home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / www / cucug / amiga / amiinfo / reviews / profootballsim.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-07  |  11KB

  1. Path: menudo.uh.edu!menudo.uh.edu!usenet
  2. From: kevin401@houston.relay.ucm.org (Kevin Jackson)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Professional Football Simulation v3.1b
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 15 Jan 1993 18:07:56 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 231
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <1j6uhsINNp63@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: kevin401@houston.relay.ucm.org (Kevin Jackson)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, sports, simulation, strategy, football, modem, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Professional Football Simulation v3.1b
  20.  
  21.  
  22. BRIEF DESCRIPTION
  23.  
  24.     Professional Football Simulation ("PFS") is the most complete and
  25. accurate statistical football game for the Amiga and maybe any other
  26. personal computer.  Version 3.1b is the latest of a seemingly endless number
  27. of updates to this great football game.  As the documentation states,
  28. Professional Football Simulation started out as "Head Coach" in 1965 on
  29. large main-frame computer systems and has been continually updated and
  30. refreshed ever since.
  31.  
  32.  
  33. DISCLAIMER
  34.  
  35.     I work for the company that markets this great football game, but I
  36. have been a fan of PFS much longer than my association with MicroSearch.  I
  37. am not involved with the sales nor prosperity of this program on the market,
  38. and my goals in writing a review of it are merely to make its presence known
  39. in the market.  PFS never seems to be included in the "Which Football Game
  40. Is The Best?" debates, and my review of PFS contains purely my own personal
  41. thoughts and feelings about the game.  Hopefully, you will accept it as a
  42. non-biased review, regardless of my connection with the company that
  43. produces it.  
  44.  
  45.  
  46. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  47.  
  48.     Name:           MicroSearch, Inc.      
  49.     Address:        9000 U.S. 59, Suite 330
  50.             Houston, Texas  77074
  51.  
  52.     Telephone:      (713) 988-2818
  53.     FAX:            (713) 995-4994
  54.  
  55.  
  56. LIST PRICE
  57.  
  58.     $44.95 US dollars
  59.  
  60.  
  61. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  62.  
  63.     SOFTWARE
  64.  
  65.         Works under Kickstart 1.3 & 2.04.  There is an HD install
  66.         program on disk 2 that uses the Commodore "Installer"    
  67.         program.  Hard drive installation on previous versions of
  68.         PFS has been near to a nightmare but the PFS hard drive
  69.         script utilizing the "Installer" was simply a breeze.
  70.  
  71.     HARDWARE
  72.  
  73.         Requires an Amiga with at least 1MB of RAM and two disk
  74.         drives.  The box claims, "Minimum Requirements: Amiga 500,
  75.         600, 1000, 2000."  As far as loading goes, the game worked
  76.         on a one-drive system, but the disk swapping was almost
  77.         unbearable.  PFS worked fine on the Amiga 600HD, although
  78.         1.5MB of RAM is required because of the hard drive buffers
  79.         taking up too much RAM.  (Note: The hard drive can be
  80.         disabled in an Amiga 600HD by pressing both mouse buttons
  81.         upon a reset and following the directions on the screen.)
  82.         The box does not claim compatibility with the Amiga 3000 and
  83.         4000, but the game appeared to work fine on both; however,
  84.         turning off the DATA CACHE and DATA BURST on the 68030 and
  85.         68040 almost a necessity, or else the game will run entirely
  86.         too fast!
  87.  
  88.         PFS is best when run from a hard drive.  The loading is
  89.         almost instantaneous from a hard drive, making the game
  90.         much more enjoyable.
  91.  
  92.  
  93. COPY PROTECTION
  94.  
  95.     You must enter a word from your manual.  Lack of disk-based copy
  96. protection makes it easy to make a backup of your originals using DiskCopy
  97. just in case....  The copy protection is annoying, but it's not unbearable.
  98. I guess MicroSearch has to put something in to at least slow down piracy.
  99.  
  100.  
  101. MACHINE USED FOR TESTING
  102.  
  103.     Amiga 3000 w/2MB CHIP RAM and 8MB FAST RAM
  104.     Kickstart 37.175 and Workbench 37.67
  105.  
  106.     Amiga 600HD w/2MB CHIP RAM and 4MB FAST RAM
  107.     Kickstart 37.350 and Workbench 37.75
  108.  
  109. REVIEW
  110.  
  111.     PFS is a very in-depth game and certainly requires a little bit of
  112. patience before you can get it running smoothly.  What the game lacks in
  113. graphics, it makes up in playability.  If you are looking for a football
  114. game with realistic graphics and fully animated players running around the
  115. screen, this game is not for you.  If you are looking for a football game
  116. that keeps realistic statistics, plays an extremely accurate game of
  117. football, and has realistic gameplay, then PFS is the winner.
  118.  
  119.     The game runs on 640x200 16-color screens.  The screens and menus
  120. look very professionally made and are easy to follow.  The title screen (and
  121. the cover of the box) is a very nice looking, 640x200, 16-color, raytraced
  122. image of two football helmets on the ground of a football field, with the
  123. goal posts sticking promptly up in the air in the background.
  124.  
  125.     The main menu is basically your "main office" to the game, where
  126. menu items for "Play a game", "Edit a team", "Edit a playbook", "Edit a game
  127. plan", "Edit a league", "Read documentation", "League office", "Transfer
  128. stats", "Make files/disk", and "Process files" appear.  These are pretty
  129. much self-explanatory.  I haven't found too many games that let you read the
  130. instructions to a game right in the game itself.  It's still more convenient
  131. to read the paper instructions, however.
  132.  
