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Text File  |  1977-12-31  |  5KB  |  123 lines

  1.  
  2.    AMIGA SizeTris V1.0
  3.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.    Geschrieben von Jure Vrhovnik am 23. Juni 1993
  5.  
  6.    Übersetzt von Daniel Amor
  7.  
  8. I. EINFÜHRUNG
  9.  
  10.    SizeTris  is  ein weiteres multitaskingfähiges, systemfreundliches
  11.    Spiel  in  der Art des allseits beliebten Tetris.  Man kann es von
  12.    der  Workbench oder vom CLI aus spielen.  Das Spiel öffnet einfach
  13.    ein  kleines  Fenster, das sowohl verschoben als auch in der Größe
  14.    verändert  werden kann.  SizeTris wurde geschrieben, damit man ein
  15.    kleines   Spiel   spielen  kann,  während  man  Daten  via  Modem
  16.    übermittelt,  Daten  archiviert  oder andere Tätigkeiten vornimmt,
  17.    die  viel  Zeit  in  Anspruch  nehmen.  Man kann das Spiel einfach
  18.    durch  das  Deaktivieren  des  Fensters  anhalten  und man kann es
  19.    jederzeit beenden.  Es gibt auch die einzigartige Möglichkeit (ich
  20.    hoffe,  daß  es  niemand  zuvor  gemacht  hat  :-),  die Größe des
  21.    Fensters  zu  verändern, dadurch verändert sich auch die Größe des
  22.    Spielfeldes.   Man  kann es auf einem kleinen Fenster spielen, das
  23.    sehr  kleine  Blöcke  enthält  (1*1 Pixel groß), oder den gesamten
  24.    Bildschirm füllend.  Ich empfehle auf jeden Fall das Fenster so zu
  25.    dimensionieren,  daß  das Bildverhältnis X:Y ungefähr 1:2 ist, an-
  26.    sonsten wird es schwierig.
  27.    SizeTris  sollte  mit allen Kickstart Versionen funktionieren.  Es
  28.    wurde  auf  einem  A500 mit KS1.2,KS1.3, auf dem CDTV, einem A1200
  29.    und  einem A4000 getestet.  Es funktionierte auf allen Testgeräten
  30.    ohne Probleme.
  31.  
  32.  
  33. II. ANLEITUNG
  34.  
  35.    Ich bin fast sicher, daß jeder weiß, wie man Tetris spielt.  Falls
  36.    Du  es  dennoch  nicht  wissen  solltest,  ist hier eine kurze Be-
  37.    schreibung.  Das Spiel wird auf einer Spielfläche gespielt, welche
  38.    11x20  Blöcke  groß ist.  Verschiedenartig geformte Objekte fallen
  39.    vom  oberen  Rand  des  Feldes nach unten.  Man kann diese Objekte
  40.    Dadurch  kontrollieren, daß man sie nach rechts oder links bewegt,
  41.    sie um 90 Grad dreht oder sie auf den Boden fallen läßt.  Das Ziel
  42.    des  Spiels  ist  es  eine Reihe zu füllen, die dann verschwindet.
  43.    Die  sich  darüber  befindlichen  Blöcke  fallen  dann  eine Zeile
  44.    herunter.    Wenn   die   Objekte  die  obere  Spielfeldbegrenzung
  45.    erreichen,  ist das Spiel verloren.  Man sollte versuchen, so viel
  46.    wie möglich Zeilen zu füllen, um im Spiel zu bleiben.
  47.    Es  gibt  10  Schwierigkeitsstufen.   Die  Fallgeschwindigkeit der
  48.    Objekte steigt mit der Stufe.  Nach allen 10 Reihen wird die Stufe
  49.    erhöht.   Punkte  sind ebenfalls wichtig.  Man bekommt mehr davon,
  50.    wenn man die Objekte früher fallen läßt.
  51.  
  52.  
  53. III. LADEN DES SPIELES
  54.  
