home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 8 / GAMBLERCD08.BIN / g-dos / madspace / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1997-05-29  |  32KB  |  741 lines

  1.  
  2.                          MADSPACE
  3.                    Playable Demo Version
  4. ______________________________________________________________
  5.  
  6.     Copyright (C) 1997 Maddox Games Ltd., Auric Vision Ltd.
  7.                    All  rights  reserved.
  8. ______________________________________________________________
  9.  
  10.                         ATTENTION!
  11.  
  12. Question:
  13.     - Have you even played a 3D-Action  game  using  a  speech
  14.       recognition driver?
  15.  
  16. Answer:
  17.     - No!  MADSPACE is the first game in the world which gives
  18.       you  the  real  this possibility.  It differs from other
  19.       speech recognition drivers -  our  driver  truely  works
  20.       excellently.
  21.                       
  22.  
  23.                  PLEASE READ THIS MANUAL!
  24. ______________________________________________________________
  25.  
  26.        CONTENTS:
  27.  
  28.                 LICENSE AGREEMENT
  29.                 MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS
  30.                 ABOUT THE GAME MADSPACE
  31.                 VR DEVICES
  32.                 INSTALLATION
  33.                 STARTING THE GAME
  34.                 CONFIGURING THE GAME CONTROLS
  35.                 WEAPON CONTROLS
  36.                 SPEECH RECOGNITION
  37.                 CONSOLE
  38.                 PROBLEMS
  39.                 CONTACT US
  40.  
  41. ______________________________________________________________
  42. ______________________________________________________________
  43.  
  44.           LICENSE AGREEMENT
  45.  
  46. By copying  or  using this MADSPACE Demo v.1.01,  you indicate
  47. your agreement to the terms of this license agreement.  If you
  48. do  not  agree to the terms herein,  you are not authorized to
  49. copy or use the MADSPACE Demo v.1.01.
  50.  
  51. The MADSPACE Demo v.1.01,  including  any  images,  animation,
  52. audio  and  text incorporated in the MADSPACE Demo v.1.01,  is
  53. owned by Maddox Games Ltd.  or its suppliers and is  protected
  54. by copyright laws and international treaty provisions.  Except
  55. to the  extent  expressly  licensed  herein,  all  rights  are
  56. reserved to Maddox Games Ltd.  and its suppliers.  You may not
  57. reverse engineer,  decompile, or disassemble the MADSPACE Demo
  58. v.1.01.
  59.  
  60. Limited Warranty and Limitation of remedies:
  61. NO WARRANTIES.  To the maximum extent permitted by  applicable
  62. law,  Maddox  Games Ltd.  expressly disclaims any warranty for
  63. the MADSPACE Demo v.1.01.  The MADSPACE Demo  v.1.01  and  any
  64. related  documentation is provided "as is" without warranty of
  65. any  kind,  either  express  or  implied,  including,  without
  66. limitation,  the  implied  warranties  of  merchantability  or
  67. fitness for a particular purpose.  The entire risk arising out
  68. of use or performance of the MADSPACE Demo v.1.01 remains with
  69. you.
  70.  
  71. To the maximum extent permitted by applicable law, in no event
  72. shall  Maddox Games Ltd.  be liable for any damages whatsoever
  73. (including,  without limitation,  damages for loss of business
  74. profit,  business interruption,  loss of business information,
  75. or any other  pecuniary  loss)  arising  out  of  the  use  or
  76. inability  to  use  this  Maddox Games Ltd.  product,  even if
  77. Maddox Games Ltd.  has been advised of the possibility of such
  78. damages.  Because  some  states/jurisdictions do not allow the
  79. exclusion or limitation  of  liability  for  consequential  or
  80. incidental damages, the above limitation may not apply to you.
  81.  
  82.  
  83.  
  84. ______________________________________________________________
  85.  
  86.           MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS
  87.  
  88.  For normal start of the DEMO program you need:
  89.  
  90. - Pentium 100 with 8 Mb RAM minimum.
  91.  
  92.   WE RECOMMEND PENTIUM 133 OR BETTER.
  93.   FOR STEREO GRAPHICS MODE WE RECOMMEND PENTIUM 133 OR BETTER.
  94.   FOR SVGA GRAPHICS MODE WE  RECOMMEND  PENTIUM 166 OR BETTER.
  95.   TO PLAY THE GAME WITH SPEECH RECOGNITION DRIVER WE RECOMMEND
  96.   PENTIUM 133 and VGA or XVGA MODE  (if with stereoscopic mode
  97.   and speech recognition driver at once - Pentium 166  and  if
  98.   with SVGA mode with speech recognition - Pentium 200)
  99.  
