home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / www / cucug / amiga / amiinfo / reviews / turbotouch360.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-07  |  12KB

  1. Path: menudo.uh.edu!menudo.uh.edu!usenet
  2. From: atra@galaxy.UCR.EDU (Wayne Wallace)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Turbo Touch 360 game controller
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.hardware
  6. Date: 2 Feb 1993 03:12:21 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 289
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <1kkoqlINN8qt@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: atra@galaxy.UCR.EDU (Wayne Wallace)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: hardware, game, joystick, controller, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Turbo Touch 360(tm) The Technology Break-Through Controller
  20.  
  21.  
  22. BRIEF DESCRIPTION
  23.  
  24.     After my Epyx 500XJ joystick with 2 buttons and autofire started
  25. having controller problems, I looked for a replacement in the long list of
  26. Sega Genesis Controllers which are compatible with the Amiga.  The TT360 has
  27. a special sensor pad instead of a joystick, is shaped like a standard Sega
  28. controller, has 3 buttons each with autofire control, and a start button.
  29. It promised greater circular and diagonal control.
  30.  
  31.  
  32. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  33.  
  34.     Name:        Triax Controls Inc.
  35.     Address:    11 Computer Dr. West
  36.             Albany NY 12205
  37.  
  38.     Telephone:    (518) 489-3563
  39.             (800) 858-7429
  40.                 (TT 360 questions only. I don't know if they
  41.                 make anything else)
  42.  
  43.  
  44. LIST PRICE
  45.  
  46.     $29.99 US
  47.  
  48.  
  49. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  50.  
  51.     HARDWARE
  52.  
  53.         Joystick port.  I don't know if CDTV has one.
  54.  
  55.     SOFTWARE
  56.  
  57.         None, beyond any program that uses a joystick.
  58.  
  59.  
  60. COPY PROTECTION
  61.  
  62.     None.  (Since it is a hardware device attached to the Amiga, it is
  63. just like a dongle. :-) The copy protection is not noticeable, unless you
  64. try to exceed the cord's 4-6 foot length. :-))
  65.  
  66.  
  67. MACHINE USED FOR TESTING
  68.  
  69.     A2500 w/ A2620 board (68020 14Mhz w/ 68851 MMU and 68881 FPU)
  70.     OS 2.1, KS 37.175, WB 38.35
  71.     1 Meg chip, 2 Megs Fast
  72.     200Meg HD, ICD AdSCSI 2000 controller
  73.     14.4K bps Supra FAXModem
  74.     Sony 1302 Monitor
  75.  
  76.  
  77. REVIEW
  78.  
  79.     The Turbo Touch 360 (TM) (called "TT360" from now on) is a Sega
  80. Genesis Controller.  However, Sega's controllers use the SAME connector as
  81. Amigas, Atari STs, Atari 2600, C-64, and others.  This means that EVERY Sega
  82. Genesis controller can be used on your Amiga.
  83.  
  84.     On to specifics:  if you haven't seen a Sega controller, you should
  85. go to your local video game store and stare at them for a while, and ask to
  86. try one out.  It's not much different from the NES and SNES controllers,
  87. except that you can't use NES and SNES controllers on the Amiga, and they
  88. have differing amounts of buttons.
  89.  
  90.     The TT360, like all Sega controllers, has a movement controller on
  91. the left, and buttons on the right.  The buttons are the following:  Button
  92. A, B, C, and Start.  In addition, buttons A, B, and C have autofire on/off
  93. control.  The controller looks something like this badly-typed ascii diagram
  94. I'm about to make:   ;)
  95.  
  96. |------------------------------------------------------|
  97. |                                                      |
  98. |  __                            Start                 |
  99. | /  \                                 auto C          |
  100. | |  | <-- sensor pad.                auto B            |
  101. | \__/                             auto A              |
  102. |           ________________________________           |
  103. |----------/                                \----------|
  104.  
  105.     The actual controller is MUCH more ergonomic than my drawing, and is
  106. easily held in both hands, with the right hand thumb controlling buttons,
  107. and the left hand thumb controlling movement.
  108.  
  109.     Getting used to the TT360's touch pad takes some time, and the most
  110. important things to do I'll paraphrase from their documentation:
  111.  
  112.     o Slide your finger over or touch the "sensor plate" in the
  113.       direction you want to move.
  114.  
  115.     o To stop the movement, lift your finger off the plate, or rest it
  116.       directly on the round ridge in the center of the plate.
  117.  
  118.     o Tapping, sliding or touching the plate [outside of the middle area]
  119.       will start movement again.
  120.  
