home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 143 / XENIATGM143.iso / E-Mail / AlexSK8 / killing.exe / killing / killing.adv < prev    next >
Text File  |  2002-07-03  |  10KB  |  233 lines

  1. @ital.adh
  2.  
  3. [System]
  4. StartLocation=1
  5. MaxItems=5
  6. Showexits=n
  7. StatusLine=Mosse: %turns%, Punteggio: %score%%%
  8. Title=Killing
  9.  
  10. [Shows]
  11. #1,
  12. --KILLING-- Creato da AlexSk8 . 
  13. Spaghetti game's - 
  14. Creato con M.A.C. di PAOLO LUCCHESI --*--*--*--*
  15. Mi chiamo Tom Kastlet , sono un investigatore . In questi ultimi 10 anni
  16. ho lavorato a molti casi , ma uno cosi' serio non credo di averlo mai 
  17. provato ....
  18. Mi trovavo nel mio ufficio quando una telefonata mi informa di un nuovo morto
  19. nell'hotel K5 . Era il momento di scoprire cosa portava a tutti quegli omicidi ,
  20. visto che il padrone dell'Hotel , un certo FRANZ , mi aveva pagato molto bene ...
  21.  
  22. [Locations]
  23. #1,Ingresso,,0,0,0,3,2
  24. Ti trovi nella sala principale dell'Hotel K5 . Puoi notare la reception a Ovest 
  25. e l'ascensore a Est . A Sud si trova il portone in ottone dell'Hotel , ma ora non 
  26. hai bisogno di uscire .
  27. #2,Reception,,0,0,0,1,4
  28. La reception Φ stranamente senza personale . Tutto l'Hotel sembra essere deserto . 
  29. Nel tavolo riesci a vedere un biglietto da parte di FRANZ , che ti invita a recarti al secondo piano .
  30. A Est puoi tornare all'ingresso e a Ovest puoi scavalcare il bancone.
  31. #3,Ascensore,,0,0,0,0,1,
  32. Questo ascensore sembra essere inutilizzato da molto tempo ... ma se fino a ieri 
  33. hai visto persone viaggiarci sopra ! A Ovest ritorni all'ingresso
  34. Intuisci che stα succedendo qualcosa ...
  35. #4,Dietro la reception,,0,5,0,2,0,
  36. Scavalchi senza fatica il bancone della reception , ma dietro non 
  37. trovi nulla . A Nord vedi delle scale che conducono al piano di
  38. sotto e a Est torni al bancone della reception.
  39. #5,D'avanti alle scale,,0,0,4,0,0,0,6,
  40. Vedi delle scale coperte di tracce di sangue ... Puoi scendere
  41. o restare qui ... Decidi tu ... Puoi muoverti in Giu o a Sud 
  42. #6,Scale(sotto),,0,7,0,0,0,5,0,
  43. Tutto il seminterrato Φ in penombra ... Vedi a malapena la fioca luce di una 
  44. candela appoggiata a una scatola di legno ... Puoi muoverti a Nord e in Su.
  45. #7,Cucine,,0,0,6,9,8,
  46. Ti trovi in quella che doveva essere una cucina . Ti stupisci del fatto che non ci 
  47. siano porte dentro a questo Hotel ... Si vede qualcosa grazie al riflesso della candela
  48. sulle pentole appoggiate sulle sbarre in su ... 
  49. Vedi qualcosa , ma non capisci che cosa sia ... Sai solo che le tracce di sangue portano l∞.
  50. A Sud torni dove eri prima e a Ovest vai verso il magazzino : inoltre a Est si intravede un montacarichi.
  51. #8,Magazzino,,0,0,0,7,0,
  52. Il magazzino Φ pieno zeppo di luci rosse a terra ... Capisci subito che non sono luci , ma gli occhi
  53. dei topi che corrono per la stanza ... Qui non c'Φ niente di utile . A Est torni dove eri prima .
  54. #9,Montacarichi,,0,0,0,0,7,10,0,
  55. Questo montacarichi Φ tutto sporco di sangue ... ma devi utilizzarlo se vuoi proseguire con le indagini ...
  56. Puoi andare Su o a Ovest per uscire . 
  57. #10,1 Piano,,0,0,0,11,0,
  58. Il piano Φ deserto come sotto . Puoi notare solo una porta distrutta a Est che porta alla sala da pranzo . 
  59. Tutte le altre porte sono chiuse .
  60. #11,Sala da pranzo,,0,0,0,0,10,12,0
  61. Qui si sente una lieve musica in sottofondo , prodotta da un giradischi piuttosto vecchio . Sembra la musica
  62. dei film horror che ti piacciono tanto ! Qui non si trova nulla di importante ... A parte un altro montacarichi a 
  63. Est (per utilizzarlo scrivi SU). Ti sorprendi di come il montacarichi sia posizionato in un posto cos∞ ... A Ovest torni nel corridoio.
