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Text File  |  1999-03-04  |  8KB  |  199 lines

  1. B/R List Announcement DCI Banned and Restricted List Announcement
  2.  
  3. Announcement Date: March 1, 1999 Effective Date: April 1, 1999
  4.  
  5. Standard Constructed:
  6.  
  7. Dream Halls is banned
  8. Earthcraft is banned
  9. Fluctuator is banned
  10. Lotus Petal is banned
  11. Recurring Nightmare is banned
  12. Time Spiral is banned
  13.  
  14. Extended Constructed:
  15.  
  16. No changes
  17.  
  18. Urza Block Constructed:
  19.  
  20. Time Spiral is banned
  21. Windfall is banned
  22.  
  23. Classic-Restricted (Type 1.5) Constructed:
  24.  
  25. Candelabra of Tawnos is UNBANNED
  26. Copy Artifact is UNBANNED
  27. Maze of Ith is UNBANNED
  28. Mishra's Workshop is UNBANNED
  29. Time Spiral is banned
  30.  
  31. Classic (Type 1) Constructed:
  32.  
  33. Maze of Ith is UNRESTRICTED
  34. Time Spiral is restricted
  35.  
  36. Errata:
  37.  
  38. Effective March 1, 1999, the following errata have been issued for the "free"
  39. creatures (Cloud of Faeries, Great Whale, Palinchron, and Peregrine Drake):
  40. "When [this creature] comes into play, if you played it from your hand, untap
  41. up to [the appropriate number] lands." Also, Priest of Gix has the following
  42. errata: "When Priest of Gix comes into play, if you played it from your hand,
  43. add [three black mana] to your mana pool." (This should be treated as if there
  44. were actual mana symbols in the text box.)
  45.  
  46. In explaining the implications of the errata, Bill Rose (Magic lead designer)
  47. had this to say: "With this template it's obvious you don't get to untap lands
  48. (or in the case of Priest of Gix, add mana to your mana pool) when you put the
  49. creature directly into play with an ability such as Recurring Nightmare's or
  50. Sneak Attack's. Remember that 'played' is not the same as 'put into play.'"
  51.  
  52. Explanation of Banned and Restricted List
  53.  
  54. General Philosophy
  55.  
  56. Why does this quarter's Banned and Restricted List have more cards banned in
  57. the Standard environment than any previous list? Simply put, the current
  58. Standard environment is dominated by deck archetypes that are not good for the
  59. health of the game. Too many "combination" decks are winning much too often
  60. and much too quickly. These decks detract from the interactive element of the
  61. Magic game that makes tournament play both interesting and enjoyable.
  62.  
  63. Combination decks have always existed in Magic play. Although they have their
  64. place, the game suffers and players become frustrated when they start to
  65. dominate the environment. Magic R&D's philosophy is that combination decks
  66. should not be able to win too quickly or too efficiently. For example,
  67. Channel/Black Lotus/Fireball was not an acceptable combination, and was
  68. therefore remedied.
  69.  
  70. When the current problem cards were designed, the Standard environment was
  71. considerably different from what it is today. A dominant deck type at that
  72. time was the slow blue-white control deck. The speed of the Tempest
  73. environment was a direct and deliberate response to this slow environment, and
  74. introduced a number of cards that were "faster" than their predecessors.
  75.  
  76. Additionally, a number of new combination cards were released as a part of the
  77. Urza's Saga card set. Because combination decks hadn't been a problem for
  78. years, these new combination cards did not receive the attention they deserved
  79. during the set's development. Once combined with the fast cards of the Tempest
  80. environment, these combinations came into play much more quickly than
  81. expected, resulting in frustrated players in the current Standard environment.
  82. We sincerely apologize for any inconvenience this has caused players.
  83.  
  84. Standard
  85.  
  86. Dream Halls: Magic R&D has been concerned with this card for quite a while
  87. because it essentially allows players to ignore a spell's casting cost. In
  88. general this may be acceptable, but when combined with card drawing, it
  89. becomes problematic.
  90.  
  91. Earthcraft: This was a key card in many of the combination decks that
  92. generated infinite mana. The "cost" of tapping a creature proved insufficient
  93. when that creature could easily be untapped or recast over and over again.
  94.  
  95. Fluctuator: There was more debate over this card than any other card on the
  96. list. In the end, Fluctuator was banned for the same reason that Recurring
  97. Nightmare was banned. With the top tier of combination decks eliminated, the
  98. Fluctuator deck would move to the forefront.
  99.  
