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Text File  |  1977-12-31  |  3KB  |  91 lines

  1.  
  2.          Samotnik 1.1 - A simple logical game for Amiga (OS 2.0+)
  3.                         Author: Michal Brzozowski
  4.  
  5.  
  6. Distribution:
  7.  
  8.   You can do whatever you want, but on your own risk.
  9.  
  10.  
  11. Requirements:
  12.  
  13.   OS 2.0+
  14.   Asl.library v37+
  15.  
  16.  
  17. Launching the game:
  18.  
  19.   a. doubleclick on game's icon (surprise!! ;-))
  20.   b. type SAMOTNIK from CLI (it should work)
  21.  
  22.  
  23. Game's rules:
  24.  
  25.   I think, that most of people know what to do, but I'll write it anyway.
  26.  
  27. Target:       Starting from initial situation (left board) you have to
  28.               get the situation presented on the right. If there are no
  29.               pawns on the right that means, that only one pawn can stay
  30.               on the board on any field.
  31.  
  32. Method:       Pawn can only jump over they neighbour (vertical or
  33.               horizontal) and land on the next free field. The pawn, which
  34.               has been jumped over disappears.
  35.               To make a move you have to select a pawn you want to move by
  36.               clicking on it, and then you have to click on the
  37.               target-field (must be free)
  38.  
  39.  
  40. Using the game:
  41.  
  42.   There isn't much to describe:
  43.     a. Launch game
  44.     b. If you don't like the situation on board, you should press the
  45.        "New"-gadget, and choose the one you want
  46.     c. Play
  47.     d. You can undo your move('s) by pressing "Undo"
  48.     e. If you want to try again on the same board press "Restart"-gadget
  49.     f. Close the window or press "Quit" if you want to finish.
  50.  
  51.  
  52. Creating your own boards:
  53.  
  54.   Samotnik's boards are simple text files matching #?.sam. You can freely
  55. change them. Game runs with file Standard.sam, and if it can't find it
  56. in current directory you will see an almost empty window.
  57. Files contain two descriptions: of initial situation and of final
  58. situation. Every description is in 7*7 square of chars.
  59.  
  60. Field markers:
  61.  
  62.   ' ' (space) : this field doesn't belong to the board
  63.   '.' (point) : this field belongs to the board but is empty
  64.   '#' (hash)  : this field belongs to the board and there is a pawn on it
  65.  
  66. All the fields which belong to the initial board must also belong to the
  67. final one!
  68.  
  69.   If you create any cool board (solvable) PLEASE, send it to me.
  70. I have no talent for creating them (included ones are not mine).
  71.  
  72.  
  73. Contacting me:
  74.  
  75.   e-mail: mbrzoza@zeus.polsl.gliwice.pl
  76.  
  77.  
  78.  
  79.   Michal Brzozowski, A.D. 1996
  80.  
  81.  
  82. ---------------------------------------------------------------------------
  83.  
  84. HISTORY:
  85.  
  86.   June 1996      - version 1.0. No 'undo', font-insensitive, available
  87.                    in english and polish.
  88.   September 1996 - version 1.1. 'Undo', font-sensitive, enlgish only.
  89.                    (I think, that every AMIGA-user in Poland can unde-
  90.                    stand 'new', 'undo', 'restart', 'quit' and
  91.                    'congratulations').