home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / wbgames / wbmind / wbmind.doc < prev    next >
Text File  |  1994-05-17  |  6KB  |  157 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                             ---------------------------
  5.                             -                         -
  6.                             -     WBMind  v.1.0       -
  7.                             -                         -
  8.                             -   By Sophocles Metsis   -
  9.                             -  released May 17, 1994  -
  10.                             -                         -
  11.                             ---------------------------
  12.  
  13. DISCLAIMER:
  14.             The author of this program takes no responsibility whatsoever
  15.             for any damages caused by this program. Use this program at
  16.             your own risk. This program if freeware. You may distribute
  17.             it using any type  of media as long as the original distribution
  18.             of 'WBMind' remains intact. The distribution of 'WBMind' should
  19.             contain the following files: WBMind
  20.                                          WBMind.info
  21.                                          WBMind.doc
  22.                                          WBMind.doc.info
  23.                                          WBMind.c.gz
  24.  
  25. INSTALLATION:
  26.                 Take the WBMind drawer and drag it in the destination
  27.             directory. That is all you need to do.
  28. ABOUT WBMind:
  29.                 WBMind is a MasterMind type game that runs on the Amigas
  30.             windows environment. Its name implies that it runs on the
  31.             WorkBench screen, yet it can also jump to other screens
  32.             currently open using the 'Jump' gadget. This program was
  33.             written to baffle your mind while waiting for something to
  34.             download, a picture to raytrace or a huge program to compile.
  35.             Program requires 2.0 or above.
  36.  
  37. INSTRUCTIONS:
  38.                 This game is yet another MasterMind type game. The
  39.             computer stores a four digit code in memory and you have to
  40.             find it. Each digit can be one of six possible characters:
  41.             A,B,C,D,E and F. You may increase the difficulty level by
  42.             adding more characters. The maximum number is ten (A-J).
  43.             You have ten tries to crack the code.
  44.  
  45.                 Each time you enter a four digit combination the computer
  46.             will give you a few clues as to how close you were to the
  47.             stored code. These clues are in the clue boxes on the left
  48.             hand side of the window.
  49.  
  50.                 First the computer checks all four positions for a matching
  51.             character at the correct position. For each one it finds, it
  52.             puts a black square in the clue box. It then completely forgets
  53.             about the positions that have the correct character in them.
  54.  
  55.                 It then checks the remaining position characters to see if
  56.             any of them actually exist in the hidden code but in another
  57.             position. For each character it finds this to be true it puts
  58.             a white square in the clue box.
  59.  
  60.                 Once it is done with this it leaves the remaining squares
  61.             in the clue box blank. Here are some examples:
  62.  
  63.             EXAMPLES:
  64.                 Assume the code hidden by the computer is ABBC.
  65.  
  66.                 If the user enters:             The clue box will have:
  67.                     ABBC                        4 black, 0 white, 0 blank.
  68.                                                 And the user has won.
  69.  
  70.                     ABCD                        2 black, 1 white, 1 blank.
  71.  
  72.                     BBDD                        1 black, 0 white, 3 blank.
  73.  
  74.                     BCAB                        0 black, 4 white, 0 blank.
  75.  
  76.                     CCBE                        1 black, 2 white, 1 blank.
  77.  
  78.                     DEFF                        0 blank, 0 white, 4 blank.
  79.  
  80.             Make sure you understand how the clues are generated.
  81.  
  82. CONTROLS
  83.         You may use either the mouse or the cursor keys to play.
  84.  
  85.         USING THE CURSOR KEYS
  86.  
  87.         Left and Right move your current position left or right
  88.         Up and Down select the current character.
  89.         Return tells the computer that you have selected your particular
  90.         4 digit combination and that you are ready for the clues.
  91.  
  92.         USING THE MOUSE
  93.  
  94.         Using the mouse is a little more complicated.
  95.         You can select the current position, by clicking on it. You can
  96.         select the current character by clicking on it. If you click
  97.         again on the current position, the current -character- will move
  98.         down by one. If you click again on the current character the
  99.         current position will move right by one.
  100.  
  101.         Clicking on the clue box tells the computer that you have selected
  102.         your particular 4 digit combination and that you are ready for the
  103.         clues.
  104.  
  105.         The GIVE UP gadget
  106.             If you want to give up click on this and you will see the
  107.         hidden code.
  108.  
  109.         The Jump gadget
  110.             This gadget enables you to jump to the next screen.
  111.  
  112. Acknowledgments:
  113.         First I'd like to thank Matt Dillon for DICE. Its awesome for poor
  114.         students like me that can't afford a $250.00 compiler. I would also
  115.         like to thank all the PD/Shareware programers that have made their
  116.         code available to the public. Its thanks to these people that PD and
  117.         Shareware programs will continue to be developed for the Amiga.
  118.         Keep in mind that its up to us, the users, to maintain a steady
  119.         support for the Amiga developers by actually paying for the software
  120.         we use whether its Shareware or commercial. Last but not least I would
  121.         like to thank Javier Diaz for some of his ideas on the mouse controls
  122.         for this program.
  123.  
  124. SOURCE CODE:
  125.         The source is included under WBMind.c.gz . I used gzip because it
  126.         has a very good compression ratio and... well not everyone is interested
  127.         in the source so why waste space.
  128.  
  129. BUGS:
  130.         Well I don't know of any but if you find some please e-mail
  131.         me at sopho@wpi.wpi.edu. If this bounces, and you really think
  132.         the bug is important, you can try writting to my home-home address:
  133.  
  134.                             Sophocles Metsis
  135.                             14 Kyprou Street
  136.                             Philothei, Attika,
  137.                             15237
  138.                             GREECE
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.                                             Enjoy,
  145.  
  146.                                                     Soph
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.