home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / www / cucug / amiga / amiinfo / reviews / protennistour2.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-07  |  15KB

  1. Path: menudo.uh.edu!menudo.uh.edu!usenet
  2. From: andrey@cco.caltech.edu (Andre Yew)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Pro Tennis Tour 2
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 8 Jan 1993 23:10:54 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 307
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <1il1luINN64e@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: andrey@cco.caltech.edu (Andre Yew)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, sports, tennis, skill, commercial
  15.  
  16.  
  17.  
  18. PRODUCT NAME
  19.  
  20.     Pro Tennis Tour 2
  21.  
  22.  
  23. BRIEF DESCRIPTION
  24.  
  25.     Pro Tennis Tour 2 (PTT2) is a tennis simulator with enough features
  26. to satisfy even most tennis players.  It is system-friendly and epitomizes
  27. ideal Amiga game programming.
  28.  
  29.  
  30. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  31.  
  32.     Distributed by:
  33.  
  34.     Name:        UBI Soft
  35.     Address:    1505 Bridgeway, Suite 105
  36.             Sausalito, CA 94965
  37.  
  38.     Telephone:    (415) 332-8749
  39.  
  40.     Actually written by:
  41.     
  42.     Name:        Bluebyte
  43.     Address:    Aktienstr. 62
  44.             4330 Muelheim, Germany
  45.  
  46. LIST PRICE
  47.  
  48.     $49.95 (US).
  49.  
  50.  
  51. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  52.  
  53.     HARDWARE
  54.  
  55.     Though it runs on the Amiga 500, 1000, 2000, and 3000 with 512K of
  56.     memory, it has extra features if you have more RAM.
  57.  
  58.     With 512K of Chip and 512K of Fast RAM, you get full save functions.
  59.     This means you can save only from the main set of menus and not from
  60.     the individual features.  So you can only save only player
  61.     information and not ball machine information.  What this means
  62.     becomes clearer later in the review.
  63.  
  64.     With 1MB of Chip RAM, you can play mixed games, and you get better
  65.     sound effects.
  66.  
  67.     SOFTWARE
  68.     
  69.     PTT2 requires at least Kickstart 1.2.  It runs fine under 2.04.
  70.  
  71.  
  72. COPY PROTECTION
  73.  
  74.     PTT2 is copy-protected by a lookup scheme.  A purple piece of paper
  75. with black ink (which is very low-contrast so you have a hard time copying
  76. it, presumably) contains a matrix of codes.  You are asked only once in the
  77. beginning for a code.
  78.  
  79.     PTT2 installs on a hard drive.  It has its own installer that just
  80. copies files to a partition.  Make sure you specify a subdirectory for it,
  81. because the files on the disk aren't in any.  It will create the necessary
  82. directories if it can't find the one you told it.  After that, you can just
  83. double-click on its icon to run it without the original disk.
  84.  
  85.     If you install it to hard disk, it will automatically save all files
  86. to the hard disk.
  87.  
  88.     Overall, this is one of less annoying copy-protection methods I've
  89. seen.  It's similar to that of Maxis's games.
  90.  
  91.  
  92. MACHINE USED FOR TESTING
  93.  
  94.     I ran PTT2 on an Amiga 3000, with 2 MB of Chip RAM, 8 MB of Fast
  95. RAM, and 2.04 softkicked.  It has a Commodore Ethernet card installed that
  96. caused no problems at all.
  97.  
  98.     
  99. REVIEW
  100.  
  101.     I like Pro Tennis Tour 2 (PTT2).  As an intermediate tennis player,
  102. I was impressed by how many features the programmers stuffed into this
  103. 1-disk game.  For example, you can hit standard ground strokes like backhands
  104. and forehands, as well as chips, slices, lobs, smashes, and volleys.  About
  105. the only thing missing is control of spin, so you can't do sidespins or
  106. control the amount of topspin you apply on your backhand, for example.
  107.  
  108.     So how do they do all this?  The controls are relatively simple and
  109. actually reflect real court experience.  You see the court from one end,
  110. like on television, and control your players with 1 to 4 joysticks (more on
  111. this later).  The standard way to hit the ball is to run up to the ball,
  112. moving the joystick in whatever direction you want to go, bring back your
  113. racquet, by pressing the fire button, and swing your racquet, by letting the
  114. fire button go.  How you get different strokes is by moving your joystick
  115. while the fire button is pressed.  Push up to lob, down to chip, left to hit
  116. more towards the left, and right to hit more towards the right.  When you're
  117. at the other end of the court, reverse the up and down directions.  The
  118. longer you hold the joystick to one direction, the more extreme the action,
  119. and the longer you hold your fire button, the harder the swing.  This is
  120. somewhat like real tennis -- the longer you have to set up for a shot, the
  121. more choices you have for one.  While this may sound a little difficult at
  122. first, it's pretty easy to get used to it.
  123.  
  124.     The computer opponents are quite good, though not unbeatable.  Being
  125. computer-controlled, they are very adept at controlling their swings and can
  126. tell exactly where the ball will land.  As a result, the computer ends up
  127. making some pretty incredible-looking shots, but it is fair -- your computer
  128. opponents have the same physical limitations as you do.  So if the computer
  129. barely chased down a ball, don't expect it to hit a blazing, super sharp
  130. cross-court forehand.  However, hit the ball softly to the computer, and it
  131. will usually hit something nearly unreturnable by you.
