home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / coders / mesa-1.2.8 / book / model.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  4KB  |  121 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  model.c
  39.  *  This program demonstrates the use of OpenGL modeling 
  40.  *  transformations.  Four triangles are drawn, each with 
  41.  *  a different transformation.
  42.  */
  43. #include <GL/gl.h>
  44. #include <GL/glu.h>
  45. #include <stdlib.h>
  46. #include "glaux.h"
  47.  
  48. void draw_triangle(void)
  49. {
  50.     glBegin(GL_LINE_LOOP);
  51.     glVertex2f(0.0, 25.0);
  52.     glVertex2f(25.0, -25.0);
  53.     glVertex2f(-25.0, -25.0);
  54.     glEnd();
  55. }
  56.  
  57. /*  Clear the screen.  For each triangle, set the current 
  58.  *  color and modify the modelview matrix.
  59.  */
  60. void display(void)
  61. {
  62.     glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  63.     glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  64.  
  65.     glLoadIdentity ();
  66.     glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
  67.     draw_triangle ();
  68.  
  69.     glEnable (GL_LINE_STIPPLE);
  70.     glLineStipple (1, 0xF0F0);
  71.     glLoadIdentity ();
  72.     glTranslatef (-20.0, 0.0, 0.0);
  73.     draw_triangle ();
  74.  
  75.     glLineStipple (1, 0xF00F);
  76.     glLoadIdentity ();
  77.     glScalef (1.5, 0.5, 1.0);
  78.     draw_triangle ();
  79.  
  80.     glLineStipple (1, 0x8888);
  81.     glLoadIdentity ();
  82.     glRotatef (90.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  83.     draw_triangle ();
  84.     glDisable (GL_LINE_STIPPLE);
  85.  
  86.     glFlush();
  87. }
  88.  
  89. void myinit (void)
  90. {
  91.     glShadeModel (GL_FLAT);
  92. }
  93.  
  94. void myReshape(int w, int h)
  95. {
  96.     glViewport(0, 0, w, h);
  97.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  98.     glLoadIdentity();
  99.     if (w <= h) 
  100.     glOrtho (-50.0, 50.0, -50.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 
  101.         50.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -1.0, 1.0);
  102.     else 
  103.     glOrtho (-50.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 
  104.         50.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -50.0, 50.0, -1.0, 1.0);
  105.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  106. }
  107.  
  108. /*  Main Loop
  109.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  110.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  111.  */
  112. int main(int argc, char** argv)
  113. {
  114.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB);
  115.     auxInitPosition (0, 0, 500, 500);
  116.     auxInitWindow (argv[0]);
  117.     myinit ();
  118.     auxReshapeFunc (myReshape);
  119.     auxMainLoop(display);
  120. }
  121.