home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1998 #6
/
amigamamagazinepolishissue1998.iso
/
wbgames
/
getem
/
getem.deutsch.doc
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1977-12-31
|
11KB
|
322 lines
Get´em Anleitung Get´em V 1.0
NAME
Get´em - Neue Spiel-Idee.
AUFRUF
[RUN] GETEM [?][F Filename]
Oder Doppel-Klick auf das Icon bzw. LevelFile.
BESCHREIBUNG
Finde die passenden Steine. Steine fallen auf den Boden wenn
Sie über leeren Raum bewegt werden. Dies ist eine komplett
neue Spielidee. Hat nichts gemeinsam mit Tetris oder Shanghai.
Auch existierte Get´em nachweislich vor Gem´x.
Mit ein wenig (zu wenig ?) Sound, Steuerung per Maus und
Tastatur. Niedliche Grafik, komplett in Pascal geschrieben.
(Kick-Pascal 1.0 und 2.03)
COPYRIGHT © by Markus Illenseer 1990,1991.
Get'em V1.0 ist frei kopierbar (freely distributable).
Get'em V1.0 darf frei auf Public-Domain und Shareware Disketten,
speziell auf der von Fred Fish vertriebenen AmigaLibDisk Serie, vertrieben
werden, solange diese nicht einen angemessenen Preis der niedriger als $6
oder DM 8.- pro Diskette überschreitet.
Zur Benutzung in kommerziellen Produkten ist eine Erlaubnis bei den
Autoren einzuholen.
Get'em V1.0 darf kopiert und vertrieben werden über elektronische
Netzwerke wie z.B. das Internet, auch darf es auf anonymen FTP-Servern,
Mail-Boxen oder Boards abgelegt werden.
Das Copyright liegt immer noch bei den Autoren.
Die Sourcen dürfen verändert oder verbessert werden. Bitte verbreiten
Sie KEINE eigene Version von Getem unter dem Namen von Getem, dies
führt nur zu Verwirrungen in der Öffentlichkeit.
Schicken Sie mir einfach eine Notiz, was Sie geändert haben, sollte Sie
es wirklich für notwendig empfinden, eine eigene Version zu verbreiten,
benutzen Sie bitte einen anderen Namen.
Kickpascal ® ist eingetragenes Warenzeichen der Maxon-GmBH ®
Kickpascal is a product of the Himpire.
AUTOR
Dieses Programm wurde geschrieben von
Markus Illenseer
Kurt-Schumacherstr. 16
4800 Bielefeld 1
Germany
Der schnellste Weg mich zu erreichen ist per EMAIL:
markus@TechFak.Uni-Bielefeld.DE
INSTALLATION
Die Files GETEM1.0 , GETEM.DOC (GETEM.UPDATES , GETEM.GER.DOC)
GETEMLEVELS und das File GETEMSOUND irgendwohin kopieren,
z.B. auf Festplatte, Diskette oder ins RAM:
Es ist sinnvoll, alle Files in ein Directory zu kopieren.
Am schnellsten geht es, wenn sie den Drawer (Das Directory) als
Ganzes kopieren.
START
WIE STARTET MAN GETEM
Getem wird aus dem Directory, wohin es kopiert wurde,
gestartet.
(Getem mag den CLI ! Beachten Sie, das der Stack ein Größe von 5000
Bytes haben sollte !)
Benutzen Sie:
RUN GETEM1.0
Sie haben einen Multi-Tasking-Computer !
Wird die Workbench benutzt, Doppel-Klicken Sie das
GETEM-Icon. (Schönes Icon, nicht ?)
Wird Getem aus anderen Directories gestartet, wo das Level-File nicht
present ist, (oder wenn selbstgemachte Levels benutzt werden sollen),
dann ist der Parameter F und der File-Name hinzuzufügen:
RUN GETEM1.0 F PFAD_ZUM_LEVEL/LEVEL_FILE
(z.B. ist ein File im RAM: RUN GETEM1.0 F RAM:LEVEL )
Von der Workbench:
GETEM und das LEVEL_FILE mit Shift+Doppel-Click aufrufen.
