol.com/kensou/)
  9059.  
  9060. Greg Kasavin                  <shrike@slip.net>
  9061.                               (www.slip.net/~shrike)
  9062.  
  9063. Alan 'Shlomo' Abraham         <72604.551@compuserve.com>
  9064.  
  9065. Andrew Seyoon Park            <asp@uclink2.berkeley.edu>
  9066.                               (www.geocities.com/TimesSquare/Alley/4810/)
  9067.  
  9068. Jerome G. Ebuenga             <jerogebu@USTCC.ust.edu.ph>
  9069.  
  9070. James Kuroki                  <Gundam3108@aol.com>
  9071.  
  9072. Mai                           <YuRiMai@netcom.ca>
  9073.                               (tor-pw1.netcom.ca/~yurimai/)
  9074.  
  9075. Onaje Everett                 <oeverett@rohan.sdsu.edu>
  9076.  
  9077. Rodrigo Ishizaka Ciarlini     <phantasy@thepentagon.com>
  9078.  
  9079. "fengji"                      <jshlj@singnet.com.sg>
  9080.  
  9081. Christopher Harback           <karasu@mail.bcpl.lib.md.us>
  9082.  
  9083. Min                           <chern.min@cynosure.com.sg>
  9084.  
  9085. Mohd Adisa Mahadi             <mahadim@lincoln.ac.nz>
  9086.  
  9087. Galen Tatsu Komatsu           <gkomatsu@hawaii.edu>
  9088.  
  9089. GUNSMITH                      <thegunsmith@hotmail.com>
  9090.                               (www.geocities.com/Tokyo/Towers/3860/)
  9091.  
  9092. Lazaro (DOC)                  <super.juegos@mad.servicom.es>
  9093.  
  9094. Howlin' Mad -H-               <madmanscafe@geocities.com>
  9095.                               (www.geocities.com/Alley/6070/)
  9096.  
  9097. Joe Palanca                   <JGPalanca@aol.com>
  9098.                               (www.geocities.com/TimesSquare/9673/)
  9099.  
  9100. Mark O'Neill * FLEA *         <o_neill@ultra.demon.co.uk>
  9101.                               (www.wlv.ac.uk/~c9479612)
  9102. Sephiroth                     <gokou@pacific.net.sg>
  9103.  
  9104. Darklancer                    <gamer@technologist.com>
  9105.                               (home.pacific.net.sg/~lancer)
  9106.  
  9107. Moonrun                       <moonrun@pacific.net.sg>
  9108.                               (home.pacific.net.sg/~moonrun)
  9109.  
  9110. In particular, I'd like to thank Andrew Seyoon Park (EX Andy), Chika,
  9111. Chen Ding Ming Benedict, Darklancer, Gar Hong, Gunsmith, James Kuroki,
  9112. Matt Hall, Orochi Herman, Rodrigo Ishizaka Ciarlini, and Yosha for
  9113. going above and beyond the call of duty when it came to contributing
  9114. information.  Please give proper credit to the author and contributors!
  9115.  
  9116. Also, a note to contributors; if you see your name up here and don't
  9117. know why, it's because while I always ask if I can use stuff beforehand
  9118. (unless it's to be used freely), if I get no response, I'll use it
  9119. anyway.  So if you don't want your stuff to be in here, you should've
  9120. checked your e-mail!  Anyway, I believe in giving proper credit to
  9121. contributors, so if you have a problem with something in the FAQ that
  9122. I got from your site, post, etc., drop me a line and tell me what's up.
  9123.  
  9124. BTW, whoever sends in the info. first gets credit.  In the case of two
  9125. pieces of similar info (such as the win quotes), I simply choose the
  9126. one that seems the most correct, or list both of them if they both sound
  9127. plausible.  No offense intended towards contributors in this situation;
  9128. it's just that I can't really judge between the two or three of you. :)
  9129.  
  9130.  
  9131. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  9132.   10.    R  E  V  I  S  I  O  N      H  I  S  T  O  R  Y
  9133. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  9134.  
  9135. Again, due to the fact that the in-depth revision history was getting too
  9136. large, I've changed the format.  If you don't like it, let me know.
  9137.  
  9138.  Version 3.0   (December 27, 1997)
  9139.   - The FAQ has been rewritten again; ASCII art names removed.  Many move
  9140.     names and quotes fixed, thanks to James Kuroki's very large and much-
  9141.     needed contribution.  Also, thanks to Stefano Frigerio for filling
  9142.     out most all of the 'Hit' listings.
  9143.  
  9144.  Version 2.7   (December 22, 1997)
  9145.   - Minor updates, many small mistakes fixed.
  9146.  
  9147.  Version 2.6   (December 14, 1997)
  9148.   - Many updates and glaring errors fixed.  Special thanks to
  9149.     Orochi Herman.
  9150.  
  9151.  Version 2.5   (December 7, 1997)
  9152.   - Translations tweaked.  Pose and quote info almost completed.
  9153.     Special thanks to Orochi Herman.
  9154.  
  9155.  Version 2.4x  (November 29, 1997)
  9156.   - Many special move and DM names confirmed.  Special thanks to
  9157.     ??? <sakuya@alphatec.or.jp>.
  9158.  
  9159.  Version 2.4   (November 27, 1997)
  9160.   - Team name and move name info.  Special thanks to Chern Ding Ming
  9161.     Benedict and Chika.
  9162.  