  132.  
  133.     PTT2 has three modes of play:  singles, where you play with one
  134. opponent, doubles, where you play with another person against two opponents,
  135. and dirty doubles, where one person takes on a doubles team.  The computer
  136. is pretty savvy in singles play using many popular tactics in real tennis
  137. and will take advantage of you any time it can.  However, it is considerably
  138. dumber in doubles play.  If you play with a computer doubles partner, be
  139. prepared for a frustrating game.  Basically, the computer pretends it's in a
  140. singles game and will mostly act like it.  Sometimes, it will hog up the
  141. whole court and not cover its side of the court, and sometimes it will just
  142. stay on its side.  It's very unpredictable what it does.
  143.  
  144.     You can also play with up to three other human players.  To do this
  145. you need some sort of parallel port thing that the manual says to ask your
  146. dealer about.  I'm sure such a device exists, but I haven't looked for it.
  147. If you play with only one other human player, you can just plug a second
  148. joystick into the mouse port.
  149.  
  150.     Not all tennis players are created equal, and this is reflected in
  151. PTT2 as well.  Each player has several categories -- forehand, backhand,
  152. forehand volley, backhand volley, smash, service, and conditioning -- with
  153. ratings for each.  Initially, you start with 64 points in each category with
  154. 80 extra points to distribute among them.  When that player is played by the
  155. computer or a human in character mode, all those factors come into play.
  156. You can also personalize other player characteristics such as name and sex
  157. (which changes only how you look on court).  Each character can be saved to
  158. disk as well.
  159.  
  160.     It can be frustrating to learn your tennis strokes in a game, so PTT2
  161. also provides a programmable ball-machine for you to practice against.  You
  162. can vary the machine's ball frequency and speed as well as specify a
  163. sequence of up to 9 different shooting positions.  They cover shallow and
  164. deep shots, as well as lobs.  Each shot can be aimed to the left, middle or
  165. right.  You can also save your ball-machine sequences to disk.
  166.  
  167.     So where can you actually play a game?  There are two choices,
  168. either the pickup game or tournament play.  A pickup game is exactly that --
  169. you play one match just for the fun of it.  The computer opponent is no less
  170. weaker than usual, though.  Tournament play throws you onto the professional
  171. tour where you start with no money and a dismal ranking, and enter
  172. tournaments around the world to raise your ranking and get more money.  You
  173. can play the four Grand Slams (the Australian Open, the French Open,
  174. Wimbledon, and the US Open), with their accompanying warmup tournaments
  175. (usually small tournaments held before the Grand Slam event) along with the
  176. Davis Cup, where players compete in national teams.  You have a logbook in
  177. which you can specify the tournaments you'd like to play in.  Your
  178. opponents start out weak and get progressively stronger.  I haven't really
  179. gotten very far into tournaments, so I don't know how strong computer
  180. players really get.  It seems pretty faithful to how the professional tennis
  181. tour works in the real world (minus political and social intrigues).
  182.  
  183.     Now on to the technical details of the game.  Overall, it's very
  184. well done with very nice touches throughout.  The game opens with the
  185. Bluebyte logo and then the PTT2 logo, a nice 32-color picture of a silver
  186. trophy with, I suppose, the PTT2 theme music playing:  some kind of Eurosynth
  187. music.  During the protection code screen and other menu screens in the
  188. game, PTT2 switches to more sedate, Eurosynth elevator music.  During
  189. matches, each point is called out ("Fifteen-love" or "Advantage player 1")
  190. in a digitized, German-accented voice.  Game and set scores aren't called
  191. out though.  Net hits, outs and faults are called.  There's also audience
  192. applause at the beginning and end of sets, and after particularly choice
  193. points.  The sounds don't slow down the action at all, so you can go ahead
  194. and serve while you hear the audience cheer and the umpire calling out the
  195. points.  Racquet sounds are also faithfully digitized, but only if you're
  196. used to watching tennis on television.  Nevertheless, the atmosphere is
  197. there.
  198.  
  199.     Graphics are equally well-done.  The animation is slightly choppy,
  200. but it is not noticeable unless you're willing to lose the point you're
  201. playing.  That is, it's not distracting.  The characters sway from side to
  202. side when they're waiting, players who are serving will bounce the ball up
  203. and down between their racquets and their right hand, and the ball has a
  204. tracking shadow (though the players themselves don't).  If you're playing
  205. with two characters on one side, they have distinguishing colors on their
  206. headbands and clothing to distinguish them.  About my only complaint is that
  207. there is only one set of animation data for the players.  So if you're
  208. playing on the other side of the net, the court may look foreshortened, but
  209. your character isn't.  This isn't the troubling part -- it's that it becomes
  210. harder to judge distance to an incoming ball and you have to hit earlier
  211. than usual.  It's not too hard to get used to though.  You also get to play
  212. on grass, clay, or hard courts, and the court color changes depending on
  213. which court you play on.  I haven't noticed any difference between the
  214. courts in terms of ball play.  Your set and game scores are also posted on a
  215. scoreboard hanging behind the player on the far court.  The ball moves in
  216. realistic trajectories that seem to match up to real-world tennis experience.
