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Text File  |  1977-12-31  |  3KB  |  86 lines

  1. Pegged v1.0  von Gunther Mannigel
  2.  
  3. 1. Das Spiel
  4.  
  5. Das Spiel ist auch als Solitär bekannt. Auf einem Spielfeld sind
  6. eine gewisse Anzahl von "Spielstiften" in die Löcher eines
  7. kreuzförmigen Spielfeldes gesteckt.
  8. (Die Stifte sollten bei eine 2.0+-Workbenchoberfläche blau sein
  9. und die Löcher in grau.)
  10.  
  11. Die Stifte werden waagerecht oder senkrecht bewegt und müssen dabei
  12. über einen anderen Stift in ein freies Loch gesteckt werden.
  13. Der übersprungene Stift wird dann entfernt.
  14.  
  15. Mögliche Züge: (der links unten)
  16.  
  17.  
  18.       o  o  o  o                  o  *  o  o
  19.                          z.B.         )
  20.       o  *  o  o     ^            o  o  o  o
  21.                      |   ==>          )
  22.       o  *  *  o     *->          o  o  *  o
  23.                         
  24.       o  o  o  o                  o  o  o  o
  25.  
  26. Das Spiel endet, wenn keine Sprünge mehr gemacht werden können. Ist 
  27. dann noch genau ein Stift auf dem Spielfeld, hat man gewonnen, sonst
  28. verloren.
  29.  
  30. 2. Starten des Spiels
  31.  
  32. Ganz normal per Doppelklick von der Workbench oder über den Namen
  33. in der Shell. Es wird keine spezielle Library oder eine Konfigurations-
  34. Datei geladen. (Von der Intuition.lib und Icon.lib (bei WB-Start) mal
  35. abgesehen.)
  36. Es wird ein Sprite belegt. Wenn etwas, z.B. das Fenster zu öffnen 
  37. fehlschlägt, beendet sich das Programm ohne Fehlermeldung!
  38. (War meiner Meinung nach nicht nötig.)
  39. Das Sprite ist an Interlace-Bildschirme angepasst, auf non-interlace
  40. könnte es etwas unschön aussehen.
  41.  
  42. Das Programm läuft auf allen KS/WB-Versionen.
  43.  
  44. 3. Tooltypes und Argumente
  45.  
  46. Bei den Tooltypes werden:
  47.  
  48.    WINDOW=x,y     linke, obere Ecke des Fensters festlegen
  49.    
  50.    GAME=nr        siehe Menuepunkt Game
  51.  
  52. unterstüzt.
  53. Bei den Argumenten:
  54.    nr             Spielnummer (siehe Menuepunkt Game).
  55.  
  56. 4. Der Autor
  57.  
  58. Ich hoffe alles nötige geschrieben zu haben, deshalb nehme ich auch
  59. diese umständliche Ausdrucksweise in Kauf.
  60. Ich finde dieses Spiel gut genug so wie es ist und werde nur bei
  61. positiven oder negativen Rückmeldungen noch etwas ändern.
  62. (Beides ist natürlich erwünscht.)
  63. Ansonsten kann wohl jeder mit einem C-Compiler ändern, was er will.
  64.  
  65. Dieses Programm ist Public Domain.
  66.  
  67. In Archiv sollten vorkommen:
  68.  
  69. Pegged         - das Spiel
  70. Pegged.dok     - diese Dokumentation
  71. Pegged.c       - der Sourcecode
  72. Pegged.brush   - ILBM des Spielfeldes
  73. hole.brush     - \
  74. pind.brush     -  > Vorlagen für Images
  75. punu.brush     - /
  76.  
  77. meine Adresse: (Stand 10.6.94)
  78. Gunther Mannigel
  79. Celler Str. 22a
  80. 38114 Braunschweig
  81.  
  82. gum@assi.s-link.de  gum@trashcan.escape.de
  83. y0000169@ws.rz.tu-bs.de gum@trashcan.zer
  84.  
  85. =eof=
  86.