home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 19 / GAMBLERCD19.BIN / DEMOS / DOMINION / DEMOMAPS.EXE / 4C_NewDemo.sdl next >
Text File  |  1998-04-22  |  3KB  |  79 lines

  1. ; Scenario Description Language
  2.  
  3. MISSION_BUILDINFO = "Chad Ogre Barron", "v1.1", "04.21.98"
  4.  
  5. MISSION_CINEMATS = "nothing", "nothing", "nothing"
  6.  
  7. MISSION_BRIEF_WAV = "badass.wav"
  8.  
  9.  
  10. GAME_INIT =
  11.   LOAD_MAP = "4C_NewDemo.wxm"
  12.  
  13.   SET_MAX_PLAYERS = 4                    ; (max players)
  14.   SET_COMPUTER_PLAYER = PLAYER_1, POSTURE_PASSIVE   ; (computer playerId)
  15.   SET_COMPUTER_PLAYER = PLAYER_2, POSTURE_PASSIVE   ; (computer playerId)
  16.   SET_COMPUTER_PLAYER = PLAYER_3, POSTURE_PASSIVE   ; (computer playerId)
  17.  
  18. ; Player 0 settings
  19.   SET_PLAYER_RACE  = PLAYER_0, HUMAN            ; (playerId, raceId)
  20.   SET_PLAYER_COLOR = PLAYER_0, 0                ; (playerId, colorIdx)
  21.   SET_TECH_LEVEL   = PLAYER_0, 13    ; (playerId, tech level)
  22.   SET_MEN_MATERIAL = PLAYER_0, SET, 1000, 10000, 1000, 10000, 1000, 10000 ; (playerId, setting (SET, ADD, or RESET), men, mat)
  23.  
  24. ; Player 1 settings
  25.   SET_PLAYER_RACE  = PLAYER_1, HUMAN            ; (playerId, raceId)
  26.   SET_PLAYER_COLOR = PLAYER_1, 0                ; (playerId, colorIdx)
  27.   SET_TECH_LEVEL   = PLAYER_1, 13    ; (playerId, tech level)
  28.   SET_MEN_MATERIAL = PLAYER_1, SET, 1000, 10000, 1000, 10000, 1000, 10000 ; (playerId, setting (SET, ADD, or RESET), men, mat)
  29.  
  30. ; Player 2 settings
  31.   SET_PLAYER_RACE  = PLAYER_2, HUMAN            ; (playerId, raceId)
  32.   SET_PLAYER_COLOR = PLAYER_2, 0                ; (playerId, colorIdx)
  33.   SET_TECH_LEVEL   = PLAYER_2, 13    ; (playerId, tech level)
  34.   SET_MEN_MATERIAL = PLAYER_2, SET, 1000, 10000, 1000, 10000, 1000, 10000 ; (playerId, setting (SET, ADD, or RESET), men, mat)
  35.  
  36. ; Player 3 settings
  37.   SET_PLAYER_RACE  = PLAYER_3, HUMAN            ; (playerId, raceId)
  38.   SET_PLAYER_COLOR = PLAYER_3, 0                ; (playerId, colorIdx)
  39.   SET_TECH_LEVEL   = PLAYER_3, 13    ; (playerId, tech level)
  40.   SET_MEN_MATERIAL = PLAYER_3, SET, 1000, 10000, 1000, 10000, 1000, 10000 ; (playerId, setting (SET, ADD, or RESET), men, mat)
  41.  
  42. AI_INIT
  43.  
  44. ; ***ENERGY WELLS***
  45.  
  46. ADD_ENERGYWELL = -3104, 432, 30000, 30000, 1
  47. ADD_ENERGYWELL = 2880, -1344, 30000, 30000, 1
  48. ADD_ENERGYWELL = 2528, 1648, 30000, 30000, 1
  49. ADD_ENERGYWELL = -1504, -1552, 30000, 30000, 1
  50. ADD_ENERGYWELL = -3616, 1776, 40000, 40000, 5000
  51. ADD_ENERGYWELL = 3616, -16, 40000, 40000, 7500
  52. ADD_ENERGYWELL = -1088, 448, 40000, 40000, 200
  53. ADD_ENERGYWELL = -3712, -1024, 40000, 40000, 200
  54. ADD_ENERGYWELL = 544, 464, 40000, 40000, 200
  55. ADD_ENERGYWELL = 160, -1136, 40000, 40000, 7500
  56. ADD_ENERGYWELL = -3296, -1840, 40000, 40000, 7500
  57. ADD_ENERGYWELL = 1408, -320, 40000, 40000, 7500
  58. ADD_ENERGYWELL = -768, 1440, 40000, 40000, 7500
  59.  
  60.  
  61. ; ***STRUCTURE UNITS***
  62.  
  63. DEFRULESET = 0
  64.  
  65. ; Default game objectives and actions to take after they're met
  66.  
  67. OBJECTIVE = 0, 0            ; (objectiveId, priority)
  68.   GAME_WON
  69. OBJECTIVE = 1, 0
  70.   GAME_LOST
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.