  55.    Wenn  man  SizeTris  vom  CLI/SHELL  aus  starten  möchte, muß man
  56.    folgendes eintippen:
  57.    SizeTris [TOPX linkeKante] [TOPY obereKante] [SIZEX Breite] [SIZEY
  58.    Höhe] [LEVEL st.level] [FILE scores.datei] [NOHELP]
  59.    Wobei:
  60.    - linkeKante   = wo sich die linke Kante des Fenster sich befindet
  61.    - obereKante   = wo sich die obere Kante befindet
  62.    - Breite       = die Breite des Fensters
  63.    - Höhe         = die Höhe des Fensters
  64.    - st.level     = Der Anfangslevel
  65.    - scores.datei = die komplette Name (inkl. Pfad) für die Highscore
  66.    - NOHELP       = wenn kein Hilfefenster erscheinen soll
  67.  
  68.    Man muß nicht alle Argumente eingeben. Die Voreingestellten sind:
  69.    TOPX150 TOPY100 SIZEX150 SIZEY140 LEVEL0 FILEsizetris.scores
  70.  
  71.    Tooltype-Einträge von der Workbench sind noch nicht implementiert.
  72.  
  73.  
  74. IV. BEFEHLE
  75.  
  76.    SizeTris wird mit der Tastatur gespielt. Die Befehle sind:
  77.    VORSICHT: Die Zahlen befinden sich auf der 10er Tastatur.
  78.      - 7  Bewegt ein Objekt nach links
  79.      - 9  Bewegt ein Objekt nach rechts
  80.      - 8  Dreht ein Objekt (gegen den Uhrzeigersinn)
  81.      - 4 oder SPACE  läßt ein Objekt fallen
  82.      - 0  Erhöht die augenblickliche Schwierigskeitstufe
  83.      - .  Unterbricht das Spiel
  84.      - ESC  verläßt das Spiel
  85.  
  86.    Man kann aber auch Veränderungen am Fenster vornehmen:
  87.      - Man kann es schließen, um das Spiel zu verlassen
  88.      - Man kann das Fenster deaktivieren, um es anzuhalten (bewege
  89.        einfach den Mauszeiger außerhalb des Fensters und klicke)
  90.      - Man kann es wieder aktivieren, indem man eine Taste drückt
  91.      - Man kann es verschieben, wohin man will
  92.      - Man kann die Größe verändern, und somit die Größe des
  93.        Spielfeldes
  94.  
  95. V. ANMERKUNGEN
  96.  
  97.    Dieses Programm wurde in AmigaE V2.1b von Wouter von Oortmerssen's
  98.    geschrieben.   I  danke Wouter, der mir geholfen hat, einen Fehler
  99.    im  E  Compiler  zu  umgehen,  indem  er  meinen Code änderte.  Er
  100.    versicherte  mir,  daß dieser Fehler in der nächsten Version von E
  101.    entfernt wird.
  102.    Ich  möchte auch Daniel Amor danken, der SizeTris betagetestet hat
  103.    und mir gute Vorschläge machte und Programmierertips gab.
  104.    Man  kann das Programm frei vertreiben.  Wenn es Dir gefällt, oder
  105.    Du  gute  Ideen  für  eine  Verbesserung  von  SizeTris hast, dann
  106.    schicke mir eine Mitteilung:
  107.  
  108.    E-Mail:
  109.      - Internet - Jure.Vrhovnik@ijs.si
  110.      - Fidonet  - (2:380/102)
  111.  
  112.    BBS: Yet Another BBS - +38 61 551 860
  113.  
  114.    Schneckenpost:
  115.      Jure Vrhovnik
  116.      Langusova 13
  117.      61111 Ljubljana
  118.      Slowenien
  119.  
  120.  
  121.    Habt  Spaß  mit  meinem  Program  :-) Und vor allem, habt Spaß mit
  122.    Eurem Amiga!
  123.