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Amiga MA Magazine 1998 #6
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1977-12-31
|
5KB
|
123 lines
AMIGA SizeTris V1.0
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Geschrieben von Jure Vrhovnik am 23. Juni 1993
Übersetzt von Daniel Amor
I. EINFÜHRUNG
SizeTris is ein weiteres multitaskingfähiges, systemfreundliches
Spiel in der Art des allseits beliebten Tetris. Man kann es von
der Workbench oder vom CLI aus spielen. Das Spiel öffnet einfach
ein kleines Fenster, das sowohl verschoben als auch in der Größe
verändert werden kann. SizeTris wurde geschrieben, damit man ein
kleines Spiel spielen kann, während man Daten via Modem
übermittelt, Daten archiviert oder andere Tätigkeiten vornimmt,
die viel Zeit in Anspruch nehmen. Man kann das Spiel einfach
durch das Deaktivieren des Fensters anhalten und man kann es
jederzeit beenden. Es gibt auch die einzigartige Möglichkeit (ich
hoffe, daß es niemand zuvor gemacht hat :-), die Größe des
Fensters zu verändern, dadurch verändert sich auch die Größe des
Spielfeldes. Man kann es auf einem kleinen Fenster spielen, das
sehr kleine Blöcke enthält (1*1 Pixel groß), oder den gesamten
Bildschirm füllend. Ich empfehle auf jeden Fall das Fenster so zu
dimensionieren, daß das Bildverhältnis X:Y ungefähr 1:2 ist, an-
sonsten wird es schwierig.
SizeTris sollte mit allen Kickstart Versionen funktionieren. Es
wurde auf einem A500 mit KS1.2,KS1.3, auf dem CDTV, einem A1200
und einem A4000 getestet. Es funktionierte auf allen Testgeräten
ohne Probleme.
II. ANLEITUNG
Ich bin fast sicher, daß jeder weiß, wie man Tetris spielt. Falls
Du es dennoch nicht wissen solltest, ist hier eine kurze Be-
schreibung. Das Spiel wird auf einer Spielfläche gespielt, welche
11x20 Blöcke groß ist. Verschiedenartig geformte Objekte fallen
vom oberen Rand des Feldes nach unten. Man kann diese Objekte
Dadurch kontrollieren, daß man sie nach rechts oder links bewegt,
sie um 90 Grad dreht oder sie auf den Boden fallen läßt. Das Ziel
des Spiels ist es eine Reihe zu füllen, die dann verschwindet.
Die sich darüber befindlichen Blöcke fallen dann eine Zeile
herunter. Wenn die Objekte die obere Spielfeldbegrenzung
erreichen, ist das Spiel verloren. Man sollte versuchen, so viel
wie möglich Zeilen zu füllen, um im Spiel zu bleiben.
Es gibt 10 Schwierigkeitsstufen. Die Fallgeschwindigkeit der
Objekte steigt mit der Stufe. Nach allen 10 Reihen wird die Stufe
erhöht. Punkte sind ebenfalls wichtig. Man bekommt mehr davon,
wenn man die Objekte früher fallen läßt.
III. LADEN DES SPIELES
Wenn man SizeTris vom CLI/SHELL aus starten möchte, muß man
folgendes eintippen:
SizeTris [TOPX linkeKante] [TOPY obereKante] [SIZEX Breite] [SIZEY
Höhe] [LEVEL st.level] [FILE scores.datei] [NOHELP]
Wobei:
- linkeKante = wo sich die linke Kante des Fenster sich befindet
- obereKante = wo sich die obere Kante befindet
- Breite = die Breite des Fensters
- Höhe = die Höhe des Fensters
- st.level = Der Anfangslevel
- scores.datei = die komplette Name (inkl. Pfad) für die Highscore
- NOHELP = wenn kein Hilfefenster erscheinen soll
Man muß nicht alle Argumente eingeben. Die Voreingestellten sind:
TOPX150 TOPY100 SIZEX150 SIZEY140 LEVEL0 FILEsizetris.scores
Tooltype-Einträge von der Workbench sind noch nicht implementiert.
IV. BEFEHLE
SizeTris wird mit der Tastatur gespielt. Die Befehle sind:
VORSICHT: Die Zahlen befinden sich auf der 10er Tastatur.
- 7 Bewegt ein Objekt nach links
- 9 Bewegt ein Objekt nach rechts
- 8 Dreht ein Objekt (gegen den Uhrzeigersinn)
- 4 oder SPACE läßt ein Objekt fallen
- 0 Erhöht die augenblickliche Schwierigskeitstufe
- . Unterbricht das Spiel
- ESC verläßt das Spiel
Man kann aber auch Veränderungen am Fenster vornehmen:
- Man kann es schließen, um das Spiel zu verlassen
- Man kann das Fenster deaktivieren, um es anzuhalten (bewege
einfach den Mauszeiger außerhalb des Fensters und klicke)
- Man kann es wieder aktivieren, indem man eine Taste drückt
- Man kann es verschieben, wohin man will
- Man kann die Größe verändern, und somit die Größe des
Spielfeldes
V. ANMERKUNGEN
Dieses Programm wurde in AmigaE V2.1b von Wouter von Oortmerssen's
geschrieben. I danke Wouter, der mir geholfen hat, einen Fehler
im E Compiler zu umgehen, indem er meinen Code änderte. Er
versicherte mir, daß dieser Fehler in der nächsten Version von E
entfernt wird.
Ich möchte auch Daniel Amor danken, der SizeTris betagetestet hat
und mir gute Vorschläge machte und Programmierertips gab.
Man kann das Programm frei vertreiben. Wenn es Dir gefällt, oder
Du gute Ideen für eine Verbesserung von SizeTris hast, dann
schicke mir eine Mitteilung:
E-Mail:
- Internet - Jure.Vrhovnik@ijs.si
- Fidonet - (2:380/102)
BBS: Yet Another BBS - +38 61 551 860
Schneckenpost:
Jure Vrhovnik
Langusova 13
61111 Ljubljana
Slowenien
Habt Spaß mit meinem Program :-) Und vor allem, habt Spaß mit
Eurem Amiga!