home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / www / f1 / archives / trainer2.lha / TrainerII.doc < prev    next >
Text File  |  1996-12-10  |  9KB  |  242 lines

  1.  
  2.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4.        (EXCLUSIVE AMIGA GAME/DOC RELEASE - NEVER SEEN ANYWHERE BEFORE!)
  5.  
  6.  
  7.                   CLASSIC TRAINER II - SPECTRUM VERSION DOCS
  8.  
  9.               Docs and Snapshot by Andy Gibson (AGAS Productions)
  10.  
  11.  
  12.       Released  with  the consent of Steve Bye - Author/Programmer of the
  13.       game `Classic Trainer II'.
  14.  
  15.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  16.  
  17.       Before I start the doc, I would like to tell you a little bit about
  18.       Steve      Bye.       If     anyone     has     heard     of     F1
  19.       Software/Licenceware/Shareware,  then  chances are that you already
  20.       know who Steve Bye is.
  21.  
  22.       Both  Steve and his wife Belinda are the proprietors of F1 Software
  23.       and good friends of mine and really nice and honest peeps to boot.
  24.  
  25.       Before  Steve  founded F1, he used to own his own computer shop and
  26.       even  before  that,  he was a commercial programmer for some of the
  27.       classic  platforms  of  yesteryear such as the C64, Amstrad and the
  28.       dear old (and much loved) Spectrum.
  29.  
  30.       I have written a list of all Steve's main productions to date below
  31.       for  you  to  look  over  and  maybe  you'll  even have some of the
  32.       original  cassettes/disks  listed  below.   (collectors  items  now
  33.       methinx :)
  34.  
  35.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  36.  
  37.     * Classic Trainer         Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  38.     * Classic Punter          Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  39.       The Manager             Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  40.     * Cup Manager             Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  41.     * Classic Trainer 2       Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  42.     * Soccer Director         Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  43.       Super Fun               Licenceware       Atari ST
  44.       Super Spell             Licenceware       Atari ST
  45.       Dosh                    P.D.              Atari ST
  46.       Thunderbirds Episodes   Licenceware       Atari ST
  47.       Thunderbirds Demo       P.D.              Atari ST
  48.       Super Fun               Licenceware       Amiga
  49.       Beginners Guide/Amos    Licenceware       Amiga
  50.       Punter                  Licenceware       Amiga
  51.       Amoszine (disk mag)     Licenceware       Amiga
  52.       Beginners Guide/WB 3.0  Licenceware       Amiga
  53.       Extractor               (F1 CD)           Amiga
  54.  
  55.       (Plus loads of other small Amiga utilities now available :-)
  56.  
  57.       * -All now available as .snapshots complete with doc text files
  58.  
  59.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  60.  
  61.       Steve  kindly  sent  me  an original cassette version of the Speccy
  62.       game  `Classic Trainer II' which I took a snapshot of and typed the
  63.       doc up for all to share.
  64.  
  65.       Not  only  that,  but I have also released a snapshot & doc of some
  66.       of the other classic spectrum games by Steve Bye ....
  67.  
  68.  
  69.       Classic Punter. *
  70.       Classic Trainer
  71.       Cup Manager
  72.       Soccer Director
  73.  
  74.       Look  out  for these exclusives, they have NEVER been released onto
  75.       the  Amiga scene before.  That's a total of five classic games I've
  76.       made snapshots of and typed the docs up for.  Many thanx must go to
  77.       Steve for giving myself permission to do so ;^)
  78.  
  79.       (Please also note that PUNTER is now also available in a true Amiga
  80.       version.  Re-coded and up to date in true Amiga fashion.  Ask Steve
  81.       for details on how to obtain the Amiga version of PUNTER today :)
  82.  
  83.       Onwards...
  84.  
  85.       Here  come the docs.  The supplied snapshot will run on ZXAM II and
  86.       most other Speccy emulators (maybe!)
  87.  
  88.       -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  89.  
  90.       LOADING INSTRUCTIONS
  91.  
  92.       Type  LOAD  "" and press ENTER.  If using 128K Spectrum, select 48K
  93.       Basic. (pah! who needs that lot?)
  94.  
  95.  
  96.       CLASSIC TRAINER II
  97.       The  follow  up  to  our first release, Classic Trainer, Trainer II
  98.       takes  all  the  best features and improves on them, resulting in a
  99.       highly playable stable management simulation.
  100.  
  101.       The  object  of  the game is to build a stable of horses to maximum
  102.       class and fitness; along the way, this will involve winning as many
  103.       races  as  possible, in order to collect prize money with which you
  104.       can  consolidate  and improve your position, by training and buying
  105.       new horses.
  106.  
  107.  
  108.       STABLE SCREEN
  109.       This shows your current stable of horses and their statistics;
  110.  
  111.       FORM:   How they have performed in their last six races - this will
  112.               reset to zero each season.
