home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 19 / GAMBLERCD19.BIN / DEMOS / WACKI / CZYTAJ.TXT next >
Text File  |  1998-04-16  |  6KB  |  109 lines

  1. ********************************************************************************
  2. *              WACKI - KOSNMICZNA ROZGRYWKA - wersja demonstracyjna            *
  3. ********************************************************************************
  4.  
  5.  
  6. "WACKI - Kosmiczna Rozgrywka" to gra przygodowa w stylu "wacky adventures".
  7. Gry te pokazuj╣ £wiat w krzywym zwierciadle, z mocnym przymru┐eniem oka,
  8. czΩsto wyolbrzymiaj╣c pewne jego cechy. Inn╣ cech╣ tych gier jest
  9. charakterystyczna, "pokrzywiona" grafika, przypominaj╣ce filmy animowane z
  10. wytw≤rni Warner. Nie inaczej te┐ jest w grze WACKI. Spotkacie tutaj dw≤ch
  11. m│odzian≤w w wieku poborowym, kt≤rzy po zako±czeniu edukacji w szkole
  12. £redniej i pomy£lnym przebrniΩciu przez egazminy na studia rozpoczynaj╣
  13. coroczn╣ wakacyjn╣ nudΩ. Jednak los u£miecha siΩ do nich i oto stoj╣ przed
  14. szans╣ prze┐ycia NaprawdΩ Wielkiej Przygody W Celu Uratowania Ziemi I Nie
  15. Tylko Przed Zniszczeniem.
  16. Podstawow╣ i nieod│╣czn╣ cech╣ WACK╙W jest wszechobecny humor.
  17. îmieszna jest grafika, £mieszne s╣ animacje, £mieszne s╣ dƒwiΩki. îmieszny
  18. jest r≤wnie┐ scenariusz, dziΩki kt≤remu mo┐na czasami w grze uczyniµ to, na co
  19. ma siΩ ochotΩ w realnym ┐yciu, a czego nie bardzo robiµ mo┐na. Obecny tutaj
  20. humor, jak i pokrΩcona grafika i gadki przypominaj╣ nieco ulubie±c≤w MTV -
  21. Beavis-a i Butt-Head-a. Np. dlaczego nie uszczypn╣µ kogo£ znalezionym ┐ywym
  22. rakiem? Ale uwa┐aj, aby nie ugryz│ Ciebie! 
  23.  
  24. Program przeznaczony jest dla jednego gracza. Zabawa polega na znajdowaniu
  25. odpowiednich przedmiot≤w i u┐ywaniu ich w umiejΩtny spos≤b. Gracz wybiera w
  26. dowolnym momencie, kt≤r╣ z dwu postaci chce kierowaµ. Charaktery bohater≤w
  27. powoduj╣, ┐e pewne rzeczy mo┐e robiµ tylko jeden z nich (np. Franc z racji
  28. wysokiego wzrostu mo┐e zbieraµ przedmioty ulokowane wy┐ej). W niekt≤rych
  29. przypadkach bohaterowie musz╣ wsp≤│pracowaµ ze sob╣. Np. chc╣c zebraµ we│nΩ z
  30. barana jeden z bohater≤w musi odwr≤ciµ jego uwagΩ, a drugi go "oskubaµ". Zadania,
  31. przed kt≤rymi stanie gracz, maj╣ £rednio trudny poziom. Nie rozczaruje on na pewno
  32. wytrawnych graczy i nie powinien te┐ zniechΩciµ pocz╣tkuj╣cych do zabawy z
  33. programem. Gra podzielona jest na etapy. Ka┐dy etap sk│ada siΩ z kilku ekran≤w.
  34. Zadaniem bohater≤w na ka┐dym kontynencie jest odnalezienie kolejnej czΩ£ci
  35. urz╣dzenia ACME oraz znalezienie sposobu wydostania siΩ z danej krainy i dotarcia
  36. do kolejnej. Gracz ma mo┐liwo£µ wyboru, do jakiej krainy skieruje siΩ w nastΩpnym
  37. etapie gry. Przej£cia miΩdzy krainami s╣ ilustrowane animacjami, pokazuj╣cymi
  38. wΩdrownicze perypetie bohater≤w. 
  39.  
  40.  
