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Text File  |  1995-09-13  |  10KB  |  299 lines

  1. In this game, you will learn how to set up a factory and design
  2. production lines to produce goods that carry your brand.
  3.  
  4. The following hot keys are available:
  5.  
  6. [Esc]              - Display the instructional game menu.
  7. [Back Space] - Go back one instructional step.
  8.  
  9. pos      : 534, 41
  10. openmenu : 6, 1
  11. Before making any business decisions, consult the Manufacturer's
  12. Guide. You can start it from the "Help" menu.
  13.  
  14. runmenu : 6, 1
  15.  
  16. The Manufacturer's Guide contains essential information you need
  17. to manufacture a new product. The game contains over 30 different
  18. products, so it may be awhile before you memorize how to
  19. manufacture them all.
  20.  
  21. pos        : 477, 434, 517, 444
  22. mouse      : left single
  23. Suppose you plan to set up a factory to produce beer.
  24. You can obtain information about beer production by clicking on
  25. the "OUTPUT" button and selecting "beer". Do this now.
  26.  
  27. checkpoint : 41, 1
  28.  
  29. Here is the manufacturing diagram for beer. It shows that the
  30. production of beer requires barley and aluminum. It also tells that
  31. you need...
  32.  
  33. pos : 187, 204
  34. 5 pounds of barley...
  35.  
  36. pos : 191, 302
  37. and 1 pound of aluminum...
  38.  
  39. pos : 500, 267
  40. to produce 17 cans of beer.
  41.  
  42. pos : 198, 218
  43. The quality of the final product is influenced directly by the quality
  44. of the ingredients. "Q:40%" means that in this case the
  45. quality of the barley contributes 40% to the quality of the final
  46. product, beer.
  47.  
  48. pos : 192, 317
  49. Not all inputs affect the output quality equally. "Q:5%"
  50. tells you that the quality of the aluminum contributes only 5% to the
  51. quality of the final product. So we see that the beer cans affect
  52. the quality of the beer much less than the quality of the barley used
  53. to brew the beer.
  54.  
  55. If 40% of the quality of beer is determined by the barley and 5%
  56. determined by the aluminum, what accounts for the other 55%?
  57.  
  58. pos : 326, 274
  59. The Manufacturer's Guide has the answer. The quality of beer
  60. is 55% determined by the production technology of the manufacturer.
  61. We will discuss production technology later.
  62.  
  63. pos : 127, 224
  64. Please note that you can click on the pictures of some input
  65. materials and products. In this diagram, if you click on the
  66. picture of barley, it will lead you to the Farmer's Guide and
  67. display the information of barley.
  68.  
  69. pos   : 395, 434, 408, 444
  70. mouse : left single
  71. Now that you know which ingredients you'll need, it's time to set
  72. up a factory to produce beer.
  73.  
  74. Click the "Ok" button to close the guide.
  75.  
  76. Factories can be built in urban, suburban, or rural areas. The choice is
  77. up to you. However, you will find most factories located in suburban areas.
  78. These areas provide a good mix of land cost, labor availability, and
  79. transportation.
  80.  
  81. wait       : 20, 400
  82. checkpoint : 42
  83. You need to select a location for your new factory. Find a promising
  84. piece of suburban land, then click the "Continue Game" button.
  85.  
  86. pos   : 276, 312, 313, 334
  87. mouse : left single
  88. Now click the Build button.
  89.  
  90. pos   : 52, 269, 80, 276
  91. mouse : left single
  92. Select "Factory".
  93.  
  94. pos   : 571, 417, 619, 453
  95. mouse : left single
  96. Press the "Build" button and your factory will be built in the
  97. currently selected map square.
  98.  
  99. pos   : 276, 285, 313, 308
  100. mouse : left single
  101. Click the "Layout" button to see the layout plan for your factory.
  102.  
  103. pos       : 334, 259, 397, 314
  104. mouse     : left double
  105. checkunit : 1, 10
  106. From the manufacturing guide you'll recall that you need barley
  107. and aluminum to produce beer. First, you need to set up a pair of
  108. purchasing units to buy barley and aluminum from external
  109. suppliers.
  110.  
  111. Double-click this slot to set up the first one.
  112.  
  113. pos   : 172,340,238,354
  114. mouse : left single
  115. Click the "Link Supplier" button.
  116.  
  117. As you can see, there are lots of firms scattered on the
  118. map. To find one that supplies the needed raw materials, you
  119. need to use the product filter.
  120.  
  121. pos        : 282, 219, 308, 232
  122. mouse      : right single
  123. checkpoint : 43
  124. Right-click the product filter button and select barley
  125. from the list. You can enter the first character of the product
  126. name for quick searching.
  127.  
  128. pos   : 280,113,308,126
  129. mouse : left single
  130. Now, only firms that supply barley are shown. If the terrain map
  131. is too busy you can display the profit map for a less cluttered
  132. display.
  133.  
  134. wait       : 20,400
  135. checkpoint : 44
  136. Now it's easy to find the barley suppliers. Double-click a dot
  137. representing a barley supplier in the map to select that supplier
  138. and click the picture of barley on the list of goods provided
  139. by this supplier. The barley will then be ready to "link" to your
  140. purchasing unit.
  141.  
  142. When you are done, click the "Continue Game" button.
  143.  
  144. pos   : 277,257,312,279
  145. mouse : left single
  146. Click the "Link" button to connect the supplier to your
  147. purchasing unit.
  148.  
  149. pos       : 418, 259, 480, 313
  150. mouse     : left double
  151. checkunit : 2, 10
  152. That takes care of the barley. Now you need to do the same thing to
  153. purchase aluminum.
  154.  