  121.     o DO NOT LIE YOUR THUMB FLAT ACROSS THE PLATE.  If you do, nothing
  122.       will happen.  Instead, arch your thumb for best results.  [i.e.,
  123.       treat your thumb as if it were an index finger, and not a
  124.       fire-button pusher.]
  125.  
  126.     o Don't push down on the sensor plate.  That only slows down your
  127.       game and tires your thumb.
  128.  
  129.     o Try rocking your thumb from side to side for quick, easy action.
  130.  
  131.     o Try using your index finger instead of your thumb.  With TT360, you
  132.       can use any finger.
  133.  
  134.     [Their final recommendation:]
  135.  
  136.     o GIVE YOURSELF PLENTY OF TIME ON ALL OF YOUR FAVORITE GAMES TO GET
  137.       USED TO TT360.  LIKE WITH ANYTHING NEW, YOU HAVE TO LEARN HOW TO
  138.       USE IT, AND MASTER IT.  ONCE YOU ARE FAMILIAR WITH IT, YOU WILL
  139.       HAVE BETTER CONTROL [especially circular and diagonal] AND YOU WILL
  140.       ACHIEVE HIGHER SCORES.
  141.  
  142.     After trying using TT360 with just my thumb, and then with fingers,
  143. I found that the TT360 is THE best controller for playing Amoeba Invaders (a
  144. Space Invaders clone).  When you put the controller on your lap (at your
  145. computer desk, for example) or on any stable surface in front of you, you
  146. can use your left middle and index fingers to alternate tapping the left and
  147. right sections of the pad, just like the keyboard controls.
  148.  
  149.     I had some trouble using TT360 with Wings by Cinemaware, but then I
  150. discovered that I shouldn't be using my thumb for flying.  The middle/index
  151. finger combination works much better, and with time I'll be able to play the
  152. game just as well as I can on the joystick.  I'm going to try the index
  153. finger solo next time I play.  I suspect that will be the best way for
  154. Wings, and any other game where you need to send a clear direction to the
  155. game.  The thumb is simply too wide for flight simulators, IMHO; but then,
  156. for flight simulators, you should use the keyboard or an analog joystick.
  157.  
  158.     The buttons are quite nice, work effectively, and the autofire
  159. capability is much faster than the autofire on my Epyx 500XJ.  There is also
  160. autofire capability for all three buttons, so Turrican players can finally
  161. autofire the firewall weapon. ;)
  162.  
  163.     [For the curious, Epyx made a 500XJ w/ one button, no autofire, and
  164. then a 500XJ, w/ autofire (first button only) and second button.  There was
  165. no separate model number.]
  166.  
  167.     Now then, which buttons do what?  Button "A" and "start" have no use
  168. whatsoever, unless you are on a Sega Genesis, or game programmers start
  169. using them.  Button "B" is the standard joystick button on the old Atari
  170. 2600 joysticks, and Amiga joysticks today.  Button "C" is the second button
  171. for games like Turrican I and II, and others.  I'm not a Euro-games guru, so
  172. I can't elaborate further.
  173.  
  174.     I truly enjoy my TT360; and because I've had the opportunity to use
  175. NES, SNES, and Sega controllers in the past, I know how much better they are
  176. than standard joysticks.  The great ease of directional and circular control
  177. (just move your arched thumb or index finger around the sensor plate pan's
  178. edges) make it one of the best controllers for just about anything, except
  179. for programs that don't use the joystick, or want a calibratable analog
  180. joystick.  Since the TT360 and other Amiga controllers are not calibratable,
  181. there are some things they just can't do well.
  182.  
  183.     This controller WILL suit the typical arcade-junky, however, and
  184. worked quite nicely in Gauntlet II.  The autofire makes games like Galaga
  185. '92 (PD, on fish disks) VERY nice.  I wish I had more Euro games and that
  186. they didn't choke on accelerated machines so much, for then I'd get a lot
  187. more use out of it.
  188.  
  189.     For $30 US, you're getting a great bargain, considering that a
  190. normal Sega controller is $18, with no autofire, and when autofire is added,
  191. Sega controllers then cost $25 or so.
  192.  
  193.  
  194. DOCUMENTATION
  195.  
  196.     The documentation is terse, but operating the TT360 is pretty easy.
  197.  
  198.     As the docs say, this is a standard Sega controller, and the sensor
  199. will take some getting used to.  Since it's a consumer product, I did not
  200. expect them to tell me how to rewire the buttons to redefine button A (not
  201. used on the Amiga, yet.) as something else, but I would have liked the
  202. information to be there, as some games use the "up" direction for jumping
  203. (ala SF2 or Turrican) and a jump button would be nice.
  204.  
  205.     The documentation is written for beginners, and has a heavy hand
  206. pushing the "be patient in learning the TT360" line into you, which is good.