(Oder nur das Level-File, wenn das Icon kopiert wurde bzw.
als Default-Tool Getem eingetragen ist. )
Wird der Parameter " ? " angefügt, so druckt Getem eine kurze
Hilfe auf dem Schirm, startet aber nicht. ( Nur CLI )
Wurde Getem problemlos gestartet, so wird ein Fenster
geöffnet...
Dann sehen Sie ein Schach-Brett-ähnliches Feld, wo viele kleine
Steine in den Workbench-Farben dargestellt werden.
Oben sehen Sie ein paar Gadgets und das Logo.
Auf der Drag-Bar ist noch ein kleines zusätzliches Gadget, ICON
genannt.
Getem öffnet dann ein weiteres Fenster mit dem Text:
'Loading: LEVEL_FILE_NAME'
Das dauert nun eine kleine Weile.
(Hängt von der Datei-Länge und dem benutzen Rechner und der
Auslastung des Rechners ab.)
Konnte Getem das Level-File nicht finden, so wird die Fehler-Meldung
'Can´t load the File: LEVEL_FILE_NAME'
ausgegeben.
Ist aus Versehen (oder mit Absicht) ein falsches LevelFile
(falsche Struktur) geladen worden, so bricht GETEM mit einer
Warnung AB ! (Erschien mir so sinnvoll)
Ist das der Fall, so berechnet Getem Zufalls-Level. Diese Levels
können UNLÖSBAR sein ! Das wurde eingebaut, um das Spiel auch
dann zu spielen, wenn kein Level existiert.
Wenn alles schief ging, oder aber das Level-File geladen werden
konnte, dann, wird das Soundfile GETEMSOUND geladen.
Dies ist ein Standard 8SVX-File und kann durch ein beliebiges
File dieser Art ersetzt werden. Aber es sollte nicht zu lang
sein, eine Sekunde ist eigentlich schon zu lang !
(Im Drawer GetemSounds finden sich noch ein paar kleine
Sound Beispiele )
Kann dieses File nicht geladen werden, so wird eine
Fehlermeldung ausgegeben. Anstatt Töne von sich zu geben, benutzt
GETEM jetzt DisplayBeep (also den Bildschrim-Blitz). Wenn Sie
'InstallBeep' benutzen, seien Sie nicht überrascht ob der neuen
Sounds...
Ist alles geladen worden (oder auch nicht...) dann gehts los, und
dann
GESTARTET
haben wir da den Demo-Modus. Getem wartet auf ihre Eingaben, und
solange gewartet wird, werden die Levels angezeigt, und ein paar
Grafik-Mätzchen ausgeführt.
GADGETS
CLOSE
Muss ich wirklich erklären wozu das da ist .... ?
START
Startet das eigentliche Spiel. Ist einziges Gadget, welches AN
ist, nach dem Start.
ReGo
Denselben Level erneut starten, wenn Sie wollen (oder müssen).
Dieses Gadgets wurde hinzugefügt, damit man schwere Level
erneut beginnen kann. Aber Vorsicht vor der Zeit ! (Nicht in
dieser Version.)
STOP
Beendet mein Spiel.
SCORE
Öffnet oder Schließt ein kleines Fenster und zeigt den Score der letzten 10
Levels an. Je höher, desto besser. Je niedriger die Zeit, je höher
der Score: Score=60 / Zeit (s) * 1000. Kann jederzeit angeklickt werden.
ICON
Wird dieses Icon angeklickt, so wird das Fenster iconisiert.
( Nicht atomisiert ! :-)
Das Fenster wird verkleinert, und in die linke obere Ecke des
Screens verschoben. Ist dass der Fall, kann man mit
einem Klick auf das Icon, Getem wieder starten. Das Spiel wird dabei
pausiert, auch die Demo. Man befindet sich wieder im verlassenen
Level. Wurde eingebaut, damit Ihr Boss nicht meckert...
TASTEN
Deren gibt es viele...
ESC
Damit kann das Spiel im Demo-Modus verlassen werden.
i (Das kleine 'i')
Boss-Taste. Wie ICON-Gadget.
HELP
Öffnet kleines Fenster mit knapper Beschreibung.