  100. - 8 Mb RAM (we recommend to start this demo version with
  101.   16 Mb RAM under operating system MS Windows 95);
  102.  
  103. - true 100%  - compatible with SOUND  BLASTER  (TM),
  104.                                Gravis Ultrasound(TM)
  105.                                or  Windows(R) Sound System(TM)
  106.                                sound  cards IN DOS MODE.
  107.  
  108. TO RUN THE  GAME  FROM  WINDOWS 95 YOU NEED AT LEAST 16 MB RAM.
  109. We suggest that  you  also  remove  any  other applications!
  110. ______________________________________________________________
  111.  
  112.                ABOUT MADSPACE FULL VERSION
  113.  
  114. The distant future.  Of course, Earthlings were able to create
  115. a  spaceship  capable  of  exploring  the  Far  Cosmos.  While
  116. exploring,  completely to their surprise they became  involved
  117. in  inter-galaxy conflicts between different galactical races.
  118. In this  battle,  the  Earthlings  are  on  the  side  of  the
  119. humanoid,  mighty  and  ancient race - Kerkops.  The Kerkopian
  120. race has long been the leader  of  the  cosmic  war  with  the
  121. inhumanoid enemies- the Krakins.  The Krakins' single goal: To
  122. conquer all galaxies and to fully  destroy  any  other  living
  123. form,  independent  developing  in  the infinite Great Cosmos.
  124. Having know about the new unification of the  Earthlings  with
  125. the  Kerkopians- the Krakins sent a special Space Destroyer to
  126. Earth which,  with one powerful sweep put an end to the young,
  127. although  quickly  developing  race.  The  attempt  to capture
  128. Krakin's spaceship does not end successfully.  However, thanks
  129. to  the  help  of  Kerkop,  the  Earthlings  are successful in
  130. obtaining  autonomy  and   are   capable   of   self-improving
  131. cybernetics  device - cyborgs who are capable of thinking like
  132. humans named Proteus.  A few of the  Proteuses  were  sent  to
  133. catch  the aggressor's spaceship which, as it turns out in the
  134. end is not a typical battle ship, but rather an entire factory
  135. which  specializes  in  the  production  of  Krakin's  clones.
  136. Furthermore,  the size of this space destroyer  is  comparable
  137. with small planets or huge asteroids.
  138.  
  139.  
  140. The game consists of two parts.
  141.  
  142. In the first part of the game,  it is  necessary  for  you  to
  143. successfully  carry out a battle in the close proximity to the
  144. enemy's huge  spaceship.  You  fly  to  meet  the  aggressor's
  145. spaceship  on  a  fixed  trajectory- although you should shoot
  146. them from your on-board weapons.  In the case that  you  don't
  147. succeed,   all  that  you'll  see,  your  spaceship,  will  be
  148. destroyed into tiny little pieces.  After having  successfully
  149. shooting  the enemy you go inside the enemy's ship,  where the
  150. second part of the game begins.
  151.  
  152. During the second part which,  is truely the main  section  of
  153. the game, it becomes obvious that it is 3D real time rendering
  154. - mazes,  halls  etc.  As  you  have  already  guessed,  these
  155. confusing  mazes  are  not  empty.  Within  there  are battles
  156. against the crawling,  walking and flying enemy brigade of the
  157. Krakins,  who  absolutely  not  peaceful  although happily use
  158. weapons which are not  of  Earthly  origin.  In  a  word,  the
  159. Krakins  are not simply one race and their forms completely do
  160. not resemble one another.  Furthermore they have the  kind  of
  161. appearance that it is initially impossible to understand if he
  162. has back is facing you or if he has already turned around  and
  163. is ready to exert to all his mortal power on you.
  164.  
  165. Basically, as we see it,  the Krakin race has been working for
  166. thousands  of  years  with  only  one  goal-  to  conquer   or
  167. physically destroy all other races.
  168.  
