home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 2 / GAMBLERCD_2.bin / stargene / sgdemo.z / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-10-12  |  13KB  |  289 lines

  1.                 *************************************
  2.                            Star General 
  3.                            Demo (v 1.1)
  4.                    Strategic Simulations Inc. (SSI)
  5.                 *************************************
  6.  
  7. STAR GENERAL README.TXT FILE TABLE OF CONTENTS:
  8.  
  9. SECTION 1:      SYSTEM REQUIREMENTS
  10. SECTION 2:      INSTALLATION INSTRUCTIONS
  11. SECTION 3:      GAMEPLAY NOTES
  12. SECTION 4:      DESIGN NOTES
  13. SECTION 5:      FEATURES NOT IMPELMENTED IN THIS DEMO
  14. SECTION 6:      TROUBLESHOOTING
  15. SECTION 7:      KNOWN BUGS IN THE DEMO VERSION
  16. SECTION 8:      CREDITS
  17.  
  18. -----------------------------------------------------------------
  19. SECTION 1: SYSTEM REQUIREMENTS
  20. -----------------------------------------------------------------
  21. Star General requires:
  22.  
  23. Windows 95 Version:
  24. Pentium-90 or faster
  25. 16 MB RAM
  26. Windows 95
  27. Direct X II (included with this demo)
  28. 2X CD ROM Drive
  29. 1MB SVGA Video Card
  30. Win 95 Compatible Mouse
  31.  
  32. DOS Version: (NOTE: A DOS version is not included with this demo)
  33. 486-66
  34. 8 MB RAM
  35. DOS 6.0 or higher
  36. Microsoft or Logitech Mouse
  37. 2X CD ROM Drive
  38. 1MB SVGA Video Card
  39.  
  40. -----------------------------------------------------------------
  41. SECTION 2: INSTALLATION INSTRUCTIONS
  42. -----------------------------------------------------------------
  43.  
  44. Open the Star General folder Double-click on the SETUP.EXE file.
  45. Follow the on-screen prompts.
  46.  
  47. NOTE: Star General requires Microsoft Direct X II.  During the
  48. Star General installation process you will be prompted if you
  49. wish to install Direct X II. Follow the on-screen prompts
  50. to install Direct X II.
  51.  
  52. To start the game, double-click on SGDEMO.EXE.
  53.  
  54. NOTE: Star General may not work on your system if you have a
  55. previous or later version of Direct X other than version II.
  56. If you have a previous or later version of Direct X II, you should
  57. choose to "Reinstall Direct X" during the installation process.
  58.  
  59. -----------------------------------------------------------------
  60. SECTION 3: GAMEPLAY NOTES
  61. -----------------------------------------------------------------
  62.  
  63. Following is a quick tutorial to get you going:
  64.  
  65. When you first enter the game you will be in the tile screen. This screen
  66. will be where the Introduction Cinematic is viewed. Select the Green Check
  67. Mark to continue, and the Red X to exit.
  68.  
  69. You will be brought to the scenario "Battle" selection screen. There are 4
  70. demo scenarios available to play. Each scenario features two of the seven
  71. races included in the game. By selecting one of the scenarios and then
  72. hitting the green check mark you can continue. Each of the scenarios are
  73. described in the center of the screen. On the far right are two arrows,
  74. one up and one down. In the full version, this will cycle through the
  75. available scenarios. On the bottom of the screen are several buttons. The
  76. green check is the continue, the tank takes you to the "War" selection
  77. screen (disabled), the computer is the networking button (disabled), the man
  78. with an arrow pointing to the dollar sign is a conversion button. When
  79. highlighted, and a scenario is selected, this function will convert all of
  80. the starting troops in the scenario into resource points, so that you
  81. can play the battle on the specific scenario map with your preference
  82. of buys, and strategic placement. (recommended for varied two player
  83. play). Finally, the Red X exits back to the intro (title) screen. In
  84. the bottom center of the screen are the two races involved in the
  85. currently selected scenario. As you select different battles (above),
  86. these change. When you select either race icon, its individual
  87. briefing comes up in the above center briefing box. The two sliders
  88. below the race icons are used for the AI player, and are difficulty
  89. sliders. One gives the AI more resource points, and the other affects
  90. the AI's experience and skill.
  91.  
  92. Once you have selected a scenario and gone on, you will be prompted through
  93. a couple of screens to the actual scenario. Each of the demo scenarios
  94. starts you off with some ships, and possibly some building facilities.
