home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 19 / GAMBLERCD19.BIN / DEMOS / DOMINION / DOMDEM11.EXE / Dominion / ScrappyDemo4a.sdl < prev    next >
Text File  |  1998-04-02  |  3KB  |  89 lines

  1. ; Scenario Description Language
  2.  
  3. MISSION_BUILDINFO = "Rob Legg", "v1.1", "03.14.98"
  4.  
  5. MISSION_CINEMATS = "nothing", "nothing", "nothing"
  6.  
  7. MISSION_BRIEF_WAV = "badass.wav"
  8.  
  9.  
  10. GAME_INIT =
  11.   LOAD_MAP = "ScrappyDemo4a.wxm"
  12.  
  13.   SET_MAX_PLAYERS = 4                    ; (max players)
  14.   SET_COMPUTER_PLAYER = PLAYER_1, POSTURE_PASSIVE   ; (computer playerId)
  15.   SET_COMPUTER_PLAYER = PLAYER_2, POSTURE_PASSIVE   ; (computer playerId)
  16.   SET_COMPUTER_PLAYER = PLAYER_3, POSTURE_PASSIVE   ; (computer playerId)
  17.  
  18. ; Player 0 settings
  19.   SET_PLAYER_RACE  = PLAYER_0, MERC             ; (playerId, raceId)
  20.   SET_PLAYER_COLOR = PLAYER_0, 0                ; (playerId, colorIdx)
  21.   SET_TECH_LEVEL   = PLAYER_0, 13    ; (playerId, tech level)
  22.   SET_MEN_MATERIAL = PLAYER_0, SET, 1000, 10000, 1000, 10000, 1000, 10000 ; (playerId, setting (SET, ADD, or RESET), men, mat)
  23.  
  24. ; Player 1 settings
  25.   SET_PLAYER_RACE  = PLAYER_1, HUMAN            ; (playerId, raceId)
  26.   SET_PLAYER_COLOR = PLAYER_1, 0                ; (playerId, colorIdx)
  27.   SET_TECH_LEVEL   = PLAYER_1, 13    ; (playerId, tech level)
  28.   SET_MEN_MATERIAL = PLAYER_1, SET, 1000, 10000, 1000, 10000, 1000, 10000 ; (playerId, setting (SET, ADD, or RESET), men, mat)
  29.  
  30. ; Player 2 settings
  31.   SET_PLAYER_RACE  = PLAYER_2, HUMAN            ; (playerId, raceId)
  32.   SET_PLAYER_COLOR = PLAYER_2, 0                ; (playerId, colorIdx)
  33.   SET_TECH_LEVEL   = PLAYER_2, 13    ; (playerId, tech level)
  34.   SET_MEN_MATERIAL = PLAYER_2, SET, 1000, 10000, 1000, 10000, 1000, 10000 ; (playerId, setting (SET, ADD, or RESET), men, mat)
  35.  
  36. ; Player 3 settings
  37.   SET_PLAYER_RACE  = PLAYER_3, HUMAN            ; (playerId, raceId)
  38.   SET_PLAYER_COLOR = PLAYER_3, 0                ; (playerId, colorIdx)
  39.   SET_TECH_LEVEL   = PLAYER_3, 13    ; (playerId, tech level)
  40.   SET_MEN_MATERIAL = PLAYER_3, SET, 1000, 10000, 1000, 10000, 1000, 10000 ; (playerId, setting (SET, ADD, or RESET), men, mat)
  41.  
  42. AI_INIT
  43.  
  44. ; ***ENERGY WELLS***
  45.  
  46. ADD_ENERGYWELL = -896, -128, 30000, 30000, 200
  47. ADD_ENERGYWELL = -512, -128, 30000, 30000, 200
  48. ADD_ENERGYWELL = 224, -144, 30000, 30000, 200
  49. ADD_ENERGYWELL = -2784, -1328, 30000, 30000, 200
  50. ADD_ENERGYWELL = 2432, -1280, 30000, 30000, 200
  51. ADD_ENERGYWELL = -2784, 1488, 30000, 30000, 200
  52. ADD_ENERGYWELL = 2720, 1456, 30000, 30000, 200
  53. ADD_ENERGYWELL = 3296, 368, 30000, 30000, 200
  54. ADD_ENERGYWELL = -3520, 0, 30000, 30000, 200
  55. ADD_ENERGYWELL = -352, -1680, 30000, 30000, 200
  56. ADD_ENERGYWELL = -608, 1712, 30000, 30000, 200
  57. ADD_ENERGYWELL = -448, 832, 30000, 30000, 200
  58. ADD_ENERGYWELL = -2112, -96, 30000, 30000, 200
  59. ADD_ENERGYWELL = -352, -848, 30000, 30000, 200
  60. ADD_ENERGYWELL = 1824, 368, 30000, 30000, 200
  61. ADD_ENERGYWELL = 3616, -1808, 30000, 30000, 200
  62. ADD_ENERGYWELL = -3744, -1840, 30000, 30000, 200
  63. ADD_ENERGYWELL = -3872, 1904, 30000, 30000, 200
  64. ADD_ENERGYWELL = 3808, 1840, 30000, 30000, 200
  65. ADD_ENERGYWELL = -1952, 944, 30000, 30000, 200
  66. ADD_ENERGYWELL = -1568, -816, 30000, 30000, 200
  67. ADD_ENERGYWELL = 1696, -624, 30000, 30000, 200
  68. ADD_ENERGYWELL = 1344, 1408, 30000, 30000, 200
  69.  
  70.  
  71. ; ***STRUCTURE UNITS***
  72.  
  73. DEFRULESET = 0
  74.  
  75. ; Default game objectives and actions to take after they're met
  76.  
  77. OBJECTIVE = 0, 0            ; (objectiveId, priority)
  78.   GAME_WON
  79. OBJECTIVE = 1, 0
  80.   GAME_LOST
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.