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/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / wbgames / wackban / wackban1_01 / manual.doc < prev    next >
Text File  |  1997-07-22  |  3KB  |  57 lines

  1. wACKbAN - jACKmANS brüder (who's actually PacMans brother,  but  that's
  2. another story (play JackMan to know more'bout it!)).
  3.  
  4. --- aBOUT
  5.    Anyway... This game was released during the HUGE small little compu-
  6. terparty  somewhere  far  from  the  rest of our world. The name of the 
  7. party was (or actually "is" - as I'm in the  midle  of  it  right  now) 
  8. FRUKTFEST.
  9.    It is probably one of  the  smallest  pacman-clones  ever.  Now  I'm
  10. talkin'in  graphical  matters,  even  though the archive's pretty small
  11. too. It's designed for a 640x256 WB with 4 colours (but there's no  one
  12. running on 2 colours, is there?..).
  13.  
  14. --- hINTS
  15.    By Mopz 1997 using Blitz Basic and PPaint. A happy piece of news  is
  16. that  I  removed the music (People complained (Sorry, Maze!)) and added
  17. sound effects instead.
  18.    Copyright© 1997 NC.Gamez.  This game is freeware; play it, enjoy it,
  19. but  don't  change the archive. Add levels or use the sourcecode if you
  20. want to though.
  21.  
  22. --- pLAY
  23.    There are some things for ya'to select in the menus during the title
  24. sequences, such as sound and gamespeed.
  25.    The game is simple. Move that little jerky dude - yes,  he  is  VERY
  26. small - around with  your stick (joy ;). Collect the pacs, grab the big
  27. pacs for some moments of immortality.  And  m o s t   important,  don't 
  28. touch  the  ghosts  (they  are silly, and one should ALWAYS avoid silly
  29. things (even ghosts)). Press <P> to pause, and <SPACE > to unpause.
  30.    Press <+> on the numeric keyboard to skip level.
  31.  
  32. --- lEVELS
  33.    Only  seven  levels are included, but I guess you can figure out how
  34. to make some new on your own. They are simple IFF-brushes which you may
  35. edit in any paintpackage. Wack always starts centred in  X  and  Y.  No
  36. more than 3 enemies may be placed on a level, and all levels must be in
  37. the default size.
  38.  
  39. --- wELL...
  40.    I  have  to  put some greets here too, I guess... So, herewego, man!
  41. Hello Maze (and thanx for doing the muzac), Gosweede, Agnus (I can  see
  42. his rendered halloj-bottle from here; nice one (DL it from my board!)),
  43. Audrey,  Lotuz,  YouZZir,  and  to  all those PC-dudes playing Doom and
  44. Quake on their silly(!) machines.
  45.    Ta ta!.. I guess I'm off now :)
  46.  
  47. --- mORE..?
  48.    Is there anyone out there who wants a REAL wb-pacman-game, not  just
  49. a  crap-game  like  this?  - Send me an e-mail if that is the fact, and
  50. maybe I'll think about it :)
  51.  
  52.      .       . _   _ _. ___.
  53.       O./\/\  /_\o|(_)\(_  ) NC.Gamez BBS: 0430-70573 (sWe)
  54.      o /    \/(_)\| __/ / / .Marjoh.algonet.se or NCGamez@hotmail.com
  55.       .\/\/\/\___/|_| O(___) No man is born immortal.
  56.    
  57.