home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / coders / mesa-1.2.8 / windows / book / robot.c next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  4KB  |  138 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission.
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  *
  25.  * US Government Users Restricted Rights
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  robot.c
  39.  *  This program shows how to composite modeling transformations
  40.  *  to draw translated and rotated hierarchical models.
  41.  *  Interaction:  pressing the arrow keys alters the rotation
  42.  *  of robot arm.
  43.  */
  44. #include <GL/gl.h>
  45. #include <GL/glu.h>
  46. #include <stdlib.h>
  47. #ifdef __WIN32__
  48.   #include "glaux.h"
  49. #else  
  50.   #include "aux.h"
  51. #endif  
  52.  
  53. static int shoulder = 0, elbow = 0;
  54.  
  55. void elbowAdd (void)
  56. {
  57.     elbow = (elbow + 5) % 360;
  58. }
  59.  
  60. void elbowSubtract (void)
  61. {
  62.     elbow = (elbow - 5) % 360;
  63. }
  64.  
  65. void shoulderAdd (void)
  66. {
  67.     shoulder = (shoulder + 5) % 360;
  68. }
  69.  
  70. void shoulderSubtract (void)
  71. {
  72.     shoulder = (shoulder - 5) % 360;
  73. }
  74.  
  75. void display(void)
  76. {
  77.  
  78.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  79.     glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
  80.  
  81.     glPushMatrix();
  82.     glTranslatef (-1.0, 0.0, 0.0);
  83.     glRotatef ((GLfloat) shoulder, 0.0, 0.0, 1.0);
  84.     glTranslatef (1.0, 0.0, 0.0);
  85.     auxWireBox(2.0, 0.4, 1.0);
  86.  
  87.     glTranslatef (1.0, 0.0, 0.0);
  88.     glRotatef ((GLfloat) elbow, 0.0, 0.0, 1.0);
  89.     glTranslatef (1.0, 0.0, 0.0);
  90.     auxWireBox(2.0, 0.4, 1.0);
  91.  
  92.     glPopMatrix();
  93.     glFlush();
  94. }
  95.  
  96. void myinit (void)
  97. {
  98.     glShadeModel (GL_FLAT);
  99. }
  100.  
  101. void myReshape(int w, int h)
  102. {
  103.     glViewport(0, 0, w, h);
  104.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  105.     glLoadIdentity();
  106.     gluPerspective(65.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);
  107.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  108.     glLoadIdentity();
  109.     glTranslatef (0.0, 0.0, -5.0);  /* viewing transform  */
  110. }
  111.  
  112. /*  Main Loop
  113.  *  Open window with initial window size, title bar,
  114.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  115.  */
  116. int main(int argc, char** argv)
  117. {
  118.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DIRECT);
  119.     auxInitPosition (0, 0, 400, 400);
  120.     auxInitWindow (argv[0]);
  121.  
  122.     myinit ();
  123.  
  124.     auxKeyFunc (AUX_LEFT, shoulderSubtract);
  125.     auxKeyFunc (AUX_RIGHT, shoulderAdd);
  126.     auxKeyFunc (AUX_UP, elbowAdd);
  127.     auxKeyFunc (AUX_DOWN, elbowSubtract);
  128.     auxReshapeFunc (myReshape);
  129.     auxMainLoop(display);
  130. }
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.