  155. Double-click here to set up the second purchasing unit.
  156.  
  157. pos   : 172,340,238,354
  158. mouse : left single
  159. Click the "Link Supplier" button.
  160.  
  161. pos        : 282, 219, 308, 232
  162. mouse      : right single
  163. checkpoint : 45
  164. Right-click the product filter button and select "Aluminum".
  165.  
  166. wait       : 20,400
  167. checkpoint : 46
  168. Double-click a dot representing a supplier of aluminum in the map
  169. and click the picture of aluminum in the supplier.
  170.  
  171. Again when you are done, click the "Continue Game" button.
  172.  
  173. pos    : 277,257,312,279
  174. mouse  : left single
  175. action : enable_next_day
  176. Click the "Link" button to connect the supplier to your purchase
  177. unit.
  178.  
  179. pos : 279, 445, 310, 462
  180. If the supply of raw materials to your factory is broken, the
  181. "Event Tracker" button will appear here. You don't see it because
  182. there is no event right now. If you press the button, the event
  183. tracker points you to the place where the supply is broken so you
  184. can fix it right away.
  185.  
  186. pos        : 282, 219, 308, 232
  187. mouse      : left single
  188. All needed raw materials are now ready.
  189.  
  190. Click on the "Product Filter" button to reset it.
  191.  
  192. pos       : 340, 339, 390, 382
  193. mouse     : left double
  194. checkunit : 4, 7
  195. Now double-click here to set up a manufacturing unit.
  196.  
  197. pos    : 364, 318, 370, 330
  198. mouse  : left double
  199. Once the two purchasing units are linked to the manufacturing
  200. unit, production can start. Link the manufacturing unit
  201. to the first purchasing unit.
  202.  
  203. pos    : 400, 317, 414, 329
  204. mouse  : left double
  205. Link the manufacturing unit to the second purchasing unit, too.
  206.  
  207. pos : 148, 367
  208. The factory can now begin production.
  209. pos : 342, 363
  210. Notice the little blue boxes inside the manufacturing and purchasing
  211. units change as aluminum and barley are turned into beer.
  212.  
  213. pos : 220, 268
  214. The message "Product Quality : 38/100" means that the
  215. quality rating of your beer is 38 and the maximum quality possible is 100.
  216.  
  217. The Manufacturer's Guide states that the quality of beer is
  218. 40% determined by the quality of barley. In this case, the barley
  219. has a quality rating of 50. It therefore contributes 50 X 40% = 20
  220. rating points to the beer's overall quality.
  221.  
  222. The quality of beer is 5% determined by the quality of the aluminum.
  223. The aluminum you are using has a quality rating of 47, so it
  224. contributes 47 X 5% = 2 rating points to the beer's overall quality.
  225.  
  226. pos : 230, 290
  227. The message "Raw Materials Quality : 22/45" describes the rating
  228. points contributed to quality from all raw materials. The first
  229. number, 22, is the amount contributed by the raw materials. In
  230. this case that is 20 points from the barley and 2 points from the
  231. aluminum. The second number (45) would be the quality contributed
  232. by perfect ingredients.
  233.  
  234. pos : 230, 305
  235. The message "Production Quality : 16/55" describes the rating points
  236. contributed to quality by the production technology. The first
  237. number, 16, is the current contribution to overall product
  238. quality from these production facilities. The second number, 55,
  239. would be the quality contributed by the best possible production
  240. facilities.
  241.  
  242. pos : 210, 319
  243. Your factory's technology rating for beer production is 30. Thus the
  244. contribution to quality of the beer production process is
  245. 30 X 55% = 16 rating points. To increase the beer production
  246. quality you will need research and development, but that
  247. is discussed in another instructional game.
  248.  
  249. pos       : 344, 415, 388, 453
  250. mouse     : left double
  251. checkunit : 7, 12
  252. To sell beer you need a sales unit just like in a department store.
  253.  
  254. Double-click here to create a sales unit.
  255.  
  256. pos   : 363, 392, 370, 403
  257. mouse : left double
  258. Double-click here to link the manufacturing unit to the sales unit.
  259.  
  260. As you build more and more factories you may want to increase
  261. the capacity of a factory. This is accomplished by upgrading the
  262. equipment and training the factory's employees.
  263.  
  264. pos : 598, 294, 607, 309
  265. mouse : left single
  266. Spending for Training and Equipment is set using this slider. The
  267. maximum amount you can spend is twice the amount of the
  268. factory's salary expenses. Training and Equipment spending is
  269. automatically distributed evenly over all the units in the factory.
  270.  
  271. Now click here to set the spending.
  272.  
  273. pos : 197, 419
  274. If a novice worker is provided with training, the worker will
  275. eventually become an experienced worker. You can distinguish
  276. between a novice and an experienced worker by looking at the
  277. colors of their uniform. Novice workers wear blue while
  278. experienced workers wear red. When all workers in a unit become
  279. experienced, the unit upgrades its unit level, and all workers
  280. are then novices at the new production level.
  281.  
  282. pos : 384, 265
  283. In Capitalism, the efficiency and productivity of each unit
  284. increases when its unit level is upgraded. All units start at
  285. unit level 1 and can increase the level to a maximum of 9.
  286.  
  287. A unit's level decreases if the unit changes the product it is
  288. handling. For example, if the current manufacturing unit changed
  289. its production lines to manufacture cola, its unit level would
  290. decrease.
  291.  
  292. You have learned the basics of manufacturing and set up your
  293. first factory. Now you must try your best to make it profitable.
  294.  
  295. When you are ready to move on to the next instructional game, press
  296. [ESC] and select "Next Game".
  297.  
  298. If you want some hints, press [ESC] and select "Hints".
  299.