WIE GESPIELT WIRD
Dass ist ganz einfach. Bewegen Sie den Mauszeiger auf den
Stein, den Sie bewegen wollen. Drücken Sie die RECHTE oder LINKE
Maustaste um den Stein in die entsprechende Richtung zu bewegen,
wenn dort Platz für ihn ist.
Ist dann unter dem Stein freier Platz, so fällt der Stein
runter.
Findet der Stein beim Runterfallen einen Nachbarn, der vom
selben Typ wie er selber ist, so verschwinden diese beiden (drei)
Steine. Es ist möglich, dass drei Steine gleichzeitig verschwinden.
Auf der rechten Seite des Fensters sehen Sie eine kleine Liste aller
vorhandenen Steine. Dort können Sie nach Tripeln Ausschau halten.
(Ungerade Anzahl)
Die beste Strategie bleibt Ihnen überlassen. Benutzen Sie
nicht zusammenpassende Steine, um andere Steine nach links oder rechts
auf höheren Ebenen zu bewegen.
Vor dem Start eines Level immer nach Tripeln und kleinen
Fallen schauen.
ZUR ERRINNERUNG
Das ist eine Start Release des Spiels. Es wird gebeten, alle
auftretenden Fehler zu melden !
BEKANNTE FEHLER
Während der Lade-Routine kann man des Spiel mit F10
abbrechen. Ich weiss nicht warum. Ich denke das liegt an der
RunTimeLib von KickPascal. Ich frage mal Jens...
Es kommt vor, dass der Sound spinnt. Die Tonkanäle werden
nicht richtig alloziert oder sonst was.
LEVEL-FILE
Sie können jetzt Ihre eigenen Level generieren. Soviele wie
Sie wollen. Erst kommen die Daten für den Level, dann ein
Level-Name, usw. Der Level-Name sollte 50 Zeichen nicht
überschreiten.
Hier die Struktur eines Level:
00000000000000 14 Spalten und 14 Zeilen.
00000000000000
70000000000000 0 ist Hintergrund.
07000303030300 1 ist Quader
00700202020200 2 ist Kreuz
00070101010100 3 ist Pyramide
02027007020250 4 ist Kreis
03030700030300 5 ist Sand
04040000040400 6 ist Leiti
77777777777077 7 ist Mauer
00000000000050
00000000000000
00000000000000
77777777077777
Auf keinen Fall die Zahlen 8 und 9 einfügen ! (WICHTIG!!!)
Fügen Sie dann eine Leer-Zeile (CR) ein, oder geben Sie einen
Level-Namen an.
Struktur des Level-File:
0123
1223 (Yeah, natürlich 14 Spalten und Zeilen ! )
7771
LevelName1
3232
3421
7651
LevelName2
etc.
SOUND-FILE
Es gibt jetzt ein Sound-File namens GETEMSOUND. Dies ist ein
8SVX-File und wird nachgeladen. Wem dieser Sound nicht gefällt, kann
ein anderes 8SVX-File (IFF-Standard) als GETEMSOUND hierhin
kopieren. Zu beachten ist dabei lediglich die Länge des Sounds. Es
kann nämlich zu unangenehmen Wartezeiten führen... Der Sound wird
dann übrigens doppelt so schnell abgespielt.
Im Drawer GetemSound sind noch ein paar kleine Ersatzounds.
WAS BLEIBT ZU TUN ?
Ein paar mehr Levels. SIE können SELBER welche machen !!
Besserer Sound. Habe 8SVX-Lader eingebaut...
Highscores. Habe ich eingebaut, aber nicht gut ?!
Zeitlimit. Muss ich unbedingt einbauen.
SCHNELLER Jens, schreib den Debugger !!!
Bessere Gfx. Klar, und 1224x1024 Pixels !
Levelgenerator... Habe schon 8 MB Levels... :-)
Viel Spass !!!
(`Tschuldigung, kein nroff oder groff Manual-Page... Kann ich nicht)
Markus Illenseer.
Achja, wenn ich Zeit habe, dann gibt es demnächst auch eine X11-Windows
Version für Sparcs und DECs !!