  217.  
  218.     Lastly, the game is totally system-friendly.  It doesn't multitask,
  219. but it locks out the rest of the computer in a friendly way.  I have several
  220. utilities running that have caused problems with other games (especially
  221. Steve Koren's JM), but PTT2 had no problems.  You can exit from the program
  222. and go back to doing normal, productive :), Amiga things.  For example, over
  223. the course of writing this review, I've constantly had to refer to the game
  224. itself; so I just loaded it, ran it for a while, exited, and went back to
  225. typing.  Not only that, I'm typing in an xterm window running on GfxBase's X
  226. server that's displayed from a remote Sun through my Ethernet card.  Running
  227. PTT2 doesn't disrupt the TCP/IP software or the three X clients displayed
  228. from the Sun.  I don't lose any memory either.  This game is a prime example
  229. of Good Amiga Programming.  I wish every game publisher and writer would
  230. refer to this game when they're writing theirs.  I haven't run Mungwall or
  231. Enforcer on it, but I don't think I'm going to worry about it since my Amiga
  232. has yet to crash after exiting PTT2.
  233.  
  234.  
  235. DOCUMENTATION
  236.  
  237.     The documentation is a small, 24-page, stapled manual that explains
  238. the installation of the game as well as the functional aspects of the game.
  239. It has helpful pictures that illustrate the screen it's talking about and
  240. tells you generally how to do things in the game.  However, it has no tennis
  241. theory at all, so you have to come up with your own strategies and plans.
  242.  
  243.     The manual is readable and terse in its descriptions, but easily
  244. understandable.
  245.  
  246. LIKES AND DISLIKES
  247.  
  248.     I liked the atmosphere of the game -- the sounds and graphics.  I
  249. liked the many options they give me -- customizing your own characters,
  250. almost every shot in tennis, and the tournament play.  I especially like the
  251. playability of the game -- if you have no ball sense at all and don't know
  252. where to run to hit a ball, there's a junior mode where the computer will
  253. move for you and you have to press the button to hit the ball.  As you get
  254. better, the game still retains its challenge -- it's very well-balanced and
  255. the computer is quite smart.
  256.  
  257.     I really like the system-friendliness of the game.  It installs on
  258. hard disk, has no copy-protection except for a codeword lookup, and is
  259. utterly friendly to other processes running on my Amiga, including the
  260. network stuff.  This is the way ALL Amiga games should be written.
  261.  
  262.     I dislike only the non-foreshortening of players on the far court
  263. making judging the distance between the racquet and ball difficult.  I can
  264. get used to this though.
  265.  
  266.  
  267. COMPARISON TO OTHER SIMILAR PRODUCTS
  268.  
  269.     If there's a PTT2, was there ever a PTT1?  Yes, and it's called Pro
  270. Tennis Tour.  My opinion:  after seeing PTT2, you don't even want to see
  271. PTT.  Buy PTT2 over PTT.
  272.  
  273.  
  274. BUGS
  275.  
  276.     Bugs?  There are three that are inconsequential.  One is the rare
  277. flashing of white dots on the screen for less than a second which doesn't
  278. affect the game at all.  Second, sometimes after exiting, there are
  279. vertical, spaced red lines covering the screen, but this disappears after a
  280. second.  It looks like PTT2 restoring or deallocating a screen.  And
  281. sometimes after exiting, a key on the keyboard will get stuck.  This is
  282. easily fixed by pressing return in a CLI.  I don't know which of these bugs,
  283. if any, are caused by other processes.
  284.  
  285.  
  286. VENDOR SUPPORT
  287.  
  288.     There is a technical support line, but I haven't used it.  The
  289. people there seemed to be friendly when I called them to help locate the
  290. game.
  291.  
  292.  
  293. WARRANTY
  294.  
  295.     There's a 90-day media warranty.
  296.  
  297.  
  298. CONCLUSIONS
  299.  
  300.     This is a great game in all aspects.  It's a good simulation of
  301. tennis without being utterly unplayable or too easy.  I have its icon left
  302. out on my Workbench screen and when I have some free time....  Well, let's
  303. just say it doesn't matter if I have much free time:  I play it all the
  304. time.  It's very system friendly, installs on the hard disk, and has a
  305. minimally annoying codeword lookup.  It takes advantage of Amiga sound and
  306. graphics capabilities.  This is what a properly written Amiga game should be.
  307. Everyone should buy it to show their support for a company that knows how to
  308. program, and knows what a playable game is (unlike, unfortunately, many of
  309. of the recent, exceedingly boring Maxis games).
  310.  
  311.  
  312. COPYRIGHT NOTICE
  313.  
  314.     Do whatever you want with this review only if you keep it intact and
  315. don't falsely claim it's yours (I don't care if my name gets left out).
  316.  
  317. ---
  318.  
  319.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  320.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  321.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  322.    General discussion:    amiga-reviews@math.uh.edu
  323.