  169. The main goal- to  take  and  destroy  the  main reactor.  The
  170. amount  of  energy  and  the  central direction of the enemy's
  171. space ship is unknown.  During the  game,  you  will  see  the
  172. reactor  many times and will inevitably think-"Ah the reactor,
  173. my main goal!" But really,  getting it is not  so  easy.  Walk
  174. around  a bit,  sometimes even often fly around through all of
  175. the functioning sections  of  the  spaceship.  Along  the  way
  176. shooting  from  11 types of weapons and using up to 3 types at
  177. once sometimes setting  off  enormous  explosions  to  destroy
  178. bulkhead  walls,  try to figure out absolutely strange puzzles
  179. in search of the exit from this dead-end  maze.  You  need  to
  180. figure  out how to use not only the non-Earthly weapons but to
  181. carefully use alien's energy systems - the bases  of  life  on
  182. the  enemy ship and of the Krakins themselves.  This energy at
  183. times will  be  necessary  to  sustain  your  life  also,  and
  184. sometimes it will be a most unpleasant surprise.
  185.  
  186. The energy  systems  programmed  for their own self production
  187. Krakins.  Therefor in certain regions of this huge battleship,
  188. in  order  for  you to be successful during battle it would be
  189. better for you to first, find and disconnect the linked energy
  190. rather  than battle endlessly with the self-reproducing clones
  191. of Krakins.  Some of the enemies also will have used up all of
  192. their  stored energy during the battle.  It would be better if
  193. you were to find the place to where they escape  in  order  to
  194. get new energy.
  195.  
  196. When some  of  the  types of Krakins finish their "ammunition"
  197. and you block the only way they would be able to retreat, they
  198. become Kamikaze fighters.  In other words,  they attack in the
  199. form of living mines which are extremely painful.
  200.  
  201. Of  course  there  are  such things as multi-leveled mazes and 
  202. halls,  inclined surfaces, static and dynamic light from shots 
  203. and explosions, and also the ability to destroy light sources,
  204. different mechanisms such as moving walls and elevators.  
  205.  
  206. There are 25 levels, plus if you can find them, secret levels.
  207.  
  208. You have   the  ability   to   play with through serial, modem 
  209. and network mode up to 16 players.
  210.  
  211. The music was especially written for this game by a rock group
  212. and the sound quality is like audio CD
  213.  
  214. To make  it easier for you,  start from Windows 95 via AUTORUN
  215. MENU.
  216.  
  217. You say that all or at least most of this has  been  in  other
  218. games, so what's new here? This is what...
  219.  
  220. 1. Sometimes  in the mazes there are moments of non- Euclidean
  221. space.  This, for example, means that the hall may hang in the
  222. air  in  the  middle  of the room,  but this can not be easily
  223. seen.  Nonetheless it really exists as does the entrance into
  224. it  or  into  the  neighboring room.  Or in one physical space
  225. exists two or more types of rooms  which  have  larger  scopes
  226. than they seemed to have at first. They all separate walls and
  227. work with each other through normal hallways and doors.
  228.  
  229. 2.   Additional ability to use weapons.  This means:
  230.         - may shoot with your left hand or your right- this is
  231.           very helpful when shooting from behind a corner.
  232.         - may shoot to the left and the right at the same time
  233.           and also  may  choose  to  use  different  types  of
  234.           weapons at the same time.
  235.         - if you preferred a certain type of weapon,  then you
  236.           may throw away the unneeded one and  fill  the empty
  237.           slot with  any  other  weapon  which  you prefer and
  238.           shoot from both sides at the same time. (Only, don't
  239.           forget that  in  doing so energy will wear out twice
  240.           as fast).
  241.  
  242. 3. When  using  the  standard  line  16-bit  sound  card  (for
  243. example,  Sound  Blaster  16)  you  are  able  to  use  speech
  244. recognition specially developed for this game driver.  If you
  245. use this option the style of the game absolutely changes.  You
  246. simply cannot imagine,  how easy, for example, it is to change
  247. weapons  with  the help of speech recognition during a battle-
  248. while all  of  your  fingers are busy maneuvering you to avoid
  249. the the  enemy's shots.  Recognition  of  your voice will work
  250. 100% of  the  time  if  you'll use  the  stereotelephone  with
  251. microphone  set,  although  the  results  of  using  a  normal
  252. microphone together  with standard earphones  will  work  also
  253. well.  The system  is  very  flexible  and if you may give any
  254. weapon any  name  you  choose.  Your new voice command will be
  255. recognized.
  256.  
