home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / www / cucug / amiga / amiinfo / reviews / utopia.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-07  |  7KB

  1. From: P A Dale <P.A.Dale@gdt.bath.ac.uk>
  2. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Jason L. Tibbitts III
  3. Subject: REVIEW: Utopia
  4. Keywords: game, strategy, commercial
  5. Path: menudo.uh.edu
  6. Distribution: world
  7. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  8. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  9. Reply-To: P A Dale <P.A.Dale@gdt.bath.ac.uk>
  10. --text follows this line--
  11. [Utopia is a strategy game roughly in the genre of SimCity set on various
  12. planets in space.  Overall gameplay is enjoyable and the user interface is
  13. occasionally confusing but workable.  The graphics are varied and colorful.
  14. - JLT3]
  15.  
  16. Utopia
  17.  
  18. Written by Celestial Software
  19. Distributor Gremlin Graphics
  20.  
  21. Here is a review based on about 20 hours of play of the first
  22. 4 scenarios.
  23.  
  24. System
  25. A500 + 512K expansion, A590 + 2MB, external floppy. WB 1.3
  26. I can't guarantee compatibility with other models or the A500+.
  27. There have been reports of frequent crashes but I have had none.
  28. (Sources for the latter comments are Amiga Format and a Strategy Plus review).
  29.  
  30. Copy protection
  31. Manual and disk protection. The manual protection requires the
  32. page number of an image which appears on screen in colour. The
  33. B&W images in the manual are very poor making for a frustrating
  34. procedure. The good news is you only need to do this once.
  35.  
  36. Expanded memory is detected and utilised (for music mainly, I
  37. believe). Disk accesses are few and can be cut down by using
  38. function key accesses to data from advisors (you miss out on
  39. a pretty but redundant graphic).
  40.  
  41. The Manual
  42. You get a couple of manuals, the usual story and a comprehensive
  43. guide to the game. The manual is well layed out, clear to read
  44. and sufficiently detailed. I honestly don't have many gripes at
  45. all; it is definitely one of the better efforts.
  46.  
  47. The Scenario
  48. You have been given control of a new colony which has only just
  49. started. There are a the bare necessities (power, food, air) and
  50. that's about it. Your job is to make the colony flourish and
  51. bring the quality of life (QOL) to 90%. You'll get a medal for
  52. a QOL of 80%.
  53.  
  54. The problems
  55. Initially you have few colonists with a lot to do. You need to
  56. build, build, build and build. However certain buildings require
  57. personnel (hospitals, labs, mines, factories, shipyards ...) and
  58. therefore you have to engage in man management. Of course there is
  59. the budget to worry about as well. Financially you get tax income
  60. and a grant. The latter expires after a number of years.
  61.  
  62. So, you build and manage, the population increases and hopefully
  63. the population is happy.
  64.  
  65. More problems
  66. On each world there is a competing alien race which is trying to
  67. colonise your planet. Forget any alliances, it's you or them.
  68. Ultimately you will come into conflict. Whether they attack you
  69. first or vice versa is a moot point. Each race has different
  70. characteristics, tech ability, tactics etc. The battles get very
  71. much harder. So while you're trying to create Eden you need to
  72. invest in a military grant, armaments, tank yards, ship yards
  73. and spying (the latter is invaluable). All being well you will
  74. defeat the green, bugeyed critters and you can get down to the QOL
  75. again. It's a tough time though as the QOL reflects your military
  76. prowess. Lose too many battles and you'll be sacked. Too many
  77. colonists die and they might assassinate you :-)
  78.  
  79. I get the feeling the game is headed towards a situation where
  80. you'll be very lucky to beat the aliens and so you'll being trying
  81. to reach 80% QOL and fight a war. Early on you can forget QOL and
  82. just trash aliens. As things progress everything gets trickier.
  83. You also need to  locate the basic resources of ore and fuel
  84. and develope them. Sometimes you find them easily, sometimes you
  85. are very short. Your military depends on these so they rate very
  86. high on the agenda.
  87.  
  88. Even more problems
  89. If aliens trashing a much needed life support wasn't bad enough
  90. then a meteor storm just makes things worse. Throw in the odd
  91. eclipse, a rising crime rate that depletes funds and you suddenly
  92. have a skinful.
  93.  
  94. So what makes it easier.
  95. Prudent management. You can invest in a military and civil research
  96. program which brings you increases in general tech level. This makes
  97. your fighting machines more impressive. You also discover new things
  98. like improved methods for fuel storage, food production, hover tanks
  99. and a host more goodies. You can manipulate birth control and tax levels.
  100. To do so, especially at the beginning of a scenario, is vital.
  101.  
  102. Game effects.
  103. The music is good with a choice of four tunes to play merrily in the
  104. background (you may need expanded memory to enjoy the music).
  105.  
  106. The graphics are good and colourful. Each alien race is very different
  107. and has different vehicles etc. They do, however, come into the two
  108. basic categories of ground (tanks) and air. They do have cute things though
  109. like fire and forget cruise type missiles and massive marauding critters
  110. that look like ants and take some beating.
  111.  
  112. Your colony appears in a isometric square. There are so many building types
  113. that it never looks dull. Each planet is very distinct. Some look like the
  114. garden of Eden and some look like Canadian tundra without the beautiful bits.
  115.  
  116. The control system is mouse driven with a few function key shortcuts. 
  117. The interface is smoothish but some things could have been improved. For
  118. example, you are frequently required to close windows with a gadget which
  119. doesn't appear on the window title or even within it but on a separate
  120. part of the screen. Functions are not always well grouped on screen. To send
  121. tanks to markers you select a tank. A window opens and then you must select
  122. an action from a selection which appear on the right of the screen. You then
  123. go to the opened window to type in how many tanks you want to perform this 
  124. action. It isn't bad, just improvable.
  125.  
  126. The 3d isometric view can cause problems when trying to get behind buildings
  127. but is generally good. Military forces work in a very simple manner by
  128. placing markers and directing units to them. You can put together some
  129. sophisticated defenses with a little thought. Units will automatically
  130. attack the enemy within range. The only exception is missiles which need
  131. to be fired individually. If a target is in range they will lock and destroy
  132. it (if they can catch it :-) 
  133.  
  134. The battles are immense fun. The units engage in frantic melees. The enemy
  135. get progressively more sophisticated and will attack from different directions,
  136. through holes in radar cover etc. They also target vital components like the
  137. command centre, fuel, life support etc.
  138.  
  139. Summary
  140. Utopia is a strategy game with a strong fun element. The challenge is well
  141. graded to allow instant access and lasting challenge. The quibbles I have
  142. are that once the aliens are trashed it's too easy. There are no overheads
  143. like in Sim City and so money quickly becomes bountiful. The financial model
  144. is the weakest element. However, if you want city management then play Sim
  145. City. If you want to nurture a fledgling colony of maybe 100 strong into
  146. a thriving settlement of thousands and fight against natural disasters and
  147. alien rivals then Utopia fits the bill.
  148.  
  149. Paul Dale
  150. Systems admin./applications support/programmer.
  151. BUCS, Bath University, Claverton Down, Bath, Avon. UK BA2 7AY
  152. tel: 0225 826215
  153. e-mail: P.A.Dale@uk.ac.bath
  154. fax: 0225 826176
  155.