  95. In order to buy troops it is necessary to have an MI complex (on the ground)
  96. and/or a Space Dock (out in space). The pre-requisite to purchasing these
  97. is to own 1 Biodome, 1 Mine, 1 Factory, and 1 Plant. These are also
  98. required to own a Technology Facility (used for upgrading units). Note
  99. that on planets, only two structures can be built next to each city;
  100. therefore, on a planet with one or two cities, you can not purchase
  101. a Military Industrial Complex (or a dock), while on a planet with three
  102. cities, you could buy a mine, biodome, plant, and factory so that you can
  103. purchase an MI Complex. That would leave you space for a building of your
  104. choice.
  105.  
  106. Command table:
  107. Goto a planet           Left-Click on the planet.
  108. See a unit's stats      Have the unit active, then select the unit info
  109.                         button in the unit menu on the right.
  110. Attack another unit     If the unit is in your range of attack, a targeter
  111.                         will appear of the unit you wish to attack.
  112. Resupply a unit         Click on the supply button on the unit menu (on right)
  113.                         (out of fuel or ammo)
  114. Transport (pick up)     Have transport active, select go to planet on unit
  115.                         menu on right, while on planet select landing site,
  116.                         grab units (note you can place and grab as you like)
  117. Transport (drop off)    Friendly Planet: Select a place to land, place units
  118.                         where you like.
  119.                         Unfriendly: You must select a landing zone, then
  120.                         place your troops in the two hex radius of the zone.
  121. Buy troops (Space)      You must first own a space dock (adjacent to a
  122.                         planet). Select the $ button on the right main menu,
  123.                         click on a unit in the purchase menu, click on the
  124.                         space map (on the left) and the unit will be bought.
  125.                         (# next to unit in this screen is the tech level: For
  126.                         each Tech Facility you own, this number can be raised
  127.                         1 to a maximum of 6)
  128. Buy troops (Ground)     You must first own a Military Industrial Complex.
  129.                         Select the $ button on the right main menu,
  130.                         Click on a unit in the purchase menu, click on the
  131.                         ground map (on the left) and the unit will be bought.
  132.                         (# next to unit in this screen is the tech level: For
  133.                         each Tech Facility you own, this number can be raised
  134.                         1 to a maximum of 4)
  135. Asteroid Mining         When adjacent to an asteroid, Transports and Recon 
  136.                         ships can mine it by clicking the mine asteroid
  137.                         button on the right unit menu.
  138.  
  139. Smart Text
  140. While playing the game, Smart text will appear (generally at the bottom
  141. left or top middle of the screen). When passing over buttons, this informs
  142. you of the nature of the button.
  143.  
  144. Transports
  145. When a transport is adjacent to a planet, a button to land on the
  146. planet is available. Press this button, and then select a landing
  147. site on the planet. By selecting on various units on the ground,
  148. they will be loaded into the transport, and when the exit button
  149. is selected, the transport will go back out to space.
  150.  
  151. NOTE: MILITIA UNITS CAN NOT BE TRANSPORTED. THEY ARE NATIVE AND
  152. EXCLUSIVE TO THEIR PARTICULAR PLANET.
  153.  
  154. To drop troops onto other planets, your transport has to have
  155. at least one move point left, and select 'go to planet' button.
  156. At this point, you will have to select an actual landing zone
  157. (Circle, Square, or Triangle with flashing lights) to land on
  158. (unlike on an uncontested planet where you just select any old
  159. site to pick up troops). Your troops can be dropped of any where
  160. within two hexes of the landing pad.
  161.  
  162. Save/Load
  163. After typing in a save name. Hit the enter key and then left-click
  164. on the save button.
  165.  
  166. HotKeys
  167. F1          Changes back and forth from the Strength numbers to tech level.
  168. SHIFT-F8    Dumps the screen to a pcx file.
  169. Quit Button Found in the disk menu in the options menu, this quits the game.
  170. SHIFT-F12   Exits the game (even when the AI is playing the AI)
  171.  
  172. -----------------------------------------------------------------
  173. SECTION 4: DESIGN NOTES
  174. -----------------------------------------------------------------
  175.  
  176. Star General is a space strategy game where you take command
  177. of one of seven races and conquer the universe. The game
  178. can be played in one of many pre-set scenarios, or you
  179. can set up a random universe and play your own custom game
  180. (NOTE: the random universe setup option is not included in this
  181. product demo). Battles take place in space with your fleet,
  182. and on planets with your ground troops. 