  41. W trakcie pracy nad gr╣ przygotowali£my kilkadziesi╣t tysiΩcy klatek animacji,
  42. kt≤r╣ znajdziesz tutaj w postaci akcji w samej grze oraz jako animowane,
  43. pe│noekranowe sekwencje wprowadzaj╣ce, ilustruj╣ce i ko±cz╣ce grΩ (│╣cznie
  44. prawie 1 godz. filmu animowanego!!!). Animacje wystΩpuj╣ w grze nie tylko jako
  45. element akcji. W trakcie pobytu na poszczeg≤lnych planszach mo┐na
  46. odszukiwaµ animowane elementy na nich widoczne, naci£niΩcie kt≤rych powoduje
  47. uruchomienie £miesznych sekwencji animowanych. CzΩsto nale┐y nacisn╣µ
  48. kilkukrotnie na danym obiekcie, aby pojawi│a siΩ pe│niejsza animowana
  49. sekwencja. 
  50. Przygtowali£my r≤znie┐ kilkana£cie tysiΩcy pr≤bek dƒwiΩkowych, tak z g│osami
  51. aktor≤w jak i z odg│osami ilustruj╣cymi akcjΩ gry i zawarte w niej filmy. Jako
  52. prezent specjalnie dla u┐ytkownik≤w gry napisali£my piosenkΩ, do│╣czon╣ jako
  53. dodatkowa £cie┐ka audio na p│ycie CD. Dodatowo na £cie┐kach audio obecne s╣
  54. 3 utwory muzyczne nowego gdanskiego zespo│u muzycznego MAVERICK.
  55.  
  56. Mamy nadziejΩ, ┐e roczna praca w│o┐ona przez prawie 30-osobow╣
  57. ekipΩ, kt≤ra zaowocowa│a powstaniem gry o wsp≤│czesnym tle akcji,
  58. wraz z rzeczywistymi charakterami bohater≤w, przyprawionej
  59. elementami fantastyki, turystyki i du┐╣, du┐╣ dawk╣ humoru zostanie
  60. przychylnie przyjΩta tak przez krytyk≤w jak i (przede wszystkim)
  61. u┐ytkownik≤w gry. 
  62.  
  63. --------------------------------------------------------------------------------
  64.  
  65. Je£li s╣ Pa±stwo zainteresowani nabyciem niniejszego programu, prosimy o zam≤wienie
  66. go za po£rednictwem listu, na adres:
  67.                                    Seven Stars
  68.                                 skr. pocztowa 219
  69.                                  80-952 Gdansk 6
  70.  
  71.                     lub e-mail: 7stars@softel.gda.pl
  72.  
  73.                    lub telefon: (58) 341 20 11 w. 32
  74.                                      341 20 12 w. 32
  75.                                      341 20 13 w. 32
  76.  
  77. Prosimy o podanie nastΩpuj╣cych danych (kupuj╣cego):
  78. - imiΩ i nazwisko
  79. - dok│adny adres (z kodem)
  80.  
  81. Cena programu w sprzeda┐y wysy│kowej: 98,00 z│ (z VAT-em i kosztami przesy│ki).
  82. P│atno£µ przy odbiorze programu na poczcie.
  83.  
  84.  
  85.  
  86. Zapraszamy do odwiedzenia naszej strony WWW:
  87.  
  88.                           http://softel.gda.pl/sevenstars    
  89.  
  90.  
  91.         »yczymy mi│ej zabawy z naszym programem.
  92.  
  93.          
  94.                               *
  95.                            *    *  Seven Stars
  96.                           *    *   multimedia
  97.                            * *
  98.  
  99. --------------------------------------------------------------------------------
  100.                              Wszelkie prawa zastrze┐one.
  101. --------------------------------------------------------------------------------
  102.                    program: (c) 1998 Seven Stars Multimedia s.c.
  103. --------------------------------------------------------------------------------
  104.           WSZELKIE ZNAKI FIRMOWE I TOWAROWE B╩DÑCE WúASNOîCIÑ FIRM TRZECICH 
  105.                  SÑ WYKORZYSTANE W PROGRAMIE ORAZ JEGO DOKUMENTACJI 
  106.                   WYúÑCZNIE W CELACH INFORMACYJNYCH I SÑ WYúÑCZNÑ
  107.                               WúASNOîCIÑ ICH WúAîCICIELI.
  108. --------------------------------------------------------------------------------
  109.