home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / coders / mesa-1.2.8 / book / stroke.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  5KB  |  167 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  stroke.c 
  39.  *  This program demonstrates some characters of a 
  40.  *  stroke (vector) font.  The characters are represented
  41.  *  by display lists, which are given numbers which 
  42.  *  correspond to the ASCII values of the characters.
  43.  *  Use of glCallLists() is demonstrated.
  44.  */
  45. #include <GL/gl.h>
  46. #include <GL/glu.h>
  47. #include <stdlib.h>
  48. #include <string.h>
  49. #include "glaux.h"
  50.  
  51. #define PT 1
  52. #define STROKE 2
  53. #define END 3
  54.  
  55. typedef struct charpoint {
  56.     GLfloat   x, y;
  57.     int    type;
  58. } CP;
  59.  
  60. CP Adata[] = {
  61.     { 0, 0, PT}, {0, 9, PT}, {1, 10, PT}, {4, 10, PT}, 
  62.     {5, 9, PT}, {5, 0, STROKE}, {0, 5, PT}, {5, 5, END}
  63. };
  64.  
  65. CP Edata[] = {
  66.     {5, 0, PT}, {0, 0, PT}, {0, 10, PT}, {5, 10, STROKE},
  67.     {0, 5, PT}, {4, 5, END}
  68. };
  69.  
  70. CP Pdata[] = {
  71.     {0, 0, PT}, {0, 10, PT},  {4, 10, PT}, {5, 9, PT}, {5, 6, PT}, 
  72.     {4, 5, PT}, {0, 5, END}
  73. };
  74.  
  75. CP Rdata[] = {
  76.     {0, 0, PT}, {0, 10, PT},  {4, 10, PT}, {5, 9, PT}, {5, 6, PT}, 
  77.     {4, 5, PT}, {0, 5, STROKE}, {3, 5, PT}, {5, 0, END}
  78. };
  79.  
  80. CP Sdata[] = {
  81.     {0, 1, PT}, {1, 0, PT}, {4, 0, PT}, {5, 1, PT}, {5, 4, PT}, 
  82.     {4, 5, PT}, {1, 5, PT}, {0, 6, PT}, {0, 9, PT}, {1, 10, PT}, 
  83.     {4, 10, PT}, {5, 9, END}
  84. };
  85.  
  86. /*  drawLetter() interprets the instructions from the array
  87.  *  for that letter and renders the letter with line segments.
  88.  */
  89. void drawLetter(CP *l)
  90. {
  91.     glBegin(GL_LINE_STRIP);
  92.     while (1) {
  93.     switch (l->type) {
  94.         case PT:
  95.         glVertex2fv(&l->x);
  96.         break;
  97.         case STROKE:
  98.         glVertex2fv(&l->x);
  99.         glEnd();
  100.         glBegin(GL_LINE_STRIP);
  101.         break;
  102.         case END:
  103.         glVertex2fv(&l->x);
  104.         glEnd();
  105.         glTranslatef(8.0, 0.0, 0.0);
  106.         return;
  107.     }
  108.     l++;
  109.     }
  110. }
  111.  
  112. /*  Create a display list for each of 6 characters    */
  113. void myinit (void)
  114. {
  115.     GLuint base;
  116.  
  117.     glShadeModel (GL_FLAT);
  118.  
  119.     base = glGenLists (128);
  120.     glListBase(base);
  121.     glNewList(base+'A', GL_COMPILE); drawLetter(Adata); glEndList();
  122.     glNewList(base+'E', GL_COMPILE); drawLetter(Edata); glEndList();
  123.     glNewList(base+'P', GL_COMPILE); drawLetter(Pdata); glEndList();
  124.     glNewList(base+'R', GL_COMPILE); drawLetter(Rdata); glEndList();
  125.     glNewList(base+'S', GL_COMPILE); drawLetter(Sdata); glEndList();
  126.     glNewList(base+' ', GL_COMPILE); glTranslatef(8.0, 0.0, 0.0); glEndList();
  127. }
  128.  
  129. char *test1 = "A SPARE SERAPE APPEARS AS";
  130. char *test2 = "APES PREPARE RARE PEPPERS";
  131.  
  132. void printStrokedString(char *s)
  133. {
  134.     GLsizei len = strlen(s);
  135.     glCallLists(len, GL_BYTE, (GLbyte *)s);
  136. }
  137.  
  138. void display(void)
  139. {
  140.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  141.     glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
  142.     glPushMatrix();
  143.     glScalef(2.0, 2.0, 2.0);
  144.     glTranslatef(10.0, 30.0, 0.0);
  145.     printStrokedString(test1);
  146.     glPopMatrix();
  147.     glPushMatrix();
  148.     glScalef(2.0, 2.0, 2.0);
  149.     glTranslatef(10.0, 13.0, 0.0);
  150.     printStrokedString(test2);
  151.     glPopMatrix();
  152.     glFlush();
  153. }
  154.  
  155. /*  Main Loop
  156.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  157.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  158.  */
  159. int main(int argc, char** argv)
  160. {
  161.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB);
  162.     auxInitPosition (0, 0, 440, 120);
  163.     auxInitWindow (argv[0]);
  164.     myinit ();
  165.     auxMainLoop(display);
  166. }
  167.