  64. #12,2 Piano,,0,13,0,0,0,
  65. Come nel primo piano Φ tutto deserto . Senti delle voci di bambini che ridono e giocano ma non capisci da dove ...
  66. A Nord vedi una porta aperta , con delle tracce di sangue attorno alla porta . 
  67. #13,Stanza strana,,0,0,14,0,0,
  68. Guardi nella stanza ... strano : e' illuminata ... Alzi lo sguardo per guardare da dove proviene la fonte di luce e ...
  69. Trovi un corpo tutto smembrato ... In tutta la stanza sono presenti dei resti umani ... Meglio andarsene via subito di qui !
  70. Prendi la porta a SUD per uscire ...
  71. #14,cHe SuCcEdE ?,,
  72. Tutto questo ti stα dando alla testa ... Ti volti , non senti pi∙ le voci dei bambini , ma solo dei terribili lamenti di
  73. persone a te sconosciute . La testa ti rimbomba , la musica della sala da pranzo diventa sempre pi∙ forte e senti una mano 
  74. appoggiata alla spalla .... Dannazione ! Ti accorgi che il morto legato al lampadario ti sta' toccando ....
  75. Ma poi ti riprendi .... Sei un lettino da ospedale e il signor FRANZ Φ vicino a te . 
  76. Chissα cosa Φ successo ....
  77.  
  78. --- FINE CAPITOLO 1 ---
  79. *** FINE DEMO ***
  80.  
  81. (-(_ PER FAVORE , ESCI DAL PROGRAMMA , LA DEMO E' FINITA _)-)
  82.  
  83. #99,Oltretomba,,0
  84. ***IL KILLER HA AVUTO ANCHE LA TUA VITA***
  85.  
  86. [Verbs]
  87. #31,APRI
  88. #32,BEVI
  89. #33,LEGGI
  90. #34,CHIUDI
  91. #35,ACCENDI,
  92. #36,SPENGI,SPEGNI
  93. #37,IMMERGI,BAGNA
  94. #38,LANCIA,SCAGLIA
  95. #39,UCCIDI,ATTACCA,SPARA,
  96. #40,SPOSTA,MUOVI
  97. #41,SUONA,BUSSA
  98.  
  99. #99,INFO,PUNTI,PUNTEGGIO,SCORE
  100.  
  101. [Nouns] 
  102.  
  103. [Objects]
  104. #1,Biglietto,
  105. Un vecchio mantello grigio, liso dal tempo.
  106. #2,Un Caminetto,
  107. Un grande caminetto usato per cucinare e ancora pieno di cenere. Gli
  108. ornamenti in pietra sono ormai consumati.
  109. #3,Un Pugnale,
  110. Un vecchio pugnale arrugginito.
  111. #4,Una chiave,
  112. Una piccola chiave d'ottone.
  113. #5,Un cappello,
  114. Il tuo cappello di feltro.
  115. #6,Una pistola,
  116. La tua fidata pistola calibro 45.
  117. #7,Una porta chiusa,
  118. Una pesante porta di metallo che conduce verso est.
  119. #8,Una porta aperta,porta
  120. Una porta di metallo aperta verso est.
  121. #9,Una fialetta,
  122. Una piccola fialetta che contiene un liquido trasparente. Sull'etichetta
  123. c'è scritto solo "lev".
  124. #10,Una bottiglietta,
  125. Una bottiglietta al cui interno c'è un liquido dal colore indefinibile.
  126. Sull'etichetta c'è scritto solo "vel".
  127. #11,Una pergamena,
  128. Sulla pergamena c'è scritto: "Contro le creature immateriali usate una
  129. lama antica purificata col fuoco e con l'acqua."
  130. #12,Una lanterna spenta,
  131. Una vecchia lanterna a petrolio, piena fino all'orlo.
  132. #13,Una lanterna accesa,
  133. Una vecchia lanterna a petrolio accesa.
  134. #14,Un accendino,
  135. Un vecchio accendino ancora funzionante.
  136. #15,Un acquasantiera,
  137. Un acquasantiera ancora piena. L'acqua è stranamente limpida.
  138. #16,Un essere traslucido,
  139. La figura diafana e spettrale di un guerriero che porta in mano un'ascia.
  140. #17,Un libro,
  141. Un libro dalla copertina in cuoio e dalle spesse pagine manoscritte.
  142. Parrebbe una specie di diario.
  143. #18,Un letto a baldacchino,
  144. Un grosso letto a baldacchino. Sotto di esso vedi qualcosa di strano.
  145. #19,Una campana d'argento,
  146. Una piccola campana d'argento su cui sono incisi simboli che non comprendi.
  147. #20,Una botola,
  148. Una botola che scende in un passaggio buio.
  149. #21,Un'orribile demone,
  150. Un'orribile creatura infernale che ormai reca solo una vaga somiglianza
  151. con l'essere umano che era molto tempo fa. Avvolta di fiamme, la creatura
  152. siede su di uno scranno di roccia.
