home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / coders / mesa-1.2.8 / book / pickline.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  4KB  |  144 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  pickline.c
  39.  *  Picking is demonstrated here.  Press the left mouse button
  40.  *  is enter picking mode.  You get two hits if you press the
  41.  *  mouse, while the cursor is where the lines intersect.
  42.  */
  43. #include <GL/gl.h>
  44. #include <GL/glu.h>
  45. #include <stdio.h>
  46. #include <stdlib.h>
  47. #include "glaux.h"
  48.  
  49. void drawLine(GLenum mode)
  50. {
  51.     if (mode == GL_SELECT)
  52.     glLoadName (1);
  53.     glBegin (GL_LINES);
  54.     glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
  55.     glVertex3f (30.0, 30.0, 0.0);
  56.     glVertex3f (50.0, 60.0, 0.0);
  57.     glEnd (); 
  58.  
  59.     if (mode == GL_SELECT)
  60.     glLoadName (2);
  61.     glBegin (GL_LINES);
  62.     glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
  63.     glVertex3f (50.0, 60.0, 0.0);
  64.     glVertex3f (70.0, 40.0, 0.0);
  65.     glEnd (); 
  66. }
  67.  
  68. /*  pickline() is called when the mouse is pressed.
  69.  *  The projection matrix is reloaded to include the
  70.  *  picking matrix.  The line is "redrawn" during
  71.  *  selection mode, and names are sent to the buffer.
  72.  */
  73. #define BUFSIZE 512
  74.  
  75. void pickLine(AUX_EVENTREC *event)
  76. {
  77.     GLuint selectBuf[BUFSIZE];
  78.     GLint hits;
  79.     GLint viewport[4];
  80.     int x, y;
  81.  
  82.     x = event->data[AUX_MOUSEX];
  83.     y = event->data[AUX_MOUSEY];
  84.     glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, viewport);
  85.  
  86.     glSelectBuffer (BUFSIZE, selectBuf);
  87.     (void) glRenderMode (GL_SELECT);
  88.  
  89.     glInitNames();
  90.     glPushName(-1);
  91.  
  92.     glMatrixMode (GL_PROJECTION);
  93.     glPushMatrix ();
  94.     glLoadIdentity ();
  95.     gluPickMatrix ((GLdouble) x, (GLdouble) (viewport[3] - y), 
  96.     5.0, 5.0, viewport);
  97.     gluOrtho2D (0.0, (GLdouble) viewport[2], 
  98.     0.0, (GLdouble) viewport[3]);
  99.     drawLine (GL_SELECT);
  100.     glPopMatrix ();
  101.     glFlush ();
  102.  
  103.     hits = glRenderMode (GL_RENDER);
  104.     printf ("hits is %d\n", hits);
  105.  
  106. void myinit (void) 
  107. {
  108.     glShadeModel (GL_FLAT);
  109.     glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  110. }
  111.  
  112. void display(void)
  113. {
  114.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  115.     drawLine (GL_RENDER);
  116.     glFlush();
  117. }
  118.  
  119. void myReshape(int w, int h)
  120. {
  121.     glViewport(0, 0, w, h);
  122.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  123.     glLoadIdentity();
  124.     gluOrtho2D (0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
  125.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  126.     glLoadIdentity();
  127. }
  128.  
  129. /*  Main Loop
  130.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  131.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  132.  */
  133. int main(int argc, char** argv)
  134. {
  135.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB);
  136.     auxInitPosition (0, 0, 100, 100);
  137.     auxInitWindow (argv[0]);
  138.     myinit ();
  139.     auxMouseFunc (AUX_LEFTBUTTON, AUX_MOUSEDOWN, pickLine);
  140.     auxReshapeFunc (myReshape);
  141.     auxMainLoop(display);
  142. }
  143.