  257. 4. The 16-bit  pseudobinaural sound driver  was  developed  by
  258. our   firm   especially   to  work  with  3D  games.  You  can
  259. realistically estimate from where  sound  comes-  as  well  as
  260. distance. Not  to mention the changing echoes bouncing off the
  261. walls- the sound will depend on the size of the space.
  262.  
  263. 5.  Furthermore, this  game  supports numerous virtual reality
  264. devices  in  the stereoscopic mode.  For the first time on the
  265. market  a  fantasy  game  with  stereoscopic  images  even  in
  266. prerendered  in  3D-Studio flicks.  Therefor the first part of
  267. the  game  as  well  as  the  second  may   be   played   with
  268. stereo-images  when  you  wear  special,  virtual  glasses  or
  269. helmet, which are now widely available.
  270.  
  271. 6. You are able to smoothly change the full view (Wide-Normal-
  272. Tele) as you wish.
  273.  
  274. 7. In  principle,  the  new  bonus system accurately rises the
  275. playing moment.
  276.  
  277. 8. Impressive dimensions and levels of  the  premises,  rooms,
  278. mazes and hallways.
  279.  
  280. 9. In  creating  the  game  Madspace, we  purposely refused to
  281. include gloomy and "monochrome" mazes and a sea of blood which
  282. are the usual protocol for this genre of games.
  283. _____________________________________________________________
  284.  
  285.      SOME FEATURES IN DEMO VERSION OF THE GAME MADSPACE:
  286.  
  287.  
  288.    ADVICE, TO HELP YOU WIN:
  289.  
  290. 1. You  utilize two types of energy - system energy and weapon
  291.    energy. If the system energy goes down to zero, you die. If
  292.    you  lose  the  weapon energy,  you won't be able to shoot.
  293.    (However, you'll be able to shoot, for instance, the aliens
  294.    missile). So watch your energy!
  295.  
  296. 2. Needle  gun  bullets  cannot  be  stable  for  a  long time
  297.    separated from the needle gun. So they do not fly very far.
  298.    If  its  shots  do  not hit the target in approximately one
  299.    second, they harmlessly dissipate. Our Earth engineers were
  300.    unable  to  increase  the lifetime of the flying needle gun
  301.    bullet.  On the contrary,  the laser rays  are  stable  and
  302.    explode  only  when hit an obstacle.
  303.    TIP. Do not shoot an enemy with needle gun  if  it  is  far
  304.    away, you'll waste your ammo.
  305.    ONE MORE TIP.  Needle Gun is alien  technology  so  enemy's
  306.    "bullets" behave the same inability.
  307.  
  308. 3. Do not forget about the mines!  Their explosion  can  shake
  309.    even the toughest of the enemies.
  310.  
  311. 4. You can fly easily.  Just press 'Flight mode' key! You need
  312.    not search for a special flying  device.  But  your  flight
  313.    takes from the weapon energy, and we recommend that you fly
  314.    only for short distances. In the flight mode you can fly up
  315.    using the 'jump' key.  Or look up/down, press the 'forward'
  316.    key - you will notice you're getting higher or lower.
  317.    TIP. Try to jump over the obstacle first,  and only if your
  318.    jump doesn't  help  then switch on your flying engine.  You
  319.    can jump high enough.
  320.  
  321. 5. Investigate the star base energy system.  You will need it.
  322.    On your way you will meet some alien devices  operating  on
  323.    alien energy. You must understand their basics.
  324.  
  325. 6. Madspace has recording and playback capability. To get use
  326.    of them, run Madspace as follows:
  327.    recording:   sector [level name] r [demo file name]
  328.    playback:    sector [level name] pd [demo file name]
  329.    Parameters "r" and "pd" must be in lowercase.
  330.    Level names available in demo version are:
  331.         ZONTUR, Z1_1, Z1_2, TSLEV2.
  332.    You can record your playing on several levels one after
  333.    another, but you must answer only (!) "YES" when a statistics
  334.    box appears offering you to go to the next station sector.
  335.  
  336. _____________________________________________________________
  337.  
  338.    SOME ADDITIONAL WORDS ABOUT THE FULL VERSION OF MADSPACE:
  339.  
  340.   So you have defeated the first star base guardian. But there
  341. are more of them behind that door.  And more energetic devices
  342. are working on the base. Find the ways how to switch them off.
  343. Deprive  the  star  base's  segments  and sectors of the alien
  344. energy,  since the base is still functioning and carrying  its
  345. lethal cargo to Earth.
