home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / wbgames / minesweeper / minesdoc.english < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  8KB  |  191 lines

  1.   M   M  I  N  N  EEEE   SSS  W   W  EEEE  EEEE  PPP   EEEE  RRR  - ¤¤¤¤¤
  2.   MM MM  I  NN N  E     S     W   W  E     E     P  P  E     R  R - ¤¤  ¤¤
  3.   M M M  I  N NN  EEE    SS   W W W  EEE   EEE   PPP   EE    RRR  - ¤¤¤¤¤
  4.   M   M  I  N  N  E        S  W W W  E     E     P     E     R  R - ¤¤
  5.   M   M  I  N  N  EEEE  SSS    W W   EEEE  EEEE  P     EEEE  R  R - ¤¤
  6.  
  7.               MinesweeperPASCAL 1.8 (2nd August, 1995)
  8.  
  9.   - PREFACE -
  10.  
  11. Minesweeper is not only a part of the Windows 3.1-system it is also
  12. a game that inspires me to program it on my Amiga !
  13.  
  14. After a short time of preparation I began programming, integrated new
  15. functions and ... now I'm playing !!!
  16. Having the idea to publish the game, I decided to give it in a
  17. public-domain library to make it accessible to the Amiga-Users.
  18.  
  19. After further expansions like the possibility of playing MED-modules,
  20. I wrote this manual in German and English with a dictionary in my
  21. hands (I hope you understand what I`m trying to say).
  22. This manual is based on my lousy English knowledge! Sorry!
  23.  
  24. The "PASCAL" in the prgram name stands for language used. I have added 
  25. it because there are now so many Minesweeper-Clones.
  26.  
  27. I also hope that you like the result of my work,
  28.  
  29.                                         Axel Dörfler
  30.  
  31.  
  32.   - COPYRIGHT -
  33.  
  34. You are allowed to copy this program and send it to other PD-series
  35. such as FredFish and to BBS`s. But remember that the following files
  36. must be included:
  37.  
  38.                      MinesweeperPASCAL      - main-program
  39.                      MinesweeperPASCAL.info - icon for the main-program
  40.                      Minesdoc.deutsch,
  41.                      Minesdoc.english       - English and German Documentation
  42.  
  43. The file Mines.prefs my not be included, this is your decision.
  44. I have the copyright and all the other rights on the program and I keep it
  45. whatever you do with it...
  46.  
  47.  
  48.   - DIRECTIONS FOR USE -
  49.  
  50. After starting the program it opens a window on the workbench-screen
  51. with lots of rectangles and a scoreboard on the top:
  52.  
  53.        --------------------------------------------
  54.        |     10|           | ? |         |  1|   0| < Zeitanzeige
  55.        --------------------------------------------
  56.               ^              ^             ^
  57.           Number of       Restart     Number of games won
  58.           remaining                        in a row
  59.             bombs
  60.  
  61. That's enough about it and that's why I explain the menus to you:
  62.  
  63.      Project                  Preferences
  64.        New                      Beginner              The three
  65.        About...                 Advanced            } different Levels
  66.        Show Records             Professionel          and one for own
  67.        ~~~~~~~~~~~~~            Self-defined          Preferences
  68.        Quit                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  69.             ^                   Music        <-- Switch on or off music
  70.      It's not necessary to say  Other Music   <-- Possibility of a choice
  71.     any more words to this menu                    of other Med-modules
  72.                                 Language        <-- German or English
  73.                                                     (only when running under OS2.0)
  74.  
  75. and again but more precise:
  76.  
  77.       -- THE LEVELS -
  78.  
  79.       The different eligible steps of difficulty are the following:
  80.         Beginner       : An 8x8 rectangles playfield with 10 bombs
  81.                          which had to be found of you.
  82.         Advanced       : A little bit more difficult 16x16 playfield with
  83.                          40 bombs.
  84.         Professionel   : That's a really difficult level with 30x16 fields
  85.                          with 99 (in words ninety-nine) bombs.
  86.         Self-defined   : This modus was integrated to offer the possibility
  87.                          of a self-constructed level. You must enter the
  88.                          width, height and the number of bombs in a requester
  89.  
  90.       NOTE: In the NTSC-LoRes-Mode you have only fifteen lines at the most.
  91.  
  92.  
  93.       -- THE LANGUAGES -
  94.  
