home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / www / cucug / amiga / amiinfo / reviews / actofwar.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-07  |  8KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: malbers@ns.ccsn.edu (Marcus Albers)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Act of War
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 13 Jun 1993 15:52:23 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 172
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <1vfifn$shd@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: malbers@ns.ccsn.edu (Marcus Albers)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, war, simulation, shareware
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Act Of War, Version 1.1
  20.  
  21.     [MODERATOR'S NOTE:  This review was updated on June 20, 1993.  The
  22.     most recent game version as of this date is version 1.4.
  23.     Reportedly, it adds "fire and ignitable materials, new weapons, and
  24.     two new missions."
  25.     Thanks to Thomas Baetzler <s_walter@irav1.ira.uka.de> for sending in
  26.     this information.  - Dan]
  27.  
  28.  
  29. BRIEF DESCRIPTION
  30.  
  31.     This is a game "in the tradition" of games like Laser Squad and
  32. Rebelstar, in which one player controls a squad of warriors and the other
  33. player (or the computer) tries to stop the first one from completing the
  34. selected mission.  It can be found at all Aminet sites in the directory
  35. pub/aminet/game/misc.
  36.  
  37.  
  38. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  39.  
  40.     Name:        Dave Smith
  41.     Address:    4 Cleveland View
  42.             South Bents
  43.             Sunderland
  44.                     SR6 8AP England
  45.                 
  46.  
  47.  
  48. DISTRIBUTION METHOD/SUGGESTED DONATION
  49.  
  50.     This program is Shareware.  If you wish to register it, you are
  51. asked to send a donation of 5 Pounds Sterling as a minimum donation.  For
  52. it, you will receive "a nice letter", a mission editor (see below), and the
  53. latest update of the program, along with any new missions that have been
  54. developed.  For a donation of 10 Pounds Sterling, you receive "a very nice
  55. letter", the above, as well as the 250K of AMOS source code on another
  56. diskette.  For a donation of more than 10 Pounds Sterling, you will receive
  57. "an unspeakably nice letter", the above, as well as "Christmas cards for
  58. life."
  59.  
  60.  
  61. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  62.  
  63.         HARDWARE
  64.  
  65.         One megabyte of memory in required to run Act Of War.
  66.         It is fully compatible with OS 1.3 and 2.0.
  67.         Runs in both NTSC Standard and PAL modes.
  68.         Is compatible with faster processors.
  69.         It is compatible with the A570 CD-ROM drive active.
  70.  
  71.         SOFTWARE
  72.  
  73.         None.
  74.  
  75.  
  76. MACHINE USED FOR TESTING
  77.  
  78.     Amiga 500
  79.     One megabyte memory
  80.     Workbench/Kickstart 1.3
  81.     A570 CD-ROM drive
  82.  
  83.  
  84. REVIEW
  85.  
  86.     As af player of war simulations with figurines as well as the old
  87. SSI battle simulations on my Commodore 64, I have found a love for being
  88. able to control a squad of warriors completely.  I can put them in
  89. situations that no sane person would do, and just see what happens.  I
  90. can do more than just run and shoot.  I can use a couple of warriors and put
  91. them in the heat of battle to act as decoys as the rest of my men go rushing
  92. into the complex and break the prisoners out.  And there are usually a
  93. number of ways of accomplishing the given task.  When I read the
  94. documentation for Act Of War, I knew that this was the game for me.
  95.  
  96.     Act Of War is a war simulation "in the tradition" of games like
  97. Laser Squad and Rebelstar.  The player controls his/her squad of warriors,
  98. which are faced with a situation and an objective.  In Act Of War, you are
  99. able to play against either a computer opponent or a human enemy.  A lot of
  100. strategy goes into the execution of any scenario.  It is not simply "fire
  101. and forget."
  102.  
  103.     Play for each character is split up into a number of actions or
  104. moves.  Each separate character has a number of actions available such as
  105. movement, opening doors, or firing upon an enemy.  The characters take turns
  106. making all of the moves.  This simulates real-time action, and can be used
  107. to allow for things like injuries by decreasing the number of moves that the
  108. injured character has.  Much realism can be figured into such a system, and
  109. it is a completely fair system.  When firing takes place, both combatants
  110. get an equal chance to fire; i.e., if a character fires upon an enemy during
  111. his turn, the enemy gets to fire back, even though it is not technically his
  112. turn.