  346.   You must stop this star base and destroy it completely.
  347.  
  348.   In the full version of Madspace you will be able  to  attack
  349. not only the aliens and guards of the star base, but also your
  350. friends via network  or  modem!  An  excellent  collection  of
  351. Madspace network combat levels is waiting for you.
  352.  
  353.   You will  hear  the  excellent  CD-music  tracks composed by
  354. group "Variant".
  355.  
  356. ______________________________________________________________
  357.  
  358.  
  359.    FOR the HAPPY OWNERS of VIRTUAL SYSTEMS!
  360.  
  361. At this moment demo version supports following VR devices with
  362. a stereoscopic mode of vision:
  363.  
  364.             SIMULEYES(TM) VR;
  365.             VFX(TM)  HEADGEAR;
  366.             I-Glasses!;
  367.             3D-MAX.
  368.  
  369. During installation  select the necessary devices,  supporting
  370. this system.  To run MADSPACE in stereo mode you need at least
  371. Pentium 133 or better.
  372.  
  373. ______________________________________________________________
  374.  
  375.  
  376.          INSTALLATION
  377.  
  378.   Before playing you need to install the program.
  379.  
  380.   1. Insert CD-disk into CD-drive.
  381.   2. Type CD drive letter and press <Enter>.
  382.   3. Enter the root directory.
  383.   4. Type INSTALL and press <Enter>.
  384.   5. When   prompted,   follow   the   instructions   in   the
  385.   installation  program.  If  the  install  program  detects a
  386.   condition that will prevent installation,  the program  will
  387.   stop and notify you the nature of the problem.
  388.  
  389. ______________________________________________________________
  390.  
  391.          STARTING THE GAME
  392.  
  393.   1.  Enter the game directory on the hard  drive.
  394.   2. Type GO, if you are in DOS mode and press < Enter >.
  395.  
  396.  
  397. ______________________________________________________________
  398.  
  399.          CONFIGURING THE GAME CONTROLS.
  400.  
  401.   While  running  Madspace,  press  'ESC'  to enter game menu.
  402. Select 'OPTIONS'  and  then  'CONTROLS' to configure keyboard,
  403. mouse, etc. The faster way to get to the configuration menu is
  404. to press 'F5'.
  405.  
  406.   We recommend  that  you  use  the  mouse  for  looking   and
  407. shooting, and keyboard for walking, strafing, jumping, etc. We
  408. think that these are the most convenient game controls and you
  409. will  hardly be able to play Madspace on the 'No Chance' skill
  410. level using only the keyboard.  Default controls  reflect  the
  411. recommendation.
  412.  
  413. ______________________________________________________________
  414.  
  415.          WEAPON CONTROLS
  416.  
  417. 1. You have 10 weapon slots. So you can carry up to 10 weapons
  418.    with you. Either weapon can be  used  with  right  or  left
  419.    "hand" (you have no hands since you are a cyber).  In order
  420.    to select the weapon, you have to select a slot  (keys 1, 2
  421.    etc. on the keyboard)  and  while  holding  the  key  press
  422.    'Fire from Left' to put the weapon for the slot in the left
  423.    hand or 'Fire from Right' for the other hand  respectively.
  424.    There is also a 'Change Weapon' key used similarly  to  the
  425.    change weapon function - press  it,  hold  and  then  press
  426.    'Fire from Left' or 'Fire from Right' several times.
  427.  
  428. 2. You are not landing on the station empty-handed.  You  have
  429.    already  four  weapons:  two laser guns (which are selected
  430.    into left and right  hand),  one  needle  gun  (a  powerful
  431.    weapon based on alien technology) and one flinger.
  432.  
  433. 3. You find a weapon  but  no  longer  have  any  free  slots,
  434.    what now?
  435.    You can either destroy one of your  weapons  thus  creating
  436.    a free slot (press the  slot  number,  hold  it  and  press
  437.    the "action" key) or you can exchange one of  your  weapons
  438.    with the weapon you've  just  found  (stand  over  the  new
  439.    weapon, and press the slot number).
  440.    TIP. Have at least one laser (megablast better) in order to
  441.    turn on switches behind gratings and at large distances.
  442.  
  443. 4. You can swap two weapons in your slots. To do so, press
  444.    simultaneously two keys (the slot numbers). This helps
  445.    you to 'sort' weapons in their importance order.
  446.  
  447. ______________________________________________________________
  448.  
