home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / coders / mesa-1.2.8 / samples / tri.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  8KB  |  390 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1991, 1992, 1993 Silicon Graphics, Inc.
  3.  *
  4.  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and
  5.  * its documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided
  6.  * that (i) the above copyright notices and this permission notice appear in
  7.  * all copies of the software and related documentation, and (ii) the name of
  8.  * Silicon Graphics may not be used in any advertising or
  9.  * publicity relating to the software without the specific, prior written
  10.  * permission of Silicon Graphics.
  11.  *
  12.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS-IS" AND WITHOUT WARRANTY OF
  13.  * ANY KIND,
  14.  * EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY
  15.  * WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  16.  *
  17.  * IN NO EVENT SHALL SILICON GRAPHICS BE LIABLE FOR
  18.  * ANY SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND,
  19.  * OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
  20.  * WHETHER OR NOT ADVISED OF THE POSSIBILITY OF DAMAGE, AND ON ANY THEORY OF
  21.  * LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE
  22.  * OF THIS SOFTWARE.
  23.  */
  24.  
  25. #include <stdio.h>
  26. #include <string.h>
  27. #include <stdlib.h>
  28. #include "gltk.h"
  29.  
  30.  
  31. #define    SOLID 1
  32. #define    LINE 2
  33. #define    POINT 3
  34.  
  35.  
  36. GLenum rgb, doubleBuffer, directRender, windType;
  37. GLint windW, windH;
  38.  
  39. GLenum dithering = GL_TRUE;
  40. GLenum showVerticies = GL_TRUE;
  41. GLenum hideBottomTriangle = GL_FALSE;
  42. GLenum outline = GL_TRUE;
  43. GLenum culling = GL_FALSE;
  44. GLenum winding = GL_FALSE;
  45. GLenum face = GL_FALSE;
  46. GLenum state = SOLID;
  47. GLenum aaMode = GL_FALSE;
  48. GLenum shade = GL_TRUE;
  49.  
  50. GLint color1, color2, color3;
  51.  
  52. float zRotation = 90.0;
  53. float zoom = 1.0;
  54.  
  55. float boxA[3] = {-100, -100, 0};
  56. float boxB[3] = { 100, -100, 0};
  57. float boxC[3] = { 100,  100, 0};
  58. float boxD[3] = {-100,  100, 0};
  59.  
  60. float p0[3] = {-125,-80, 0};
  61. float p1[3] = {-125, 80, 0};
  62. float p2[3] = { 172,  0, 0};
  63.  
  64.  
  65. static void Init(void)
  66. {
  67.     float r, g, b;
  68.     float percent1, percent2;
  69.     GLint i, j;
  70.  
  71.     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  72.  
  73.     glLineStipple(1, 0xF0F0);
  74.  
  75.     glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
  76.  
  77.     if (!rgb) {
  78.     for (j = 0; j <= 12; j++) {
  79.         if (j <= 6) {
  80.         percent1 = j / 6.0;
  81.         r = 1.0 - 0.8 * percent1;
  82.         g = 0.2 + 0.8 * percent1;
  83.         b = 0.2;
  84.         } else {
  85.         percent1 = (j - 6) / 6.0;
  86.         r = 0.2;
  87.         g = 1.0 - 0.8 * percent1;
  88.         b = 0.2 + 0.8 * percent1;
  89.         }
  90.         tkSetOneColor(j+18, r, g, b);
  91.         for (i = 0; i < 16; i++) {
  92.         percent2 = i / 15.0;
  93.         tkSetOneColor(j*16+1+32, r*percent2, g*percent2, b*percent2);
  94.         }
  95.     }
  96.     color1 = 18;
  97.     color2 = 24;
  98.     color3 = 30;
  99.     }
  100. }
  101.  
  102. static void Reshape(int width, int height)
  103. {
  104.  
  105.     windW = (GLint)width;
  106.     windH = (GLint)height;
  107. }
  108.  
  109. static GLenum Key(int key, GLenum mask)
  110. {
  111.  
