home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / www / cucug / amiga / amiinfo / reviews / wolfchild.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-07  |  6KB

  1. From: Michael Richards <mhr@aber.ac.uk>
  2. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Jason L. Tibbitts III
  3. Subject: REVIEW: WolfChild  (Minor Spoilers!)
  4. Keywords: game, arcade, commercial, spoilers, mini
  5. Path: menudo.uh.edu
  6. Distribution: world
  7. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  8. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  9. Reply-To: Michael Richards <mhr@aber.ac.uk>
  10. --text follows this line--
  11. WOLFCHILD : CORE DESIGN : 25:99 Pounds UK
  12. 2 Disks, copy protected. Not HD installable
  13. All Amigas with 512K + AmigaDOS 2.0 compatible.
  14. Contents, 2 Disks manual
  15.  
  16. [Warning: Minor spoilers to the game's plot lie below. - JLT3]
  17.  
  18. Remember STRIDER? No, not the abortion from US Gold, the arcade game. Superb
  19. wasn't it? Well if I was damning WOLFCHILD with faint praise I'd say it was
  20. a STRIDER clone, if I was being truthful I'd say it was the best platform game
  21. cum shoot 'em up ever.
  22.  
  23. The plot? What you want an arcade game with a plot. Well, you are Saul Morrow
  24. ( a kind of Albert Einstein, Jason Donovan and Dolph Lundgren clone (work out
  25. for yourselves who donated what)), whose father has been dabbling in genetics
  26. to produce human/animal hybrids. He has been kidnapped by the evil minions of
  27. CHIMERA and is being forced to aid them in their plans for World Domination.
  28.  
  29. Racked by grief (oh yeah, I forgot - your mother and brother have been shot -
  30. life's a bitch), you are sitting at home when you spy the Transmutation Pod,
  31. `No, not the transmutation pod!' you cry,'What's a transmutation pod?' you then
  32. ask. Well the pod allows you to become THE WOLFCHILD!!!!! (Cue Music)
  33.  
  34. Why do I explain this? I'm not sure really since its all displayed in one of
  35. Core's increasingly impressive intro animations. This is SLICK, it looks like
  36. a Japanese comic come to life, and sets the scene beautifully. Psygnosis
  37. should be worried, intros used to be THEIR forte.
  38.  
  39. What about the game? Well do you get interested when I say, 8 directional
  40. parallax scrolling with 64 colours onscreen? If not, what about superbly 
  41. animated and coloured sprites? devious traps? BIG levels? OKAY THEN - ITS
  42. A MEGABLAST!!!!! CARNAGE CITY!!!!!! (Getting my drift yet?)
  43.  
  44. Saul, despite being excitingly chunky has only a punch to make his way through
  45. the slaughter, but as be goes along breaking open crates he finds energy pods.
  46. And when his energy gets to a certain level - AAARRROOOOOO!!!!! he becomes THE
  47. WOLFCHILD. Now as you all know Wolfchildren all come with psychic powers - in
  48. other words he can shoot!!!! Starting off with a puny single shot it soon can
  49. be upgraded to three way shots, homing shots and boomerang shots - serious
  50. destruction. Not forgetting your limited supply of smartbombs ......
  51.  
  52. Level One is a great taster of what's to come, it is set on a flying ship of
  53. some kind. The detail on this level is magnificent, showing that bas relief
  54. ain't dead yet, the clouds whip past at a fair old rate, as Saul battles
  55. bird men of all descriptions. (A nice touch is the way they are swept away by
  56. the wind after being killed). This level is tiny compared to the next lot of
  57. levels, and gives you a chance to get used to the controls. It also isn't too
  58. tough, so you feel that you are making progress with the game.
  59.  
  60. Level Two on the other hand is BIG, it is set in a forest, where you must battle
  61. reptile men amoungst the branches. There are many more obstacles to deal with
  62. including the problem of becoming lost. There are some nasty touches including
  63. collapsing branches and flying platforms that give up the ghost at the worst
  64. moment....
  65.  
  66. Level Three, well to be honest I've seen about 10 seconds of level three and
  67. it is an insect level .... and it is VERY TOUGH!!!!
  68.  
  69. There are 5 levels in total, getting bigger and harder with each level. That
  70. may be WOLFCHILDs only real flaw, 5 levels aren't going to last forever. It'll
  71. take a LONG time to get there though.
  72.  
  73. To sum up, WOLFCHILD is the best platform game shoot em' up EVER. Perhaps a
  74. sweeping statement, but it stands head and hairy shoulders above SWITCHBLADE II,
  75. which is generally thought of as the benchmark. It takes the player by the hand
  76. into Level 1, builds up a nice sense of security, and then puts them into Level
  77. 2..... The werewolf idea adds a new twist to the genre and offers the chance
  78. for Core to sample `An American Werewolf in London' for fx (yes I did notice!)
  79. As I said, it will eventually be solved, but perhaps by that time Core will
  80. have made a sequel? If so I'll be there!!!!! AAAAARRROOOO!!!!!!
  81.  
  82.     The scores - GRAPHICS    : 10 / 10 : I can't fault them, it looks
  83.                        : every inch an arcade game. Eat
  84.                        : this Sega!!!!!! 
  85.              SOUND       : 9 / 10  : Brooding theme music and a 
  86.                        : terrific sampled howl. 
  87.              EASE OF USE : 8 / 10  : A bit fiddly to start with,
  88.                        : but when you get used to it...
  89.              CHALLENGE   : 9 / 10  : A game for the STRIDER fan, its
  90.                        : big, mean and great fun.
  91.              OVERALL     : 10 / 10 : Already my candidate for the 
  92.                        : arcade game of 1992. Definitely
  93.                        : one to show console owners that
  94.                        : there is still life in the Amiga,
  95.                        : and American software developers
  96.                        : that there are still some things
  97.                        : the PC can't do!!!!! 
  98.  
  99.                  Mike.
  100.  
  101.  E mhr@uk.ac.aber (UK)    \S  Mike Richards               \V
  102.  M mhr@cs.aber.ac.uk (inet)\N  Dept of Computer Science    \O  +44
  103.  A ...!mcsun!ukc!aber-mhr   \A  University College of Wales,\I  970 622449
  104.  I           (uucp)          \I  Aberystwyth, Dyfed.         \C
  105.  L                            \L  SY23 3BZ. UK                \E
  106.