  449.          SPEECH RECOGNITION
  450.  
  451.    Speech recognition is supported only with Sound Blaster AWE
  452. 32,  Sound Blaster 16 and Gravis Ultrasound.  Computer must be
  453. Pentium-133    or    faster.    For    best    results,    use
  454. Headphone/microphone     combination.     If    you    haven't
  455. headphone/microphone then you can try the following:
  456.    - use headphone for listening;
  457.    - don't change the type of microphone or distance to it;
  458.    - use the standing microphone.
  459.  
  460.    Madspace supports twenty voice commands:
  461.  
  462.         - TACTICAL-SCREEN          show/hide your map
  463.         - MOTION-SCANNER           motion scanner on/off
  464.         - ZOOM-IN                  look closer
  465.         - ZOOM-OUT                 look wider
  466.         - NORMAL-VIEW              normal view
  467.         - TAKE-OFF                 flight mode on
  468.         - LANDING                  flight mode off
  469.         - MINE                     drop mine
  470.         - LEFT                     select left weapon slot
  471.         - RIGHT                    select right weapon slot
  472.         - LASGUN                   \
  473.         - FLINGER                   !
  474.         - NEEDLE-GUN                !
  475.         - MISSILE                   !
  476.         - MEGABLAST                  \  Your
  477.         - FLAMER                     /  weapons
  478.         - PLASMATRON                !
  479.         - TRACKER                   !
  480.         - EXPLOSER                  !
  481.         - PLAUNCHER                /
  482.  
  483. ATTENTION!!! IT  IS NECESSARY TO SET UP THE SPEECH DATABASE IN
  484. A COMPLETELY SILENT ENVIRONMENT!!  WHEN  DICTATING  THE  SOUND
  485. DATABASE YOU NEED TO BE IN COMPLETE ABSENCE OF OUTSIDE NOISE,
  486. CONVERSATION, MUSIC, ETC.
  487.  
  488. 1. All speech  recognition  features  are  controlled  by  the
  489. SETSOUND.
  490.  
  491. 2. First you must create speech database:
  492.    - run SETSOUND;
  493.    - select SPEECH RECOGNITION SETUP;
  494.    - select USE RECOGNITION->YES;
  495.    - select SET MICROPHONE LEVEL,  say something in microphone
  496.      and adjust level indicator inside NORM bounds using  left
  497.      and right arrow keys;
  498.    - select CREATE SPEECH DATABASE;
  499.    - say  5  series  of  20 words,  which you will see on your
  500.      screen. If you said some word wrong select PREVIOUS. Here
  501.      you can repeat the previously incorrect word.
  502.  
  503. 3. Now  the speech recognition system collected enough data to
  504.    create speech database. You will have to wait some time (up
  505.    to twenty minutes!).
  506.  
  507. 4. Having  created  speech database,  you may want to test it.
  508.    During testing you will see  word  "Speak"  on  the  screen
  509.    which prompts you to say some of just recorded words.
  510.  
  511. 5. If  the recognition quality is not good you can select menu
  512.    item MODIFY SPEECH DATABASE.  Your actions are the same  as
  513.    during  CREATE SPEECH DATABASE.  If the system is still not
  514.    working try again to create database because it is probably
  515.    bad.
  516.  
  517. 6. We  recommend that you at least once MODIFY SPEECH DATABASE
  518.    after you have created your speech recognition database.
  519.  
  520. 7. To turn speech recognition off, you run SETSOUND and select
  521.    SPEECH  RECOGNITION  SETUP -> USE SPEECH RECOGNITION -> NO.
  522.    Your speech database will be preserved for  the  next  time
  523.    you'll want to use it.
  524.  
  525. 8. To select the weapon in left/right "hand", say, for example:
  526.    "LEFT"..."NEEDLE-GUN". This command puts needle gun in your
  527.    left "hand".
  528.  
  529. PS: Numerous  check-ups  showed  that  our really high quality
  530. speech recognition driver differ from many  others. Therefore,
  531. if  the  system  works  poorly  you should carefully check the
  532. installation directions and equipment.
  533.  
  534. - Make sure there are no breaks in the microphone  wire  which
  535.   connects  the  microphone  to the sound card.
  536. - Make sure you have correctly set the sound levels. The level
  537.   indicator microphone in the actual game (down-right)  should
  538.   move approximately half a  scale.
