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/ Hráč 1997 December / Hrac_16_1997-12_cd.bin / UTILS / GRAVIS / PNPV22A.ZIP / README < prev    next >
Text File  |  1997-09-10  |  6KB  |  172 lines

  1.         Advanced Gravis Computer Technology Ltd.
  2.  
  3.                            HEAD OFFICE:            
  4.                    3750 North Fraser Way, #101    
  5.                        Burnaby, BC, Canada        
  6.                              V5J 5E9                
  7.  
  8.            Tech Support: Tel (604) 431-1807  Fax (604) 451-9358  
  9.        WWW: http://www.gravis.com  Email: sound@gravis.com
  10. _______________________________________________________________________
  11.  
  12.                                 README
  13.  
  14.                 for the
  15.  
  16.                           UltraSound Plug & Play
  17.                       Driver / Software Installation
  18.  
  19.                   Version 2.2 software
  20.                          -September 10, l997-
  21. _______________________________________________________________________
  22.  
  23.  
  24. Thank you for choosing the UltraSound Plug & Play. Here is the last
  25. minute information for these drivers:
  26.  
  27.  
  28. Latest Drivers
  29. --------------
  30.  
  31. The latest drivers for your UltraSound Plug & Play card are always
  32. available for free download from the Gravis Web site www.gravis.com.
  33.  
  34.  
  35. Plug & Play Problems
  36. --------------------
  37.  
  38. The number 1 difficulty users have with installing the UltraSound
  39. are resource conflicts. Plug & Play is supposed to allocate resources
  40. without conflicts automatically. However many Plug & Play implementations
  41. can not do this properly, especially when there are many devices installed
  42. in the system. Your UltraSound effectively has the following 5 devices:
  43.  
  44. Synthesizer/CODEC (Music/Digital Sound Support)
  45. Sound Blaster Emulation
  46. MPU-401 General MIDI Emulation
  47. ATAPI IDE CD-ROM Interface
  48. Joystick/Game Port
  49.  
  50. Just disabling one of the above devices greatly reduces the chances
  51. of conflicts occurring. If you are having resource conflicts you
  52. should disable all devices you do not need. In particular most users
  53. have no need for the IDE interface since they already have 2 IDE
  54. interfaces in their system. You UltraSound may have even come with
  55. the CD-ROM interface disabled.
  56.  
  57. To disable devices, run the supplied PNPCFG utility. To do this you must
  58. be in DOS (Windows 95 users must restart in MS-DOS mode), then place the
  59. driver disk in the drive and typing:
  60.  
  61. A:\PNPCFG <ENTER>
  62.  
  63. assuming the disk is in drive A:. From here on the program is fairly
  64. self explanatory.
  65.  
  66. If you make any changes and are running Windows 95 we strongly recommend
  67. you re-run the UltraSound driver SETUP after Windows 95 starts up again
  68. as Windows 95 tends to become confused by these changes.
  69.  
  70. DOS/Windows 3.x users: Any changes you make with this utility will not show
  71. up in the "Manual Setup" of the DOS/Windows 3.x Setup program. However if
  72. you use the "Automatic Setup" option any changes made with PnPCfg will
  73. take effect.
  74.  
  75.  
  76. Sounds Looping in Windows
  77. -------------------------
  78.  
  79. If you try and play a wave file and you find that part of the sound
  80. plays over and over again, instead of playing the whole sound once,
  81. your UltraSound is in conflict with another hardware device. You will
  82. need to select a different IRQ.
  83.  
  84. For DOS/Windows 3.x, exit Windows and run SETUP from your UltraSound
  85. directory. This will allow you to select a different IRQ for your
  86. UltraSound Synth/CODEC device.
  87.  
  88. For Windows 95, start System Properties (Start->Settings->Control Panel,
  89. System), select the Device Manager tab. If necessary, double click on
  90. Sound, Video and Game Controllers to open it. You can then open the
  91. UltraSound Synth/CODEC device and manually change its properties/resources.
  92.  
  93.  
  94. More than one UltraSound Plug & Play in the Same Machine
  95. --------------------------------------------------------
  96.  
  97. It is not possible to have more than one UltraSound Plug & Play card
  98. in the same machine. The Plug & Play BIOS/Windows 95 will not be able
  99. to separate the cards and the drivers are not designed to handle more
  100. than one card.
  101.  
  102.  
  103. IWSBOS (Sound Blaster Emulator) in a Windows 3.x/95 DOS BOX
  104. -----------------------------------------------------------
  105.  
  106. IWSBOS works fine in a Windows DOS box, however you can not unload it from
  107. within the DOS box. To unload it you must close the DOS box.
  108.  
  109.  
  110. MIDI IN timing problems in Cakewalk
  111. -----------------------------------
  112.  
  113. On some systems, recording from a MIDI keyboard, notes may become bunched
  114. up together or note lengths may be incorrect. This issue is still under
  115. investigation, however switching from a RAM based patch set to the ROM set
  116. may correct the problem.
  117.  
  118.  
  119. MIDI IN Crashing System
  120. -----------------------
  121.  
  122. On a number of systems, if you have nothing plugged into the game/MIDI
  123. port and try and use the MIDI in port, the system may crash. You can
  124. overcome this problem by either plugging a joystick / gamepad / MIDI
  125. keyboard into the port or configuring your application to not use the MIDI
  126. IN port.
  127.  
  128.  
  129. Exporting .PAT files with Sound Forge
  130. -------------------------------------
  131.  
  132. You can not export wave files from Sound Forge in the Gravis .PAT format,
  133. then run GIPC to convert them to the .FFF format. This is because you
  134. can not edit important paramters such as envelope, loop points etc. from
  135. within Sound Forge. You can load existing .PAT files which contain only a
  136. single waveform and save out any changes you make to that waveform, however
  137. this is of little use.
  138.  
  139.  
  140. Changes since Version 2.0
  141. -------------------------
  142.  
  143. * The gameport will now stay enabled when restarting Windows 95 in MS-DOS
  144.   mode.
  145.  
  146. * The Windows 3.x properties page now fits on a 640x480 screen and comes
  147.   up in the centre instead of partly off the screen.
  148.  
  149. * In the Windows 3.x drivers section of the control panel the UltraSound
  150.   driver now has a proper description.
  151.  
  152. * On some systems, the properties page would appear, then immediately
  153.   disappear. This has been corrected.
  154.  
  155. * Games that use DirectX 5 are now supported.
  156.  
  157. * Additions to this documentation.
  158.  
  159.  
  160. Special Credits
  161. ---------------
  162.  
  163. Jean-Paul Mikkers       for the Public Domain MOD player source code in which
  164.                         our PLAY.EXE and ETEKMOD.DRV are based upon.
  165.  
  166. David Van Dromme    for his relentless BETA testing and support.
  167.  
  168. Brian Swango            for his non-stop support for us and our products.
  169.  
  170.  
  171. [End of File]
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