  133.     The setup menu lets you alter how your actual game will be played.
  134. You may have the computer play itself, you can play the computer, or you can
  135. play against a friend.  You also have a feature that I'd like to see in more
  136. Amiga games -- a modem option to play a game against a person on the other
  137. side of a phone line.  Each team has its own "smart mode", "stats file",
  138. "gameplan", and "playbook" to keep track of all the specifics of a team.
  139. Among the things you can alter are natural or artificial turf, rain,
  140. temperature, wind (direction), snow, injuries, league stats, and even the
  141. name of the stadium.
  142.  
  143.     The modem option supports Hayes Modems or a null modem cable at
  144. 2400, 4800, 9600, or 19200 baud.  Because of the nature of the game, high
  145. speed modems did not appear to be a factor at all in the speed of the game.
  146.  
  147.     Graphics consist of the top view of a game field with team colored
  148. player numbers running around on the screen.  The game strongly resembles a
  149. coach's chalkboard playbook, but animated.  When you get down to actual
  150. gameplaying, you step in as the coach to the team.  You decide what plays
  151. are to take place and what all the players do on a particular play.  The
  152. game comes with a "beginner" and "standard" playbook, for the novice or
  153. expert football fanatic.  Even the beginner playbook can be a mind-blowing
  154. experience.  You can call plays using a mouse, or you a program plays using a
  155. series of "dot commands" that program how each player performs.  I found the
  156. "dot commands" to be a little over my head, as I consider myself only a
  157. novice when it comes to football knowledge.  Even the beginner playbook can
  158. be a mind-blowing experience.  You can call plays using a mouse or you a
  159. program plays using a series of "dot commands" that be a little over my
  160. head, as I consider myself only a novice when it comes to football
  161. knowledge.  Even the beginner playbook lets you choose right/left sweeps,
  162. right/left dives, draw plays, long bombs, right/left floods, screens,
  163. halfback passes, sneaks, out-of-bounds passes, right/left rolls, right/left
  164. reverses, zone passing defenses, three different blitzes, goal, rush,
  165. prevent, and double coverage defenses, and a multitude of ways to program
  166. each of these to do exactly what you want it to do.  The manual to the
  167. program details exactly how to do all this and is easy to follow.
  168.  
  169.     The back of the box lists some of the features which are present in
  170. the game:  uses artificial intelligence routines, instant replay, league
  171. standings, compiles and prints statistics, playbook includes 136 offensive
  172. and 104 defensive plays, detailed playbook mode for calling thousands of
  173. plays, create custom plays, exchange playbooks, game plans, and team file
  174. with opponents, set team rosters and strengths, etc.
  175.  
  176.     Game stats are continually updated; and after the game is over, you
  177. can view a detailed list of everything that happened on your monitor or have
  178. the stats printed to a printer.  This is another feature I wish more games
  179. would use.  You can even run PREFERENCES directly from PFS so you can change
  180. your printer settings without having to reset or exit the program.
  181.  
  182.  
  183. DOCUMENTATION
  184.  
  185.     The half-inch thick documentation comes on nicely printed hole
  186. punched loose paper ready to be inserted in a binder of your choice.
  187.  
  188.     The documentation is very nicely written and is very easy to follow
  189. and understand.  There is also disk-based documentation that you can read
  190. directly from the main menu of the program.
  191.  
  192.  
  193. LIKES AND DISLIKES
  194.  
  195.     I like the fact that the program plays a realistic game of football
  196. and keeps accurate statistics of the game.
  197.  
  198.     I dislike the fact that every time you want to play a football game,
  199. regardless of whether you have exited the program or not, the copy
  200. protection requires you to enter a word from the manual.
  201.  
  202.  
  203. COMPARISON TO OTHER SIMILAR PRODUCTS
  204.  
  205.     This game is very similar in game play to Tom Landry Strategy
  206. Football ("TLSF") by Merit Software, doesn't seem to keep track of nearly as
  207. many statistics.  Both games are simple to install on a hard drive (using
  208. the Commodore Installer utility).  TLSF doesn't even come close to the
  209. playbook versatility of PFS.  In TLSF, you are limited to certain selection
  210. of plays; but in PFS, you can do just about anything you want and even design
  211. your own plays.
  212.  
  213.  
  214. BUGS
  215.  
  216.     The game doesn't officially say that it runs on 68030's or 68040's,
  217. but it does.  The game does run a little fast on these machines however,
  218. which maybe is why they aren't mentioned as being officially supported.
  219.  
  220.  
  221. VENDOR SUPPORT
  222.  
  223.     Professional Football Simulation has been updated every few months
  224. for the past 4-5 years.  If you send in your registration card, updates will
  225. be provided for a minimal cost.
  226.  
  227.  
  228. WARRANTY
  229.  
  230.     Unknown.
  231.  
  232.  
  233. CONCLUSIONS
  234.  
  235.     If you are a football fanatic or just a football game player, I
  236. highly recommend Professional Football Simulation.  It simply plays the most
  237. realistic game of football you can get on a computer, and keeps the most
  238. accurate statistics.  This game is really addictive if you like football.
  239. After playing a game, you may just find yourself playing another game, trying
  240. some different plays and different strategies.  It's fun just experimenting
  241. with playbooks and seeing how they work on the football field.
  242.  
  243.     I rate this product an 8 out of 10 stars.
  244.  
  245.  
  246. COPYRIGHT NOTICE
  247.  
  248.     If you have any questions, comments, or just want to write me, I
  249. can be reached at kevin401@houston.relay.ucm.org.
  250.  
  251.     Copyright 1993 Kevin Jackson.  All rights reserved.  This review is
  252. freely distributable, as long as the wording remains intact and unchanged.
  253.  
  254. ---
  255.  
  256.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  257.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  258.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  259.    Moderator mail:    amiga-reviews@math.uh.edu
  260.