home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / coders / mesa-1.2.8 / book / feedback.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  5KB  |  161 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  feedback.c
  39.  *  This program demonstrates use of OpenGL feedback.  First,
  40.  *  a lighting environment is set up and a few lines are drawn.
  41.  *  Then feedback mode is entered, and the same lines are 
  42.  *  drawn.  The results in the feedback buffer are printed.
  43.  */
  44. #include <GL/gl.h>
  45. #include <GL/glu.h>
  46. #include <stdio.h>
  47. #include <stdlib.h>
  48. #include "glaux.h"
  49.  
  50. /*  Initialize lighting.
  51.  */
  52. void myinit(void)
  53. {
  54.     glEnable(GL_LIGHTING);
  55.     glEnable(GL_LIGHT0);
  56. }
  57.  
  58. /*  Draw a few lines and two points, one of which will 
  59.  *  be clipped.  If in feedback mode, a passthrough token 
  60.  *  is issued between the each primitive.
  61.  */
  62. void drawGeometry (GLenum mode)
  63. {
  64.     glBegin (GL_LINE_STRIP);
  65.     glNormal3f (0.0, 0.0, 1.0);
  66.     glVertex3f (30.0, 30.0, 0.0);
  67.     glVertex3f (50.0, 60.0, 0.0);
  68.     glVertex3f (70.0, 40.0, 0.0);
  69.     glEnd ();
  70.     if (mode == GL_FEEDBACK)
  71.     glPassThrough (1.0);
  72.     glBegin (GL_POINTS);
  73.     glVertex3f (-100.0, -100.0, -100.0);    /*  will be clipped  */
  74.     glEnd ();
  75.     if (mode == GL_FEEDBACK)
  76.     glPassThrough (2.0);
  77.     glBegin (GL_POINTS);
  78.     glNormal3f (0.0, 0.0, 1.0);
  79.     glVertex3f (50.0, 50.0, 0.0);
  80.     glEnd ();
  81. }
  82.  
  83. /*  Write contents of one vertex to stdout.    */
  84. void print3DcolorVertex (GLint size, 
  85.     GLint *count, GLfloat *buffer)
  86. {
  87.     int i;
  88.  
  89.     printf ("  ");
  90.     for (i = 0; i < 7; i++) {
  91.     printf ("%4.2f ", buffer[size-(*count)]);
  92.     *count = *count - 1;
  93.     }
  94.     printf ("\n");
  95. }
  96.  
  97. /*  Write contents of entire buffer.  (Parse tokens!)    */
  98. void printBuffer(GLint size, GLfloat *buffer)
  99. {
  100.     GLint count;
  101.     GLfloat token;
  102.  
  103.     count = size;
  104.     while (count) {
  105.     token = buffer[size-count]; count--;
  106.     if (token == GL_PASS_THROUGH_TOKEN) {
  107.         printf ("GL_PASS_THROUGH_TOKEN\n");
  108.         printf ("  %4.2f\n", buffer[size-count]);
  109.         count--;
  110.     }
  111.     else if (token == GL_POINT_TOKEN) {
  112.         printf ("GL_POINT_TOKEN\n");
  113.         print3DcolorVertex (size, &count, buffer);
  114.     }
  115.     else if (token == GL_LINE_TOKEN) {
  116.         printf ("GL_LINE_TOKEN\n");
  117.         print3DcolorVertex (size, &count, buffer);
  118.         print3DcolorVertex (size, &count, buffer);
  119.     }
  120.     else if (token == GL_LINE_RESET_TOKEN) {
  121.         printf ("GL_LINE_RESET_TOKEN\n");
  122.         print3DcolorVertex (size, &count, buffer);
  123.         print3DcolorVertex (size, &count, buffer);
  124.     }
  125.     }
  126. }
  127.  
  128. void display(void)
  129. {
  130.     GLfloat feedBuffer[1024];
  131.     GLint size;
  132.  
  133.     glMatrixMode (GL_PROJECTION);
  134.     glLoadIdentity ();
  135.     glOrtho (0.0, 100.0, 0.0, 100.0, 0.0, 1.0);
  136.  
  137.     glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  138.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  139.     drawGeometry (GL_RENDER);
  140.  
  141.     glFeedbackBuffer (1024, GL_3D_COLOR, feedBuffer);
  142.     (void) glRenderMode (GL_FEEDBACK);
  143.     drawGeometry (GL_FEEDBACK);
  144.  
  145.     size = glRenderMode (GL_RENDER);
  146.     printBuffer (size, feedBuffer);
  147. }
  148.  
  149. /*  Main Loop
  150.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  151.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  152.  */
  153. int main(int argc, char** argv)
  154. {
  155.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB);
  156.     auxInitPosition (0, 0, 100, 100);
  157.     auxInitWindow (argv[0]);
  158.     myinit ();
  159.     auxMainLoop(display);
  160. }
  161.