home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / www / f1 / archives / cupman.lha / Cup_Manager.doc next >
Text File  |  1980-01-05  |  15KB  |  338 lines

  1.  
  2.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4.                EXCLUSIVE RELEASE - NEVER SEEN ANYWHERE BEFORE!
  5.  
  6.  
  7.                        CUP MANAGER - SPECTRUM VERSION DOCS
  8.  
  9.               Docs and Snapshot by Andy Gibson (AGAS Productions)
  10.                     Digi Pic of original cover: Steve Bye
  11.  
  12.       Released  with  the consent of Steve Bye - Author/Programmer of the
  13.       game `Cup Manager'.
  14.  
  15.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  16.  
  17.       Before  I start the doc to Cup Manager proper, I would like to tell
  18.       you  a  little  bit  about  Steve  Bye.   If anyone has heard of F1
  19.       Software/Licenceware/Shareware,  then  chances are that you already
  20.       know who Steve Bye is.
  21.  
  22.       Both  Steve and his wife Belinda are the proprietors of F1 Software
  23.       and good friends of mine and really nice, honest peeps to boot.
  24.  
  25.       Before  Steve  founded F1, he used to own his own computer shop and
  26.       even  before  that,  he was a commercial programmer for some of the
  27.       classic platforms of yesteryear such as the C64, Amstrad, Atari and
  28.       the dear old (and much loved) Spectrum.
  29.  
  30.       I have written a list of all Steve's main productions to date below
  31.       for  you  to  look  over  and  maybe  you'll  even have some of the
  32.       original  cassettes/disks  listed  below.   (collectors  items  now
  33.       methinx :)
  34.  
  35.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  36.  
  37.       Classic Trainer         Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  38.       Classic Punter          Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  39.       The Manager             Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  40.       Cup Manager             Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  41.       Classic Trainer 2       Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  42.       Soccer Director         Commercial        Spectrum/C64/Amstrad
  43.       Super Fun               Licenceware       Atari ST
  44.       Super Spell             Licenceware       Atari ST
  45.       Dosh                    P.D.              Atari ST
  46.       Thunderbirds Episodes   Licenceware       Atari ST
  47.       Thunderbirds Demo       P.D.              Atari ST
  48.       Super Fun               Licenceware       Amiga
  49.       Beginners Guide/Amos    Licenceware       Amiga
  50.       Punter                  Licenceware       Amiga
  51.       Amoszine (disk mag)     Licenceware       Amiga
  52.       Beginners Guide/WB 3.0  Licenceware       Amiga
  53.       Extractor               (F1 CD)           Amiga
  54.  
  55.       (And a few more neat titles by the time ya read this!)
  56.  
  57.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  58.  
  59.       Steve  kindly  sent  me  an original cassette version of the Speccy
  60.       game  Soccer  Director which I took a snapshot of and typed the doc
  61.       up for all to share.
  62.  
  63.       Not  only  that,  but I have also released a snapshot & doc of some
  64.       of the other classic spectrum games by Steve Bye ....
  65.  
  66.  
  67.                                 Classic Punter.
  68.                                 Classic Trainer.
  69.                                 Soccer Director.
  70.  
  71.       Here  you  have the original Spectrum cassette docs for Cup Manager
  72.       which was released via the GTI Software label (1990)
  73.  
  74.       (the snapshot should also be supplied for you to play with ZXam V2)
  75.  
  76.       -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  77.  
  78.       LOADING INSTRUCTIONS
  79.  
  80.       Type  LOAD  "" and press ENTER.  If using 128K Spectrum, select 48K
  81.       Basic.
  82.  
  83.  
  84.       CUP MANAGER
  85.       Cup  Manager  is  the  sequel  to  our  highly  successful football
  86.       management  game  "The Manager", extending the options available by
  87.       enhancing  the  game play and giving players the opportunity to try
  88.       their  skills  in  the  exiting  sudden-death cup competition.  Cup
  89.       Manager can be played and enjoyed without ownership of The Manager,
  90.       but  we  suggest  that  it is even more fun if you play with a team
  91.       that you have built from the other game.
  92.  
  93.       The  object  of Cup Manager is quite simple - to win the cup!  Your
  94.       team  starts  as  a  qualifier  in  the  3rd  round  and  must beat
  95.       opposition from the best in the First Division to the Giant Killers
  96.       of the Lower Divisions and Non-League.
  97.  
  98.       PLAYING THE GAME
  99.       The  two  main  menus  are  controlled  by pressing the spacebar to
  100.       change the highlighted option, and ENTER to select.
  101.  
  102.       On  loading the game you will be asked to choose a difficulty level
  103.       -  we strongly suggest you start with easy (1)!  If you are loading
  104.       a  team from The Manager, the computer will over-ride this and will
  105.       automatically play at level 9.  It assumes you have a good team and
  106.       know what you are doing.
  107.  
  108.       LOAD TEAM
  109.       Because  Cup  Manager  is a relatively short game, there is no save
  110.       game  option,  but as mentioned before, you are able to load a team
  111.       from  our other game "The Manager".  Only select this option if you
  112.       have  a  saved team on tape ready to load.  It will load in all the
  113.       player characteristics necessary to play the game.