  153.  
  154. [Messages]
  155. #1,Da una tasca del mantello cade una piccola chiave.
  156. #2,Esaminando la cenere trovi un pugnale arrugginito.\ |
  157. #3,La scala crolla sotto il tuo peso, uccidendoti.
  158. #4,Ti par di sentire il suono di una sommessa risata. Forse è solo la tua
  159. immaginazione che ti sta giocando un brutto scherzo.
  160. #5,La scala ti sembra tragicamente fragile.
  161. #6,La porta si apre stridendo.
  162. #7,Come bevi il contenuto della fialetta, hai la sensazione di essere più
  163. leggero, ma non riesci ad alzarti dal suolo. Forse la pozione ha perso il
  164. suo effetto con il passare del tempo.
  165. #8,Come bevi il contenuto della bottiglietta, la vista ti si oscura
  166. completamente e degli spasmi orribili ti colpiscono. Quando il dolore passa
  167. comprendi di essere morto.
  168. #9,Sulla pergamena c'è scritto: "Contro le creature immateriali usate una
  169. lama antica purificata col fuoco e con l'acqua."
  170. #10,La tua pistola esce dalla fondina e ti spara.
  171. #11,Appena entri nella stanza vedi riflesse negli specchi numerose
  172. coppie di scheletri che stanno danzando. La terribile visione scompare
  173. dopo pochi attimi.
  174. #12,Come provi ad oltrepassarlo, il guerriero vibra un colpo con la sua
  175. ascia. Come essa ti attraversa, il tuo cuore si ferma.
  176. #13,Immergi il pugnale nell'acquasantiera, e ti pare che per un attimo
  177. esso assuma una luminescenza bluastra.
  178. #14,Il pugnale attraversa l'essere senza arrecargli danno. Questo si muove
  179. verso di te e vibra un colpo con la sua ascia. Come l'arma ti attraversa,
  180. il tuo cuore cessa di battere.
  181. #15,Il pugnale colpisce l'essere che dimenandosi scompare nel nulla assieme
  182. all'arma che lo ha colpito.
  183. #16,Vedendosi attaccato l'essere si rivolta verso di te. Come l'ascia che
  184. ha in mano attraversa il tuo corpo, il tuo cuore si ferma.
  185. #17,Il libro racconta di come, molti anni or sono, l'allora padrone del
  186. palazzo fosse dedito alla magia nera, e di come egli avesse evocato dagli
  187. inferi una creatura dell'abisso da cui venne posseduto, dando origine al
  188. male che tuttora infesta questo luogo. Il libro dice che egli è ancora vivo
  189. nascosto in una caverna sotto il palazzo.
  190. #18,L'autore del libro, probabilmente un discendente di colui che evocò il
  191. demone, scrive anche di avere ormai realizzato l'oggetto che, usato nel modo
  192. giusto, può, per qualche attimo, bloccare gli oscuri poteri di quell'essere
  193. che ormai non è più umano.
  194. #19,Spostando il letto scopri una botola nascosta.
  195. #20,Adesso è inutile.
  196. #21,La campana suonando emette una nota argentina che riechegga a lungo.
  197. #22,Il demone ti fissa e d'improvviso il tuo corpo viene avvolto dalle
  198. fiamme fino a che non ne rimane altro che cenere.
  199. #23,Le fiamme che avvolgono la creatura paiono affievolirsi, rivelando il
  200. volto di un uomo incredibilmente vecchio.
  201. #24,I colpi della tua pistola raggiungono il vecchio posseduto dal demone.
  202. Il suo corpo si dissolve in pochi attimi mentre un grido spaventoso riempie
  203. la caverna. Il demone viene così ricacciato negli abissi da dove proviene,
  204. ed il male che infestava il palazzo viene dissolto. Ancora scosso da quello
  205. che hai visto ti allontani barcollando dalla caverna, dirigendoti verso
  206. l'uscita della villa.
  207. #25,Congratulazioni!!! Hai risolto la demo di KILLING . Consulta il manuale per ulteriori informazioni !
  208.  
  209. #97,Hai risolto il %score%%% dell'avventura.
  210. #98,Sono trascorsi %turns% turni dall'inizio del gioco, ed hai risolto
  211. il %score%%% dell'avventura.
  212. #99,E' pericoloso muoversi al buio.
  213.  
  214. [Vars]
  215. levit,door,salon,dagger,turns,demon,bell,ask,score
  216.  
  217. [Actions]
  218.  
  219.  
  220. [Events]
  221. ||| Inizio
  222. if begin
  223. then reset turns show 1 pause halt
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.