  95.       You can switch between German and English. When you read this manual,
  96.       English is normally your prefered language. If you are a frenchman or
  97.       speak other languages you'll have to learn English! Perhaps, Minesweeper
  98.       will support other languages but not now (I'm too lazy).
  99.       Under OS2.1 the language-menu no longer exists since Minesweeper uses
  100.       the default language (set in locale-prefs).
  101.  
  102.  
  103.       -- MUSIC -
  104.  
  105.       If you want to listen to MED-modules while playing Minesweeper you
  106.       have to copy the medplayer.library in your LIBS: directory.
  107.       If you pay the Shareware-duty you receive the medplayer-includes for
  108.       Kick-Pascal 2.12 programmed by me (special service)!
  109.  
  110.  
  111.   - THE GAME -
  112.  
  113. Though the game is a very easy one, it's not easy to play it with high speed
  114. needed to make some good records.
  115. At the beginning you choose a rectangle, e. g. the one in the left-top edge.
  116. Perhaps it shows a '1'. That means, that this rectangle sees one bomb:
  117.  
  118.            -------------------     Under one of these question-marks is a
  119.            | 1 | ? |   |   |       bomb in any case!
  120.            -------------------     When you push the right- and the lower-
  121.            | ? | ? |   |   |       being rectangle and these rectangles
  122.            ------------------      show both a '1' there now only one
  123.            |   |   |   |   |       possibility for a bomb:
  124.            ------------------
  125.            |   |                              ----------------
  126.                                               | 1 | 1 | ? |
  127. The field with the exclamation-mark           ----------------
  128. is the field with the bomb, because           | 1 | ! | ? |
  129. the on the left-top-edge-being field          ---------------
  130. can only see one field, the one with          | ? | ? |   |
  131. the bomb! If you find a bomb you can          --------------
  132. and should mark these fields to prevent       |   |
  133. you from pushing one of these because
  134. you have lost when you push on a bomb and
  135. you only can replay and replay ...! (Mark fields with the right mousebutton)
  136. When you push on a known field, a border shows you all adjacent fields to
  137. speed up bomb-counting process. When you push on an unmarked field that shows
  138. a bomb you must restart the game.
  139.  
  140.  
  141.   - INTERESTING THINGS -
  142.  
  143. The records and all the other preferences will be saved in the directory where
  144. Minesweeper had been started from under the name 'Mines.prefs'.
  145. The file don't have to exist but your records will be lost then, of course.
  146.  
  147. Now and here my very-interesting records, exclusiv for you:
  148.  
  149.       Beginner             4 secs,  13 Games in a row
  150.       Advanced            37 secs,   7 ""    in a ""
  151.       Professionel       121 secs,   3 ""    in a ""
  152.  
  153. The new version 1.8 is much more beautiful than ever!!!
  154. Since Version 1.48 Minesweeper no longer supports OS1.3 :-)
  155. With the version 1.36 of Minesweeper all problems with other fonts were stopped.
  156. The new version is running under Kickstart 2.0 and higher (3.0 too) without
  157. making some new problems but with supporting new functions (NewLookMenus).
  158.  
  159.  
  160. !! Important:   If Minesweeper breaks off filling, the stack must
  161.                 be higher. 35000 bytes should be enough.
  162.  
  163.  
  164.   - SHAREWARE-DUTY -
  165.  
  166. If you like the program, please forget this bad manual and send me $15 and
  167. I will be lucky and send you the newest version of Minesweeper with the
  168. source-code consisting of the following codes:
  169.  
  170.         Minesweeper.p  -  main-program(me)
  171.         images.asm     -  the images used, e.g. the mine
  172.         Gadgets.h      -  Easy gadget handling
  173.         Menu.h         -  Functions for the 'SELECTION'-Code
  174.         MEDPlayer.lib  -  Integerface for the MEDPlayer.library of T. Kinnunen
  175.         MEDPlayer.h    -  Structs for MED-modules (MMD0,...)
  176.  
  177. The source-code is (I hope) well-programmed and easy to survey. You can
  178. also find several MED-Modules with the library on this disk. So if you are
  179. interested in the code send me please fifteen dollars at the following
  180. address:
  181.                                         Axel Dörfler
  182.                                         Heerstraße 53
  183.                                       W-49492 Westerkappeln
  184.  
  185.                                         GERMANY
  186.  
  187. All known bugs are fixed !
  188. You can also write few lines if you have problems or have found a bug and
  189. I will try to fix it. Have a good time with Minesweeper !!!
  190.  
  191.