  539. - If you have Sound Blaster compatible sound  card  (not  true
  540.   Sound Blaster (TM)), make sure that the microphone is turned
  541.   on to record (connected,  enabled etc.) .  To do this, start
  542.   up Windows 95 mixer (properties => record) or the mixer from
  543.   original sound  card programs.
  544. - If   the  apparatus  works  normally,  the  reason  therefor
  545.   probably lies in unqualified experience setting up the sound
  546.   base. To set up the system accurately, avoid the presence of
  547.   loud noise and loud music,  do not talk  with  other  people
  548.   during the set-up process.
  549.  
  550. ______________________________________________________________
  551.  
  552.             CONSOLE
  553.  
  554.    We have  made a console in Madspace.
  555.  
  556. You can press the "~" key to get into it.
  557.      
  558.    Console commands currently supported:
  559.  
  560. - WEAPON: gives you all the possible weapons.
  561. - CLIP: allows you to walk through the walls.
  562. - GOD: makes you invulnerable.
  563. - KILL: kills all the monsters on the level.
  564. - SCAN: gives you the motion scanner.
  565. - RESTORE: gives full energy and re-charge all weapon.
  566.  
  567. ______________________________________________________________
  568.  
  569.          PROBLEMS
  570.  
  571.  
  572. 1.  The game support 5 video modes:
  573.  
  574.       320x200 VGA;
  575.       320x200 X-Mode;
  576.       640x480 SVGA VESA 1.0;
  577.       Small screen VGA (for 486x PC).
  578.       Stereoscopic mode for VR devices.
  579.  
  580. Note:  In SVGA mode with some video cards require a vesa driver
  581. to be loaded to play the game.  We recommend the Display Doctor
  582. drivers available from SciTech Software at 
  583.  
  584.                                     http://www.scitechsoft.com.
  585.  
  586. 2. The game can support a few types of sound devices:
  587.  
  588.     DOS/WINDOWS:  Sound Blaster,
  589.                   Sound Blaster PRO,
  590.                   Sound Blaster 16,
  591.                   Sound  Blaster AWE32,
  592.                   Gravis Ultrasound (only in DOS mode),
  593.                   Windows Sound System,
  594.                   and 100% compatible.
  595.  
  596.   Internal PC speaker is not supported!
  597.  
  598.    The SETSOUND Program,  built in the installer,  will prompt
  599.  you  how  it  is  correct  to  define  installations for your
  600.  Soundcard.  The Program can detect presence and  settings  of
  601.  your  Sound  Blaster  automatically.  In this case you should
  602.  select "AUTODETECT". Remember that the mode "AUTODETECT" will
  603.  work  correctly  in case of 100%- compatibility with the list
  604.  of above sound devices.
  605.  
  606.  If your sound card is not completely compatible with  one  of
  607.  the  list  of above sound devices - you may have the problems
  608.  with the start of the MADSPACE sound driver!
  609.  
  610.  Pay attention to the option "CHANGE  SETTINGS".  Here  it  is
  611.  necessary  to  correctly  set  up  the  volume  of  all sound
  612.  sources, used in the game. We do not recommend to set general
  613.  volume  "MASTER"  to a maximum level,  since it can result in
  614.  overload of your sound card amplifier and effects in the game
  615.  will  sound  with  big  distortions.  We recommend to set the
  616.  sound volume of CD AUDIO music to 1/3 lower  than  volume  of
  617.  effects "FX". In SETSOUND program you must set up the general
  618.  ratio of sound effects and background music in the game,  and
  619.  also  correctness of Left and Right channels sounding,  so as
  620.  that allows to correctly define  a  direction  of  moving  of
  621.  different sounding objects in the game.
  622.  
  623.  If you  want to change settings you must run SETSOUND program
  624.  from the game directory.
  625. ______________________________________________________________
  626.  
  627.     PROBLEM WITH SOUND CARD
  628.    __________________________
  629.  
  630.    I. MADSPACE works too slowly.
  631.  
  632.  If your computer does not manage processing of 3D sound:
  633.  Start the SETSOUND program,  select the 'effects quality' and
  634.  then 'off' item.
  635.  
  636.    II.  One of following problems:
  637.  
  638.  1. The SETSOUND Program does not find a sound card.
  639.  2. The  SETSOUND Program does not work when determining sound
  640.     card.
  641.  3. Sound card works incorrectly.
  642.  4. Sound card does not work.
  643.  
