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/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / wbgames / dieserzug / dieserzug.doc < prev    next >
Text File  |  1979-12-31  |  4KB  |  115 lines

  1.  
  2.                  Dieser Zug v1.2a, December 1993 - Juha Vehviläinen
  3.                  ==================================================
  4.  
  5.  
  6.     Short Description
  7.     =================
  8.  
  9.     dieserZug (dZ) is a traingame, similar to the kind of games where
  10.     you control a worm, trying to eat pieces which make you longer.
  11.     However, the main difference is that dZ is perfect. There's no need
  12.     for feature-list, just play the game and see for yourself. 
  13.  
  14.     The Main object of the game is to use a good strategy to get your
  15.     train as long as possible. Due to the strategical nature of this game,
  16.     only one hiscore-list is used, though there are three possible values
  17.     for the speed. Just use the one you're best at.
  18.  
  19.     The main window's title has two numbers in it. The first one shows the
  20.     value of the next wagon you must collect. The other one is your total
  21.     length / score.
  22.  
  23.  
  24.     How?
  25.     ====
  26.  
  27.     Arrow keys      Movement.
  28.     Keypad          - " -
  29.     'p'             Pause.
  30.     '5' (keypad)    - " -
  31.     '1' - '3'       Finetune the speed.
  32.     ESC             Quit the game. During shutdown the hiscores,
  33.                     window positions and other data will be saved to
  34.                     "PROGDIR:dieserZug.data". PROGDIR is the directory
  35.                     where dieser Zug (or any other program for that
  36.                     matter) is started.
  37.     DEL             Close/Open Top Ten window.
  38.     HELP            (on the startup-logo) Will show the keys used, and if
  39.                     pressed twice, the Author Gallery.
  40.  
  41.  
  42.     Command Line Options:
  43.  
  44.     These are case sensitive. Valid entries are, for example:
  45.  
  46.     "dieserZug -a -d -t"
  47.     "dieserZug -lsd"
  48.  
  49.  
  50.     ?               Show the usage.
  51.     -a              Show The Author Gallery.
  52.     -l              Force to Lace Mode. This may be used if for some
  53.                     strange reason dZ wouldn't detect that you're using
  54.                     an interlace screen. (looks pretty weird on a non-
  55.                     interlace screen..)
  56.     -s              Disable Scaling. Scaling takes place only in the Lace
  57.                     Mode. It makes the Author Gallery and the gameover
  58.                     graphics look "right", but slows down a bit.
  59.     -d              Disable the irritating text below the dZ logo.. :-)
  60.     -n              Don't activate the main window. VERY useful when
  61.                     you put dZ to your startup-sequence.. :-)
  62.     -t              Use the Tumpelo Mode. This is for people who are
  63.                     pissed of with those fatal 180 degree turns..
  64.  
  65.  
  66.     Shareware?
  67.     ==========
  68.  
  69.     No way. This program is 100% Public Domain, a FREEWARE product. Copy
  70.     it to your friends, send it to bulletin boards and make it part of your
  71.     library if you want to. As long as you don't make any money with this,
  72.     and you don't modify any part of the package. Thank you.
  73.  
  74.  
  75.     Credits
  76.     =======
  77.  
  78.     Thanks To:
  79.  
  80.     Lauri Aho       For programming the most important part. :-)
  81.     Tommi Kangas    For betatesting, bughunting and intellectual ideas.
  82.                     (If you'd like to talk about dZ, Amiga, life in
  83.                     general or anything, mail me to toka@muncca.fi)
  84.     Jan Forsblom    For betatesting with Enforcer. No Enforcer Hits!
  85.     God             For having faith in me.
  86.  
  87.     Me              For actually finishing this!
  88.  
  89.     For everyone who has sent me bugreports and new ideas. Thanks!
  90.  
  91.  
  92.     Author
  93.     ======
  94.  
  95.     If you love/like/hate this product, I'd like to hear from you. The
  96.     easiest way is, of course, to send email. So don't hesitate to do so.
  97.  
  98.     Snail Mail:               EMail:
  99.  
  100.     Juha Vehviläinen          jusu@muncca.fi   ; Primary, fastest.
  101.     Kytösuontie 8 D 44        jusu@mdata.fi    ; Secondary.
  102.     00300 Helsinki            jusu@krk.fi,     ; If everything else fails..
  103.     Finland, Europe
  104.  
  105.  
  106.     Final Note
  107.     ==========
  108.  
  109.     If you see a single bug, a design error or ANYTHING you wanna see done
  110.     different, let me know. The current version wouldn't exist without the
  111.     feedback I got. Thanks.
  112.  
  113.     Only Amiga makes this possible. Have FUN!
  114.  
  115.