  113.  
  114.     Act Of War is a completely open-ended simulation.  It could be said
  115. that the game is simply a play system, around which the actual simulation is
  116. built.  When the game is registered, you are sent a mission designer that
  117. allows you to create graphics, types of characters, and types of weapons
  118. that are used.  Everything can be changed.
  119.  
  120.     Another very nice thing about Act Of War is that all of the game
  121. functions can be accessed either either from menus or by keyboard.  This is
  122. nice for people who do not have easy access to both the keyboard and the
  123. mouse do to their setup, or for people that have a bad mouse and would
  124. rather use the keyboard.  Its also nice not to have to flip through menus to
  125. access a certain function quickly (like changing weapons).
  126.  
  127.     Graphics are excellent.  The are very colourful and well drawn, even
  128. though there area lot of greys used with the science fiction basis of the
  129. included missions.  The sound is also very well done.  But this must be
  130. attributed to Team 17, for Dave got permission to uses the samples from Team
  131. 17's great arcade shoot'em up Alien Breed.  The weapon reload sound is
  132. simply amazing.  Because of total flexibility with sound, graphics, and
  133. character attributes, it is possible to make a scenario that utilizes tanks,
  134. planes, and even spaceships!  Takes you back to the days of Wargames
  135. Construction Set for the C64.
  136.  
  137.     The artificial intelligence system that Dave designed is hard to
  138. beat, even on the "easy" level.  The enemy characters don't just move
  139. randomly, nor do they simply follow and shoot (the smarter ones at least).
  140. Some even go so far as to set up barricades and wait for other characters.
  141. This allows for a fair amount of strategy to be used in taking care of the
  142. enemy.  Will he stand and fight, or will he retreat when he gets too much
  143. damage?  Of course, nothing is as challenging as playing against a good
  144. human opponent.  The only thing that I dislike about this is that for two of
  145. the three scenarios included, it is very hard to have a two player game.
  146. The lack of the human factor is what makes these two scenarios possible.
  147. The third is very playable as a two player game, and of course there is the
  148. scenario designer.
  149.  
  150.  
  151. DOCUMENTATION
  152.  
  153.     The documentation is in the form of a soft-copy manual that may be
  154. printed.  I haven't printed it out yet; but from the size of the
  155. documentation file, it looks fairly massive.  It covers everything from
  156. basic play functions to explanations of each and every control mechanism.
  157. There are also separate files for each of the three scenarios, allowing the
  158. player to access the information on the current scenario quickly without
  159. having to page through the main document.
  160.  
  161.     [MODERATOR'S NOTE:  There is now a LaTeX format manual available on
  162.     the Aminet ftp sites called aow14texman.lha.  Thanks to Thomas
  163.     Baetzler <s_walter@irav1.ira.uka.de> for sending in this
  164.     information.  - Dan]
  165.  
  166.  
  167. LIKES AND DISLIKES
  168.  
  169.     What did I like:  the graphics and sounds, the included scenarios,
  170. are very well done, the tried and true play system, and the AI system.
  171.  
  172.     What didn't I like:  the fact that some scenarios cannot be well
  173. done by two players.
  174.  
  175.     On suggestion is the addition of a modem link for two player mode.
  176.  
  177.  
  178. CONCLUSSIONS
  179.  
  180.     I give this game a 9.5 out of a possible 10.
  181.  
  182.  
  183. COPYRIGHT NOTICE
  184.  
  185.     I impose no formal copyright on this review.  I only ask that that I
  186. be informed if you find this review good enough to post on any on-line
  187. service such as GEnie or Compuserve.
  188.  
  189.                 Marcus J. Albers, malbers@ns.ccsn.edu
  190.  
  191. ---
  192.  
  193.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  194.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  195.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  196.    Moderator mail:    amiga-reviews@math.uh.edu
  197.