  644.     By default program tests the presence of the sound card on
  645.  base address from 220h up to 280h,  hardware interrupt from 2
  646.  up to 10 and the DMA channel.  If settings of your Sound card
  647.  differ  from  those you must insert in your AUTOEXEC.BAT file
  648.  the following string:
  649.  
  650.         SET BLASTER =  A220  I5  D1  H5  T6  ...  where  after
  651.         characters:
  652.  
  653.         A - base address;
  654.         I - hardware interrupt number;
  655.         D - number of low DMA channel;
  656.         H - number of high DMA channel;
  657.         T6 - type of the synthesizer MIDI in a sound card.
  658.  
  659.     This is a standard of Creative Labs and if you install the
  660.  software   of  Creative  Labs  this  string  occurs  in  your
  661.  AUTOEXEC.BAT file automatically. SETSOUND program first tests
  662.  the presence of the sound card with these settings.  For more
  663.  information  consult  your  sound  card  manual.  If  nothing
  664.  changed in parameters during installation of your sound card,
  665.  most likely the problem will be absent.
  666.  
  667.    Note: The above is correct  for  sound  cards  by  Creative
  668.    Technology  production.  In other cases check in the user's
  669.    manual,  delivered together with your sound  cards  by  the
  670.    manufacturer.
  671.  
  672.     If the mode "Autodetect" does not work,  it is possible to
  673.  select Base Address, IRQ and DMA channel manually.
  674.  
  675.    III. You installed everything correctly,  but  the  program
  676.         stalls during the game.
  677.  
  678.  1. We  recommend  to  turn off EMM-like program when you play
  679.     the game. However with EMM it functions normally.
  680.  
  681.  2. KNOWN PROBLEM:  MADSPACE runs  unstable  with  the  memory
  682.     manager QEMM.
  683.  
  684.    IV. Problem with Sound Blaster (TM) compatibility.
  685.  
  686.    1. This  is  one of the most serious problems in the world.
  687.  In this case and in general we always recommend  to  purchase
  688.  modern  sound  cards,  and  we recommend to use not less then
  689.  Sound Blaster(TM) 16.
  690.  
  691.    2. The sound partially or completely is away. It means that
  692.  there  is  not enough memory for normal operation of 3D sound
  693.  driver.  Look above for parts III.1 and III.2,  and also read
  694.  below.
  695.  
  696.    3. MADSPACE  will  not  work  with  such emulators of Sound
  697.  Blaster (TM),  as program emulators of  GUS  MAX,  PAS16  and
  698.  TURTLE  BEACH  TROPEZ.  The  program  emulators cannot supply
  699.  normal operation of sound driver working in protected mode.
  700.  
  701.    4. With GUS the game can not work under Windows 95.  Please
  702.  start setsound and the game in DOS.
  703. ______________________________________________________________
  704.  
  705.  
  706.   TSR / DEVICE DRIVERS / DOS SHELLS
  707.  ___________________________________
  708.  
  709.      TSR stands for Terminate and Stay Resident.  A TSR  is  a
  710.  program,   like   a   menu   system  or  a  DOS  shell,  that
  711.  automatically starts up when you start up your computer  from
  712.  a hard drive.  These programs are generally installed in your
  713.  AUTOEXEC.BAT file (found in your root directory, usually C:).
  714.  Device  Drivers and DOS shells are also loaded automatically.
  715.  These are usually installed in  your  CONFIG.SYS  file  (also
  716.  found in your root directory, usually C:).
  717.      These TSRs or Device  Drivers  sometimes  interfere  with
  718.  games,  or  take  up  valuable  memory the game may need.  We
  719.  recommend that you not run any such programs, device drivers,
  720.  or shells when attempting to play the game.
  721. ______________________________________________________________
  722.  
  723. CONTACT US:
  724.                       ms@auricvision.com
  725.                       maddox@auricvision.com
  726.                       http://www.auricvision.com/
  727.                       http://www.auricnet.com/
  728.  
  729.  
  730.                         GOOD LUCK!
  731.  
  732. ______________________________________________________________
  733.  
  734.    Copyright (c) 1997 Maddox Games Ltd., Auric Vision Ltd.
  735.                    All rights reserved.
  736. MADSPACE(TM) - is a trademark of Maddox Games and Auric Vision.
  737.   All trademarks are the property of their respective owners.
  738. ______________________________________________________________
  739.  
  740.  
  741.