home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 20 B / GAMBLERCD20B.BIN / ROZNOSCI / STARCRAF.TXT < prev   
Text File  |  1998-06-24  |  5KB  |  106 lines

  1. StarCraft
  2.  
  3. Zacznijmy od tego, ╛e tytuê gry wprowadza w bêÑd. StarCraft 
  4. ma niewiele wspólnego z kosmicznymi walkami; akcja toczy si⌐ na 
  5. powierzchni planet (czasem nazywanych, dla urozmaicenia, 
  6. kosmicznymi platformami), a nawet najpot⌐╛niejsze gwiezdne 
  7. krÑ╛owniki, biorÑce udziaê w walkach z jednostkami naziemnymi i 
  8. niszczÑce instalacje wroga, sêu╛Ñ po prostu jako bardziej 
  9. zaawansowane samoloty. 
  10.  
  11. StarCraft oferuje doÿå zêo╛onÑ intryg⌐ (dokêadnie przedstawionÑ 
  12. w instrukcji), w której gêównymi aktorami sÑ dwie konkurujÑce ze 
  13. sobÑ ziemskie frakcje, Protosi -- dumna rasa nieprawdopodobnie 
  14. wyszkolonych wojowników, u╛ywajÑcych siê mentalnych oraz 
  15. drapie╛ni Zergowie, których struktura spoêeczna przypomina rój i 
  16. których celem jest podbój Galaktyki poprzez zasymilowanie 
  17. wszystkich ras. Gracz mo╛e stanÑå na czele wojsk ludzkich, 
  18. zergiaΣskich lub protosjaΣskich i rozegraå 3 kampanie. Mamy te╛ 
  19. dodatkowÑ, bardzo trudnÑ minikampani⌐ Ziemian, kilkadziesiÑt 
  20. pojedynczych scenariuszy, w których mo╛e uczestniczyå do 8 
  21. graczy oraz zêo╛ony i, niestety, troch⌐ skomplikowany w obsêudze 
  22. edytor map. 
  23.  
  24. StarCraft to tytuê dêugo i niecierpliwie oczekiwany. Niestety, 
  25. moim zdaniem, gracze nie do koΣca mogÑ czuå si⌐ 
  26. usatysfakcjonowani. StarCraft nie wprowadza nowych, 
  27. rewolucyjnych rozwiÑzaΣ, a autorzy nie ustrzegli si⌐ ╛enujÑcych 
  28. bê⌐dów. Najpowa╛niejszym z nich jest fatalna AI komputera w 
  29. prowadzeniu wojsk gracza. Jednostki wêa╛Ñ sobie w drog⌐, blokujÑ 
  30. si⌐, ba -- nie umiejÑ ustÑpiå sobie miejsca. PotrafiÑ równie╛ 
  31. tak zaklinowaå si⌐ pomi⌐dzy budynkami, ╛e trzeba je potem 
  32. wyciÑgaå statkami transportowymi.
  33.  
  34. Programiÿci znacznie uêatwili sobie prac⌐, wprowadzajÑc limit 12 
  35. jednostek, którymi mo╛e jednoczeÿnie, w jednym zgrupowaniu 
  36. sterowaå gracz. To dziwne, ju╛ od dawna w RTS-ach przyj⌐êo si⌐, 
  37. ╛e zgrupowanie mo╛e tworzyå bardzo du╛a, wr⌐cz nieograniczona 
  38. liczba oddziaêów. Pewne zastrze╛enia mo╛na mieå te╛ do 
  39. interfejsu, który nie pozwala na przykêad na jednoczesne 
  40. kierowanie wojskami i zarzÑdzanie produkcjÑ. Nie b⌐d⌐ si⌐ ju╛ 
  41. rozpisywaê na temat logiki wymyÿlonego przez autorów ÿwiata. W 
  42. ka╛dym razie ten futurystyczny ÿwiat (w koΣcu trwa walka o 
  43. panowanie w Galaktyce!) prezentuje taki poziom rozwoju techniki, 
  44. ╛e dzisiejsi generaêowie mogliby tylko uÿmiechnÑå si⌐ z 
  45. politowaniem. Na przykêad, aby wystrzeliå êadunek jÑdrowy nale╛y 
  46. wysêaå przedtem agenta z zadaniem wyznaczenia kierunku lotu 
  47. rakiety. R⌐ce opadajÑ! 