  114.  
  115.       SQUAD
  116.       This  takes  you to look at the players you have available; more of
  117.       this later.
  118.  
  119.       PLAY
  120.       This takes you to the match. prepare your team first.
  121.  
  122.       STATS
  123.       Shows statistics for your current team in the cup so far.
  124.  
  125.       SQUAD SCREEN
  126.       This screen shows the team currently picked; their names (which can
  127.       be  changed if you don't like them), playing position, (Goalkeeper,
  128.       Defender,  Midfielder,  Attacker), age (AG), skill (SK) and fitness
  129.       (F).  Age does not effect performance within the game as it does in
  130.       The  Manager,  as the cup competition is over in one season.  Skill
  131.       is  important  and  can  be  affected  by training.  Fitness can be
  132.       affected by both training and the use of the Physio.
  133.  
  134.       The  overall  team  performance  is  affected  by  a combination of
  135.       ratings,  which  group  together  to  give  a percentage efficiency
  136.       (EEF) e.g. the formation selected, team morale, home advantage etc.
  137.  
  138.       The  features  available  to  help  you  on the squad screen are as
  139.       follows:
  140.  
  141.       FORMATION
  142.       It  is  very  important  that  you  ensure that your team is in the
  143.       correct  formation  before  you play a match, as once the match has
  144.       kicked  off,  any player out of position will become disillusioned,
  145.       and  his  skill will suffer as a result.  This effect is permanent.
  146.       However,  a substitute brought on at half-time can be played out of
  147.       position  without  penalty.  The formations you can choose from are
  148.       as follows: 4-3-3, 4-2-4, 4-4-2, 5-3-2.
  149.  
  150.       In  order  to  adhere  to  (for  example)  4-3-3,  you  must have a
  151.       Goalkeeper   in   position   1,  Defenders  in  positions  2,3,4,5,
  152.       Midfielders in positions 6,7,8 and Attackers in positions 9,10,11.
  153.  
  154.       For  other formations, always have a goalkeeper at no.1 and use the
  155.       first number of the formation for defence and so on.
  156.  
  157.       NEXT
  158.       This  is  followed by the week number.  You have four weeks between
  159.       each  round of the cup (Two if your next game is a replay) and each
  160.       week  you  can select a mode of training and call your physio in to
  161.       treat injuries etc.
  162.  
  163.       If  you  use  both  in  any  week,  the  week  number  will move on
  164.       automatically,  but  if  you choose to use only one (or neither) of
  165.       these  during  the week, then you must select NEXT to move the week
  166.       on.  When you have completed your work at the end of week 4, select
  167.       MENU to play the game.
  168.  
  169.       TRAINING
  170.       There are  five  different  types of training available to you each
  171.       week;  the tougher you train your players, the more skill is likely
  172.       to  increase, but  the  likelihood  of injury will also be greater.
  173.       Remember,  you  only  have  four weeks to get your team fit for the
  174.       next match!
  175.  
  176.       PHYSIO
  177.       This  chap  is quite good with injured players, and can also give a
  178.       welcome fitness BOOST.
  179.  
  180.       PENALTIES
  181.       In  case  of  a  penalty being awarded, you will need to nominate a
  182.       penalty  taker.   the computer will suggest one, but you can change
  183.       as often as you wish.
  184.  
  185.       SWAP
  186.       Allows  you  to  move  players  around  in the team and reserves by
  187.       exchanging places of any two players at a time.
  188.  
  189.       EDIT
  190.       If  you  are  unhappy  with  our  choice of player's names, you may
  191.       change them with this option.
  192.  
  193.       Select any of these by pressing the appropriate highlighted letter.
  194.  
  195.       After  selecting  the  PLAY option, you will be asked to wait for a
  196.       few  moments,  while  the draw is made, then your opponents for the
  197.       next round will be shown, with their league status (division), team
  198.       statistics  and usual tactics.  At this point you can return to the
  199.       squad  screen  for any last minute changes, final training etc.  or
  200.       you can go ahead and play the match.
  201.  
  202.       Selecting CONTINUE puts you in the dressing room with the team, and
  203.       you are able to give a "pre-match chat!"; i.e.  you can select from
  204.       a  range  of  tactics.   It  is up to you as manager to observe the
  205.       effects  these  tactics  have  on the game, and against the various
  206.       tactics  employed by your opponents.  You are given the opportunity
  207.       to  change  things at half-time (by selecting SQUAD) if you feel it
  208.       is  necessary.   the  match commentary should give you some idea of
  209.       the  sort  of  effect  the tactics of the two teams are having, but
  210.       bear in mind that other things are also taken into account, such as
  211.       the skill and fitness of the players, the division they play in and
  212.       even  the "Giant-Killing" syndrome that so often provides shocks in
  213.       real football.
  214.  
  215.       A  draw  after 90 minutes puts you in a replay situation; the venue
  216.       for  the  game  is  reversed,  and  you are given two more weeks to
  217.       prepare your team.
  218.  
  219.       If  you  have  the  misfortune to be knocked out of the third round
  220.       (i.e.   the  first game), you are sportingly offered the managerial
  221.       post at a club still in the tournament.