  112.     switch (key) {
  113.       case TK_ESCAPE:
  114.     tkQuit();
  115.       case TK_LEFT:
  116.     zRotation += 0.5;
  117.     break;
  118.       case TK_RIGHT:
  119.     zRotation -= 0.5;
  120.     break;
  121.       case TK_Z:
  122.     zoom *= 0.75;
  123.     break;
  124.       case TK_z:
  125.     zoom /= 0.75;
  126.     if (zoom > 10) {
  127.         zoom = 10;
  128.     }
  129.     break;
  130.       case TK_1:
  131.     glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINT);
  132.     break;
  133.       case TK_2:
  134.     glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
  135.     break;
  136.       case TK_3:
  137.     glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
  138.     break;
  139.       case TK_4:
  140.     state = POINT;
  141.     break;
  142.       case TK_5:
  143.     state = LINE;
  144.     break;
  145.       case TK_6:
  146.     state = SOLID;
  147.     break;
  148.       case TK_7:
  149.     culling = !culling;
  150.     break;
  151.       case TK_8:
  152.     winding = !winding;
  153.     break;
  154.       case TK_9:
  155.     face = !face;
  156.     break;
  157.       case TK_v:
  158.     showVerticies = !showVerticies;
  159.     break;
  160.       case TK_s:
  161.     shade = !shade;
  162.     (shade) ? glShadeModel(GL_SMOOTH) : glShadeModel(GL_FLAT);
  163.     break;
  164.       case TK_h:
  165.     hideBottomTriangle = !hideBottomTriangle;
  166.     break;
  167.       case TK_o:
  168.     outline = !outline;
  169.     break;
  170.       case TK_m:
  171.     dithering = !dithering;
  172.     break;
  173.       case TK_0:
  174.     aaMode = !aaMode;
  175.     if (aaMode) {
  176.         glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
  177.         glEnable(GL_BLEND);
  178.         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
  179.         if (!rgb) {
  180.         color1 = 32;
  181.         color2 = 128;
  182.         color3 = 224;
  183.         }
  184.     } else {
  185.         glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);
  186.         glDisable(GL_BLEND);
  187.         if (!rgb) {
  188.         color1 = 18;
  189.         color2 = 24;
  190.         color3 = 30;
  191.         }
  192.     }
  193.     break;
  194.       default:
  195.     return GL_FALSE;
  196.     }
  197.     return GL_TRUE;
  198. }
  199.  
  200. static void BeginPrim(void)
  201. {
  202.  
  203.     switch (state) {
  204.       case SOLID:
  205.     glBegin(GL_POLYGON);
  206.     break;
  207.       case LINE:
  208.     glBegin(GL_LINE_LOOP);
  209.     break;
  210.       case POINT:
  211.     glBegin(GL_POINTS);
  212.     break;
  213.     }
  214. }
  215.  
  216. static void EndPrim(void)
  217. {
  218.  
  219.     glEnd();
  220. }
  221.  
  222. static void Draw(void)
  223. {
  224.     float scaleX, scaleY;
  225.  
  226.     glViewport(0, 0, windW, windH);
  227.  
  228.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  229.     glLoadIdentity();
  230.     gluOrtho2D(-175, 175, -175, 175);
  231.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  232.  
  233.     glScissor(0, 0, windW, windH);
  234.  
  235.     (culling) ? glEnable(GL_CULL_FACE) : glDisable(GL_CULL_FACE);
  236.     (winding) ? glFrontFace(GL_CCW) : glFrontFace(GL_CW);
  237.     (face) ? glCullFace(GL_FRONT) : glCullFace(GL_BACK);
  238.  
  239.     (dithering) ? glEnable(GL_DITHER) : glDisable(GL_DITHER);
  240.  
  241.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  242.  
  243.     TK_SETCOLOR(windType, TK_GREEN);
  244.     glBegin(GL_LINE_LOOP);
  245.     glVertex3fv(boxA);
  246.     glVertex3fv(boxB);
  247.     glVertex3fv(boxC);
  248.     glVertex3fv(boxD);
  249.     glEnd();
  250.  
  251.     if (!hideBottomTriangle) {
  252.     glPushMatrix();
  253.  
  254.     glScalef(zoom, zoom, zoom);
  255.     glRotatef(zRotation, 0, 0, 1);
  256.  
  257.     TK_SETCOLOR(windType, TK_BLUE);
  258.     BeginPrim();
  259.         glVertex3fv(p0);
  260.         glVertex3fv(p1);
  261.         glVertex3fv(p2);
  262.     EndPrim();
  263.  
  264.     if (showVerticies) {
  265.         (rgb) ? glColor3fv(tkRGBMap[TK_RED]) : glIndexf(color1);
  266.         glRectf(p0[0]-2, p0[1]-2, p0[0]+2, p0[1]+2);
  267.         (rgb) ? glColor3fv(tkRGBMap[TK_GREEN]) : glIndexf(color2);
  268.         glRectf(p1[0]-2, p1[1]-2, p1[0]+2, p1[1]+2);
  269.         (rgb) ? glColor3fv(tkRGBMap[TK_BLUE]) : glIndexf(color3);
  270.         glRectf(p2[0]-2, p2[1]-2, p2[0]+2, p2[1]+2);
  271.     }
  272.  
