home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / coders / mesa-1.2.8 / book / double.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  4KB  |  122 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  double.c
  39.  *  This program demonstrates double buffering for 
  40.  *  flicker-free animation.  The left and middle mouse
  41.  *  buttons start and stop the spinning motion of the square.
  42.  */
  43. #include <GL/gl.h>
  44. #include <GL/glu.h>
  45. /*#include <GL/glx.h>*/
  46. #include <stdlib.h>
  47. #include "glaux.h"
  48.  
  49. static GLfloat spin = 0.0;
  50.  
  51. void display(void)
  52. {
  53.     glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  54.  
  55.     glPushMatrix ();
  56.     glRotatef (spin, 0.0, 0.0, 1.0);
  57.     glRectf (-25.0, -25.0, 25.0, 25.0);
  58.     glPopMatrix ();
  59.  
  60.     glFlush();
  61. /*    glXSwapBuffers (auxXDisplay(), auxXWindow());*/
  62.     auxSwapBuffers();
  63. }
  64.  
  65. void spinDisplay (void)
  66. {
  67.     spin = spin + 2.0;
  68.     if (spin > 360.0)
  69.     spin = spin - 360.0;
  70.     display();
  71. }
  72.  
  73. void startIdleFunc (AUX_EVENTREC *event)
  74. {
  75.     auxIdleFunc(spinDisplay);
  76. }
  77.  
  78. void stopIdleFunc (AUX_EVENTREC *event)
  79. {
  80.     auxIdleFunc(0);
  81. }
  82.  
  83. void myinit (void)
  84. {
  85.     glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  86.     glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
  87.     glShadeModel (GL_FLAT);
  88. }
  89.  
  90. void myReshape(int w, int h)
  91. {
  92.     glViewport(0, 0, w, h);
  93.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  94.     glLoadIdentity();
  95.     if (w <= h) 
  96.     glOrtho (-50.0, 50.0, -50.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 
  97.         50.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -1.0, 1.0);
  98.     else 
  99.     glOrtho (-50.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 
  100.         50.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -50.0, 50.0, -1.0, 1.0);
  101.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  102.     glLoadIdentity ();
  103. }
  104.  
  105. /*  Main Loop
  106.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  107.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  108.  */
  109. int main(int argc, char** argv)
  110. {
  111.     auxInitDisplayMode (AUX_DOUBLE | AUX_RGB);
  112.     auxInitPosition (0, 0, 500, 500);
  113.     auxInitWindow (argv[0]);
  114.     myinit ();
  115.     myReshape( 500, 500 );   /* Added by Brian */
  116.     auxReshapeFunc (myReshape);
  117.     auxIdleFunc (spinDisplay);
  118.     auxMouseFunc (AUX_LEFTBUTTON, AUX_MOUSEDOWN, startIdleFunc);
  119.     auxMouseFunc (AUX_MIDDLEBUTTON, AUX_MOUSEDOWN, stopIdleFunc);
  120.     auxMainLoop(display);
  121. }
  122.