  183.  
  184. Each race has its own advantages and AI controlled tactics. The
  185. difference between Star General and most if not all other
  186. Space-Strategy games, is that Star General is played on two
  187. levels. You start with a home world or group of worlds under
  188. your control. You build up your troops both on the planet
  189. surface, and out in space. Troops from the surface can be
  190. transported from one planet, through space, to invade other
  191. races' worlds. In general, the objective is to conquer everything
  192. and every one, but the different scenarios in the final version
  193. will have specific objectives to accomplish.
  194.  
  195. Star General also contains a Resource Management element.
  196. Key facilities must be built/purchased on the planet surface
  197. before you can produce military units in space or on the ground,
  198. or before you can upgrade the technology level of your forces.
  199. Production facilities can be built which provide additional
  200. resource points from turn to turn.
  201.  
  202. -----------------------------------------------------------------
  203. SECTION 5: FEATURES NOT IMPELMENTED IN THIS DEMO
  204. -----------------------------------------------------------------
  205. Sound/Music: Music is not implemented in this version of the game.
  206. Full Redbook audio tracks will be provided in the final version.
  207. The sound effects currently used in the game are considered
  208. placeholder as well and will be shortened to speed game play.
  209.  
  210. Cinematics: The cinematics for the game are not included with
  211. this version.
  212.  
  213. Unit Encyclopedia: A 3D rendered animation library which displays
  214. the statistics for all the spacecraft in the game will be
  215. included in the final version of the product. This feature is
  216. not included in the demo due to disk space constraints.
  217.  
  218. Diplomacy: A full diplomacy model will be included in the
  219. final version of the game (Keep those pesky AI aliens off your
  220. back!) 
  221.  
  222. Scenarios: The tutorial scenario, as well as the other scenarios
  223. which will ship with the game have not been included.  The four
  224. scenarios provided are exclusive to this demo version.
  225.  
  226. Hotkeys: The final version of the game will be replete with
  227. hotkeys.
  228.  
  229. Multiplayer support: multiplayer support is currently planned
  230. for the production version of the game.
  231.  
  232. -----------------------------------------------------------------
  233. SECTION 6: TROUBLESHOOTING
  234. -----------------------------------------------------------------
  235.  
  236. If the game sound does not work when game starts, exit the game
  237. and delete the prefs.dat file in the /log directory and
  238. restart the game.
  239.  
  240. If the game crashes, make sure that the following files are in
  241. your LOG folder: STARGEN.OUT, DEBUG.OUT, and COMBAT.LOG. You
  242. also need to make sure that these files are set to READ/WRITE.
  243. You can change their attributes at the DOS prompt by
  244. typing: ATTRIB -r [FILENAME]
  245.  
  246. -----------------------------------------------------------------
  247. SECTION 7: KNOWN BUGS IN THE DEMO
  248. -----------------------------------------------------------------
  249. If you capture all the enemy cities on a planet surface and then
  250. allow 3 space turns to pass, all enemy ground units will be
  251. destroyed. This is per design. However, after you press the button
  252. "Go Back To Space", all buttons on the main game screen will be
  253. blank and you will not be able to continue the game. You
  254. will need to destroy the remaining enemy forces on the ground
  255. if you wish to continue playing the game after capturing all
  256. enemy cities on the planet.
  257.  
  258. Some unit data is incorrect and will be corrected in the final
  259. version of the product. These bugs will manifest themselves
  260. in attack and defense resolutions.
  261.  
  262. The race statistics screen displays garbled text at times in the
  263. upper left corner of the screen. Additionally, the class name
  264. of the ships overwrite the displayed data.
  265.  
  266. The dialog box which notifies you that you have won a scenario
  267. displays for only a moment.
  268.  
  269. The text "AI Running" mistakenly displays at times on the main
  270. game screen.
  271.  
  272. -----------------------------------------------------------------
  273. SECTION 8: CREDITS
  274. -----------------------------------------------------------------
  275. Star General is published by Strategic Simulations Inc. (SSI) and
  276. developed by Catware.
  277.  
  278. For additional information on Star General, you can visit
  279. the SSI website at: WWW.SSIONLINE.COM
  280.  
  281. SSI can be reached on CompuServe at: GO SSI.
  282. The CompuServe e-mail address is: 76711,250
  283.  
  284. SSI can be reached on AOL at: STRATSIM (GO SSI)
  285.  
  286. The Catware website is: WWW.CATWARE.COM
  287.  
  288.  
  289.