home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / coders / mesa-1.2.8 / windows / msvc / glaux.mak < prev    next >
Text File  |  1996-05-27  |  7KB  |  249 lines

  1. # Microsoft Visual C++ Generated NMAKE File, Format Version 2.00
  2. # ** DO NOT EDIT **
  3.  
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
  5.  
  6. !IF "$(CFG)" == ""
  7. CFG=Win32 Debug
  8. !MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to Win32 Debug.
  9. !ENDIF 
  10.  
  11. !IF "$(CFG)" != "Win32 Release" && "$(CFG)" != "Win32 Debug"
  12. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "glaux.mak" CFG="Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
  21. !MESSAGE "Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
  22. !MESSAGE 
  23. !ERROR An invalid configuration is specified.
  24. !ENDIF 
  25.  
  26. ################################################################################
  27. # Begin Project
  28. # PROP Target_Last_Scanned "Win32 Debug"
  29. CPP=cl.exe
  30.  
  31. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  32.  
  33. # PROP BASE Use_MFC 0
  34. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  35. # PROP BASE Output_Dir "WinRel"
  36. # PROP BASE Intermediate_Dir "WinRel"
  37. # PROP Use_MFC 0
  38. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  39. # PROP Output_Dir "WinRel"
  40. # PROP Intermediate_Dir "WinRel"
  41. OUTDIR=.\WinRel
  42. INTDIR=.\WinRel
  43.  
  44. ALL : $(OUTDIR)/glaux.lib $(OUTDIR)/glaux.bsc
  45.  
  46. $(OUTDIR) : 
  47.     if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
  48.  
  49. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /YX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /c
  50. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /YX /O2 /I "\wing\include" /I "..\..\include" /I "..\..\src" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "__WIN32__" /FR /c
  51. CPP_PROJ=/nologo /W3 /GX /YX /O2 /I "\wing\include" /I "..\..\include" /I\
  52.  "..\..\src" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "__WIN32__" /FR$(INTDIR)/\
  53.  /Fp$(OUTDIR)/"glaux.pch" /Fo$(INTDIR)/ /c 
  54. CPP_OBJS=.\WinRel/
  55. BSC32=bscmake.exe
  56. # ADD BASE BSC32 /nologo
  57. # ADD BSC32 /nologo
  58. BSC32_FLAGS=/nologo /o$(OUTDIR)/"glaux.bsc" 
  59. BSC32_SBRS= \
  60.     $(INTDIR)/image.sbr \
  61.     $(INTDIR)/shapes.sbr \
  62.     $(INTDIR)/teapot.sbr \
  63.     $(INTDIR)/glaux.sbr \
  64.     $(INTDIR)/vect3d.sbr \
  65.     $(INTDIR)/xform.sbr \
  66.     $(INTDIR)/font.sbr
  67.  
  68. $(OUTDIR)/glaux.bsc : $(OUTDIR)  $(BSC32_SBRS)
  69.     $(BSC32) @<<
  70.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  71. <<
  72.  
  73. LIB32=lib.exe
  74. # ADD BASE LIB32 /NOLOGO
  75. # ADD LIB32 /NOLOGO
  76. LIB32_FLAGS=/NOLOGO /OUT:$(OUTDIR)\"glaux.lib" 
  77. DEF_FLAGS=
  78. DEF_FILE=
  79. LIB32_OBJS= \
  80.     $(INTDIR)/image.obj \
  81.     $(INTDIR)/shapes.obj \
  82.     $(INTDIR)/teapot.obj \
  83.     $(INTDIR)/glaux.obj \
  84.     $(INTDIR)/vect3d.obj \
  85.     $(INTDIR)/xform.obj \
  86.     $(INTDIR)/font.obj
  87.  
  88. $(OUTDIR)/glaux.lib : $(OUTDIR)  $(DEF_FILE) $(LIB32_OBJS)
  89.     $(LIB32) @<<
  90.   $(LIB32_FLAGS) $(DEF_FLAGS) $(LIB32_OBJS)
  91. <<
  92.  
  93. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  94.  
  95. # PROP BASE Use_MFC 0
  96. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  97. # PROP BASE Output_Dir "WinDebug"
  98. # PROP BASE Intermediate_Dir "WinDebug"
  99. # PROP Use_MFC 0
  100. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  101. # PROP Output_Dir "WinDebug"
  102. # PROP Intermediate_Dir "WinDebug"
  103. OUTDIR=.\WinDebug
  104. INTDIR=.\WinDebug
  105.  
  106. ALL : $(OUTDIR)/glaux.lib $(OUTDIR)/glaux.bsc
  107.  
  108. $(OUTDIR) : 
  109.     if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
  110.  