  100. Lotus Petal: This card enables many combination decks to get their
  101. combinations into play much earlier than they otherwise would. It serves only
  102. to speed up the environment. Furthermore, it enables combination decks to use
  103. multiple colors for free. Banning Lotus Petal allows certain combination cards
  104. to remain in the environment that may otherwise have been banned (such as
  105. Yawgmoth's Will).
  106.  
  107. Recurring Nightmare: This was a difficult decision. Although the errata to the
  108. "free" creatures helps, the power of Recurring Nightmare deck archetypes would
  109. still be too strong, especially when combined with Survival of the Fittest
  110. (another card that was considered). Even though this deck is clearly not as
  111. fast as Time Spiral decks, R&D feels that once Time Spiral is banned, the
  112. Recurring Nightmare deck would become dominant.
  113.  
  114. Time Spiral: This was the key card in too many combination decks. Its power to
  115. yield seven new cards for essentially no mana was unbalancing. In development,
  116. R&D thought that six mana would be enough of a drawback, but that turned out
  117. not to be the case.
  118.  
  119. Extended
  120.  
  121. The Extended environment was left untouched because the deck balance appears
  122. to be normal. No deck type is dominating the current Extended environment.
  123.  
  124. Urza Block
  125.  
  126. Time Spiral: See Standard.
  127.  
  128. Windfall: This card yields too many cards for too low a cost. In a deck that
  129. can empty its hand quickly, this card is unbalancing.
  130.  
  131. Classic Restricted
  132.  
  133. All banned or restricted cards in the Classic format are banned in the
  134. Classic-Restricted format.
  135.  
  136. Classic
  137.  
  138. Time Spiral: The combination of its effect and the fact that it's "free" made
  139. this card too powerful.
  140.  
  141. Maze of Ith: This card is not broken in today's environment, and therefore is
  142. unrestricted.
  143.  
  144.              Magic Redemption Program
  145.  
  146. Wizards of the Coast believes that banning and/or restricting cards is
  147. critical to creating long-term stability in the tournament environment.
  148. However, we recognize this can be frustrating and disappointing to players who
  149. purchase Magic product only to find that some cards are no longer allowed in
  150. one of the most popular tournament formats. In conjunction with the recent
  151. banning of the following cards from the Standard tournament format, Wizards of
  152. the Coast is offering a Redemption Program.
  153.  
  154. Earthcraft          Tempest
  155. Dream Halls         Stronghold
  156. Recurring Nightmare Exodus
  157. Fluctuator          Urza's Saga
  158. Time Spiral         Urza's Saga
  159. Tolarian Academy    Urza's Saga
  160.  
  161. Here's how the Redemption Program works:
  162.  
  163. 1. Download then print the Redemption Form [WotC direct link] (PDF file)
  164.  
  165. 2. Fill out the Redemption Form completely. Send the form along with any cards
  166. from the above list to:
  167.  
  168.      Merchant Services--Magic Redemption Program
  169.      P.O. Box 707
  170.      Renton, WA 98057-0707
  171.      U.S.A.
  172.  
  173. 3. Wizards of the Coast will send you one booster pack for each valid card you
  174. send in. The booster pack will be from the set that the redeemed card
  175. originated from. In other words, if you send us two Dream Halls and one
  176. Recurring Nightmare, we will send you two Stronghold boosters and one Exodus
  177. booster. Wizards of the Coast regrets any inconvenience this may have caused
  178. you.
  179.  
  180. Rules and Disclaimers:
  181.  
  182.    * Wizards of the Coast will not be responsible for or obligated to redeem
  183.      cards that are lost in the mail. Please use certified or insured mail if
  184.      this concerns you.
  185.  
  186.    * Cards must arrive in playable condition in order to be redeemed.
  187.  
  188.    * Redemption of Rath Cycle block cards (Tempest, Stronghold, and Exodus)
  189.      will end November 1, 1999.
  190.  
  191.    * Redemption of Urza block cards (Urza's Saga, Urza's Legacy, and Urza's
  192.      Destiny) will end November 1, 2000.
  193.  
  194.    * Only the cards on the above list are valid for redemption at this time.
  195.      Any cards sent to us that are not from this list will not be redeemed or
  196.      returned.
  197.  
  198.    * Please allow 4 to 6 weeks for delivery.
  199.