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/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / www / cucug / amiga / amiinfo / reviews / railroadtycoon.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-07  |  7KB

  1. From: "SYSTEM MANAGER" <manes@vger.nsu.edu>
  2. Path: menudo.uh.edu
  3. Organization: Blob Shop Programmers
  4. Subject: REVIEW: RailRoad Tycoon
  5. Keywords: game, strategy, simulation
  6. Distribution: world
  7. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  8. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  9. Reply-To: "SYSTEM MANAGER" <manes@vger.nsu.edu>
  10.  
  11. Rail Road Tycoon by MicroProse is yet another in a series of "half-baked"
  12. ports to the Amiga.  The base game, however, is excellent and if you can
  13. stand bad ports you may want to pick this beast up.  It is manual 
  14. copy protected and only runs under 1.3  -- $49.95
  15.  
  16.  
  17. MicroProse, who has given the Amiga community such greats as GunShip,
  18. F-15 Strike Eagle and M1 Tank Platoon has once again hired MPS Labs
  19. in the UK to do their porting.  MPS certainly lived up to their 
  20. previous efforts with this software.   
  21.  
  22. Rail Road Tycoon gives you the opportunity to manage a RailRoad
  23. company in either the old West, Europe or North Eastern United
  24. States.  The game play is similar to that of Sim City.  You, as
  25. the manager of your business must lay track, purchase and schedule
  26. trains and, if you wish, handle individual train movement.  You also
  27. have other railroads attempting to put you out of business by nasty
  28. stock dealings as well as by Rate Wars between railroads.
  29.  
  30. When the game starts you select whether you are a investor, financier,
  31. mogul or tycoon.  You then decide how you want train dispatching handled,
  32. whether you have a simple or complex economy and how friendly your 
  33. competition is.  Your selections determine the overall difficulty
  34. of the game.  
  35.  
  36. You are given one million dollars to start your railroad with.  You
  37. can get more cash by selling 500,000 dollar bonds at various interest
  38. rates (depending on the current economic condition).  It is best to
  39. survey the areas in the region of the world you have chosen to play in.
  40. You want to locate an area that is dense with cities as well as natural
  41. resources.  
  42.  
  43. After you pick a good starting area you begin to lay track.  It is
  44. important to lay your track carefully.  The early trains of the late
  45. 1860s were not very powerful so any grade over 1.75% will have 
  46. significant impact on the overall speed of your trains.   Once you
  47. have connected one city to another, you need to build a station.
  48.  
  49. There are five different types of stations:  Switching Tower, Depot,
  50. Station and a Terminal.   Each of these stations service the surrounding
  51. area, with the switching tower serving its own square and with the 
  52. terminal handling up to 5 squares away from the station.  
  53.  
  54. When you build your first station you will also build a engine shop.
  55. This engine shop will be the manufacturing area for your different
  56. trains.  You can upgrade depots, stations and terminals that you
  57. might build elsewhere along your track to have engine shops.  Later
  58. in the game you will find this very valuable.
  59.  
  60. Once you build a station you build your first train.  You are 
  61. presented with a little animation of a engine exiting the engine
  62. shop.  You then can add cars to the train and send it on its way.
  63. You can at each station change the 'consist' which is the list of
  64. cars your train is to pick up at the various stations along the way.
  65.  
  66. You continue to build tracks and linking city to city until either you
  67. run out of funds or the fiscal year ends.  You might also consider
  68. buying treasury stock so that your investors can't fire you, or you
  69. might purchase stock from one of your competitors.
  70.  
  71. In one game I had a blast forcing a company out of business by 
  72. taking control of the E&C railroad.  I kept taking money from them
  73. until they could not pay their bills.  Finally in a nice gesture I
  74. sold all of my stock and they went into debt trying to save E&C.
  75. Needless to say I lost my shirt on the stock, but it was great to
  76. see this railroad go under!
  77.  
  78. When the fiscal year ends you get your annual report.  This report 
  79. contains your income statement for the year, your balance sheet and 
  80. the stock information.  Study the stock information as it will tell
  81. you a lot.   IF you see a stock suddenly rise you might want to 
  82. invest in that railroad, or if you see stock prices fall you might
  83. want to sell your stock.  Your stock holders are conscious of your
  84. stock decisions!
  85.  
  86. You play the game for one hundred years, at that time you are 
  87. forced into retirement.   If you have done well enough you will
  88. be given a job ranging from hobo (takes no skill to get that job!) to
  89. the President of the United States.  In my gaming I have only 
  90. been given a job as a Mayor.  
  91.  
  92. The good points:
  93.   - The game is not disk copy protected
  94.   - The game does install on a hard disk
  95.   - Game has decent amount of depth, though some of the newspaper
  96.     news items get a bit repetitious after a time
  97.  
  98. The bad points:
  99.   - The game advertises that it runs on _all_ Amigas.  What it
  100.     doesn't say is that A3000 users must use 1.3!   I contacted
  101.     MicroProse on this problem and they simply said "they have
  102.     no plans to correct this" and that they felt that 2.0 was
  103.     not significant because only A3000s currently have it.
  104.  
  105.     On the surface this seems quite reasonable.  However, don't
  106.     let MicroProse fool you.  RR Tycoon seems to be breaking
  107.     several of the rules published in the RKM.  The keyboard
  108.     interface is broken (real slow text entry on a A3000!).
  109.     There is _no_ reason for this program to be written just
  110.     to run under 1.3.  
  111.  
  112.   - Graphics are 'ok', not real exciting
  113.   - There seems to be a bug in reloading games, track areas seem
  114.     to disappear though the trains do not de-rail
  115.   - Game will crash in low-memory conditions
  116.  
  117.  
  118. All in all a great game that suffers from the work of MPS labs.
  119. If RR Tycoon got a slight face lift I would recommend it to 
  120. everyone.  As it is now, you should return it to the store telling
  121. the store manager that if it doesn't run under 2.0, you don't 
  122. want it.
  123.  
  124. In my opinion it is important for the game manufactures to understand
  125. that half-hearted ports that do not run under 1.3 and 2.0 will not
  126. be accepted by the Amiga community.  The only way to get their
  127. attention is to boycott products that do not perform.   RR Tycoon
  128. is a product that is a perfect example.  This is a game with great
  129. game play and yet it suffers from a crummy programming job.  There
  130. is simply no excuse.
  131.  
  132. 2.0 is the future of _all_ Amigas--make the software companies 
  133. understand!
  134.  
  135. +------------------------------------------------------+              /////
  136. | Mark D. Manes                                        |            /////
  137. | email:  manes@vger.nsu.edu                           |          /////
  138. | phone:  (804) 683-2532                               |   \\\\\/////
  139. +------------------------------------------------------+     \\\\//  Amiga!
  140. "Ohh say can you C!"
  141.  
  142.