  207. Otherwise, you might damage it if you pushed too hard, much like breaking the
  208. stick on a joystick with rapid action.  I have been smart enough not to
  209. break mine.
  210.  
  211.  
  212. LIKES AND DISLIKES
  213.  
  214.     I enjoy the sensor pad, as it enables me to make more precise
  215. motions in some games, and can act as a keypad in which you tap the pad in
  216. the right area to move a little.  The main use, though, is quick movements
  217. of the finger to shift between different directions.
  218.  
  219.     As in the ads for TT360 (also made for SNES and NES), the sensor pad
  220. is the best way to play the Street Fighter II cartridge, and if you have an
  221. SNES and SF2, you should get this.  As well, since the Sega version works on
  222. the Amiga, and U.S. Gold has released a port of Street Fighter for non-AGA
  223. Amigas (pretty bad port, from the hearsay on the net), the TT360 becomes a
  224. consideration there as well.  I rate the sensor pad as 5 out of 5 stars.
  225.  
  226.     The buttons are very nice, as well as the autofire switches, and all
  227. softly click audibly when you press them, except for the start button.
  228.  
  229.     I do have one minor gripe with the TT360 when playing Wings by
  230. CinemaWare.  Although I got used to the TT360 pretty fast, I still can't
  231. tell by thumb touch where one direction ends and the other starts.
  232.  
  233.     It might just be me, as the pad has a pseudo-Braille setup where the
  234. diagonal directions have two raised dots, and the four main directions have
  235. two parallel lines.  This created problems in Wings, as when I use a
  236. joystick I know by touch what direction I'm in.  I can't always tell if I've
  237. hit the diagonal direction with my thumb just right without looking.  It'll
  238. probably just take time, just like learning where each key on a keyboard
  239. is.  The thumb position is the most comfortable, however.
  240.  
  241.     I think that doing two parallel lines in all the positions would
  242. have been better, since each pair would then be at an angle to the others.
  243. Another idea might be to move the pair of dots (which are in a single line
  244. pointing in the correct direction, but too close to the stop-sign pan the
  245. sensor pad sits in, back towards the center of the pad.  I don't think of my
  246. hands as being bigger than average, (for a male) but my thumb has a hard
  247. time feeling those dots which only hit the edge of my thumbpad.  The lines
  248. reach to the center of my thumbpad, so I have no trouble feeling those.
  249. People with thinner thumbs should be able to feel the dots better.
  250.  
  251.  
  252. COMPARISON TO OTHER SIMILAR PRODUCTS
  253.  
  254.     There is no real similar product, as no one else has done a
  255. touch-sensor controller for any machine.  Comparing it to a "rocker" pad on
  256. a standard Sega or NES or SNES controller, or the Gravis controller, leaves
  257. the rocker pad in the dust, once you get used to the TT360 and you know
  258. where your thumb is at all times.
  259.  
  260.  
  261. BUGS
  262.  
  263.     No bugs.  It works flawlessly.
  264.  
  265.  
  266. VENDOR SUPPORT
  267.  
  268.     You can call them via phone, or mail them.  I haven't done either,
  269. since my TT360 works just fine.
  270.  
  271.  
  272. WARRANTY
  273.  
  274.     The warranty is for one year to the original purchaser only.  It
  275. covers "defects in material or workmanship." All you have to do is send them
  276. "proof of purchase, postage or shipping prepaid, and the controller" and
  277. they'll repair or replace it.
  278.  
  279.     The warranty does not cover "industrial use or abuse."
  280.  
  281.  
  282. CONCLUSIONS
  283.  
  284.     I'm really pleased with the TT360, and have no plans to return it to
  285. the "Software, Etc." store I bought it from.  I really wish Amiga developers
  286. would wake up and start using the Sega 3-button (plus start button, so I
  287. guess it's four) controllers in games.
  288.  
  289.  
  290. COPYRIGHT NOTICE
  291.  
  292.     This review is Copyright 1993 Wayne Wallace.  All rights reserved.
  293.  
  294. -- 
  295. *    // Only /\      |Lord Zar,Commander Of All He Surveys|Stay Alert! Trust  *
  296. *\\ //      /--\MIGA |(and hater of spaces near commas.)  |No One! Keep--AHHHH*
  297. * \X/ Internet: atra@galaxy.ucr.edu wwallace@ucrengr.ucr.edu GEnie:W.WALLACE9 *
  298. *Don't think of them as pedestrians, think of them as semi-mobile speed bumps.*
  299. ---
  300.  
  301.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  302.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  303.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  304.    Moderator mail:    amiga-reviews@math.uh.edu
  305.