  113.  
  114.       DIS:    The distance over which the horse will run best.
  115.  
  116.       G:      The going which best suits the horse.   S=Soft   F=Firm
  117.  
  118.       CLA:    Class    (0-100)
  119.  
  120.       FIT:    Fitness  (0-100)
  121.  
  122.       From  this screen, press S for STATUS SCREEN, O for OPTIONS SCREEN,
  123.       T for TRAINING MENU or press R for RACES.
  124.  
  125.  
  126.       OPTIONS SCREEN
  127.       Options  include save and load game, edit names and the opportunity
  128.       to change the character set.
  129.  
  130.  
  131.       TRAINING MENU
  132.       Mentions are given only to items which need some explanation.
  133.  
  134.  
  135.       WORK OUT
  136.       These  can  be  used  to  improve  the fitness of your horses.  All
  137.       uninjured  horses  participate  and  their fitness will increase or
  138.       (sometimes)  decrease  with  training.  If overtrained, a horse may
  139.       become  totally  unfit  or  even  injured.  Obviously, the fitter a
  140.       horse  is, the better chance it will have in a race.  Any number of
  141.       workouts  may be done in a week (limited by your bank balance), but
  142.       once you have left the screen, you may not return that week!
  143.  
  144.  
  145.       SELL HORSE
  146.       If  you  want  to strengthen your position by buying better horses,
  147.       you have to sell to make space first.
  148.  
  149.  
  150.       RETIRE TO STUD
  151.       Another  way  to  create  space in the stable is to retire a horse;
  152.       this will bring you in a weekly stud fee, the size of which depends
  153.       on the horse's attributes and record.
  154.  
  155.  
  156.       JOCKEYS
  157.       You  can  improve  your  chances  in  the  races by hiring a better
  158.       jockey.
  159.  
  160.  
  161.       VISIT STUD FARM
  162.       (Week  1  only) Each season you are given the opportunity to sire a
  163.       colt,  which  will  be  available to join your stable the following
  164.       season.
  165.  
  166.  
  167.       THE RACES
  168.       When  you have completed your training for the week.  select RACES.
  169.       You  will then be given the opportunity to enter up to six selected
  170.       races,  details  of which will be shown.  A horse cannot be entered
  171.       in a race of lower class; for example, a horse of class 25 can only
  172.       enter races of class 25 or higher.
  173.  
  174.  
  175.       A horse winning or coming second will improve its class; entering a
  176.       race of a much higher class could result in a horse over-stretching
  177.       itself and becoming injured, which results in a drop in class.
  178.  
  179.       Entry fees for each race are 10% of the prize money.
  180.  
  181.       When all races are completed, the week is over, and you are given a
  182.       financial report.
  183.  
  184.       On  the last week of each season, you will be offered the chance to
  185.       enter the classic races.
  186.  
  187.  
  188.  
  189.       Original Copyright and Credits....
  190.       © GTI SOFTWARE 1991.          
  191.                                     
  192.       Written by Steve Bye.         
  193.       Produced by Bernard Gurnard.  
  194.       Playtested by Daylight.
  195.  
  196.  
  197.       1996 Credits....
  198.       Snapshot and Doc file by Andy Gibson (AGAS Productions)
  199.       Additional material by Steve Bye (F1 Software)
  200.  
  201.  
  202.       -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  203.  
  204.       If  you want to contact Steve Bye to find out more about any of his
  205.       titles listed above, or indeed any F1 Titles, then please contact:-
  206.  
  207.  
  208.                         Snail Mail: Steve Bye
  209.                                     F1 Software
  210.                                     31 Wellington Rd
  211.                                     Exeter
  212.                                     Devon
  213.                                     EX2 9DU
  214.  
  215.                         Telephone:  01392-493580
  216.  
  217.                         E-Mail:     steve@f1lw.demon.co.uk
  218.  
  219.  
  220.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  221.  
  222.       Thanx  for  reading and enjoy the snapshot everyone.  Many thanx to
  223.       Steve  Bye for giving myself permission to release the snapshot and
  224.       dox.
  225.  
  226.       Andy Gibson (AGAS Productions) - November 1996
  227.  
  228.       PS  It's  a  pity  that  the  snapshot doesn't show you the loading
  229.       digi-pic! Yeah, a digi-pic on the Speccy! Who would have thought it
  230.       possible?   I'll  maybe try and grab the image soon!  In fact, I'll
  231.       do  that  right now and include it for ya all to see (prepare to be
  232.       amazed!  Err, maybe not!)
  233.  
  234.       I'll  ask  Steve to send me his cassette of The Manager to snapshot
  235.       and  I  think that will be all six of Steve's Speccy games released
  236.       once again. Look out for it soon...
  237.  
  238.       Bye...
  239.  
  240.  
  241.  
  242.