  9163.  Version 2.3   (November 12, 1997)
  9164.   - Many overall corrections.
  9165.  
  9166.  Version 2.2   (November 6, 1997)
  9167.   - Endings have been added, character stats. have been added.
  9168.     Special thanks goes to Chika.
  9169.  
  9170.  Version 2.1x  (October 29, 1997)
  9171.   - Many more quotes and corrections made.  Special thanks goes to
  9172.     Nick Des Barres.
  9173.  
  9174.  Version 2.1   (October 28, 1997)
  9175.   - Win quotes, poses now in a reorganized section.  Special thanks
  9176.     goes to Darklancer and EX Andy.
  9177.  
  9178.  Version 2.0   (October 10, 1997)
  9179.   - Removed false 'Orochi' code.  Several section rewritten.
  9180.  
  9181.  Version 1.8   (September 27, 1997)
  9182.   - Various touch-ups and additions.  Added 'Orochi' code.  Special
  9183.     thanks goes to Darklancer.
  9184.  
  9185.  Version 1.7   (September 25, 1997)
  9186.   - Added the correct names for the alternate New Faces Team.
  9187.  
  9188.  Version 1.6   (September 21, 1997)
  9189.   - Starting to add poses, win quotes.  Special thanks goes to EX Andy,
  9190.     Mai, and Kee Chi.
  9191.  
  9192.  Version 1.5   (September 14, 1997)
  9193.   - Confirmed the correct 'alternate New Faces Team' code.
  9194.  
  9195.  Version 1.4   (September 7, 1997)
  9196.   - Added lots of new information, and made many corrections.
  9197.  
  9198.  Version 1.3   (August 31, 1997)
  9199.   - The FAQ has been completely rewritten.  Japanese text romanized.
  9200.  
  9201.  Version 1.2   (August 27, 1997)
  9202.   - Information on the alternate 'New Faces Team' has been added.
  9203.  
  9204.  Version 1.1   (August 24, 1997)
  9205.   - Added the juggle and combo chart, added Kyo's NaRaku Otoshi.
  9206.  
  9207.  Version 1.0   (August 22, 1997)
  9208.   - Added more and fixed up command attack and relationship information.
  9209.  
  9210.  Version 0.9   (August 16, 1997)
  9211.   - Made major corrections to most of the special move names.
  9212.  
  9213.  Version 0.8   (August 12, 1997)
  9214.   - Added the shortened 'New Faces Team' code.
  9215.  
  9216.  Version 0.7   (August 10, 1997)
  9217.   - Added the code to play as the alternate forms of the New Faces Team.
  9218.  
  9219.  Version 0.6   (August 8, 1997)
  9220.   - Added codes to play as the alternate forms of Iori and Leona.
  9221.  
  9222.  Version 0.5   (August 7, 1997)
  9223.   - Added code to play as '94 Style Kyo Kusanagi.
  9224.  
  9225.  Version 0.4   (July 31, 1997)
  9226.   - Added information about the hidden characters.
  9227.  
  9228.  Version 0.3   (July 30, 1997)
  9229.   - Corrected several Extra Mode moves; added names for Shingo.
  9230.  
  9231.  Version 0.2   (July 18, 1997)
  9232.   - Added Cover Attack info. and throw names for most teams.
  9233.  
  9234.  Version 0.1   (July 14, 1997)
  9235.   - Information mostly based on my KoF '95 and KoF '96 FAQs.
  9236.  
  9237.  VERSION 0.0   (Began construction on July 2, 1997)
  9238.  
  9239.  
  9240. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  9241.   11.    A  U  T  H  O  R  '  S      N  O  T  E
  9242. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  9243.  
  9244. First off, the majority of the moves and move names were taken from my
  9245. KOF '95 and KOF '96 Saturn FAQs.  I also translated the names from both
  9246. game's instruction booklets to get the exact Japanese and English names
  9247. (not counting the 'basic' controls, which are better off in English :))
  9248. I've also translated Japanese names from other sources into English.
  9249. However, Japanese is not my main language, so if you spot any mistakes,
  9250. please let me know.
  9251.  
  9252. Lately, a lot of people have been asking me about this or that, or
  9253. wondering why some of my mistakes are so stupid ^_^;  It's because I
  9254. haven't played the game yet; it's not available where I live (in
  9255. Northern California), and as I don't have a home Neo*Geo system or a
  9256. Neo CD system, I won't be owning this game anytime soon unless someone
  9257. wants to send me the arcade cart (hehe).  Don't be worried; I try my
  9258. best to insure that only accurate info. is in the FAQ.  It's just that
  9259. I began the FAQ thinking that I'd be playing the game within a few
  9260. weeks of it's initial release, but that didn't exactly work out.... :)
  9261.  
  9262. Anyway, I hope this document is of use to everyone.  Let's hope that
  9263. Ryuji (my fave), Billy and Mary make it to '98.  All this series needs
  9264. now is to get Takuma back, and then it really _would_ be the King of
  9265. Fighters. :)  You can e-mail me via <kmegura@yahoo.com> if you have any
  9266. comments, complaints, questions or corrections, and be sure to check
  9267. out my homepage:
  9268.  
  9269.                   www.geocities.com/Tokyo/Pagoda/4610/
  9270.  
  9271. That's about it...oh, what do you think of the FAQ minus the names
  9272. ASCII art?  If you want it back, drop me a line.
  9273.  
  9274. Unpublished work Copyright 1997-1998 Kao Megura