  48.  
  49. Zacz⌐liÿmy od dziegdziu, teraz czas na miodek. StarCraft oferuje 
  50. mo╛liwoÿå stoczenia trzech, bardzo ró╛niÑcych si⌐ od siebie, 
  51. kampanii. Ka╛da rasa wymaga stosowania innej taktyki i 
  52. strategii. Zergowie mno╛Ñ si⌐ jak grzyby po deszczu, dysponujÑ 
  53. niezwykêymi zdolnoÿciami zakopywania si⌐ w ziemi oraz 
  54. automatycznego zdrowienia. Ziemianie stworzyli najpot⌐╛niejsze 
  55. maszyny latajÑce oraz najskuteczniejsze czoêgi, a Protosi 
  56. dysponujÑ unikalnÑ zdolnoÿciÑ otaczania ka╛dej budowli i 
  57. jednostki ochronnym polem siêowym, majÑ niezrównanych wojowników 
  58. do walki wr⌐cz oraz umiej⌐tnoÿå wykorzystywania mocy 
  59. psychicznych.
  60.  
  61. Jednak najwi⌐kszÑ zaletÑ StarCrafta jest ogromna grywalnoÿå, co 
  62. wynika z bardzo wysokiej AI komputerowego wroga (relatywnie, 
  63. rzecz jasna). Ataki sÑ cz⌐sto przeprowadzane z u╛yciem ogromnych 
  64. siê, przy czym komputer potrafi najpierw "rozmontowaå" naszÑ 
  65. obron⌐ ci⌐╛kim lotnictwem lub artyleriÑ, wedrzeå si⌐ w gêÑb bazy 
  66. myÿliwcami, by -- ju╛ nie niepokojony -- zrzuciå na jej obrze╛u 
  67. lub w ÿrodku desant piechoty. Scenariusze przygotowano tak, aby 
  68. nie zniech⌐ciå gracza trudnoÿciami, ale jednoczeÿnie pobudziå do 
  69. pracy jego szare komórki. Zwêaszcza polecam minikampani⌐ ludzi, 
  70. jest rewelacyjna. 
  71.  
  72. Strona graficzna programu mo╛e wzbudzaå kontrowersje. Z jednej 
  73. strony bardzo pieczoêowicie przygotowano scenografie map oraz 
  74. wyglÑd jednostek, z drugiej -- interfejs u╛ytkownika (jego cz⌐ÿå 
  75. poÿwi⌐cona budowaniu) jest nie tylko nieêadny, ale wr⌐cz 
  76. nieczytelny. 
  77.  
  78. W moim odczuciu StarCraftowi zaszkodziêa gêoÿna kampania 
  79. reklamowa, obiecujÑca o wiele wi⌐cej ni╛ produkt jest w stanie 
  80. daå. Nie zmienia to jednak faktu, ╛e gra jest obecnie najlepszÑ 
  81. i najciekawiej przygotowanÑ strategiÑ czasu rzeczywistego, 
  82. chocia╛ nie mo╛na tu mówiå o rewolucji, a raczej o twórczym 
  83. wykorzystaniu starych pomysêów. 
  84.  
  85. Jacek Piekara
  86.  
  87. PS. Blizzard oferuje bezpêatny dost⌐p do Battle.net, w 
  88. którym mo╛na zmierzyå si⌐ w trybie multiplayer z graczami z 
  89. caêego ÿwiata (istnieje tam m.in. liga StarCrafta). 
  90.  
  91. Blizzard 1998
  92.  
  93. CD Projekt
  94.  
  95. Strategiczna
  96.  
  97. Grafika: 85%
  98.  
  99. D½wi⌐k: 85%
  100.  
  101. Ogóêem: 89%
  102.  
  103. Wymagania sprz⌐towe: Pentium 90, 16 MB RAM, CD-ROM x2, Windows 95 
  104.  
  105.  
  106.