  111. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /Z7 /YX /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /c
  112. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /Z7 /YX /Od /I "\wing\include" /I "..\..\include" /I "..\..\src" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "__WIN32__" /FR /c
  113. CPP_PROJ=/nologo /W3 /GX /Z7 /YX /Od /I "\wing\include" /I "..\..\include" /I\
  114.  "..\..\src" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "__WIN32__" /FR$(INTDIR)/\
  115.  /Fp$(OUTDIR)/"glaux.pch" /Fo$(INTDIR)/ /c 
  116. CPP_OBJS=.\WinDebug/
  117. BSC32=bscmake.exe
  118. # ADD BASE BSC32 /nologo
  119. # ADD BSC32 /nologo
  120. BSC32_FLAGS=/nologo /o$(OUTDIR)/"glaux.bsc" 
  121. BSC32_SBRS= \
  122.     $(INTDIR)/image.sbr \
  123.     $(INTDIR)/shapes.sbr \
  124.     $(INTDIR)/teapot.sbr \
  125.     $(INTDIR)/glaux.sbr \
  126.     $(INTDIR)/vect3d.sbr \
  127.     $(INTDIR)/xform.sbr \
  128.     $(INTDIR)/font.sbr
  129.  
  130. $(OUTDIR)/glaux.bsc : $(OUTDIR)  $(BSC32_SBRS)
  131.     $(BSC32) @<<
  132.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  133. <<
  134.  
  135. LIB32=lib.exe
  136. # ADD BASE LIB32 /NOLOGO
  137. # ADD LIB32 /NOLOGO
  138. LIB32_FLAGS=/NOLOGO /OUT:$(OUTDIR)\"glaux.lib" 
  139. DEF_FLAGS=
  140. DEF_FILE=
  141. LIB32_OBJS= \
  142.     $(INTDIR)/image.obj \
  143.     $(INTDIR)/shapes.obj \
  144.     $(INTDIR)/teapot.obj \
  145.     $(INTDIR)/glaux.obj \
  146.     $(INTDIR)/vect3d.obj \
  147.     $(INTDIR)/xform.obj \
  148.     $(INTDIR)/font.obj
  149.  
  150. $(OUTDIR)/glaux.lib : $(OUTDIR)  $(DEF_FILE) $(LIB32_OBJS)
  151.     $(LIB32) @<<
  152.   $(LIB32_FLAGS) $(DEF_FLAGS) $(LIB32_OBJS)
  153. <<
  154.  
  155. !ENDIF 
  156.  
  157. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  158.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  159.  
  160. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  161.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  162.  
  163. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  164.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  165.  
  166. ################################################################################
  167. # Begin Group "Source Files"
  168.  
  169. ################################################################################
  170. # Begin Source File
  171.  
  172. SOURCE="\Mesa\src-aux\image.c"
  173.  
  174. $(INTDIR)/image.obj :  $(SOURCE)  $(INTDIR)
  175.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  176.  
  177. # End Source File
  178. ################################################################################
  179. # Begin Source File
  180.  
  181. SOURCE="\Mesa\src-aux\shapes.c"
  182. DEP_SHAPE=\
  183.     \MSVC20\INCLUDE\gl\GL.H\
  184.     \MSVC20\INCLUDE\gl\GLU.H\
  185.     "\Mesa\src-aux\3d.h"
  186.  
  187. $(INTDIR)/shapes.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_SHAPE) $(INTDIR)
  188.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  189.  
  190. # End Source File
  191. ################################################################################
  192. # Begin Source File
  193.  
  194. SOURCE="\Mesa\src-aux\teapot.c"
  195. DEP_TEAPO=\
  196.     \MSVC20\INCLUDE\gl\GL.H
  197.  
  198. $(INTDIR)/teapot.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_TEAPO) $(INTDIR)
  199.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  200.  
  201. # End Source File
  202. ################################################################################
  203. # Begin Source File
  204.  
  205. SOURCE="\Mesa\src-aux\glaux.c"
  206. DEP_GLAUX=\
  207.     \MSVC20\INCLUDE\gl\GL.H
  208.  
  209. $(INTDIR)/glaux.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_GLAUX) $(INTDIR)
  210.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  211.  
  212. # End Source File
  213. ################################################################################
  214. # Begin Source File
  215.  
  216. SOURCE="\Mesa\src-aux\vect3d.c"
  217. DEP_VECT3=\
  218.     \MSVC20\INCLUDE\gl\GL.H\
  219.     "\Mesa\src-aux\3d.h"
  220.  
  221. $(INTDIR)/vect3d.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_VECT3) $(INTDIR)
  222.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  223.  
  224. # End Source File
  225. ################################################################################
  226. # Begin Source File
  227.  
  228. SOURCE="\Mesa\src-aux\xform.c"
  229. DEP_XFORM=\
  230.     \MSVC20\INCLUDE\gl\GL.H\
  231.     "\Mesa\src-aux\3d.h"
  232.  
  233. $(INTDIR)/xform.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_XFORM) $(INTDIR)
  234.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  235.  
  236. # End Source File
  237. ################################################################################
  238. # Begin Source File
  239.  
  240. SOURCE="\Mesa\src-aux\font.c"
  241.  
  242. $(INTDIR)/font.obj :  $(SOURCE)  $(INTDIR)
  243.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  244.  
  245. # End Source File
  246. # End Group
  247. # End Project
  248. ################################################################################
  249.