  222.  
  223.       This,  however,  is  your last chance - fail with this team and you
  224.       must  start  again  in  another  competition.  Unlike real football
  225.       though, you don't have to wait a year for another try!
  226.  
  227.       PLEASE NOTE
  228.       Features  listed are for Spectrum version; some features may not be
  229.       available on other versions.
  230.  
  231.  
  232.       © GTI SOFTWARE 1990.          
  233.                                     
  234.       Written by Steve Bye.         
  235.       Produced by Bernard Gurnard.  
  236.       Playtested by Daylight.       
  237.  
  238.       -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  239.  
  240.       If  you want to contact Steve Bye to find out more about any of his
  241.       titles listed above, or indeed any F1 Titles, then please contact:-
  242.  
  243.  
  244.                         Snail Mail: Steve Bye
  245.                                     F1 Software
  246.                                     31 Wellington Rd
  247.                                     Exeter
  248.                                     Devon
  249.                                     EX2 9DU
  250.  
  251.                         Telephone:  01392-493580
  252.  
  253.                         E-Mail:     steve@f1lw.demon.co.uk
  254.  
  255.  
  256.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  257.  
  258.       Thanx  for  reading and enjoy the snapshot everyone.  Many thanx to
  259.       Steve  Bye for giving myself permission to release the snapshot and
  260.       dox.
  261.  
  262.       Andy Gibson (AGAS Productions) - September 1996
  263.  
  264.       (As  far  as  I'm aware, Cup Manager Snapshot has NEVER appeared on
  265.       any  other Speccy Compilation Disks/CD's - 
  266.       Also  look  out  for  the  EXCLUSIVE  snapshots & docs for `Classic
  267.       Punter'  `Classic Trainer' and `Soccer Director'
  268.  
  269.  
  270.       If  I can get hold of `THE MANAGER' from Steve and any of his other
  271.       Spectrum  titles,  I  shall  no  doubt type up the docs and release
  272.       snapshots also :^)
  273.  
  274.  
  275.       You  may  like  to  know  that  PUNTER is now available in an Amiga
  276.       Version.   If  you  played  the  Speccy  snapshot (which I released
  277.       during August 1996) and liked it, please get in touch with Steve at
  278.       F1 for a copy of the Amiga version, which is far more superior.
  279.  
  280.  
  281.       Quick note:
  282.       ~~~~~~~~~~~
  283.       Game sampled (snapshotted!) using:
  284.       Denon DRM-700 Cassette Deck
  285.       Audio Engineer +2 Sampler (Imager)
  286.       Spectrum Emulator V2.0
  287.       (settings set for PROSOUND! Weird!)
  288.  
  289.       Game should run better in ZXam Emulator on A1200.
  290.  
  291.       (: Happy Gaming Peeps! - Andy Gibson - AGAS Productions Aug 1996 :)
  292.  
  293.  
  294.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  295.  
  296.  
  297.                              Notes from Steve Bye
  298.  
  299. Cup Manager was my sixth and final game for GTI. I did write another
  300. game with my play tester (Mike Sparks) it was a football quiz called
  301. Soccer Genius, I did the coding Mike compiled and typed the questions.
  302. GTI didn't want it so I sent it to D&H games, they had Football Director
  303. and a Soccer Quiz already and so turned it down. The 8 bit market seemed
  304. to die overnight, some beasts called the Imega, or was it Umiger? Omega?
  305. no, that's it, the Amiga, and Atari ST had wowed all the punters away from 
  306. those lovely Speccys. By the way, most of my games, except my first, Classic 
  307. Trainer, were written on a Spectrum + with a Micro-Drive, bloody great those
  308. were. I still have the MD cartridges somewhere. CT was written on the
  309. original rubber beer mat 48K. I never took to the 128K much, though I had
  310. one.
  311.  
  312. Where was I ? Oh yes, Cup Manager was an add-on really to The Manager,
  313. I didn't have enough memory in The Manager for Cup Competions, I didn't
  314. like multi-loading for some reason?  So I did the games seperately.
  315. As far as I know these two games were the first games to interact with each
  316. other. I impressed myself & others with this stunning feat of originality 
  317. and deftness of code! But seriously it was quite easy to do, and quite
  318. inovative at the time. What you did was build your team up in The Manager
  319. and save your team out to be loaded into Cup Manager, if you wanted to.
  320.  
  321. Sadly, it was crap and never sold very well.
  322.  
  323. There are cheats in Trainer, but I can't remeber what they are.
  324. All my games have a cheat where you type in a word at an input, so don't
  325. waste your time pressing all the keys. If you suss it out let me know.
  326.  
  327. If you break into the listing let me know how. I know there is away, I 
  328. left a backdoor in there somewhere but I can't remember.
  329. I am getting old you see.
  330.  
  331. Anyway, I would like to say big thanx to Andy for doing the Snap and the Docs
  332. cheers m8, or these games would of just rotted away in the back of my
  333. cupboard and never come back to haunt you lot :-)
  334.  
  335. Steve Bye, Sept 96
  336.  
  337.  
  338.