  273.     glPopMatrix();
  274.     }
  275.  
  276.     scaleX = (float)(windW - 20) / 2 / 175 * (175 - 100) + 10;
  277.     scaleY = (float)(windH - 20) / 2 / 175 * (175 - 100) + 10;
  278.  
  279.     glViewport(scaleX, scaleY, windW-2*scaleX, windH-2*scaleY);
  280.  
  281.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  282.     glLoadIdentity();
  283.     gluOrtho2D(-100, 100, -100, 100);
  284.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  285.  
  286.     glScissor(scaleX, scaleY, windW-2*scaleX, windH-2*scaleY);
  287.  
  288.     glPushMatrix();
  289.  
  290.     glScalef(zoom, zoom, zoom);
  291.     glRotatef(zRotation, 0,0,1);
  292.  
  293.     glPointSize(10);
  294.     glLineWidth(5);
  295.     glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
  296.     glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
  297.     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
  298.  
  299.     TK_SETCOLOR(windType, TK_RED);
  300.     BeginPrim();
  301.     (rgb) ? glColor3fv(tkRGBMap[TK_RED]) : glIndexf(color1);
  302.     glVertex3fv(p0);
  303.     (rgb) ? glColor3fv(tkRGBMap[TK_GREEN]) : glIndexf(color2);
  304.     glVertex3fv(p1);
  305.     (rgb) ? glColor3fv(tkRGBMap[TK_BLUE]) : glIndexf(color3);
  306.     glVertex3fv(p2);
  307.     EndPrim();
  308.  
  309.     glPointSize(1);
  310.     glLineWidth(1);
  311.     glDisable(GL_POINT_SMOOTH);
  312.     glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
  313.     glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);
  314.  
  315.     if (outline) {
  316.     TK_SETCOLOR(windType, TK_WHITE);
  317.     glBegin(GL_LINE_LOOP);
  318.         glVertex3fv(p0);
  319.         glVertex3fv(p1);
  320.         glVertex3fv(p2);
  321.     glEnd();
  322.     }
  323.  
  324.     glPopMatrix();
  325.  
  326.     glFlush();
  327.  
  328.     if (doubleBuffer) {
  329.     tkSwapBuffers();
  330.     }
  331. }
  332.  
  333. static GLenum Args(int argc, char **argv)
  334. {
  335.     GLint i;
  336.  
  337.     rgb = GL_TRUE;
  338.     doubleBuffer = GL_FALSE;
  339.     directRender = GL_TRUE;
  340.  
  341.     for (i = 1; i < argc; i++) {
  342.     if (strcmp(argv[i], "-ci") == 0) {
  343.         rgb = GL_FALSE;
  344.     } else if (strcmp(argv[i], "-rgb") == 0) {
  345.         rgb = GL_TRUE;
  346.     } else if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) {
  347.         doubleBuffer = GL_FALSE;
  348.     } else if (strcmp(argv[i], "-db") == 0) {
  349.         doubleBuffer = GL_TRUE;
  350.     } else if (strcmp(argv[i], "-dr") == 0) {
  351.         directRender = GL_TRUE;
  352.     } else if (strcmp(argv[i], "-ir") == 0) {
  353.         directRender = GL_FALSE;
  354.     } else {
  355.         printf("%s (Bad option).\n", argv[i]);
  356.         return GL_FALSE;
  357.     }
  358.     }
  359.     return GL_TRUE;
  360. }
  361.  
  362. void main(int argc, char **argv)
  363. {
  364.  
  365.     if (Args(argc, argv) == GL_FALSE) {
  366.     tkQuit();
  367.     }
  368.  
  369.     windW = 600;
  370.     windH = 300;
  371.     tkInitPosition(0, 0, windW, windH);
  372.  
  373.     windType = (rgb) ? TK_RGB : TK_INDEX;
  374.     windType |= (doubleBuffer) ? TK_DOUBLE : TK_SINGLE;
  375.     windType |= (directRender) ? TK_DIRECT : TK_INDIRECT;
  376.     tkInitDisplayMode(windType);
  377.  
  378.     if (tkInitWindow("Triangle Test") == GL_FALSE) {
  379.     tkQuit();
  380.     }
  381.  
  382.     Init();
  383.  
  384.     tkExposeFunc(Reshape);
  385.     tkReshapeFunc(Reshape);
  386.     tkKeyDownFunc(Key);
  387.     tkDisplayFunc(Draw);
  388.     tkExec();
  389. }
  390.